Как создать сюжет


Ср Фев 27, 2019 12:49
GreyRaven
7  239  8  28  Герой легенд


КАК СОЗДАТЬ СЮЖЕТ

(Артем Васюкович)

Это основа любого произведения. За интересным сюжетом мы идем в кинотеатр или читаем книгу. В грамотном и захватывающем сюжете заключена красота истории. Очень важно уметь создавать интересные сюжеты. Не всегда это получается у автора, и его история превращается в занудное чтиво. Сегодня мы рассмотрим, как создавать сюжет крупным планом. Любая интересная история содержит три важных элемента: ГЕРОЙ, МОТИВАЦИЯ, ПРЕПЯТСТВИЕ. Умело работая с этими составляющими создание сюжета, превратиться в увлекательное занятие. Давайте на примере разберем, что данные элементы представлены в сюжете.
Возьмем повесть Эрнеста Хемингуэя «Старик и море». У нас есть герой – одинокий старик, живущий в лачуге. Мотивация – старику, во что бы то ни стало надо поймать рыбу. Препятствие – пожилой возраст старика, огромная рыбина и само море.

Как Вы видите, теория с тремя элементами вполне себе работает. Давайте разберем каждый элемент в отдельности.

Оглавление
1. Герой
2. Мотивация
3. Препятствия

1. Герой

Герой в истории должен вызывать чувство сопереживания. Если ваш герой не вызывает интереса у читателя, это значит, что над героем Вы поработали плохо. За героем читателей должен идти, сопереживать ему. Надо играть на эмоциях – в них сила произведения.

Чтобы знать своего героя, Вы его должны отчетливо представлять. Как поведет себя ваш герой в определенных ситуациях, Вы должны знать. Что будет с Вашим героем, если он найдет сумку с миллионом долларов? Отдаст в полицию, пропьет, вложит в бизнес? У Вас не должно быть сомнений в выборе верного действия.

Следя за героем, читатель должен понимать, что ожидать от его действий. Если Ваш герой трус, но вдруг он кидается в толпу хулиганов за девушкой, то за этим «вдруг» должна стоять серьезная подготовка читателя. Он должен понять, почему его поступок стал возможным. Возможно, это любовь, или отчаяние, или что-то еще. Узнав своего героя, Вы сможете довести его через препятствия к финалу. Главное – создавать интересные препятствия и добавлять мотивацию.

2. Мотивация

Зачем герою рубить тысячи голов, плыть за тридевять земель, победить свою лень? Зачем нужно преодолевать столько препятствий? У Вашего героя должна быть мотивация. Она делает сюжет захватывающим и придает ему правдоподобность.

Дайте своему герою минимум одну большую мотивацию: любовь, чувство долга, справедливость, самоуважение, честь и т.д. С такой мотивацией Ваш герой будет прорываться через препятствия, вырастая в глазах читателя.

Помимо большой мотивации необходимо наполнять каждую сцену истории. Если в сцене нет мотивации и непонятно, что хочет герой, смело удаляйте её. В сюжете не должно быть бессмысленных сцен.
Отлично знать пирамиду Маслоу. Это пирамида ценностей человека от самых низших (голода, жажда, секс), до высших (самоактуализация, самореализация). Спускаясь либо поднимаясь по уровням пирамиды, мы либо поднимаем накал истории, либо его снижаем.

Эмоция правит историей. Эмоции тем сильнее, чем ниже герой находится в пирамиде Маслоу. Приведем простой пример: Ваш герой – простой клерк в банке, что вызовет у читателя больший интерес и внимание – борьба за жизнь (в отделение банка врывается грабитель с гранатой) или его мечты стать хорошим руководителем?
Используя пирамиду Маслоу, можно создавать интересные сцены произведения. Из этих сцен будет строиться по кирпичику ваша книга.

3. Препятствия

Герой без препятствий все равно, что пушка без снарядов. Чем больше будет у героя препятствий, чем они труднее, тем интереснее выгладит история.

Нужно поместить героя в такую обстановку, которое заставит его двигаться, раскрывая характер. Создайте герою невыносимые условия. В его жизни должно появиться такое препятствие, что герой либо его преодолевает, либо проигрывает полностью. Это может быть смерть, потеря работы, дружбы, что-то жизненно важное для героя, без чего его жизнь потеряет смысл.

Умело создавая препятствия для героя, мы поддерживаем интерес читателя. Герой должен пройти через все буреломы истории. Он должен одержать победы над препятствием, чтобы получить опыт, силу, новые качество. Когда герой будет готов, перед ним встает самое страшное и трудное препятствие — это кульминация вашей истории, точка наивысшего напряжения, самая яркая эмоция. В этот момент читатель ждет, победит ли герой или проиграет.

Сегодня мы узнали, как создать сюжет. Для этого нужно умело жонглировать Героями, их мотивацией и создавать трудные препятствия.

(Оригинал статьи находится здесь. Печатается с разрешения автора.)

Ср Фев 27, 2019 19:39
Златолюб
42  27  Властелин строк

Герой – это ТЫ! И даже если это не "ты", как американский школьник (всегда ненавидел эту концепцию, даже когда в детстве читал про Изумрудный город и представлял себя на месте главных героев), а самый настоящий Люк Скайуокер (или друг его детства с соседней фермы) или Хан Соло, то все равно это ТЫ. Просто на месте этого героя.

Мотивация... Чья? Читателя как читателя, или управляемого им героя? Читателю, очевидно, хочется поразвлечься, некоторые даже намеренно плохие или проигрышные ходы делают, чтобы посмотреть, как красиво из их героя выпустят кишки. Ну или он перейдет на Темную Сторону.

Мотивация героя? Да ладно, кому есть дело до его мотивации? Вспоминаем первые десять-двадцать изданий "Колдуна Огненной горы" – вломиться в жилище колдуна, перебить его слуг (ладно, гигантский паук напал первым, но он играл роль сторожевого животного, т.е. все равно виноват герой), украсть его сокровища – в общем типичный shoot&loot (мочи и мародерствуй, МиМ). Да, сейчас там вроде переписали вступление, и мы знаем, что колдун – злой, и от него надо избавить местных жителей. (Для сравнения возьмем классику жанра CYOA, первую книгу серии EQ – а то же самое. К герою подходит полурослик, в сапогах и с бородой, т.е. автор сам на тот момент не знал, кто такие канонические полурослики ролевых игр, и предлагает обнести на двоих хату местного колдуна – "Подземелье ужаса").

И что у нас остается? Правильно, препятствия! Которые герой должен преодолевать!

Разумеется любезный читатель спросит, а как же четвертый элемент, то есть выбор... Вот что я отвечу? Что это была вообще абсолютно посторонняя статья на тему "Литература", а вовсе не "Книги-игры"?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Фев 27, 2019 23:42
Nitromaniac
1  56  3  Свободный искатель

Статья бесполезная, а хорошие сюжеты берутся из жизни.

Чт Фев 28, 2019 4:02
Х_Юрий
5  295  1  2  Герой легенд
Златолюб
Герой – это ТЫ


Глупость, много раз процитированная и повторённая


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума