
Уважаемые форумчане!
Объявляется набор в марафон по книге-игре "Герои".
Автор: Эрик Берт
Приключение с уникальной игровой системой. Книга-игра – победитель конкурсов во Франции и Болгарии.
Отправьтесь в Илдре – регион мрачных легенд и чудовищ. Наймите героев, отыщите источник Зла и исцелите падшую землю.
Жанр: фэнтези, стратегия
Пролог
Солнечные лучи едва проникают сквозь ветви высоких сосен, растущих на окрестных холмах. Среди деревьев спрятались несколько изолированных деревень, чьи жители полагаются исключительно на собственные силы, чтобы выжить. Укреплённые поселения, которые с очень большой натяжкой могут быть названы замками, здесь также немногочисленны. Их обитатели – лишь немые свидетели того, что происходит вокруг. Густой туман всегда опускается на эти земли с закатом солнца, и его пелена не поднимается до рассвета.
Нет никаких сомнений. Вы уже в Илдре.
Илдре является обиталищем для тысяч легенд, лишь немногие из которых имеют счастливый конец. Они повествуют о кровососах, ведьмах и их демонических ритуалах, а также о мстительных призраках, бродящих ночью по лесам в поисках своих убийц.
Разумеется, все эти легенды по большей части вымышлены, сильно приукрашены и пропитаны романтикой. Стоящая за ними правда всегда была более уродливой и жестокой.
Илдре кишит монстрами – оборотнями, вампирами, перевёртышами… Есть и существа настолько странные и страшные, что даже не имеют имени. Они существуют, они здесь, являются частью повседневной жизни местных обитателей и убивают их медленно, но методично. Ликантропия и вампиризм – это не что-то сверхъестественное или результат непознаваемой магии. Будучи такими же болезнями, как и все остальные, они порой проявляются эпизодически, а порой вызывают целые эпидемии, которые чаще всего лечат стальными клинками и пламенем, а не травами и зельями.
За легендами стоят реальные истории о матерях, убивающих своих детей только потому, что у тех более развитые клыки. О том, как подозреваемых в колдовстве или изменении формы заживо сжигает разъяренная толпа. О дворянах, которых убивают в собственных особняках без суда и следствия из-за подозрения в том, что те заключили сделку с тёмными силами.
Все, кто попадает в Илдре, при первой же встрече с местными быстро понимают, что они гораздо грубее и неприветливее, чем жители других земель. Хотя соседнее королевство утверждает, что контролирует Илдре, эта область является, скорее, нейтральной территорией, со всех сторон окружённой более плодородными землями. Контрабандисты используют местные тракты в основном для перевозки товаров сомнительного происхождения, а некоторые из них даже обустраивают убежища в густых лесах, вдали от любой власти и закона. Другие «иноземцы», которые попадаются на дорогах – это охотники за головами.
Помимо этой неблагонадёжной компании, население Илдре в основном состоит из крестьян, единственная цель которых на протяжении многих поколений – это выживание, и беженцев, которые предпочитают опасности местных гор религиозным преследованиям на своей родной земле. Многие из них начинают быстро жалеть о своём выборе после «радушного» приема местных, но впоследствии большинство приспосабливается и сливается с общей ксенофобной и параноидальной массой.
Короче говоря, Илдре – это падшая земля, больная и опустошённая на корню.
Но теперь вы прибыли сюда, чтобы положить конец злу.
Разумеется, вы не собираетесь изменить людей за один день.
Для начала хорошо бы решить проблему с монстрами. Страна богата природными ресурсами, в основном древесиной и металлами. Но сейчас местные боятся, что их сожрут твари в тени лесов, поэтому наглухо запирают двери и окна ещё до наступления ночи и проводят большую часть своей повседневной жизни в смертельном страхе. Если положение дел изменится, то у них появится надежда.
Чтобы решить эту проблему, вы собираетесь испробовать новую стратегию. Нужно бороться не с последствиями, а с их первопричиной. Ваши исследования показали, что сверхъестественные события, выходящие за рамки законов природы, гораздо чаще наблюдаются в Илдре, чем в любой другой части света. Вы решаете раскрыть причину этого странного явления и устранить её.
Но вместе с воодушевлением от грандиозного замысла к вам приходит острая боль. Она проходит сквозь всё тело, как электрический разряд, и на мгновение парализует вас. Через пару секунд вам удаётся восстановить контроль над своими чувствами. Послание очевидно. Боль напоминает, что вы должны соблюдать правила игры. Вы не имеете права вмешиваться в ситуацию непосредственно.
Но это не имеет значения. Скоро вы окажетесь на постоялом дворе и сделаете то, что умеете лучше всего:
Наймёте смелых героев!
Герой в отставке
В этом приключении вы, читатель, оказываетесь в роли Старого мудреца – таинственной личности, которая путешествует по миру, чтобы бороться со Злом. Некогда вы были известным и гордым волшебником, который всегда сражался на стороне Добра. Но в один «прекрасный» день вас настигло ужасное проклятие, из-за которого вы не можете принимать непосредственное участие в борьбе против злых сил с помощью своей магии.
Все ваши попытки бороться с проклятием были безуспешны. Тем не менее, вы всё ещё можете нанимать героев и назначать им миссии. Если не принимать прямого участия в решении поставленных перед ними задач, проклятие не срабатывает.
Информация:
По лицензии Creative Commons.
Условия использования: Attribution – Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France (CC BY-SA 3.0 FR), как они изложены на сайте https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/fr/
Оригинальное издание: Éric Berthe, Y
Оригинальная работа была переведена на русский язык. Переводчик: Мария Ерошкина (Kadena)
Переводчик благодарит Николая Гьошева (nixata), без участия которого появление книги-игры на русском языке не было бы возможным.
Начало приёма заявок: с опубликования этого объявления
Конец приёма заявок: 30.11.2019
Начало марафона: 07.11.2019
Конец марафона: 07.12.2019, 23:00 мск
Форма заявки: Необходимо оставить сообщение в этой теме. При создании персонажа желательно учитывать информацию из раздела «Герой в отставке» (см. выше). Отыгрыш персонажа, отличного от описанного автором, не исключён, но в этом случае возможны некоторые нестыковки в тексте.
Правила марафона: стандартные правила игры + дополнительные правила для марафона, а также система подсчёта рейтинга (описано ниже в спойлерах).
Правила игры
спойлер
Ваше приключение начинается на постоялом дворе. Вы не будете покидать его слишком часто, но зато станете посылать героев на выполнение судьбоносных задач в Илдре. Приключение разделено на повторяющиеся этапы: Найм, за которым следуют Миссии.
Наёмники
Список героев будет выложен в теме марафона. Для конкретной миссии можно будет нанять тех из них, которые доступны на данном этапе игры. Некоторые будут доступны уже в начале, другие будут разблокированы в ходе приключения, с некоторыми ваши пути могут разойтись, а кто-то может даже погибнуть.
Хотя вы преуспели в том, чтобы находить умелых исполнителей для опасных миссий, иногда возникают и недоразумения. Всегда есть искатели приключений, готовые тут же принять любую задачу за минимальную оплату, но их ценность сомнительна. Лучшие герои с наибольшими шансами на успех, как правило, имеют сложный характер и, к лучшему или худшему, выдвигают особые условия для найма. У вас будет возможность использовать две основные категории наёмников.
Первая – это АВАНТЮРИСТЫ, которые встречаются сплошь и рядом. Их число не ограничено, и нанять их можно задёшево. За 2 золотых вы сможете нанять авантюриста средней руки, который не имеет определённой Специальности, а за 5 золотых можете заполучить более опытного приключенца, обладающего одной из следующих Специальностей: ВОИН, ДИПЛОМАТ, ИСКАТЕЛЬ или ВОР. Однако их надёжность вызывает сомнения, и у них нет специального снаряжения или предметов. Предоставленное же вами снаряжение остаётся у них и считается утерянным после соответствующей миссии. Предполагается, что для каждой последующей миссии вы нанимаете новых авантюристов.
Вторая категория – это ГЕРОИ, каждый со своим именем и предысторией, которую стоит изучить. Герои отличаются специфическими характеристиками и навыками. У некоторых из них есть больше одной Специальности, а в ряде миссий встречаются эпизоды, которые доступны только для конкретных персонажей. Герой, подходящий для определённой миссии, будет гораздо успешнее, чем рядовой авантюрист. Важно помнить, что в отличие от простых приключенцев, герои, выполняя ваши задания, сохраняют накопленный опыт и снаряжение.
К сожалению, талант имеет свою цену, а когда дело касается таких необычных персонажей, как наши герои, эта цена часто выражается не в презренном металле. Если вы хотите нанять кого-то из героев, то должны перейти на параграф, указанный в Списке героев напротив его имени, и прочитать информацию о нём и об условиях, на которых он согласится работать на вас.
На каждую миссию вы отправляете единственного наёмника. Будьте осторожны и избегайте ситуации, когда вы не сможете позволить себе найм – в этом случае вы должны немедленно перейти на параграф 13.
Миссия
После того, как вы заключили сделку с наёмником, вы должны возложить на него задачу из Списка миссий. Сделав это, перейдите на параграф, указанный напротив соответствующей миссии, и следуйте инструкциям в нём.
Перед каждой миссией у вас есть возможность передать наёмнику один-единственный предмет, который поможет ему в решении задачи. Вместо этого вы можете предоставить ему информацию (как это сделать, описано ниже), которая для целей игры считается за один предмет. Разумеется, вы можете отправить его на миссию просто так, не выдав ничего, кроме соответствующей оплаты.
Наёмники имеют привычку «привязываться» к данным им предметам, и после выполнения миссии вы не сможете забрать их как у героя, так и у авантюриста!
Исключение 1: Если герой получил предмет в качестве оплаты, на него не распространяется ограничение в один предмет при себе.
Исключение 2: Если герой выполняет для вас больше одной миссии, вы снова можете передать ему какой-либо предмет в фазе Найма. Например, может оказаться, что у героя уже четыре предмета после его второй миссии – два, которые вы заплатили ему за задание, и два, переданные в помощь.
За исключением прямо оговорённых случаев, все неудачные миссии могут быть начаты заново (до тех пор, пока вы в состоянии посылать наёмников). Те же, которые завершены успешно, вы должны вычеркнуть из Списка миссий. Миссия считается успешной, если вы дошли до параграфа, озаглавленного словом "Успех!"
После каждой миссии – не важно, была ли она успешной, или наёмник потерпел неудачу – вы должны перейти на параграф 50, в котором описаны случайные события, происходящие между стандартными этапами. Затем вы возвращаетесь к списку героев и снова приступаете к найму.
Предметы
В этом приключении в ваши руки попадут более или менее полезные предметы, которые вы даёте наемникам, чтобы помочь им в миссии либо в качестве оплаты за их услуги.
Вы начинаете приключение с 20 золотыми монетами и следующими предметами:
Серебряный кинжал [5] – на первый взгляд, обыкновенный клинок, но его лезвие сделано из серебра – металла, который недолюбливают даже довольно зловещие твари.
Оккультный медальон [2] – медный медальон с гравированным изображением древнего, почти забытого божества. Он не наделён особой силой и, скорее, имеет символическое значение.
Тростниковая флейта [1] – несмотря на примитивность изделия, в руках человека с нужными навыками оно может воспроизводить любые звуки.
Светящееся кольцо [10] – излучает постоянный волшебный свет с яркостью факела. Свечение нельзя контролировать, но толстая перчатка может решить эту проблему.
Костяное ожерелье [5] – жуткое ожерелье, сделанное из человеческих костей. Медальон в центре представляет собой детский череп с вырезанными на нём символами, а остальная часть состоит из фаланг пальцев. Вы добыли ожерелье после расправы над одним фанатичным инквизитором. До сих пор вы не обнаружили магической силы в этом предмете.
Число в скобках означает стоимость предмета в золотых. Если у вас нет денег, то вы можете предложить в качестве награды только один предмет, равной или большей стоимости. В этом случае отметьте, что предмет принадлежит герою. Вы не можете оплатить найм героя комбинацией денег и предметов или использовать в качестве оплаты два и больше предмета. Предметы, стоимость которых обозначена как [-], не могут быть предложены вместо золота.
Информация
Предоставление информации выбранному герою засчитывается за один предмет. Однако её преимущество в том, что вы можете сообщать одни и те же сведения неограниченное число раз (то есть сообщённая один раз информация никуда не пропадает).
Ключевые слова
Ключевые слова служат для учёта прогресса в истории. Они отмечают произошедшие события, и для некоторых из них важно, какой герой вызвал данное событие. В таких случаях вы встретите указание вписать имя соответствующего героя в скобках после ключевого слова.
Если ключевые слова получены в миссии авантюриста или в ситуации, в которой вы участвуете сами, не записывайте имя героя (даже если в тексте есть соответствующее указание).
Репутация
В начале этого приключения в глазах местных вы всего лишь хитрый старик, который выглядит потенциально опасным. Чем больше очков Репутации вы получите, тем больше они будут склонны помогать вам информацией, предметами и поддержкой. Чаще всего Репутация будет расти при успешном завершении некоторых миссий, так что мало-помалу вы завоюете доверие и заслужите помощь людей в Илдре.
В начале Репутация равна нулю. Её значение меняется без ограничений как в положительную, так и в отрицательную сторону.
Дополнительные правила для марафона
спойлер
Каждый игрок получит 3 жизни. В случае проигрыша игрок может:
– начать игру с начала
– вернуться к одной из последних развилок, на которой можно было сделать выбор, и выбрать другой вариант. Примечание: возможно, если технически не сложно отследить изменения Листа персонажа.
Система подсчёта рейтинга
спойлер
«Чистая победа»: достижение эпилога без очевидных негативных последствий – 7 баллов
«А что взамен?»: достижение эпилога с возможными негативными последствиями для игрового мира – 5 баллов
Участие – 1 балл
После достижения Эпилога будет открыта система Достижений. Если у игрока ещё остались жизни, то он может попробовать получить любое Достижение. Каждое из них принесёт 2 балла.
Баллы за участие, достижение одной и той же концовки, повторное получение Достижений не суммируются.