Бангкок – город, где пятнадцать миллионов человек набиты в муравейник ослепительных стеклянных небоскребов, заразных лачуг и тысячелетних храмов, где на улицах всегда полно народу, где всегда есть транспортные пробки, и где всегда шумно. Город, где энергия Запада сталкивается с влиянием древнего Востока, это перевалочный пункт, всего лишь остановка в пути.
Все приходят сюда в поисках чего-то, хотя лишь немногие получают искомое, а большинство забывает о нем, просто выживая в толпе, а оглушительный шум города навеки пропечатывается в их голове. Есть и такие, кто прибыл в Бангкок в поисках денег – да почти все приходят сюда в поисках денег. Но есть много таких, кто прибыл сюда спасаясь – спасаясь от полиции, от старых партнеров, резко перешедших в разряд бывших, а возможно, и просто от себя самих. Город привечает каждого, не делая никаких различий. Ты входишь в лабиринт его улочек, и когда день проходит за днем, ты, мало-помалу, теряешься внутри все больше и больше, глубже и глубже, пока не настает момент, когда ты забываешь дорогу наружу, пока ты даже не забываешь, что хочешь выбраться отсюда. И тогда ты начинаешь исчезать, не осознавая этого и не поднимая шума.
Я прибыл в Бангкок спасаясь, как и многие другие. Я был полицейским в Лос-Анджелесе, у которого была женщина и было будущее. Теперь это только воспоминания. После дела, повлекшего гибель многих людей, я сбежал из США и колесил от страны к стране, пока не очутился в Таиланде. Теперь у меня новая личность и новая работа в охранной фирме. Может, это новое начало. Бангкок, огромный, чувственный и проклятый. Коли ты попал в его объятия, пути назад уже нет.
Это книга-игра, книга, в которой ТЫ – герой истории, а не просто сторонний наблюдатель, как в романах или фильмах. В конце каждого параграфа дань перечень возможных вариантов действий для твоего персонажа – ты делаешь выбор и отправляешься на соответствующий параграф, чтобы увидеть, к чему это приведет.
В этой истории ты принимаешь роль Роберта Дельгадо, который, покинув Соединенные Штаты, ныне пытается выжить, работая телохранителем в опасном городе Бангкоке. По ходу приключения тебе предстоит выбирать, что твой персонаж делает, куда он идет, как он действует, и принимать важные решения, многие из которых связаны с нарушением уголовного кодекса, не говоря о морали.
1. От переводчика. Книга-игра по миру известной испанской ролевой игры третьего тысячелетия sLAng (подробно описанному В. Высоцким в песне "Баллада об оружии" – ну еще Тарантино кино снимал), использующая упрощенные правила этой же игры – это именно упрощенные правила, то есть, с одной стороны ее невозможно использовать как готовый модуль ролевой игры, а с другой, она именно что книга-игра.
Данная книга – вторая часть приключений Роберта Дельгадо (вот какая в интернете была, ту и перевел), бывшего американского полицейского, вынужденного бросить работу и бежать в Бангкок, где и пытается сводить концы с концами, подрабатывая телохранителем, и при этом не спиться окончательно (правила для похмелья сообщаются в соответствующих параграфах).
Игра изобилует ненормативной лексикой, которую я в сообщениях буду запикивать, но в текстовом документе все напишу, как есть. Короче, 13+ (да все равно дети все это прекрасно знают – и слова, и описываемый ими процесс).
2. Правила. Упрощенные правила системы sLAng, знакомых отечественному читателю по журнальной книге-игре "Наемная убийца" – много бросков двух кубиков, отрицательного и положительного, с модификаторами за личные качества персонажа и его умения. Плюс кодовые слова для отслеживания событий и внутреннего таймера игры (малость барахлящего – надеюсь, в ходе марафона удастся его наладить) и номера телефонов для общения с НИПами и получения от них информации.
Важно! Автор явно вдохновлялся дурными фильмами, где героя пули не берут – если отыгрывать все перестрелки и автомобильные погони по правилам, то вряд ли герой дотянет хотя бы до середины сюжета. Поэтому я долго думал, и решил – если здоровье закончится в результате перестрелки, потасовки или ДТП (но не в случае игры в русскую рулетку!), включить режим неубиваемости, но при этом отмечать все полученные после этого Ранения как штрафные очки – хоть нагляднее будет победителя определить.
3. Условия приема игроков. Игроки подают заявки в этой теме, заполняя лист персонажа (в мире и игре sLAng он называется "Полицейское досье", хотя "Личное дело" звучало бы лучше, как на мой взгляд). Я создаю соответствующую тему, в первом сообщении приводя заполненное "Досье" и первый параграф игры.
4.Награды. Лучшая награда – это книга! В смысле, если вторая часть приключений Р. Дельгадо будет пользоваться популярностью, я переведу первую часть, "Падшие ангелы". А так – игроки получают очки за успешное прохождение игры (там пять успешных концовок – включая "ты набухался и послал к черту эту изнасилованную работу", т.е. вовремя оказался в стороне от мафиозных разборок... Короче, если я сейчас начну расписывать, за какую концовку сколько очков, то это будет спойлер), потом из этих очков вычитаются штрафные очки за излишние Ранения.
5. Время и место.
Старт приема заявок – с момента публикации этого сообщения.
Старт игры – 1 октября 2019.
Конец приема заявок – 7 октября 2019 (День Конституции!).
Конец игры – 1 ноября 2019.
Участники пишут свои ходы, когда им удобно. Я отвечаю на них с 19:00 до 23:00 по киевскому времени. Ответы даю по порядку поступления ходов (т.е., если кто-то, получив мой ответ, тут же походит еще раз, ему придется ждать, пока я не отвечу на все сделанные ходы остальных игроков).
Пролог
Бангкок, город, где пятнадцать миллионов человек набиты в муравейник ослепительных стеклянных небоскребов, заразных лачуг и тысячелетних храмов, где на улицах всегда полно народу, где всегда есть транспортные пробки, и где всегда шумно. Город, где энергия Запада сталкивается с влиянием древнего Востока, это перевалочный пункт, всего лишь остановка в пути. Все приходят сюда в поисках чего-то, хотя лишь немногие получают искомое, а большинство забывает о нем, просто выживая в толпе, а оглушительный шум города навеки пропечатывается в их голове. Есть и такие, кто прибыл в Бангкок в поисках денег – да почти все приходят сюда в поисках денег. Но есть много таких, кто прибыл сюда спасаясь – спасаясь от полиции, от старых партнеров, резко перешедших в разряд бывших, а возможно, и просто от себя самих. Город привечает каждого, не делая никаких различий. Ты входишь в лабиринт его улочек, и когда день проходит за днем, ты, мало-помалу, теряешься внутри все больше и больше, глубже и глубже, пока не настает момент, когда ты забываешь дорогу наружу, пока ты даже не забываешь, что хочешь выбраться отсюда. И тогда ты начинаешь исчезать, не осознавая этого и не поднимая шума. Я прибыл в Бангкок спасаясь, как и многие другие. Я был полицейским в Лос-Анджелесе, у которого была женщина и было будущее. Теперь это только воспоминания. После дела, повлекшего гибель многих людей, я сбежал из США и колесил от страны к стране, пока не очутился в Таиланде. Теперь у меня новая личность и новая работа в охранной фирме. Может, это новое начало. Бангкок, огромный, чувственный и проклятый. Коли ты попал в его объятия, пути назад уже нет.
Твой персонаж
Это книга-игра, книга, в которой ты герой истории, а не просто сторонний наблюдатель, как в романах или фильмах. Такая книга читается по особому. Ты начинаешь с параграфа номер 1. В конце каждого параграфа дань перечень возможных вариантов действий для твоего персонажа – ты делаешь выбор и отправляешься на соответствующий параграф, чтобы увидеть, к чему это приведет.
В этой истории ты принимаешь роль Роберта Дельгадо, героя первой книги-игры sLAng «Падшие ангелы», который, покинув Соединенные Штаты, ныне пытается выжить, работая телохранителем в опасном городе Бангкоке. По ходу приключения тебе предстоит выбирать, что твой персонаж делает, куда он идет, как он действует, и принимать важные решения, многие из которых связаны с нарушением уголовного кодекса, не говоря о морали.
Описание
Шаг первый перед началом игры – описать, каков твой персонаж. Для этого нужно выбрать 4 прилагательных из следующего списка и записать их в своем «Полицейском досье». В зависимости от выбранных тобой прилагательных, твой персонаж будет лучше в чем-то одном и хуже в другом. Например, если ты Проворный, тебе будет проще уклоняться от ударов, бегать и т.д. С другой стороны, если ты выберешь Красивый, твоя внешняя привлекательность позволит проще вызнавать информацию. Выбери 4 прилагательных, которые лучше всего описывают твоего персонажа.
– Сильный
– Проворный
– Умелый
– Отчаянный
– Красивый
– Логичный
– Холодный
– Упрямый
– Жестокий
– Культурный
Умения
Второй шаг – определить твои Умения. Есть 6 Умений, среди которых ты должен распределить 8 очков, приписывая каждому Умению от нуля до 3 очков (результат запиши в соответствующих графах твоего Полицейского досье). Ниже дано краткое описание каждого из Умений, чтобы ты мог решить, в чем твой персонаж должен быть искуснее:
-Боевые искусства: способность сражаться без оружия или устранять врага без лишнего шума.
-Физподготовка: способность бегать, прыгать или прилагать физические усилия.
-Вождение: способность водить все виды транспорта.
-Огнестрел: умение обращаться с пистолетами, дробовиками и прочим огнестрелом.
-Дипломатия: умение поддержать разговор, договариваться или вытягивать информацию, как с помощью вопросов, так и чистого обаяния.
-Бетонные джунгли: у тебя есть контакты в мире улиц, связи, ты знаешь места и полезные вещи, выученные в «школе жизни». Также способность не привлекать внимания.
Распредели 8 очков, как сочтешь нужным, и запиши полученные значения в Полицейское Досье.
Очки драмы
В начале истории у тебя 5 очков Драмы. Эти очки отражают очень опасную или напряженную ситуацию, где ты решаешь поставить на кон все. Ты можешь использовать любое доступное тебе количество очков Драмы в любой проверке, прибавив их к текущему броску. Разумеется, нужно сначала решить, сколько очков Драмы потратить, а уже потом бросать кости. Затем не забудь вычеркнуть потраченные очки из Полицейского Досье.
Очки Драмы также можно использовать для лечения полученных ран. В любое свободное от драк или перестрелок время ты можешь потратить 1 очко Драмы, чтобы вылечить 1 Ранение (в этом случае отними 1 очко Драмы из имеющихся в Полицейском Досье, и сотри одно Ранение со шкалы Ранений). Но помни, в одном параграфе ты можешь использовать подобным образом лишь 1 очко Драмы.
Очки Уважения
Ты телохранитель, и от твоих действий зависит, будут ли тебе доверять клиенты и твой босс. Когда ты делаешь что-то, что по нраву клиенту, в тексте будет указано, что ты заработал очко Уважения. Твои очки Уважения показывают, насколько хорошо ты выполняешь свою работу, и снижают твои шансы быть уволенным. Приключение ты начинаешь с очками Уважения равными нулю.
Твои вещи
Вот список того, что у тебя есть. В начале истории у тебя есть только 1000 бат и пистолет (отметь их в Полицейском Досье в разделе «Вещи»). Если ты находишь новый предмет, также вписывай его в этот раздел.
Среди прочих предметов, которые могут у тебя быть, есть и оружие. Помимо пистолета ты можешь нести еще одно оружие, которое можешь использовать по своему усмотрению.