Джонатан Грин, Кровавые кости


Вт Фев 12, 2019 16:34
Vo1t
25  10  1  Герой легенд


Джонатан Грин
Кровавые кости
Fighting Fantasy #61: Bloodbones
Перевод: Андр

Страшный вождь пиратов Киннабар, бич двенадцати морей, держал в страхе всех моряков Старого Мира, создав настоящее царство кровавого террора, пока отважный искатель приключений не сразил его и не положил конец его злым делам. Но теперь он вернулся из мертвых, теперь он повелевает темными силами вуду и жаждет мести.
У вас есть свои собственные счеты с ним, ваша цель упокоить его навеки – ведь именно Киннабар убил вашу семью, когда вы были еще ребенком. Только ВЫ можете положить конец грядущей ужасающей резне, уничтожив пиратского капитана и его команду отчаянных головорезов. Победа или смерть – могущественный пират по прозвищу Кровавые Кости должен быть остановлен!



_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вт Фев 12, 2019 17:31
Dorian
1  2  3  Знаменитый приключенец

Андр продолжает переводить??? Или это что-то "из закромов", просто недавно свёрстанное?


_________________
"- Ваше главное качество? - Всё полузнать." (С)
Вт Фев 12, 2019 18:04
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Нет, это совершенно новый перевод Smile
Мне понравилась книга, особенно первая часть в порту.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вт Фев 12, 2019 18:13
Скальд
24  392  59  80  Властелин строк

Возвращение джедая)) Для каталога год начинается хорошо)


_________________
Семинар "Как не стать жертвой мошенников" отменяется. Билеты возврату не подлежат.
Вт Апр 09, 2019 11:24
Zaratystra
6  111  1  Герой легенд

надеюсь никто не будет возражать против интерактивной версии.

Ср Апр 10, 2019 13:27
Zaratystra
6  111  1  Герой легенд

Запихал боёвку "фыфы" в митрилл( хотя она упиралась всеми конечностями).
Если есть желающие протестировать пишите!


_________________
Тыгыдык-тыгыдык
Ср Окт 16, 2019 13:37
lordi
5 

Принимаем переделку Кровавых костей:

1. опечатки
1.1. фэнтази — фентези
1.2. 160 Галбо — Гальбо
2. проверил параметры монстров и переделал монстро-боксы, в том числе изменил названия монстров: 15, 35, 339.
3. абзацы без отступа, как в оригинале.
4. 351 оформил в таблицу.
5. 364 данные калькулятора по центру.
6. перевёл надписи на картинках с.4 (карта, названия в том числе соответствуют "FF56 Рыцари Погибели"), 293 (карта), 346 (игра).

Ср Окт 16, 2019 17:23
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Спасибо, красиво получилось.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Ср Окт 16, 2019 17:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

Обновлённая версия PDF и обновленная обложка прикреплены к первому сообщению.
Заодно добавлен интерактивный лист персонажа.

Пн Дек 21, 2020 17:46
dev4

а переходы по параграфам у меня только не работают?

Вт Дек 22, 2020 11:49
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Удивительно, и правда книга была выложена без гиперссылок.
Они делаются макросом за пять минут, надо только вордовский файл.
Разберемся, в общем.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Ср Дек 30, 2020 12:18
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Обновил файл, теперь все работает. Удачных вам разборок с пиратами )


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вс Янв 03, 2021 2:01
Алексей Быстриков
2  29  3  7  Бывалый авантюрист

Книгу пока всё ещё осмысливаю, но несколько заметок по ней уже могу дать.

1. Немного о боевой механике. Автор в массовом порядке вводит и использует различные классы существ, а также оружие/заклинания/спецсредства, действие которых проявляется на одних классах и не работает на других. Среди классов существ – нежить (зомби и вампиры – подклассы), духи, демоны, магические существа, насекомые и все остальные. Это всё прекрасно. Но есть ряд недоработок, порой ставящие в тупик в практической игре.
Первая и главная недоработка – класс существ почти всегда автором в тексте не указывается, и он не всегда очевиден.
Например:
Чемпион Хаоса = Человек, Нежить, Демон или Магическое существо?
Киннабар = Человек, Нежить или Магическое существо?
Рамату = Человек или Магическое существо? (Рамату, конечно же, человек, но его сила происходит от магического кристалла. Кем он считается в бою?)
Скарачна (Скарахна) = Насекомое или нет? Знатоки биологии, конечно, скажут, что пауки и скорпионы не относятся к насекомым, однако, в играх обычно действует упрощённая классификация, и, например, в компьютерных играх типа Diablo или Titan Quest пауки и скорпионы за насекомых вполне считаются. Впрочем, на счёт Скарахны, я скорей соглашусь, что автор исходил из того, что она насекомым не должна считаться. Но к этому выводу я пришёл после многих раздумий, и в любом случае предпочёл бы, чтобы класс существ всегда был бы явно указан.
Вторая недоработка – автор, по-видимому, упускает из виду ещё дополнительные классы, которые он по факту использует, и они напрашиваются на обособление, но не обособлены, а включены в сборный класс «Остальные». Это, например, растения. В игре можно применять парализующий газ, из-под действия которого выводятся нежить, духи и магические существа, а растения не выводятся, что выглядит странно.

2. Я не знаю, новшество это или нет, но в боевую систему игры практически на регулярной основе включены броски метательного оружия (ножа или болоранга). Первая изюминка этих бросков – бросок выполняется вне очереди, до начала боя, но для успешности требуется проверка Мастерства. Вторая изюминка – попадание не зависит от Мастерства противника, что, конечно же, очень важно, когда перед нами противник жёсткий и суровый. Из инструкции по применению как ножа, так и болоранга, следует, что перед боем их можно применить однократно. В то же время, по ходу игры герой в совокупности может накопить 2 ножа и 1 болоранг. И тут у меня возникает очевидный вопрос. Можно ли это всё выметнуть разом или нет?

3. Ещё одна интересная вещь в механике боя. То, что в бою используется Удача, – она почти во всех книгах серии так используется, это не ново. Обычно Удача слишком быстро заканчивается и очень плохо восстанавливается, при этом она критически нужна в походном режиме, из-за чего боевое применение Удачи встречалось скорее как редкое исключение. Но в данной книге-игре автор добавил восстановление удачи с помощью заклинания «Любимец Фортуны». И это заклинание не одноразовое, его можно применять практически неограниченное число раз, более того – его применение относительно дёшево. Это заставляет в корне пересмотреть вопрос о боевом применении Удачи, а также обратить внимание на то, что автором не регламентирован вопрос о возможности и порядке применения заклинания «Любимец Фортуны» по ходу боя. Такая возможность была бы очень и очень интересна.

4. Что, как я считаю, в книге присутствует, но мало – это торговля. Вся торговля сосредоточена в одном месте и в одно время, практически на самом старте игры. После какого-то момента, который наступает слишком уж рано, деньги становятся ненужными – на них больше не у кого и нечего покупать. При этом находить и копить деньги можно почти до самого конца игры (основная масса денег собирается как раз именно ПОСЛЕ того, как на них становится нечего купить), и это превращается в бессмыслицу. Зачем нужны деньги, если нет никаких товаров или платных услуг? Этот момент плохо продуман, и лично у меня он вызвал некоторое разочарование.

5. Чтоб уж совсем закрыть тему игровых денег, остаётся отметить, что первая трата денег в игре происходит ещё до первого параграфа – во введении. Не знаю, как другие, но я, когда повторно прохожу игру, обычно начинаю играть с первого параграфа, а не с введения, что в данном случае привело к тому, что я не учитывал тех денежных трат, которые там имелись. По этой причине, мне кажется, что так не стоит писать. Начальные характеристики и ресурсы героя должны совпадать с теми, что он имеет на первом параграфе.

6. В книге-игре «Кровавые кости» имеется ещё мини-игра «Стрела Судьбы» и головоломка каменной двери. «Стрела Судьбы» имеет слишком малую вероятность успеха (1/24 = 4,167%) – в неё поэтому не интересно играть. Я пробовал чуть варьировать правила: вместо кидания кубика и прибавления к результату 6, можно бросать 2 кубика (вероятность будет 5,165%) или 1 кубик, но без прибавления 6 (вероятность станет 2/27=7,4% ). В итоге получается, что игра придумана, выглядит достаточно завлекательно, но абсолютно неиграбельна по причине практической безвыигрышности. Надо изменять её правила и каким-нибудь образом доводить вероятность выигрыша хотя бы до 20%, иначе она так и останется мёртвой игрой.

7. Головоломку каменной двери можно брать как эталон, как учебный образец того, как НЕ НАДО делать головоломки. Условий головоломки нет, есть только иллюстрация, которая представляет собой круг, разбитый на 60 секторов, 5 из которых закрыты, а в остальных содержится 1 буква латинского алфавита (всего присутствует 19 различных букв, но есть повторения). Нужно определить, на какой номер параграфа нужно перейти. Никакой логики, позволяющей решить головоломку, выявить не возможно, даже найдя в игре подсказку и правильный ответ. Всё это потому, что головоломка на самом деле вовсе и не логическая, а герменевтическая. Здесь нужно не логически соображать, а просто быть посвящённым в некий символизм, использованный при составлении головоломки. Это – как в фильме «Код да Винчи» или «Сокровища нации», где нужно просто быть археологом в седьмом колене, чтобы понимать, как и где искать ключ к ключу от ключа разгадки. Никакой логики, сплошное мозгопудрство и понты, главное в раскрытии тайны – с уверенным и многозначительным видом называть имя какого-нибудь очередного знаменитого человека (типа да Винчи) или события. Поскольку я в такие дела не посвящённый, их решать – не в моих силах. Но мне было бы интересно, вдруг кто-нибудь понимает, как решается эта головоломка, может, я и ошибаюсь на её счёт (что вряд ли).

Сб Окт 29, 2022 2:07
Дмитрий Дударь
14  2  Свободный искатель

Прохождение игры "BLOODBONES"
(с объяснением всех загадок)

Персонаж: доктор Ливси
Мастерство 12
Выносливость 24
Удача 12


Снаряжение: меч, фонарь, золото 23.
Проверки мастерства: 2d6 меньше мастерства (чтобы был хоть
маленький шанс провала)

1. Атаковать одного из пиратов.
2. Сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ ПИРАТ М6 В5
ВТОРОЙ ПИРАТ М6 В7
3. Сражаться: ПОЛУОГР М8 В9
при попадании по герою бросить кубик,
если 1-5: урон 2
если 6: (урон 2 и сила атаки-2
в следующем раунде)
4. Азартные ямы.
5. Стрела судьбы (золото 23-2=21).
6. Подслушать разговор: УДАЧА
успех: слово ОСТРОВ
провал: конец игры
7. Калькулятор Калабриуса.
8. Принять вызов (золото 21-2=19).
9. Загадка: 1 9 25 57 Х
Решение:
1+2^3=9
1+2^3+2^4=25
1+2^3+2^4+2^5=57
1+2^3+2^4+2^5+2^6=121
Ответ: 121.
10. Удача+1, золото 19+10=29.
11. Оставить заведение (время: 2 часа)
12. Идти на рынки.
13. Посетить базар:
браслет акулы (38 зубов) – 5 зол.
амулет льва – 7 зол.
зелье силы – 8 зол.
(вын+100%, сила атаки+2 в одном бою)
Итог: золото 29-20=9
14. Купить снаряжение:
шарики с газом (3шт) – 6 зол.
(в оригинале GAS GLOBES – сразу 3 штуки,
сила атаки+2 до конца боя против живого
существа, не действует на нежить
и демонов, хранить до боссов)
еда (1 порция) – 1 зол.
Итог: золото 9 – 7 = 2.
15. Покинуть квартал, время: 2+1=3 часа.
16. Последовать за пиратом.
17. Повернуть назад.
18. Сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ СЛУЖИТЕЛЬ М4 В5
ВТОРОЙ СЛУЖИТЕЛЬ М6 В6
19. Увернуться от броска кинжала:
МАСТЕРСТВО (иначе вын-2).
20. КРИВЕНС М9 В7
каждый раунд бросать кубик,
если 2,4,6: вын-1 от злобной мартышки
21. Взять: дублон, метательный кинжал
(в начале каждого боя можно испытать
МАСТЕРСТВО и метнуть во врага,
нанеся ему урон 2)
22. Есть слово ОСТРОВ.
23. Зайти в магазин.
24. Заплатить: золото 2 – 2 = 0
(восток 370)
25. Закончили с поиском.
26. Нет слова ОПАСНОСТЬ.
27. Разрушенный маяк.
28. Идти на источник света.
29. Сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ МАРАДЕР М7 В5
ВТОРОЙ МАРАДЕР М6 В6
ТРЕТИЙ МАРАДЕР М8 В7
(слово ФОРТУНА)
30. Осмотреть маяк (еда+2, удача+1,
письмо: СКРЕЩЁННЫЕ КОСТИ
31. Покинуть маяк, время: 3+1=4 часа
32. Кладбище: нет указанных слов.
33. Есть дублон.
34. Подкрасться: УДАЧА (иначе конец)
35. Время 4+1=5 часов,
пароль – СКРЕЩЁННЫЕ КОСТИ: 129.
36. Налево.
37. Тщательный обыск (еда+5).
38. Поиск секретов: УДАЧА
успех: синий камень (очень нужен)
провал: вын-3
39. Время 4+1=5 часов.
40. Атаковать:
ДЕВЯТИХВОСТАЯ КОШКА М10 В10
при попадании по герою бросать кубик,
если 1-5: урон 2
если 6: урон d6
41. Открыть дверь.
42. Восемь часов и меньше.
43. Браслет из зубов акулы: 38.
44. Удача+1, спуститься по лестнице.
45. Уклониться от кастрюли
с кипятком: МАСТЕРСТВО
(при провале бросить кубик,
если 1-5: урон 1-5,
если 6: урон 6, мастерство-1)
46. КОК "РАЗОРВИ КИШКИ" М8 В10
(вын+4, еда+4)
47. Каюта капитана.
48. Глобус (колье).
49. Осмотреть сундук (бутылка рома).
50. Корабль в бутылке.
51. Разбить (вын-1, юг 450)
52. Скрытность: УДАЧА
успех: шаг 53
провал: шаг 54
53. Дальняя дверь: выиграть
три раунда атаки подряд: М6, М5, М7
если успех: шаг 55
если провал: шаг 54
54. МАСТЕРСТВО (иначе конец),
затем сражаться одновременно:
ДОКТОР МАЛЕФАКТ М7 В6
ПЕРВЫЙ КОНВОИР М6 В8
ВТОРОЙ КОНВОИР М7 В7
(выиграть за 15 раундов, иначе конец)
55. Подняться наверх, прыгнуть в воду:
БЕЛАЯ АКУЛА М11 В10
(нельзя метнуть кинжал,
зато можно бросить в пасть
первый шарик с газом,
пусть проглотит его, тогда
у героя сила атаки+2 до конца боя)
победить за число раундов,
равное мастерству, иначе конец
56. Есть слово ФОРТУНА.
57. Координаты: 450-370=90.
58. Обогнуть рифы
(вын+6, восстановить мастерство)
59. На корабль-призрак.
60. Подняться на борт.
61. Остаться (удача+1).
62. Спуститься по лестнице.
63. КАПИТАР ВЕЛЬЯРДЕ М10 В10
64 Удача+1, слово ДЕВА.
64. Если 3d6 больше выносливости: конец.
65. Вын-50%, искать еду (еда+3).
66. Искать выживших.
67. Поговорить с существом.
68. Отдать бутылку рома.
69. Пойти с дикарем.
70. Изучить зелье.
71. Настойка судьбы
(начальный уровень удачи+1,
полное восстановление удачи)
72. Арканум: выучить заклинание
ЗАЩИТА ОТ НАСЕКОМООБРАЗНЫХ
(любых размеров)
73. Покинуть хижину.
74. МАСТЕРСТВО (иначе конец).
75. Отогнать скорпиона-паука
заклинанием (вын-2).
76. На юг.
77. Миновать деревню.
78. Отогнать гигансткого москита
заклинанием (вын-2).
79. Вын+2, услышать рассказ.
80. Отдать ожерелье.
81. Отправиться на поиски.
82. Войти.
83. Сражаться по одному:
ПЕРВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ М5 В4
ВТОРАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ М4 В5
ТРЕТЬЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ М5 В5
пока сражаемся с выбранной мышью,
другие наносят по единице урона за раунд
84. Падают сталактиты:
УДАЧА (иначе урон d6+2 и идти дальше)
85. Ловушка – копья из стены:
МАСТЕРСТВО (иначе конец)
86. Продолжать путь вперед.
87. Нырнуть.
88. Присмотреться к оружию;
костяной клинок (сила атаки+1)
89. ГОЛЕМ ИЗ СОКРОВИЩ М9 В10.
90. Покинуть пещеры.
91. Бросить кубик,
если 5,6: сражаться по одному
(ПЕРВЫЙ ЗОМБИ М6 В6
ВТОРОЙ ЗОМБИ М5 В7
ТРЕТИЙ ЗОМБИ М7 В6)
92. ДЖУНГЛИ: бросить два кубика,

если 2: ХАМЕЛЕОН М9 В9, слово БЕГЛЕЦ

если 3: сражаться по одному
(ДЖАНГО М7 В6,
РАЗРУБЛЕННЫЙ ДЖЕК М8 В7,
СИМА ОБЕЗЬЯНОЧЕЛОВЕК М7 В7,
малая бутылка рома: вын+2)

если 4: БОГОМОЛ М7 В7
(получает только 1 урон от атак героя,
еда+1, слово БОГОМОЛ)

если 5: травяной копресс (восстановит
половину урона после битвы)

если 6: ТОПОРОКЛЮВ М9 В12

если 7: найти другой способ
(вын-1 и перебросить кубики встречи
до другого результата)

если 8: подарить духу
браслет акулы (удача+2)

если 9: ХИЩНЫЙ ЦВЕТОК М8 В7

если 10: вступить в бой против ящерицы,
затем убежать от обезьяны

если 11,12: ничего

94. Выйти из джунглей: 397.
95. Войти в деревню.
96. Нет браслета из темного дерева.
97. Если есть БОГОМОЛ: сразу к шагу 100.
98. Дважды пройти МАСТЕРСТВО
(2d6 меньше мастерства, иначе конец).
99. Вызов ракушки
(если 4d6 больше выносливости: конец)
100. Удача+1, вын+4.
101. Есть костяной меч (Ночная Смерть)
102. ПРИЗРАЧНЫЙ ЗВЕРЬ М8 В8
(браслет с перьями)
103. Болоранг (перед началом
каждого боя можно метнуть во врага
и нанести ему урон 2 при успешной
проверке мастерства),
болоранг можно использовать
вместе с метательным кинжалом.
104. Идти к храму.
105. Если есть слово
БЕГЛЕЦ: ХАМЕЛЕОНИТ М7 В7,
если нет: УДАЧА (при провале
сражаться: ХАМЕЛЕОНИТ М7 В7).
106. Пересечь мост: УДАЧА
(при провале – МАСТЕРСТВО:
вын-1, иначе конец).
107. Правая арка.
108. Дротики: УДАЧА (иначе урон d6+2).
109. Новый проход.
110. Подземные толчки:
бросить два кубика, если дубль: конец
(в оригинале проверка проводится 4 раза,
а в android версии – только один раз)
easy-mode: при выпадении дубля
потратить единицу удачи, чтобы
перебросить оба кубика.
111. Налево.
112. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ЗОМБИ М8 В6
ВТОРОЙ ЗОМБИ М8 В6
113. Помочь заключенным: удача+1
(код: два назад, два вперед,
два назад, два вперед)
114. Ловушка: яма с шипами,
МАСТЕРСТВО (иначе конец).
115. Налево.
116. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ЗОМБИ М8 В7
ВТОРОЙ ЗОМБИ М8 В6
117. Открыть дверь.
118. Загадка:

первая лапа – два шага назад:
LVCTR – сумма чисел 75,

вторая лапа – два шага вперед:
AJYOZ – сумма чисел 77,

третья лапа – два шага назад:
RADKT – сумма чисел 54,

четвертая лапа – два шага вперед:
TGLVG – сумма чисел 68,

хвост: А – число 1

Итог: 75+77+54+68+1=275.

119. Уничтожить кристалл.
120. ЯДОВИТЫЕ ЗМЕИ М8 В11
(наносят герою урон 4 при попадании)
121. Осколки: УДАЧА
успех: урон 2
провал: урон d6+2
122. Слово ОСКОЛКИ, задержать дыхание.
123. Продолжить путь.
124. Убегать от зомби.
125. Отпугнуть скорпиона-паука
заклинанием (вын-2).
126. Видения: МАСТЕРСТВО (иначе конец)
127. Есть львиный амулет:
если 2d6 больше выносливости – конец.
128. Есть слово ОСКОЛКИ.
129. РАМАТУ М11 В9
130. Удача+1, взять фетиш.
131. Взять жемчужину
(удача+2, вын+100%).
132. Покинуть храм.
133. Есть слово ДЕВА.
134. Огненный шар:
УДАЧА (при провале вын-5).
135. Бросить один кубик:

если 1,2: БОЦМАН ГОББС М8 В8

если 3,4: ЧЕМПИОН ХАОСА М10 В11
(враг, проигрывая раунд, бросает кубик:
если 1,2,3: получает урон 1
если 4,5,6: получает урон 2
враг, выигрывая раунд, бросает кубик:
если 1,2,3,4: вын-2
если 5,6: вын-3)

если 5,6: ничего

136. РЫЖАЯ МИРЕЛ М11 В10
(бросить во врага второй шарик с газом:
сила атаки героя +2 до конца боя)
не забыть метнуть кинжал и болоранг
137. Выстрел по герою из арбалета:
МАСТЕРСТВО
(при провале: вын-2 и сила атаки-2
в первом раунде следующего боя)
138. КИННАБАР М13 В16
(бросить третий шарик с газом:
сила атаки героя+2 до конца битвы,
перед боем выпить зелье силы:
вын+100% и сила атаки+2 до конца боя)
не забыть метнуть кинжал и болоранг

каждый раунд бросать кубик:
если 5,6: вын-1 (от злобного попугая)

139. Есть фетиш (удача+1).
140. Если есть, использовать
синий камень: 8 (удача+1)
141. Оружие – НОЧНАЯ СМЕРТЬ: 96.
142. Кезкари М13 В18
если синий камень: (мастерство врага снижается на 3, а его здоровье на 6),
браслет с перьями: (у врага мастерство-1),
есть амулет льва: урон по герою обычный,
не забыть метнуть кинжал и болоранг
143. Победа!!!

Сб Окт 29, 2022 15:14
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Игра нормально проходится без читерства? Пусть даже с максимальными параметрами.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума