1. Паутина Миров и судеб. Одни представляют миры, как крошечные планеты, затерянные в бесконечных просторах космоса, для других – они словно гроздь винограда, скреплённые веточкой, а для третьих – это виртуальные мыльные пузыри, которые появляются, когда герой приходит в мир и тут же исчезают-лопаются, как только он уходит.
Миры могут быть самые разные: тёплые или ледяные, дружелюбные или враждебные, магические или технические, подводные или космические. Главное, что можно попасть из одного мира в другой. Связаны они посредством своего рода порталов. Определить, что является порталом в этом месте – довольно сложно, нужно находить странности и закономерности, не свойственные этому миру. Порталом для перехода в другой мир может быть необычное место, особенный предмет, сочетание слов, звуков или мелодии, а может быть человек обладающий даром перемещения между мирами.
2. Главный герой. Однажды, погнавшись за незнакомцем, он попал в переплетение паутины миров. С тех пор его (или её) главной целью стало возвращение домой, где ждут родные. Не зная правильного адреса, названия своего мира, найти его практически невозможно. Остаётся перемещаться из мира в мир, разыскивая порталы, в надежде – угадать и увидеть родное небо.
Побывав во многих из миров, он оставил след в их истории. Местные обитатели вспоминают его под именем
Скиталец.
Давным-давно, ещё в своём мире он, возможно, работал пожарным. Некоторые навыки этой профессии сохранились. Он старается всё обдумать и не рисковать понапрасну, но зная, что кто-то в беде – не может удержаться и спешит на помощь, часто рискуя собой.
Он не супер-герой и не сверх-человек, поэтому многое даётся трудно, часто приходится переступать через себя и идти против своей воли, прилагать огромные усилия, чтобы добиться своей цели.
3. Враги и союзники. Местные жители не знают о возможности перемещения между мирами. Они заперты в своей судьбе, не способны вырваться из мирка в котором родились. Они вынуждены жить по его правилам.
Но есть и другие. Властелины, Демоны, Чужаки, Пришельцы – как их называют местные, или
Странники, как они называют себя сами. Они знают тайну перемещения между мирами и активно используют эту возможность. Их цели совершенно разные. Одни жаждут богатства и власти, другие ищут развлечений. Некоторые – помогут герою в пути, большинство же постарается помешать или даже убить. Обычно они эгоистичны и преследуют исключительно свои цели. Известно точно, никто из них добровольно не захочет делиться секретами перемещений между мирами.
Узнать такого Странника сложно, но возможно. Многие из них – яркие, запоминающиеся личности. Другие же стараются быть незаметными и слиться с местными. В этом случае стоит внимательно присмотреться, всё равно что нибудь выдаст, например, несвойственная магия или технология, внешний вид или манера речи, а может просто – широкая эрудиция.
Эти существа кочуют из мира в мир и могут встретиться в разных местах. Возможно, мы опишем некоторых из них.
4. Отторжение. В одних мирах Скитальцу легче следовать местным правилам, в других же это очень тяжело. Отторжение показывает, насколько лояльно мир относится к нашему герою. Если параметр невысокий, значит герой хорошо вписывается в правила этого мирка, и ему будет легче пройти испытания. Но если же он идёт против правил, если его действия несут угрозу целостности мира, или если герой слишком выделяется в глазах местных жителей, тогда риск отторжения растёт. И чем оно больше, тем сложнее действовать, тем жёстче мир отвечает на действия героя.
Понятия, объединяющие книги: Скиталец, Странники, Порталы, Отторжение.
Идеи, предложения, расширения – обсудим.