Стив Джексон, Корона королей
Вс Фев 02, 2020 21:33
- Доступные действия:
Vo1t
Стив Джексон
Корона королей
Sorcery! #4: The Crown of Kings
Перевод: Андр
Вы собираетесь отправиться в грандиозное приключение!
Ваши поиски приведут вас из Аналэнда, вашей родины, через неспокойные территории Кахабада в крепость Мампанг, где хранится Корона Королей.
В этой фэнтазийной ролевой игре вы можете стать либо воином, либо волшебником – заклинания, которые дадут вам силу, описаны в «Книге заклинаний». Каким бы ни был ваш выбор, путешествие будет опасным, и вы столкнетесь с трюками и обманом, ловушками и коварством, проблемами и ключами к их решению – и, конечно, с множеством злых существ, которые будут делать все, что в их силах, чтобы помешать вам. Можете сражаться со своими врагами или бежать от них, в любом случае, каждое путешествие будет уникальным, и оно будет вашим!
В конце вашего долгого похода вы столкнетесь с тайнами и ужасами крепости Мампанг. Внутри крепости сокрыта Корона Королей – конечная цель эпического приключения «Волшебство!». Но будьте осторожны! Ибо, если вы не победили Семь Змей, ваше появление ожидается...
Предыдущая книга: https://quest-book.ru/forum/topic/7461
-
Корона королей.pdf 19.67 МБ
_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Сб Фев 04, 2023 9:51
- Доступные действия:
Дмитрий Дударь
Боевое прохождение Sorcery 4.
Цель: пройти игру за воина,
не используя вещи из прошлых частей.
Мастерство: 11-12
Выносливость: 24
Удача: 11-12
Снаряжение: меч, еда 2,
золото 20, помощь Либры.
1. Маленькая пещера.
2. Войти внутрь.
3. Приготовить оружие.
4. Осмотреть пещеру.
5. Открыть бутылку
(пергамент -20)
6. Лечь спать, поев (еда-1).
7. Путь направо.
8. Не встречал таких существ.
9. Послушаться и выйти из укрытия.
10. Из Аналэнда.
11. Принять приглашение.
12. Пергамент: 545-20=525
(копье, свисток -30)
13. Воин: взять бесплатно 4 фрукта
(вын+4 каждый в любой
момент, кроме боя),
взять бутылку (джин -80)
14. Перекусить (еда-1).
15. Следовать по тропе.
16. К мосту.
17. Свисток: 183-30=153.
18. Спросить про навыки.
19. Есть копье
(благословение, начальная удача+1).
20. Побежать через проход.
21. Пробежать мимо спящих.
22. Использовать помощь Либры (секретный ход -92).
23. Не был в пещере с копытами (вын+2).
24. Стучать в дверь.
25. Подождать.
26. Второй раз ждать.
27. Третий раз ждать.
28. Спрыгнуть на землю.
29. Дверь справа.
30. Подслушивать.
31. Спрятаться.
32. СТРАЖНИК М8 В6
33. СТРАЖНИК М7 В7
34. Осмотреть комнату.
35. К позорному столбу.
36. Продолжить путь.
37. К лежащей на земле.
38. Бросить золотой.
39. Спросить о бродягах.
40. Предложить помочь (помощь -100)
41. К группе знакомых существ.
42. Подойти к нему.
43. Сражаться, есть святое копье
(золото+20, еда+3)
44. Помощь: 340-100=240
(начальная удача+1,
восстановление удачи, святая вода)
45. Дверь в углу.
46. Пройти в дверь слева.
47. Игнорировать существо.
48. Атаковать: МУКАЛИТИК М8 В9
(если герой получит 3 раны – конец,
наносить удары с удачей)
49. Золото+5, в дверь напротив.
50. Отдохнуть (еда-1, вын+2),
не знаем Шадрака.
51. В комнату с табличкой.
52. Спросить, как зовут.
53. Отказать.
54. Не давать деньги.
55. Прыгнуть через стол
(аларал атана лара,
золото+10, удача+2)
56. Есть святое копье (вын-4).
57. Первый пароль: аларал атана лара.
58. Налево.
59. Дверь слева.
60. Поговорить.
61. Спросить о семье.
62. Продолжить разговор.
63. Из Аналэнда.
64. Интерес к артефакту
(свисток самарян, удача+2)
65. Металлическая дверь.
66. Нет ключа, стучать.
67. УДАЧА
(при успехе вын-1, иначе вын-3)
68. Предложить награду: 10 золотых.
69. Спросить про Двери Тробина
(огонь 399)
70. Дверь слева.
71. К торговцу.
72. Купить свечи за 2 золотых.
73. Продолжать путь.
74. Двойные двери.
75. Пройти через огонь: 399.
76. Есть свеча: зажечь обычную.
77. Шаги: 87, 488, 52
78. Встретиться с капитаном.
79. Есть личное сообщение.
80. Продолжить врать.
81. Сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ СТРАЖНИК М8 В7
ВТОРОЙ СТРАЖНИК М7 В7
82. Сражаться: КАПИТАН М8 В9
первый раз не щадить, а когда
его здоровье опуститься до 3,
предложить сдаться (ключ -17)
83. Осторожно идти.
84. УДАЧА, иначе вын-2.
85. Бежать к дверям.
86. УДАЧА
успех: вын-4
провал: конец
87. Снова УДАЧА
успех: вын-4
провал: конец
88. Повернуть ручку двери.
89. Попробовать ключ: 224-17=207
90. Успокоить человека.
91. Спросить совет.
92. Повернуть налево.
93. Секретный ход: 546-92=454
94. Пройти проверку:
2d6 меньше мастерства
(вын-1 за каждую попытку)
95. Дверь слева.
96. Осмотреть комнату.
97. Изучить фигуру.
98. Ждать.
99. Остаться на месте.
100. Взяться за оружие (теряем меч).
101. Рассказать историю Фаррена
(Фаррен -111)
102. Спросить мнение Жана.
103. Джинн: 414-80=334.
104. Открыть дверь.
105. Фаррен: 321-111=210.
106. Сражаться святым копьем:
ДЕМОН ПУСТОТЫ М7 В7
(победить за 5 раундов, иначе конец)
107. Открыть рюкзак: свисток самарян.
108. ПОБЕДА!!!
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"