Стив Джексон, Семь змей


Сб Ноя 30, 2019 18:22
Vo1t
25  10  1  Герой легенд


Стив Джексон
Семь змей
Sorcery! #3: The Seven Serpents
Перевод: Андр

Вы собираетесь отправиться в грандиозное приключение!
Ваши поиски приведут вас из Аналэнда, вашей родины, через неспокойные территории Кахабада в крепость Мампанг, где хранится Корона Королей.
В этой фэнтазийной ролевой игре вы можете стать либо воином, либо волшебником – заклинания, которые дадут вам силу, описаны в «Книге заклинаний». Каким бы ни был ваш выбор, путешествие будет опасным, и вы столкнетесь с трюками и обманом, ловушками и коварством, проблемами и ключами к их решению – и, конечно, с множеством злых существ, которые будут делать все, что в их силах, чтобы помешать вам. Можете сражаться со своими врагами или бежать от них, в любом случае, каждое путешествие будет уникальным, и оно будет вашим!
Семь смертоносных волшебных змей несутся впереди вас к крепости Мампанг, чтобы предупредить злобного Архимага о вашем появлении. Сможете ли вы поймать их, прежде чем они туда доберутся?

Предыдущая книга: https://quest-book.ru/forum/topic/7375
Следующая книга: https://quest-book.ru/forum/topic/7859



_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Сб Ноя 30, 2019 23:42
Рэндольф
Путник

Предположу, что через недельку ждать "Венец королей"? ) Стахановские темпы у Андра, ничего не скажешь )


_________________
Страшно - не знать, ещё страшнее - знать.
Вс Дек 01, 2019 0:17
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Думаю, "Корону королей" мы подержим подольше ) Она огромная и, на мой взгляд, вполне по делу занимает в рейтинге FF второе место. Хочется побольше времени уделить вычитке и оформлению. Если договоримся, хотелось бы вообще провести марафон.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Ср Дек 04, 2019 11:56
ЮркийСлон
6  114  1  Герой легенд

Спасибо Андру и Вольту за ещё одну классику.
И за то, что текст стал чище от "вывашвасканья" тоже.


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Фев 03, 2023 0:04
Дмитрий Дударь
20  2  Свободный искатель

Боевое прохождение Sorcery 3.
Цель: победить воином всех змей,
не используя вещи прошлых частей.


Мастерство: 12
Выносливость: 24
Удача: 12

Помощь Либры: один раз за игру
можно восстановить все параметры.

Снаряжение: меч, еда 2, золото 20.

1. Сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ ЯСТРЕБ М7 В5
ВТОРОЙ ЯСТРЕБ М6 В5
ТРЕТИЙ ЯСТРЕБ М7 В5
ЧЕТВЕРТЫЙ ЯСТРЕБ М7 В4
(после трех раундов бой закончится)
2. На восток.
3. Вын+5, взять галехорн.
4. Прямо на север.
5. УДАЧА (иначе ломается галехорн).
6. БАДДУ-ЖУК М7 В9
после первого попадания по врагу
герой получает урон 1,
в следующие разы бросать кубик,
если 5,6: ничего,
если 4: урон 1
если 3: урон 2
если 2: урон 2, мастерство-1
если 1: урон 3, мастерство-2
(использовать удачу при атаке,
Либра поможет восстановить
потерянное мастерство)
7. На северо-восток.
8. Подойти к фигуре.
9. Сражаться: ПРИЗРАК СМЕРТИ М9 В9
(снизить выносливость до 3)
10. Угрожать расправой
(золото+9, пудра,
чакрам – в начале каждого боя
2d6 меньше мастерства,
при успехе урон 2 по врагу)
11. ЗМЕЙ ЛУНЫ М13 В10
(перед началом боя метнуть чакрам,
использовать удачу при попадании)
12. Хрустальный шар, на северо-запад.
13. Мирные намерения.
14. Посмотреть товары.
15. Купить 4 еды за 4 золотых,
купить маятник за 2 золотых,
16. Покинуть лагерь.
17. Отдохнуть (еда-1, вын+3).
18. На северо-восток.
19. Идти навстречу.
20. Друг.
21. Сделать подарок.
22. Подарить маятник, бросить кубик,
если 5,6: удача+2, флакон, посох змей
(против змей сила атаки+2)
если 2,3,4: флакон,
если 1: подарить пудру и перебросить
кубик, добавив +2 к результату
23. Идти прямо на север.
24. Перекусить (еда-1, вын+2).
25. Вын-1, броситься прочь.
26. Урон d6.
27. Вын-1, выбраться из ямы.
28. Проверка:
2d6 меньше мастерства, иначе конец.
29. УДАЧА (успех: вын-1, иначе вын-2)
30. Избавиться от змеи.
31. Схватить голыми руками.
32. Пройти одновременно
проверку удачи и проверку
2d6 меньше мастерства,
иначе вын-3 и повторить сначала
(змей земли побежден)
33. Разбить лагерь (вын+3).
34. Левая тропа
(песок, еда+2)
35. За змеей.
36. Подойти к дереву
(бросить кубик, если 1-4: урон герою 1-4,
если 5,6: урон герою 3, мастерство-1)
37. Использовать песок.
38. ЗМЕЙ ОГНЯ М5 В6
39. Направо.
40. Перекусить (еда-1, вын+2),
изучить звук (вын-2).
41. Обратиться в бегство.
42. Налево.
43. Подойти к двери.
44. Открыть дверь.
45. Прокрасться вперед.
46. Вежливо побеспокоить.
47. Спросить про магию
(фляжка с маслом,
змей солнца пойман)
48. Попрощаться.
49. Выбрать свисток (199), удача+3.
50. Центральная тропа.
51. Поспать (вын+2).
52. Использовать свисток: 199.
53. Заплатить 4 золотых.
54. Не выполнять приказ.
55. Осмотреть перевозчика.
56. Порвать кожу на части
(змей воздуха уничтожен)
56. Осмотреть пузыри.
57. УДАЧА, иначе конец.
58. Использовать флягу с маслом
(змей воды уничтожен).
59. УДАЧА, иначе вын-6.
60. Перекусить (еда-1, вын+2),
остаться на месте.
61. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН М7 В6
ВТОРОЙ ГОБЛИН М6 В5
ТРЕТИЙ ГОБЛИН М6 В6
ЧЕТВЕРТЫЙ ГОБЛИН М5 В6
62. Золото+6, пергамент (для воина):
на свитке (410) написано LIX.
63. Продолжить путь через поляну.
64. L – 50, IX – 9, свиток: 59
65. ЗМЕЙ ВРЕМЕНИ М3 В14
66. Остался один змей.
67. Это пойманный змей солнца.
ПОБЕДА!!!

Результаты: флакон,
начальное мастерство+2,
начальная удача+1,
герой начинает финальную часть
с параграфа 237.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума