не определён
5 троллей
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Mathematicus 4.8 27 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Боевая арифметика. |
Категории |
Жанр: головоломка
Сеттинг: рыцари
Список: выбор редакции
|
Последнее обновление | Сб Ноя 07, 2020 15:21, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 23 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 1 Всего: 795 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 1 список |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
по своему шедевральная игра
Добавил через 31 минут 56 секунд:
эдакий дарк соулс мира цифр=)
мой уровень развлечения закончился на 3 тролле=) 4-го не одолеть без четко выверенного просчета и подсчета.(даже если ты все верно просчитал для троих, четвертый вот прям – надо "сценарий" боя прям хорошенько просчитать =)
По своему интересный проект, мое почтение к технической части игры. Даже немного обидно что она "простенькая" в плане истории, текстов и повествования =)
ЗЫ. У самого были мыслишки сделать что-то похожее, но сильно проще с просчетами, худ текстами, описаниями боев с боссами, у которых меняются патерны и прочее, но как представлю какие адские настройки и структуры придется делать.... брррр....
Прекрасная игрушка – математическая головоломка. Напоминает гипотезу Коллатца (нерешённую математическую проблему), которую в терминах троллей можно сформулировать так: если у принца есть малая рассекалка, делящая тролля пополам, и малая добивалка, убивающая тролля с 1 единицей здоровья, может ли принц убить любого тролля? Правила таковы: принц наносит удары непрерывно, пока имеет возможность применить хотя бы одно из своих средств, но как только запнётся – тролль раздувается в 3 раза и получает ещё 1 единицу здоровья (урон принцу тролль не наносит).
Задача не решена для произвольных троллей (для тролля с начальным здоровьем = 27 битва затягивается более чем на 100 раундов и в какой-то момент тролль разрастается почти до 10 тысяч здоровья).
Идея математической боевки интересная, но у меня вызывает противоречивые чувства. С одной стороны это явно интереснее, чем классические кубы 2d6 с мастерством. Но с другой – слишком много математики в литературе, т.е. игрок уже не столько читает, сколько считает. К тому же, стартовый набор оружия практически предопределяет исход боя, что сводит интерактивность к минимуму. Частично геймплей напоминает шахматный калькулятор из каких-нибудь дисайплс, и это хорошо, но пока для интерактивной литературы данный метод сыроват. Определённо такой тип боевки надо развивать, работать над его упрощением в плане интерфейса и над повышением его интерактивности и нелинейности. Однозначно, тема стоящая.
MOLLANG, спасибо за кубы! Этот сторигейм выкладывался всего один раз и больше не редактировался. Багов в нём не обнаружено. И, да – герой может взять по одному оружию каждого вида, а их всего шесть. То есть, одну малую добивалку, одну большую добивалку, и так далее... не более чем по одному каждого.