Серебряный сторигеймер 2020


Ср Июн 17, 2020 19:23
Jumangee
Во всех бочках затычка


Мы пробуем новый турнир и новый формат проведения мероприятия: среди сторигеймеров 1го полугодия мы выбрали 10 наиболее активных и теперь предлагаем им сразиться за любую книгу-игру из призового фонда:


Кто сможет участвовать? На основе количества запусков сторигеймов, оценок и комментариев мы выбрали 10 наиболее активных игроков и только они смогут принять в этом турнире.


Какие условия участия?
Необходимо написать ОДИН развернутый отзыв об игровом процессе, ОДНОГО сторигейма. Развернутый отзыв об игровом процессе несколько отличается от рецензии, т.к. предполагает больше описания мнения игрока, его видения игры и т.п., но вполне допускается написать просто рецензию.

Несмотря на то, что участников определило жюри, победитель будет выбран открытым голосованием, т.е. игрокам надо заинтересовать своим отзывом таких же игроков как они сами.

Срок подготовки отзывов: до 05.07.2020 включительно
Публикация отзывов – в этой же теме

Ср Июн 17, 2020 19:34
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

Отзыв уже один имеется Wink но будет ещё один.
Правильно ли я понимаю, что победивший в этом мини-конкурсе получит право выбрать книгу-игру на свой вкус?

Ср Июн 17, 2020 19:35
Jumangee
Во всех бочках затычка

Да, можно выбрать любую из тех, что на фото.

И да, конечно же отзыв должен быть новым, какой интерес читать старый отзыв? ))

Ср Июн 17, 2020 20:36
GoodWayfarer
249  Бывалый авантюрист

серьезно, я есть в десятке зеленых, неожиданно...

Пн Июн 29, 2020 11:52
Jumangee
Во всех бочках затычка

Осталось всего немного времени – участники, вы ещё можете успеть!

Сб Июл 04, 2020 17:16
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

Моя рецензия на сторигейм "Крымские байки":

Сторигейм «Крымские байки» расскажет читателю увлекательную интерактивную историю о молодом парне, который отправляется в туристический поход по родному крымскому полуострову. Герой не выделяется ни могучей силой, ни бесподобной красотой, ни гениальным умом или красноречием. Его спутники – такие же обычные люди, как и он, каждый со своей историей, сильными и слабыми качествами, характером и интересами. Впятером – два парня и три девушки – им предстоит пройти по живописному маршруту два тёплых летних дня, по одним из лучших и красивейших местам гор. Ручьи, водопады, пещеры, скалы, памятные точки, дикие животные, песни у костра, ночи в палатке, новые встречи, новые отношения, новые эмоции и приключения – и от читателя зависит, что он успеет повидать и пережить. Вы с головой погрузитесь в прочтение, ведь описываемое будет так живо и реалистично...
«Крымские байки» – в своём роде работа уникальная. Она рассказывает о родном краю автора, о тех местах, встречах и приключениях, которые он повидал, услышал или хотел попробовать в реальной жизни. Здесь авторский вымысел умело переплетён с событиями юности, и на первый взгляд не скажешь, что именно здесь истина, а что – присказка.
Автор – отличный рассказчик. Я уверен, что вживую слушать его было бы чрезвычайно занимательно. Он не только знает множество историй, легенд и баек, он воспринимает и передаёт их простым, живым, кратким и незамысловатым языком. Лёгкая улыбка, глубокий вдох, немного воображения, текст песни или истории – и можно запросто перенестись на уютную лесную прогалину близ ручья. Словно откидываешься спиной на ствол дерева (если сосна, не страшно, антураж затмевает неприятности), вытягиваешь ноги к костру, рядом тихо шуршат травинки, потрескивает валежник, а гитарист медленно затевает знакомую песню...
Атмосферность сторигейма очень высока. У всех авторов свой стиль. Кто-то нагоняет мистики или драматизма, кто-то посвящает себя описаниям природы и состояния героя, кто-то играет с динамичностью, кто-то экспериментирует, а кто-то, как Эргистал, не выдумывает ничего особенного, а просто рассказывает слушателю очередную походную байку.
Я люблю хорошие тексты, но в круг моих интересов входят разные их вариации. Этот сторигейм представляет одну из них. И в данном произведении такие тонкости, как неточности в пунктуации, могут быть замечены только при их целенаправленном поиске – они не портят текста.
Данной работе я бы дал название интерактивного рассказа с опорой на механику. Повествование по сути линейно, есть три сюжетные ветки, расходящиеся неодновременно где-то во второй половине истории. Есть, конечно, небольшие эпизоды, ответвления, но основы они не меняют. Многое построено на механике: ключевых словах, паре-тройке параметров и чуточке рандома.
Текст в каждом из параграфов разделён на небольшие абзацы, удобные для прочтения. Фразы не изобилуют прилагательными, длинными оборотами или сложными конструкциями – они просты и удобны практически для всех. Читать увлекательно ещё и потому, что слова использованы повседневные, речевые, в крайнем случае понятные по контексту. Живой яркий текст искрится и пролетает незаметно. Это как в жизни при интересном рассказе: говорится и читается коротко и ясно, не утомляет. Бывают, попадаются отдельные более крупные параграфы или большие абзацы, но они не сильно отвлекают.
Важный элемент сторигейма – юмор. Без него читалось бы совершенно по-другому. У меня с собственным чувством юмора слабовато, но читать лихие тексты, поднимающие настроение и настраивающие на весёлый лад отдельными забавными фразами, всегда приятно.
Повествование ведётся от первого лица. Это ещё усиливает реалистичность (погружает, и напрашиваются сравнения с жизнью) и причастность к описываемому (автор пережил или услышал от знакомых приличную часть историй). В меру поданы такие детали, как термины снаряжения, пояснения по готовке и другие походные подробности.

Главный герой, по кличке Ёжик (имя не указано, но догадаться нетрудно), простой парень и импонирует, как мне кажется, многим читателям. Он любит шутить, балагурить, забавен с виду и интересен внутренне. Он кажется совершенно незамысловатым и даже чересчур простым, но это не так. Он не слишком похож на других. В нём нет показной крутости, хоть и есть потаённое желание произвести впечатление. У него небольшие проблемы с девушками, но есть влечение. Он не великий храбрец, даже в армии не служил, но старается доказать свою значимость. Он бывает импульсивен и остёр, но умеет признавать свои ошибки. Многие парни в таком возрасте напоминают него, но большинство отличает напускная неискренность, в то время как персонажу «Крымских баек» стоит верить, хотя прекрасно понимаешь, что он где-то может приврать. В этом его сила, этим он может перерасти многих других, даже тех, которые, казалось бы, уже достигли в жизни очень многого.
Его друг Денис, по прозвищу Бобёр, – персонаж немного иного толка. В армии служил, в походы ходил чаще, в целом представлен как человек с более высоким опытом, персонаж более удачливый, ловкий, лучше заводящий отношения. Он принципиален, местами резок, любит щеголять и показывать свою крутость. И поход организует, и верёвку достанет, и проблемы уладит, и девушку найдёт, и на гитаре сыграет и споёт. Тем не менее, его щегольство, напыщенность, ловкость и опытность показаны таким образом, что персонаж выглядит не с самой лучшей стороны. Вскрываются такие качества, как конфликтность, резкость, любовь к выпивке, и его неискренность уступает в сравнении с простотой главного героя. О подруге Бобра Кристине сказано очень мало, только то, что она черноволосая, баскетбольного роста, в походах неопытная и нерасторопная. Обычная девушка (не первая и не последняя) крутого парня.
Аня и Юля – это совсем другое дело. Две героини, чуть ли не антиподы друг другу, между которыми, вполне возможно, герою предстоит выбрать в процессе игры. Юлия – довольно типичный образ девчонки, которая с детства играла, училась и общалась с парнями. Автор намекает на то, что её природная женственность может отойти на второй план из-за таких качеств, как бойкость, весёлость, пионерское воспитание, умение решать проблемы в одиночку, прятать свои чувства, всем и всюду оказывать помощь в трудных ситуациях – «свой парень». Анна – это представление девушки из богатой семьи глазами простака. Она аккуратна, умна, скромна, цивилизованна и выделяется среди других. В походах не бывала никогда, но уже давно мечтает вырваться из дома на волю. Все простые парни её не интересуют, она научилась не реагировать и не поощрять ухаживания. Поход в горы – это замечательная возможность главному герою проявить себя и на деле даже заслужить благосклонность одной из девушек. Обе по-своему красивы, но автор делает акцент на разницу в одежде и цвете волос: с каштановыми волосами, Юля одевается просто, за исключением «невообразимой фиолетовой кепочки», в то время как Аня одета более модно, «классно» и имеет светлые волосы.
Автор говорит, что девушки являются собирательными образами. Читая сторигейм, даже по первому описанию героинь это становится практически очевидным. С одной стороны, это хорошо: читателю проще «примерить» на себя, сравнить характеры, понять и т.п., т.к. образы довольно знакомые и во многом предсказуемые. Но в то же время, из-за этой чересчур предсказуемой и заезженной простоты, девушки становятся меньше похожими на реальных людей. Моё пожелание автору – впредь избегать собирательных образов (за исключением ярких моментов с применением самого стандартного мышления или при попытке, например, указать на слабости фигуры или понятия, когда без стереотипов не проживёшь), заменять их реальными героями или выдуманными, но далеко не однозначными и не односторонними персонажами. Такие лица всегда получаются более проникновенными, даже душевными, сложными, но интересными. В данном сторигейме такой глубокой цели не стояло, так что собирательные образы вписаны неплохо.
Героини взаимодействуют между собой по-разному. Аня, например, давно дружит с Кристиной. Юля, как бывалый турист, относится к их скромности и осторожности, в особенности к Ане, с презрением и ворчанием, но конфликтов не происходит. Очевидно, что в поход не впятером отправиться не удастся: какую бы девушку ни пригласил главный герой, вторую тем или иным способом всё равно позовут с собой. И персонажу и самому читателю нужно выбрать между двумя девушками, так сказать, более подходящую для себя модель второй половины. В поведении по отношению к ним всё довольно кристально, и, чтобы добиться той или иной, нужно просто совершать соответствующие поступки. Закончиться любовная история может весьма эротическим образом, т.к. автор не стеснил себя в описаниях, пусть и довольно кратких.
Конечно, мы прекрасно понимаем, что в жизни всё происходит совершенно иначе. Невозможно заслужить искреннюю любовь девушки, просто говоря ей комплименты и подавая руку с другого берега (при том что здесь можно при желании ухаживать за обеими сразу). Однако симулятор свиданий не в состоянии передать суть всех отношений и со своей незамысловатой целью справляется. Иногда, читая этот сторигейм, можно представить себя в роли главного героя и подумать что-то вроде: «Эх, классно было бы оказаться на его месте и всё это пережить!». Но потом стоит чуть-чуть включить здравый смысл, как понимаешь: «Нет, нет… Нет. Мне и так хорошо живётся». И это совершенно нормальная реакция: вначале погрузиться в мир качественного и близкого произведения и словно пережить его своими глазами, а затем осознать, что всё это – лишь примитивная иллюзия, а реальность гораздо богаче и насыщеннее. Это не в минус сторигейму, просто такова судьба всех симуляторов. В любом случае, рассказ о красивых местах Крыма заставляет задуматься, хотелось бы там когда-нибудь побывать.

Механика сторигейма строится на четырёх основных пунктах:

  • Набор ключевых слов, как и в большинстве интерактивных историй. Они отвечают за предметы в рюкзаке, часть из которых нужны как обязательные в походе (палатка, котелок, одеяло и т.п.), часть пригодятся в определённых ситуациях или даже наоборот не позволят отправиться в путь, и за события, произошедшие в ходе игры.
  • Ресурсы. Есть два ресурса отношения каждой из двух девушек к герою, дополнительный ресурс отношения Ани и один, обозначающий вес рюкзака и необходимый при сборе вещей. От первых двух ресурсов напрямую зависят небольшие сюжетные ответвления и события последней бурной ночи.
  • Случайность 50 на 50. В некоторых эпизодах и локациях, довольно редких, может прийти на помощь только удача. Например, при попытке отцепить верёвку с нароста в пещере. Другой вариант – небольшая локация с кабаном, открывающаяся только благодаря рандому.
  • Блоки текста. Из-за набора различных ключевых слов, иногда ресурсов и стечения обстоятельств посредством рандома в некоторых параграфах встречаются разнообразные блоки текста, соответствующие ответвлениям и закоулкам сюжета. Это добавляет некоторый элемент случайности, неоднородности, а благодаря живости текста при новом прохождении такие моменты не пропускаются, а перечитываются, открывая новые детали.

Сторигейм не сложен. Чтобы набрать два из трёх достижений, достаточно изначально выбрать одну из девушек и хорошенько приударить за ней, попутно фотографируя всё подряд. Чтобы побывать на слёте толкиенистов, поучаствовать в бугурте и даже стать героем дня в их лагере, нужно переиграть другой раз, т.к. все сразу достижения не получить. Автор живописно, с огоньком и, главное, с собственным интересом к истории рассказывает о каждом эпизоде из похода, делая прохождение увлекательным.

Отдельные моменты, которые хотелось бы выделить (их можно воспринимать как преимущества, недостатки или особенности, я же просто их отмечу):

  • Набор предметов с собой в рюкзак исполнен хорошо. Здесь всё висит на механике, но автор разбавляет это краткими описаниями предметов, блоками текста и щепоткой юмора. По-житейски начинаешь быстрее включаться в процесс. Чтобы не перегрузить рюкзак, есть специальная шкала веса (массы), но взять с собой слишком много, откровенно говоря, сложно. Автосбор снаряжения – штука хорошая, но мне больше нравится собирать всё самому. Во-первых, чего-то может не хватить (автоматически берётся только самое необходимое), во-вторых, обстоятельства штука порой непредсказуемая, в-третьих, можно забыть забежать куда-то, куда было желание. Но это большая редкость.
  • Момент «чудом спасся» – хороший вброс адреналина для человека, оказавшегося в описываемом месте. Для читателя это выглядит несколько слабее, хоть накал и обрисован добротно. Не хватает элемента «награды» – достижения, новой маленькой ветки, варианта рассказать о «крутой я» девушке, чтобы повысить её Интерес – что-то в этом роде. Правда, за счёт самостоятельного решения проблемы повышается Интерес Юлии, но на это внимания обращается читателем мало, т.к. описание важнее. Это всё тонкость. Обращаю на внимание, т.к. кому-то отсутствие награды показалось странным, мне же понравилось подведение итогов сразу после спасения и в последнем параграфе.
  • Любовь к родному краю со стороны автора, которая проявилась в произведении. Природа показана цветущей, яркой и привлекательной, что делает ей комплимент со стороны автора как жителя Крыма. Памятник войны – ярчайшее напоминание о патриотизме, следе войны и уважении к героям.
  • Сторигейм снабжён картинками, которые показывают некоторые памятники природы и человечества. Изображения живописны и неплохо подходят содержанию.
  • В сторигейме присутствует музыкальное сопровождение из песен, которые часто пели в походах автор и его товарищи. Единственная проблема в том, что музыки на весь сторигейм не хватает, т.к. читать достаточно долго, а треков маловато.
  • Скромные небольшие эпизоды для любопытных и дотошных игроков – открываются благодаря случайности. Один подобный эпизод – неожиданная встреча с кабаном, которая может и не произойти. Другой, не менее волнующий, – романтическая сцена при участии одной из героинь, открывающаяся, что примечательно, при провале рандома.
  • Наличие эротических сцен (описания краткие, лёгкие на прочтение, т.е. написаны хорошо), рецептов приготовления спиртного и некоторые другие моменты однозначно указывают на ограничение по возрасту, о котором в начале предупреждает автор – аудитория 16+. Если немного подумать, становится ясно, что читатель лет эдак 13 и меньше просто не поймёт многих тонкостей произведения, не говоря уже об эротике.
  • Весь сторигейм пронизан короткими байками, которые дают ему название. То рассказывается о старых случаях из походов или историях из повседневности, то о причине закрепления прозвища, то о старинных преданиях памятных и природных мест, да и в целом сторигейм – это своего рода ещё одна байка.

Последний параграф, достигаемый всегда, кроме случаев раннего краха похода или ранения одного из героев, словно учит народной мудрости. При его чтении есть небольшое ощущение наивности, но мысли, высказанные вкратце, абсолютно верны. Поход – не только впечатления, виды и эмоции, это также возможность приобрести друзей, найти любовь, познать себя. Только в трудных ситуациях можно понять, какой рядом с тобой человек по натуре на самом деле. Также этот параграф снабжён множеством блоков текста, подытоживающих различные сюжетные ветки, эпизоды и достижения, и заканчивается преимущественно на положительной ноте. Герой жаждет вновь отправиться в поход и повидать другие замечательные места Крыма.
Произведение очень спокойное и в то же время яркое, оно живое и правдоподобное, несмотря на отсутствие драматизма, мистики или элементов триллера. По словам автора, реальные события находятся в равной пропорции с вымышленными. Нам остаётся только гадать, что же из описанного произошло с автором на самом деле, что он услышал от других, а что является плодом фантазии.
Работа объёмная и качественная. Чтение увлекательно по вышеперечисленным причинам. Учитывая, что это первое собственноручное литературное творения автора, я считаю, что он достиг уже немалых положительных результатов. Желаю Эргисталу новых успехов и вдохновения!

Сб Июл 04, 2020 17:27
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

А где все остальные работы? На горизонте не видать.

Пн Июл 06, 2020 0:01
galaxy
8  660  3  5  Властелин строк

Ну, чтобы ты не чувствовал себя одиноким.

Из сторигеймов мне больше всего понравился, вернее понравилась "Наемная убийца".
Именно как сторигейм. PDF версия уже не то, а бумажная не зашла бы совсем.
Наемная убийца – это четыре главы непрерывного смертоносного драйва.
Когда каждый второй параграф заканчивается "над пропастью".
Когда даже отвлечься бросить кубики и циферки сложить – уже не то, не тот темп, не то напряжение.

Сама книга входить в серию sLang – чтобы это не значило. Первые две книги серии посвящены полицейским страданиям на почве неустроенной личной жизни и какого то там убийства. К третьей Хосе Лопес понял, что нужно меньше Моралес. Горе-детектива Дельгадо сменила наемница Влада. Героиня, если честно, сама по себе довольно пуста. Иначе говоря, у нее почти нет прошлого. Рассказ про студентку, ставшую лучшим снайпером Балканской войны, можно спокойно пропустить мимо ушей. Героиня просто набивает себе цену. Снайпер из Влады, как из слона балерина. У нее даже винтовки то нет. Нет ни прошлого, ни принципов, ни характера, но зато ...
Зато игра дает возможность самой нарисовать абсолютно разные облики Влады. Она как пустая бутылка – ее можно наполнить чем угодно. Можно создать абсолютно непохожих персонажей – от отчаянной жестокой невротички до холодной и логичной красавицы. И это не просто косметические изыски, но черты характера, которым лучше бы следовать по ходу игры. В разных ситуациях героине будут помогать разные черты. Красивой проще навешать противнику лапши на уши, сильной – просто навешать по ушам. Решил пойти ва-банк – лучше тебе быть отчаянным, решил пересидеть – поможет хладнокровие. При создании персонажа игрок может выбрать 4 из 10 черт, которые сформируют личность Влады. Она может быть проворной, жестокой, упрямой и так далее и так далее.

Вот первая понравившаяся идея Хосе – игрок не должен угадывать авторскую задумку. Открыть правую или левую дверь, упасть или отпрыгнуть от удара, блокировать сверху или снизу. В других сторигеймах ты вынужден угадывать, как автор видел себе ситуацию, чтобы сделать правильный выбор. А у Моралеса – ты должен следовать роли, которую сам же и выбрал!

Поэтому игра очень хорошо подходит под самое разное настроение. Персонажа можно создать под любые эмоции и выплеснуть их в игре. Она просто как то естественно надевается на тебя. Не нужно воображать себя директором ВОЗ, эльфийским лордом или кем то еше. Сама игра, конечно, представляет собой жесткий и кровавый боевик. Но я обычно играю по дороге с работы. Так что тема вполне подходит.

Весь день практически святая
а вечером снимаю нимб
и думаю кому бы врезать
мне им б.

Дополнительно к чертам характера, игрок может наделить Владу и необходимыми навыками.Влада может в той или иной степени изучить 6 умений: рукопашный бой, стрельбу, физподготовку, знание улиц, дипломатию и науку. Умение пользоваться огнестрельным оружием или бить морду лучше выучить на должном уровне. Все таки профессия обязывает. Без них играть сложнее, но это в то же время и вызов! Без них пройти игру тоже можно, но конечно сложно.

Некоторым может не понравится беспринципность героини и количество трупов на ее жизненном пути. Ну, во-первых, не нужно особо верить предисловию, во-вторых, принципы у Влады есть и в третьих – а кто из игр сейчас без греха, в смысле хорошей потасовки с летальным исходом. Противостояние есть двигатель сюжета, кровавое противостояние – форсированный двигатель.

Возьмите историческую драму
Про Данию.. Сам принц не устоял!..
Всех замочил. И отчима, и маму...
И даже тех, кто рядышком стоял!.

Сюжет игры изобилует перестрелками, драками и убийствами. В отличие от вечно рефлексирующего перед экраном телевизора Дельгадо, Влада редко утруждает себе сомнениями и раздумьями. Вопросами на тему "кто виноват?" и "что делать?" она и сама не задается, и игрока ими не грузит. Один нехороший человек попросил Владу убрать другого нехорошего человека. Сделано. Потом первый нехороший человек сдал ее третьим нехорошим людям. Влада сначала разберется с третьими и четвертыми, а потом доберется и подставившего ее негодяя. Достанется всем – и наглым китайским бандитам, и продажным американским полицейским, и жадным русским браткам. Невинные прохожие и случайные свидетели имеют шанс выжить – над их судьбой Влада задумается перед тем как выстрелить. И может быть не выстрелит. Я вот не стреляла. Ну разве, что разок из любопытства. И еще пару раз из-за плохого настроения.

Механика игры заключается в проверке способности Влады выпутаться из множества опасных ситуаций, которые она сама же и создает своей привычкой переть напролом. Так что Влада – не спайпер, Влада – танкист! В очередной раз оказавшись на грани смерти, героиня должна выбрать как она будет спасаться.

И вот второй понравившийся момент – я не нашла в игре заведомо смертельных выборов, когда героиня погибает без вариантов. Выбор действия всего лишь определяет какой навык будет использоваться и какова сложность успеха. Далее бросаются два разноцветных кубика. Из значения белого кубика вычитается значение красного кубика прибавляется значение навыка и вычитается сложность действия. Кроме того, если у Влады есть черты характера, подходящие выбраному образу действия, то добавляется дополнительный бонус. Иногда,но очень редко, бонус могут дать имеющиеся предметы. Если в итоге всей этой арифметики получился ноль или больше, то действие успешно. Если нет, то еще можно повлиять на результат потравив очки Драмы. Провал будет означать ранения, которые усложнят последующие проверки,а в конце концов доконают Владу. Звучит это все сложно и жутко – но хвала Заратустре игра все эти сложения-вычитания делает сама. А ты просто читаешь итог и смотришь из чего он сложился.
Еще один положительный момент. Когда выигрываешь не просто потому что у тебя Ловкость 12, а потому что ты предусмотрительно науку выучила и ловкая и культурная – то это приятно. Чувствуешь, что ты влияешь на ситуацию, а не только кубики хорошо бросаешь. Экстрим в том, что выбрость 12 тоже есть, но чаще то ведь не выбрасываешь...

Наемная убийца, конечно, не очень атмосферный сторигейм. Но это великолепный экшн. А благодаря системе генерации персонажа он реиграбелен и реиграбелен многократно. Другие сторигеймы – атмосферный ужастик и стебная комедия – тоже неплохи. Но много в них не поиграешь. Атмосфера блекнет, шутки приедаются, а Наемную убийцу можно проходить самыми разнообразными, почти неповторяющимися способами. И у нее тоже есть своя атмосфера – атмосфера риска, динамика противостояния. До финала главы, где обнуляются ранения, ты просто бредешь, заливая все своей и чужой кровью. А когда доходишь – то просто выдыхаешь. Этот азарт и делает игру яркой!

Вт Июл 07, 2020 10:53
Jumangee
Во всех бочках затычка

На конкурс поступили две рецензии и мы переходим к процедуре голосования! Игро-читателям необходимо ознакомиться с обеими рецензиями и решить: какая из них лучше мотивирует читателя "сыграть"?

❗В голосовании будут учитываться голоса участников нашей группы ВКонтакте

Помимо прочего, для максимально объективного голосования используется "ноу-хау от Джуманджи" в способе проведения голосования: узнать правильную комбинацию в опросе можно только после прочтения приложенного PDF-файла


!!! Скачивание файлов Вам не доступно.
Зарегистрируйтесь или войдите под своим именем.
Вт Июл 07, 2020 12:48
Магистр Таро
26  63  Меценат

Как выглядит сообщество Квестбука?
Смотрим на примере этой темы про рецензии Smile
Игра написана ОДНИМ автором (проведена марафоном).
Рецензий на игру написано ДВЕ штуки.
Обсуждают эти две рецензии и рецензентов – все сидящие в чате форумчане.
***
И что эта модельная ситуация демонстрирует?
То что созидателей единицы. А обсуждателей и глумителей – толпа Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 07, 2020 14:20
mstest2
189  Герой легенд

...спасибо за образ... то что мы видим на стенах древних пещер, это и есть зачатки интерактивной литературы. Кажется, где-то в Испании нашли такую, со следами ударов от наконечников, ну и с осколками на полу. Гмм, ну не было тогда шестигранников, вот и кидали на меткость. И степень интерактива выше и бросок у молодых можно поправить )) p.s. вот Таро – древний, такое помнить!

Пн Июл 13, 2020 18:15
Jumangee
Во всех бочках затычка

Настала пора подвести итоги конкурса!

За рецензию на сторигейм от theCheetah проголосовали 30%
За рецензию на сторигейм от Galaxy проголосовали 70%

Поздравляем Galaxy с заслуженной победой! Спасибо всем проголосовавшим!

Galaxy, какую книгу-игру выбираешь? Smile

Было бы здорово услышать ваши комментарии о формате проведения данного конкурса: использовать его в дальнейшем, или нет?

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума