Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Последний Титан



24 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 0 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Kyle The Killer  2.9  52
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Чтобы страшные сказки из прошлого не стали явью, вы отправляетесь в путешествие.
Категории
Жанр: фэнтези
Последнее обновление Пн Май 11, 2020 17:08, версия: 1
Размер: Параграфов: 45
Концовок: 6
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 1
Всего: 583
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 6 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Ужас, когда-то пережитый людьми, стремится вновь напомнить о себе. Последний Титан грозит уничтожить всё живое в мире и превратить жизнь в страшный кошмар. Вы отправляетесь в путешествие, чтобы успеть остановить ужас и оставить его в далёком прошлом.

Я первый игрок

Ты последний автор

А это из какой вселенной?

Алекс ,В каком смысле? Я вроде бы оригинальную историю писал, а что?

Просто титанов много где, начиная с древнегреческих (если память не изменяет). У Марвелла тоже есть. Я просто не подумал, что это оригинальная история, извиняюсь :)

Алекс,ой да ладно, ничего страшного. Да и вполне возможно я чем-то вдохновлялся, даже не бессознательной основе. Прототипом титанов, я полагаю. были колоссы из Тени Колосса (вроде так игра называется)

Меня игра очень впечатлила! Замечательный, литературный текст, его интересно читать. Я специально несколько раз перепроходил игру, чтобы прочитать варианты текста при различных выборах.
Очень понравились эпичные и разнообразные финалы. Я уже думал, что хорошей для человечества концовки найти невозможно, но всё же добрался до неё.
Понравилось, что автор использовал память игрока, нужно запомнить нужную информацию, чтобы правильно ей воспользоваться.
Интересно, что из игры узнаёшь подробности личности героя, он отправляется в путешествие и как в "правильной" литературе он растёт над собой и изменяется к концу игры.
Игра заставляет думать вместе с героем.
Удивительно, как мир и историю удалось вместить в 45 параграфов.
Из минусов я обычно упоминаю слишком простую ролевую систему, но для это игры – она не нужна.
Ну и хотелось бы хоть одно достижение, как минимум "Спаситель человечества".

PS. В аниме "атака титанов" была очень похожая ситуация с противными титанами.

Эргистал,Спасибо за отзыв!
Достижения я хотел вставить, но что-то забыл. Может быть в будущих сторигеймах они и появятся.

Kyle The Killer, развивай эту вселенную. Я хочу получше узнать предысторию этого мира. Именно во время войны Посланников и Титанов.

Дима Бродовский,Хорошо, я сделаю

"нЕОЖИДАННО ПРОНЗИТЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ" – видимо это подумал Литос, со словами у него были сложности... так что я ему сопереживал. Спасибо АВТОРУ. За что именно из много, не смогу сформулировать, это всё слова, так что поостерегусь.

ms.test2914, не совсем вас понимаю

Это уже не важно. Просто одна из ветвей срезонировала. Определённо, я увидел в этой истории немного другое... Ну и опечатку не стал менять, там у неё тоже было немного другое значение. Ещё раз спасибо за историю.

ms.test2914,ладно

Атмосферный сторигейм. Фэнтезийный пафос, который обычно раздражает, здесь используется умело.

Итак, последний (Е/Т)**ан пал =) Неплохо для дебюта, но есть нюансы =)

Сторигейм в целом представляет эдакую интерактивную википедию/музей/павильон, число коих на квест буке постепенно растет. Само по себе это не плохо, но они пока что в целом плохо справляться с развлекательной частью имхо.

Что у нас тут, простенький сюжет-история о титанах и баранах, с насыщенными пафосными стенами текста, полными описаний всего и всего, но в сути своей это путешествие от точки А до Б, с подчеркиванием амба-карамба слов для самых невнимательных =) Впрочем тут это скорее плюс чем минус, учитывая что нет никаких предпосылок к важности размышлений о смерти
ЗЫ. Разграничение на две ветки, луг/город отнесем скорее к плюсам, просто за создание интерактивности и некоторой попытки в пазл систему.

Эдакий слегка интерактивный омаж к древнегреческим мифам со своими нюансами.
Все хорошее в общем то Эргистал выделил. Я тут как антипод выступил скорее.

По предварительным оценкам вопреки регрессу в названии, прогресс все же имеется =) посмотрим)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев