Мария Ерошкина, "Киберпанк: Тени Найт-Сити"


Вс Фев 14, 2021 20:34
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam


Мария Ерошкина
Киберпанк: Тени Найт-Сити
Кем станешь ТЫ в мире Киберпанка?

Это мир Киберпанка. Жестокий и непредсказуемый мир, который в какой-то миг своей истории свернул не туда. Здесь высокие технологии и причудливая архитектура Сети соседствуют с дикими бандами и поражающим воображение насилием. Варварство? Несомненно. Но это очень продвинутое, технически совершенное варварство.
Что ж...
Добро пожаловать?
Сегодняшнее утро ты встречаешь в Найт-Сити. Город, где рождаются легенды, Город на грани будущего — так его называют. Ты пока ничего не добился, и уж точно тебя нельзя назвать легендой. Но ты полон надежд и решимости.
Какое же будущее тебя ожидает?
Кем станешь ТЫ в мире Киберпанка?



_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Пн Фев 15, 2021 1:34
Ergistal
9  272  7  4  Герой легенд

Ура! Долгожданная книга готова. Думаю, это хит сезона. Мне очень понравился марафон, понравилась предварительная версия. А теперь с большим удовольствием сыграю в эту финальную версию. Наконец-то мы сможем узнать все семейные тайны и интересные концовки!
Завидую вашей, Мария, работоспособности и способности довести задуманное до конца.
А пока Matrix loading…

Добавил через 16 минут 36 секунд:

Итак, первая тайна раскрыта!
P Концовка: Наследник. Легендарный Фиксер. Посредник без
имени. Серый кардинал Найт-Сити

Пока не нашёл игру в каталоге, хотел сохранить достижение.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пн Фев 15, 2021 5:59
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam
Пока не нашёл игру в каталоге, хотел сохранить достижение.


Вот ссылка на игру в каталоге:
https://quest-book.ru/directory/kiberpank_teni_najtsiti/

Там справа есть кнопка "Добавить путь"

Завидую вашей, Мария, работоспособности и способности довести задуманное до конца.


Спасибо за добрые слова) Насчёт довести до конца скажем так: иногда, Евгений, появляется история, которую вы просто должны рассказать) Вот когда у меня возникло такое чувство, то оставалось изыскивать время и дописывать. Я, в принципе, уже знаю по опыту прошлых книг-игр, что как-то так у меня всегда. Если родилась концепция произведения, то просто жаль его уже бросать.


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Вс Фев 21, 2021 1:13
Ergistal
9  272  7  4  Герой легенд

Народ, кто играл. Какие пути показались более интересными?
Мне больше всего хотелось побыть кибердекером. Я в марафоне две жизни из трёх слил на этом пути. Ну уже в игре (читерски правда) прошёл до конца и узнал часть тайны.
Ещё очень впечатлила концовка рок-звезды под кавайном, который устроил грандиозный фестиваль.
За ветку кочевников ещё пока не брался.
Ребята, а вас какие пути больше всего впечатлили?

И вопросы к автору. Мария вы писали сначала концовки, а потом к ним тянули веточки игры, или игра росла "от корня"?
И откуда такое знание терминологии киберпанка? Это нужно было как минимум, прочитать Схизматрицу и Граф Ноль, посмотреть Джонни Мнемоника и Бегущий по лезвию, наверное ещё поиграть в Shhadow runs. Чем вдохновлялись чтобы написать игру?


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Вс Фев 21, 2021 15:02
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam
Ещё очень впечатлила концовка рок-звезды под кавайном, который устроил грандиозный фестиваль.


Сама люблю эту концовку) Рада, что понравилось)

За ветку кочевников ещё пока не брался


Сыграй. Тебя ждёт пара-тройка сюрпризов)

И вопросы к автору. Мария вы писали сначала концовки, а потом к ним тянули веточки игры, или игра росла "от корня"?


Можно сказать, что "от корня", так как сначала я написала "раскладку", где герои с разными предысториями определяются со своей киберпанк-профессией. Но потом ветки я писала отдельно, и тут уж бывало по-разному. Некоторые родились прямо целиком – от начала до конца. Во многих я знала, какая будет концовка/концовки. Оставалось к ним прийти. Бывало и так, что я примерно знала, что должно происходить, а полностью "путь" рождался уже в процессе. Случались и интересные моменты, связанные с тем, что в какой-то момент мир зажил собственной жизнью) Тогда я прямо в процессе понимала – так тут же вот что произошло!

И откуда такое знание терминологии киберпанка? Это нужно было как минимум, прочитать Схизматрицу и Граф Ноль, посмотреть Джонни Мнемоника и Бегущий по лезвию, наверное ещё поиграть в Shhadow runs. Чем вдохновлялись чтобы написать игру?


Тут без сюрпризов. Чтобы нормально написать в каком-то сеттинге, нужно хорошо знать этот сеттинг) Моя "основа" – это РПГ-сеттинг "Киберпанк 2020", соответственно, я прочитала по нему всё, что смогла. Единственное, что я избегала сюжетных произведений, потому что мне надо было написать очень много веток, и я не хотела, чтобы на развитие событий, а не на описание самого мира что-то сильно повлияло. Поэтому перечисленные тобой книги, игры, фильмы не играла и не смотрела. Также собственно по "Киберпанк 2020" почти не использовала модули, которые описывают конкретные приключения.


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Вт Фев 23, 2021 14:03
PRISHELETS333
191  Знаменитый приключенец

Признаюсь, концовок в книге оказалось в разы больше, чем я ожидал. Мои комплименты автору.

авторше

Вт Мар 02, 2021 13:52
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

Замечательный митрило-программист и искусственный интеллект подсчитали, что в игре 168 концовок)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Вс Май 09, 2021 23:33
Рус Лан
7  Свободный искатель

Прошёл эту книгу-игру раз 10-15 разными способами. Понятно, что ещё многое не пройдено, но уже сформировалось определённое впечатление.
В книге-игре очень много непересекающихся ветвлений. Ветвящийся сюжет – это конечно здОрово. Но тут по-моему перебор. Из-за этого – каждое прохождение очень короткое. Ну серьёзно, для меня это очень короткое прохождение. Даже не успеваю вжиться в роль. И ещё, ветвлений-то много, но вот в каждом таком ветвлении не сильно много вариантов выбора. Грубо говоря, выбираешь вначале свой путь и идёшь по нему без возможности пересечения с другими путями.
На мой взгляд, лучше было бы сделать меньше ветвлений и каждое ветвление сделать более длинным и вариативным. В этом случае осталось бы то же количество параграфов. Либо, если не хочется уменьшать количество ветвлений, увеличить продолжительность каждого ветвления. Но тогда увеличится общее количество параграфов.
Возможно, такие короткие прохождения сделаны с определённым умыслом. При сегодняшней жизни мало кто может позволить себе выделить на игру единовременно хотя бы 2-3 часа. А в Найт-сити играешь короткими заходами по 5-10 минут. Хотя можно засесть за игру конкретно, и проходить подряд несколькими путями (мой выбор).
Каждое прохождение по отдельности не имеет ничего особенного. Тут фишка в том, что проходя одну историю за другой узнаёшь всё больше скрытых подробностей и постепенно начинаешь видеть картину в целом.
В игре, как мне кажется, есть элементы несбалансированности. С одной стороны – сильно ветвящийся сюжет, с другой стороны – довольно-таки много параграфов без выбора. Причём бывает, что идёт подряд несколько таких параграфов.
На параметры героя я особо внимания не обращал. Кубик, само собой, не бросал. Были моменты, когда игроку давались дополнительные параметры, но и тут я особо не заморачивался с их подсчётом)))
Что касается текста. Текст тщательно выверен и вычитан. Практически идеал. Я считаю, что именно так должен выглядеть текст в любой книге-игре (имею ввиду грамотность текста).
Но всё-таки одну ошибку нашёл. В параграфе 521 (пдф версия) упоминается о подразделении полиции Макс Так. При чём один раз в этом параграфе название подразделения написано слитно (МаксТак), а, как я понял, правильно писать раздельно. Нужно поправить. Хотя может быть это было сделано умышленно в угоду красивой вёрстке.
У меня всё.

Вс Июн 20, 2021 13:52 Рецензия
theCheetah
5  252  2  11  Герой легенд

В первую очередь хочется поблагодарить Марию (aka Kadena) за проделанный большой объём работы. Несмотря на то, что эта книга-игра не входит в число моих любимых и не соответствует некоторым субъективным критериям, это не делает её хуже.
Если в общих словах, первая сильная черта произведения – это жанр. Киберпанк – не научная фантастика будущего, а именно жестокий, суровый киберпанк с его неизменным описанием жизни улицы – не так часто встречается среди книг-игр всех авторов мира.
Другая важнейшая черта – форма организации. Путешествие по Найт-Сити (и округе) – это не лабиринт, не хитромудрый квест, не странствия бравых молодцев с автоматами наперевес и даже не калейдоскоп случайных событий и героев с неожиданными поворотами сюжета. Это своеобразный пазл, каждая часть которого имеет своё место в общей картине мира.
Безликий герой. Это всё, что нужно знать о нём с самого начала игры. Короткое введение, настраивающее на отнюдь не оптимистичный лад – пожалуй, хороший атрибут, явно намекающий: поблажек никому ждать не приходится. Персонаж не имеет имени, его биография и кое-что из жизненных качеств и навыков определяются в первой части игры. Кто его родители? Как он был воспитан? Какая участь постигла его в детстве? Что сподвигнуло его совершить те поступки, о которых пойдёт речь дальше? Многие вопросы могут остаться без ответа, в то время как другие подробно раскрываются по ходу чтения, если читателю повезёт набрести на более длинную сюжетную ветку.
Дальнейшее прохождение представляет собой кусочки образов, эпизодов, фактов, историй, структур и личностей, объединённых линией главного героя и окружающего его мира. Оно, как правило, имеет небольшую длину и обусловлено высокой ветвистостью книги-игры. Объём наращивается за счёт "промежуточных" параграфов, которые являются динамичным дополнением к основным, имеющим выборы либо проверки.
Возможно, это наше ближайшее будущее – высокоуровневые кибертехнологии, импланты, аэрокары и многое другое. Усугублённая разница между уличными трущобами и комфортабельными офисами, выжженными пустошами и высотками мегаполиса, вооружёнными бандами, продвинутыми и оснащёнными силовыми подразделениями, отрядами байкеров и группами обозлённых мутантов, злокозненными деяниями корпораций, бюрократическими интригами и погибающим шаманизмом как последним оплотом веры в высшие силы на планете. Задача автора (и читателя при изучении) – собрать из этих частей цельный, логичный, закономерный мир, дополняя его всё новыми и новыми деталями и подробностями.
Главный герой решает важную задачу в этом жестоком и бескомпромиссном мире – ищет, находит и утверждает своё место под солнцем. Кем он может стать в Найт-Сити – вопрос совершенно открытый. Набор концовок, выбор профессий и описание конкретных случаев показать себя изобилуют разнообразием. Конечно, на жизненный путь в большой степени влияют история семьи и юность каждого персонажа. Он может оказаться бесстрашным разведчиком клана кочевников, корпоративным боссом, знающим толк в самых изощрённых интригах, членом тайного сообщества или банды, знаменитым журналистом, отбросом с улицы, выросшим до магната, выдающимся нетраннером... Либо прожить всю жизнь, работая мирным офисным клерком, простым медиком или копом в спокойном коттеджном районе города. Либо же кончить гораздо более трагично, допустив роковую ошибку во время задания, погибнув от рук наёмного убийцы или ватаги гангстеров, дойдя до киберпсихоза или попытавшись взвалить на себя задачу по спасения всего человечества...
Два принципа книги-игры, отмеченные автором, соблюдены до мелочей. Герой меняется и меняется в зависимости от принимаемых решений, в то время как в глобальной картине мира всё продолжает течь по своим законам. Главный вопрос – сумеет ли один человек что-то изменить? Замечу, что иногда рядовые решения, не влияющие коренным образом на происходящее, может принимать «за мир» сам игрок (к примеру, с кем именно в данный момент враждует клан). При этом книга-игра общается с игроком и персонажем на «ты», как бы доверительно показывая тесную связь между ним и игровой вселенной.
Книга-игра относится к разряду тех, в которых очень многое определяется на стадии генерации персонажа. Здесь имеются три параметра – Планирование, Везение и Подготовка – логично разделённые целые совокупности навыков человека. Они могут принимать значения 20, 30 или 40. В большинстве случаев, выполняя проверку по двум характеристикам сразу, игрок скорее будет успешен, чем нет (бросок 1d100 при необходимости выкинуть меньше или равно – тогда 50, 60 или 70 как сумма параметров чаще означает везение). Провал может привести к гибели, поражению на каком-либо поприще или выходу на другую ветку. Но есть проверки, которые задействуют только один показатель (иногда даже поделённый надвое), и тогда шанс успеха падает примерно в два раза – по логике игры в этих эпизодах шансы на успех в принципе намного ниже. Для игроков, забредших в более интригующие сюжетные ветки, могут открыться новые параметры, отражающие баланс специализированных способностей.
Важно упомянуть, что не все, но многие провалы проверок и неудачные выборы могут привести к другим концовкам, проявляющим так или иначе новые для игрока черты окружающего мира. Да и вообще, в реальности сложность многих решений, действий и достижений в разы выше. Особенно при учёте того, что герой может стать успешным буквально везде, где только ни оказывается. Так что броски кубика – сильно преломлённое изображение происходящего, из-за чего сетовать на их неблагосклонность не всегда уместно.
Из недостатков можно назвать не совсем равномерное использование трёх основных характеристик – Планирование, как ни крути, наиболее бесполезно. В некоторых сюжетных линиях (журналистика, к примеру) раз за разом выполняются проверки одних и тех двух параметров – очевидным решением будет сделать их выше на старте. Но баланс характеристик – это извечная проблема всех книг-игр с упором на генерацию персонажа.
Неодинаковое распределение длины прохождений к минусам я бы не отнёс. При их уподоблении книга-игра наскучила бы игроку гораздо быстрее, и интерес исследовать новые пути практически исчез бы. Есть несколько углублённых веток, полных загадочных встреч, вызовов, открытий и судьбоносных решений. Одна из них, по моему мнению, самая сильная, касается истории семьи главного героя и определённо стоит ознакомления. Это отголоски того, что я ценю во многих произведениях интерактивной литературы.



  • Красивый приём использован в параграфе 550 в сравнении с параграфами 6 и 7 – читатель видит почти одну и ту же ситуацию с двух разных сторон, являясь непосредственным участником. Но отмечу, что подобный приём – далеко не единичное явление в книге, в глобальном смысле он задействуется не раз и не два.
  • Книга-игра имеет множество промежуточных параграфов, подготавливающих почву для дальнейших действий. Большой объём произведения также обусловлен неоднократными повторениями параграфов и блоков текста за небольшими видоизменениями (порой мне не удавалось с первого раза их отследить). Иногда развилки не несут большой смысловой нагрузки и не влияют на развитие, а попросту расписывают немного отличающиеся друг от друга варианты.
  • Есть эпизоды, в которых по три-четыре параграфа подряд персонаж совершает череду важных решений без участия игрока. Иногда эти действия совершенно верны, но не всегда они поддаются логическому анализу. Например, я так и не разобрался, почему персонаж без выбора читателя стремился достигнуть мистической концовки 433.
  • В своём роде приятно удивил параграф 317, который, в отличие от привычных заезженных слов по типу «Ты совершил геройство, но никто об этом не узнает, да тебе это и не нужно...» делает акцент на описании самого города и размышлениях о его судьбе.
  • Амбициозная корпорация «БиоХим Инжиниринг», не так давно вторгшаяся на рынок и по сути являющаяся главным антагонистом всего произведения, в то же время становится неразрешимой загадкой. Ни разу за всю книгу не упоминается, чем именно должна (именно формально должна) заниматься компания. В одном из параграфов герой, будучи её работником, даже сам задумывался о том, что не имеет об этом ни малейшего понятия. Полагаю, авторская задумка.
  • Наконец, символично, что дьявольская по смыслу и философская по сути ветка шаманизма и борьбы за весь этот мир – последняя, если идти по принципу выбора действий по порядку их появления в тексте.

«Тени Найт-Сити» не имеют характерных сильных сторон, которые я обычно предпочитаю в книгах-играх, но произведение наглядно показывает возможности иного подхода к построению и взаимодействию с миром, отлично справляясь со своими задачами. Ценителям киберпанка и подобных ветвящихся форм организации книга определённо будет интересна и познавательна, а сторонникам других взглядов должна показаться своеобразным, но успешным трудом.

Рецензия к "Киберпанк: Тени Найт-Сити" от theCheetah
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!