Геннадий Логинов, "Северные берега"


Ср Дек 05, 2018 18:53
Скальд
19  39  59  52  Властелин строк


Геннадий Логинов
Северные берега

Про отважного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц. Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом что-нибудь доплести. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм, небольшое волнение — в девятибалльную волну, канонерская лодка с парой жалких фальконетов — в линейный корабль с водоизмещением в пять тысяч тонн и тремя рядами пушек и кулеврин на орудийных палубах, а мелкая каракатица — в настоящего кракена…


Книгу-игру возможно приобрести в бумаге, все издания произведения – в каталоге книг-игр



_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Чт Дек 06, 2018 16:49
Скальд
19  39  59  52  Властелин строк

Теперь и на "Амазон": http://www.amazon.com/dp/B07L4SS2Y4


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Вт Дек 11, 2018 20:43
Скальд
19  39  59  52  Властелин строк

«Северные берега. Интерактивный роман» выставлена на продажу в интернет-магазинах Литрес, Ozon.ru, ТД "Москва" (moscowbooks.ru), Google Books (books.google.ru), Bookz.ru, Lib.aldebaran.ru, iknigi.net, Bookland.com, на витринах мобильных приложений Everbook, МТС, Билайн и др.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Чт Янв 10, 2019 20:56
GreyRaven
7  83  8  25  Герой легенд

Прошел со второго раза. Первая игровая сессия заняла 38 ходов, собрал 74 Тепла, погиб – затянуло в воронку. Второй раз – 25 ходов, набрал 100 тепла, миссия выполнена.

СЮЖЕТ. Начало вообще отличное – полумифические приключения в реальных морях реальной Европы, спасение множества стран от заморозков. Но, оказывается, единого сюжета дальше нет вообще – повествование разбивается на несвязанные фрагменты. Как игромеханический набор пунктов Тепла посредством добрых дел дает пользу замерзающей Европе – непонятно. Достижение успеха (100 п. Тепла) не обыграно текстом вообще никак. Какое-то обоснование заметил в паре пунктов: убийство морских чудищ как-то помогает разморозить континент (как? и всего плюс 5 Тепла) и еще в одном месте я видел на льдине камлающего шамана, убийство которого резко прекратило снежную бурю. Что там – льды начали таять, оживилось сельское хозяйство и вообще жизнь в странах, героя наградили, наука обогатилась чем-то – ну, нет этого сюжетно значимого итога, которого моя геймерская душа ждала как финального ролика. Будь такой финал (а еще лучше несколько, для разных способов выигрыша) – я поставил бы игре очень хороший или даже высший балл.

ТЕКСТ. Текст очень хорош. Грамотный, читается на позитиве – правда, порой излишне перегружен малопонятными морскими и военными терминами. Объем параграфов небольшой, они не напрягают. Видно, что автор хорошо изучил тематику, что приятно. В отличие от "Морских баек – 3" при схожей механике параграфов больше, повторяются они реже и лишний раз их перечитать не напрягает.

ИГРОВАЯ ЧАСТЬ. Очень неоднозначные впечатления. Правила просты, понятны, играть легко, рандом некритичен – в том смысле, что ни один отдельно взятый бросок кубика не решает исход фатально. Но вся компоновка игры такова, что игрок почти полностью отстранен от активного участия в игре. Он просто следует переходам по броску кубика. Единственное его воздействие – решать, будет использован резервный переброс или нет.
Проходимость игры достаточно высокая, Тепло прибавляется помногу.

Вс Янв 13, 2019 1:06
Скальд
19  39  59  52  Властелин строк

Теперь и в формате онлайн-игры: https://axma.info/library/?id=10

В дальнейшем планируется версия на "Андроид" (ну и других моих произведений тоже).


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!