История одного турпохода


27 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 520 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор theCheetah  6.49  6
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Первая за долгое время вылазка в горы превращается в драматичный триллер туристической группы.
Категории
Жанр: триллер
Список: конкурс
Последнее обновление Пн Фев 15, 2021 12:10, версия: 8
Размер: Параграфов: 92
Концовок: 9
Саундтрек: Нет
Достижения:
Ярость
Получили 11 из 70 сторигеймеров (сложность easy)
Дружба
Получили 14 из 70 сторигеймеров (сложность easy)
Удачный приём
Получили 15 из 70 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 83.3

+ 83.3 5 месяцев 16 дней от ЮркийСлон
Активность
Запусков за месяц: 8
Всего: 659

Присоединяйтесь к общению!

Туризм – славное и увлекательное времяпровождение. До тех пор, пока на кон не поставлена жизнь туриста.
Сторигейм на майский конкурс "Туризм".

Хороший сюжет. Поддержим сторигейм кубами.

maltiez, спасибо!

Сторигейм идёт по линейному сюжету с разветвлёнными этапами. Ключевые выборы совершаются в первой половине истории, элементов выживания мало. Для тех, кто достигнет самой драматичной концовки, будет открыт специальный информативный параграф со справочными данными по сторигейму.

ух ты... (просто я ещё в процессе игро-чтения)

Добавил через 53 минут 6 секунд:

Работа в большей степени мемориальная, чем конкурсная. Такого я ещё не встречал. Признаюсь, что несмотря на очевидное... в общем, так и казалось что на одном из параграфов увижу черно белый скан с газетных вырезок.

Спасибо за игру! Хорошая заявка на победу в туристическом конкурсе. Мне история понравилась! Есть чувства героев, развитие сюжета. Механика не сложная, но она есть и позволяет пройти историю немного по разному.
Понравилось, что в игре можно узнать про многих окружающих персонажей. Рискнуть проявить свой характер, сопротивляясь захватчикам или спокойно ждать освобождения.

Эргистал, спасибо, ты просёк суть истории! Всё расписал, как и было задумано ;) Здесь я ещё использовал такой момент, что, посещая различные ветки, можно узнать больше как о других людях, так и немного о главном герое.

Я догадывался, что будет еще хотя бы один стори на конкурс, но что он будет от тебя... Удивил, конечно.

Dimon Brodovskiy, ну, просто поднажал немного последние дня три, а от общения на время отошёл – сторигейм написан ;)

theCheetah, вот тоже начну на следующий конкурс писать, то попрошу Джу меня в чате заблокировать пока не напишу :)

Написано довольно реалистично. Из-за этого, пройдя игру до успешной концовки, я первое время не хотел искать других финалов, а то вдруг там гибель детей.
Текста сравнительно много, но читается без особого напряга.

Не знаю, баг это или так задумано, но если я выбираю развилку, при которой у ГГ во время обыска отнимают телефон, то иногда игра обрывается на таком параграфе:

GreyRaven, текст планировался к лёгкости. А насчёт ошибки – это баг, только ты его лучше спрячь, пока придётся ждать времени для новой публикации (только что заново отправлял с исправлениями пары ошибок).

Хороший сторигейм, читать его я конечно не буду

Jumangee, а как тогда понял, что он хороший?)

theCheetah, по отзывам! ;)

))) тогда мы вас вычёркиваем )

ms.test2914, почему же мемориальная? Можно пояснения? Основано на фактах совсем недалёкого прошлого, лет этак десять назад.

theCheetah, да пожалуй, что время имел в виду как агрессивный фактор. И его противостояние с памятью. Не имел в виду исторический, в смысле древний. Скорее как "живи и помни".

Jumangee

читать его я конечно не буду

и зачем это написал?))

ms.test2914, верно подмечено, одна из важных сторон сторигейма.

Спокуха. Джуманджи читать сторигейм не будет. Скажу даже больше, я сам ещё ни один сторигейм в моей жизни не прочитал. Сторигеймы не читают. В сторигеймы играют ;)

История написана хорошо, интересно, но со множеством перлов, как в сюжете (бег террористов с оружием за машиной), так и с лексикой: плешивые одеяла (а не истёртые). Или вот костюмы спецназовцев: воображение рисует штурм группой косплейщиков (ряженных бойцов, а не реального подразделения). Комичных ассоциаций не возникало бы, если бы использовано слово "форма" (обмундирование, камуфляж), но не костюмы. Пистолет вдруг называется военной техникой (техника и оружие – как бы разные вещи). Устаревшие слова (беззаконники) и построение некоторых предложений также вызывает умиление.
Не скажу, что это кошмар, скорее приколы, на которые раз в два параграфа спотыкаешься со словами "lol what?"
Тема туризма, согласно условиям конкурса, постоянно о себе напоминает, даже чересчур. Так герой под дулом автомата наслаждается горными видами (восторг туристических буклетов): весьма позитивный парень, что с него взять, если даже "разреженный воздух" дарует ему (прямым текстом) "целебный покой". В реальности такой воздух принес бы только горную болезнь для человека, который первый раз так высоко забирается, т.е. не прошедшего акклиматизацию.

Итог: драматичный, но местами наивный сторигейм, из-за чего он становится трагикомедией.

Комментарий актуален для версии #3.

Пит Пр, спасибо за замечания.

Тема туризма, согласно условиям конкурса, постоянно о себе напоминает, даже чересчур.

А вот тут не соглашусь. Имхо, туризма как раз таки немного. На протяжении текста ожидал, что будут какие-то эпизоды аля "побег удался, теперь надо выбираться, а пока чтобы такого поесть можно" или "где бы лучше укрыться". Может, я эту тему слишком узко трактую, но почему тогда сторигейм Скальда не относится к туризму в широком смысле я не понимаю) Как и Гид.

Кстати да, соглашусь с Esperon, забыл об этом написать, т.к. в первую очередь обратил внимание на другие вещи.
Упора на туризм не было. По сути, туристическая направленность присутствует только в начале сторигейма. Далее акцент делался на различные аспекты внутреннего мира и взаимодействия персонажей, такие как воспоминания (героя и его новых знакомых), переживания, попытки забыться путём новых впечатлений, ощущение свободы и лёгкости на душе через любование видами, дружба и ненависть.
А туристы – во-первых, потому что по теме, во-вторых, потому что они являются в концепции сторигейма лёгкой добычей. Герой смотрит на природу через призму своего сознания, а не глазами никогда не видевшего Кавказ туриста с фотоаппаратом.

Вернулся к этой истории. Наверное всё дело в интересе. Попробую систематизировать. Начнём с малого. Текст несовершенен и этим мне интересен. Это случай когда в чужом глазу... От собственного текста бывает сложно отстраниться, ты его уже додумываешь, а тут есть моменты когда и видно и не обидно) и главное догадываешься как так могло получиться и пытаешься предположить что автор изменит в следующей версии (сейчас актуальна №4). В общем, мне интересно наблюдать как группа товарищей преодолевает отдельные затруднения на пути в светлое будущее сториавторства. (где тут попкорн?) Наращивая значимость интереса... Я вижу хороший пример, как может работать нестандартная полудокументальная история, это меня вдохновляет, даёт представление что такой подход тоже возможен и к тому же эффективен. И завершая... Иногда приходится почитать вики и гугл. На то они и квесты. Но тут я могу себя понять, это поможет пройти сюжет, решить задачу. В этой истории все ачивки уже получены. Да и времени прошло с момента первого прочтения довольно много. Но вот ввёл запрос получил ответ:краткое сообщение от РИА НОВОСТИ.
Собственно это и послужило толчком к тому чтобы задуматься о скрытом механизме "зацепления". Ну вот подумал. Изложил.

ms.test2914, в данном случае я пока не представляю возможным самостоятельно, долго и вдумчиво заниматься правкой из-за сложностей графика. Буду благодарен, если получу помощь)

кстати. Возникло предположение, что в одном из вариантов экскурсовод перключает передачи на транспортном средстве. Потом это трансформировалось в "включил громкую передачу". Скорее всего не напрямую, просто две картинки в голове автора оказались слишком близко расположены )) Ну так я прав насчёт громкой связи? (привёл не в плане критики, но как пример собственного интереса к этой истории).

Нет. Но там у меня небольшая контекстная ошибка.

Между прочим, все прежние недочёты и указанные игроками ошибки были исправлены в Версии 2.

Благодаря стараниям Вадима Мазуревского была проведена скромная корректура отдельных элементов сторигейма.

Классный рассказ – а водителя можно как то на свою сторону переманить?

galaxy, да, это один из ключевых персонажей.

Проявляется уже в конце истории.

Обдумывая свои дальнейшие действия, я решил насладится повторным прохождением сией интересной игры. Автор, после долгого раздумья, уведомил нас о своей скромной корректуре данного эпоса.
В общем мои впечатления по прежнему остались восторженными, и возвышенными.
Правда показалось, что игра приобрела некоторую линейность, по крайней мере вошла в диссонанс с прошлым игровым опытом. Что по сути не ухудшает качества данного произведения.

Эргистал, спасибо, что вспомнил. Линейность здесь очень высока, т.к. стиль и механика являются экспериментальной разработкой.

Спасибо тому хорошему человеку, продвинувшему сторигейм до 6 уровня.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев