Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Омега - Эгида (ЗКФ)



13 6
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 0 из необходимых 450
О сторигейме
Автор MiroGhost  4.3  34
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Вы Адмирал-коммандор ЗКФ. Ваша цель - держать стабильность колоний на надлежащем уровне, чтобы они не отсоединились от ЗКФ.
Категории
Последнее обновление Сб Окт 26, 2019 17:30, версия: 1
Размер: Параграфов: 50
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Я Адмирал-коммандор дурачек
Получили 27 из 76 сторигеймеров (сложность easy)
Палач ЗКФ
Получили 10 из 76 сторигеймеров (сложность medium)
Повелитель удовлетворенности
Получили 10 из 76 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 1
Всего: 218
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 1 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Вы Адмирал-коммандор ЗКФ. Ваша цель – держать стабильность колоний на надлежащем уровне, чтобы они не отсоединились от ЗКФ.

Вот, если бы я под запарился и кнопку "продолжить" прятал на событиях, то было бы очень сложно пройти без знания этих событий, когда они появляются и что дают. Еле-еле прошел со всеми событиями, которые можно пропустить, упростив себе прохождение.

Потенциал был, прогресс на лицо, но итоговая реализация все же спорная, на мой вкус даже сомнительная.

Оставлю критику при себе пожалуй в этот раз. "рыночек порешает" – а я посмотрю

Ставлю 4 с минусом, давай зачётку)
Повторю комментарий выше. Прогресс на лицо.
Действительно сложно соблюсти баланс. Это хорошо.
Случайные события приносят разнообразия. Их хотелось бы по больше.
Возможно следовало уменьшить количество колоний и уделить больше внимания их проработке.
Провести время за стори было довольно занимательно. Есть конечно недостатки, но для второго проекта, подойдёт.
Однако, всё ещё есть куда расти.
Жду третей части приключений Адмирала.

Мне это напомнило первый игры на компе, где надо пикселями другие пиксели сбивать

Странная стратегия, непонятно, но я не любитель. Как-то всё становилось хуже и хуже, а на одном параграфе я чисто завис.

Определённо, не мой тип игр. Вселенная показалась безликой, а в накопительстве кайфа не уловил. Хотя кое-где проблеск интересной игры мелькал, уже не помню где.

Напоминает кликеры из "Космических Рейнджеров": менеджмент ресурсов + какая-никакая сюжетная линия с обрисованным в общих чертах сеттингом. В сравнении с предыдущей неформатной игрой сделан значительный шаг вперёд, но, к сожалению, однообразие вскоре начинает утомлять (смотришь себе, где самые худшие показатели, туда и вкладываешь, и так вплоть до финальной развязки), а негативные триггеры банально можно игнорировать и не запускать, – если не выходить на связь, не сверяться с новостями, так не возникает, скажем, ни проблемы пиратов, ни краж, ни прочего безобразия, плюс некоторые хорошие триггеры помогают значительно ускорить победу и сэкономить ресурсы (кстати, если помиловать воришку – отношение всех колоний сразу же становится 90, независимо от того, как до этого вкладывались параметры).

Зря поставил ограничения на заводы, мог бы хотя бы не такие маленькие.
Вообще не понял, зачем разделение ресурсов, они все идут как один, кроме дохода, который у меня тоже был одинаковый. И под конец игры меня задолбали пираты, это нормально, что под конец игры?

Кирилл Зинченко, в зависимости от подготовки к финалу, пираты долбят или нет. Там и так события сломаны, их можно брать, а можно и нет, от того я не переделывал баланс и исправления.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев