С книгой-игрой ты всегда главгерой!
Герой легенд

Название: The Lords of the Earth Flame
Дата выхода: 2 сен, 2016
Жанр: Interactive Fiction, Text-Based RPG
Разработчик: Rhino Games
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский

Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP SP3+ or higher
Процессор: 1 GHz
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: OpenGL 2.1 or higher
DirectX: Версии 9.0
Место на диске: 250 MB
Звуковая карта: Any

Описание:
The Lords of The Earth Flame – уникальная для нашего времени игра, созданная в лучших традициях Interactive Fiction и Text-Based RPG. Нелинейная структура, насыщенное текстовое ядро, и та самая ламповая атмосфера подарят вам незабываемый игровой опыт, затягивающий на многие часы.

Возвращение к стилистике незаслуженно забытого жанра является своеобразной пробой пера и возможно первым шагом к масштабному возрождению текстовых нелинейных квестов. Авторы проекта небезосновательно полагают, что современные графические технологии и дружелюбный интерфейс вдохнут в Interactive Fiction новую жизнь, позволив ему занять достойную нишу на рынке востребованных игровых продуктов.

Сюжет:
События игры разворачиваются в вымышленной Вселенной, сеттинг которой близок к позднему европейскому средневековью. Вы принимаете на себя роль проводника торгового каравана, волею судеб оказавшегося в горной пещере. Безуспешные попытки выбраться приводят вас в таинственные руины, погружаясь в которые вы рискуете потерять не только жизнь, но и человечность…

Игровые особенности:
– аутентичный «бумажный» интерфейс;
– запутанный и нелинейный сюжет;
– мрачный и атмосферный саундтрек;
– реиграбельность;
– наличие более, чем 5-ти концовок.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

Ну вот, на тему хороших и плохих концовок. Довольно необычно в том плане, что цель, которая задана изначально как основная, при желании достигается за несколько игровых параграфов, но так, видимо, не интересно, и рассчитано на то, что герой придёт к решению, что называется, через левое ухо.

Концовки я, пока что, обнаружил такие:

спойлер
1.История оказывается сном. ГГ просыпается, посылает подальше купца, который пришёл его нанимать, и потом узнаёт, что караван погиб. 2. Герой слушается требования купца, не настаивает на своём, потом – прячется с людьми от лавины в бору и велит всем обвязаться, из корована гибнет только семь человек, а остальные благополучно добираются до места назначения живыми и здоровыми, но у ГГ сломаны рёбра, а гад-торговец платит ему меньше, чем обещал, т.к. погибла часть товаров. 3. Главный герой находит выход из пещер вместе с остатками своего небольшого отряда, и добирается до пункта назначения, в то время как остальным, судя по всему,кирдык. 4. ГГ идёт не с маленьким отрядом, а с целой кучей народа, и в итоге – кирдык всем. 5. Можно тупо встать под лавину и накроет, но это очевидно.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

Интервью с Rhino Games

Дарья Гусева: Добрый день! Что ж, вас можно поздравить с выходом The Lords of The Earth Flame в Steam Greenlight и с открытием кампании на IndieGoGo. И сразу же вопрос: почему именно IndieGoGo, а не, например, Бумстартер?

Rhino Games: Cпасибо! Кампания на IndieGoGo – это, скорее, проба пера, чем реальная надежда, что все выгорит и мы соберем заявленные 5000 долларов. Почему именно он? Мне кажется, опыт размещения и поддержки кампании на IndieGoGo будет для нашей команды более ценным. Был еще вариант с размещением на Kickstarter, но мне показалось, что выход на IndieGoGo проще.

Д: Честно признаться, я совсем не помню, чтобы в последние годы выходили текстовые квесты, да и время подобных игр давно прошло. Вам не кажется, что из-за этого игра будет пользоваться популярностью лишь у очень узкого круга игроков?

R: Да, так и есть. Подобные игры нельзя назвать популярными. Иллюзий на бешеную популярность нашей игры я не питаю, да и не в этом цель. Цель выпустить хорошую игру с хорошим сюжетом для игроков в теме. А вдруг подтянутся новички, которые проникнутся идеей и духом текстовых приключений... Лично мне кажется, что сейчас не хватает таких игр, где можно, с одной стороны, расслабиться, отдохнуть, а с другой стороны увлекательный сюжет не отпускает и приковывает игрока к монитору на все время прохождения квеста. И не забывайте, что концовок в игре очень много, а значит, можно проходить ее снова, корректируя свои решения.

Д: Откуда у вас зародилась идея создания The Lords of The Earth Flame?

R: Это все наш автор Артур. Его богатая фантазия и хороший русский язык сделали идею игрой. Кроме того, мы все в команде испытываем некую ностальгию по таким играм, поэтому поддержали его идею единогласно. Результат можно наблюдать в Стиме.

Д: Визуальная составляющая The Lords of The Earth Flame представляет собой эдакую книгу. По крайней мере, так кажется на первый взгляд. Насколько я понимаю, именно похожим на книгу вы и пытаетесь создать свой проект?

R: Да, именно так. Эта книга, старинная книга. Как и зачем она попала к игроку – остается за кадром, да и не столь это важно. Игрок открывает книгу, и в это время перед ним открывается увлекательная, а местами даже жуткая история, в которой каждое решение, каждый выбор может повлиять на дальнейшее развитие сюжета. И с самого начала неясно, чем все закончится.

Интерфейсом игры мы хотим передать атмосферу, которая забирает игрока, когда он читает настоящий, “бумажный” приключенческий роман, листая потертые временем страницы, прикасаясь к истории.

Д: Почему в качестве игрового сеттинга вы выбрали Средневековье?

R: Выбор был предопределен сюжетом. В именно Европе эпохе Средневековья есть какая-то загадка: ведьмы, войны, алхимики, которые ищут философский камень, – все это жутко нас увлекает и погружает в фантастический мир.

Д: Отдельно внимания в The Lords of The Earth Flame заслуживают рисунки на страницах книги. Кто их автор, если не секрет?

R: У нас замечательные художники! Может показаться, что графика очень простая и примитивная, черно-белая, но это совсем не так. Сделать стилизацию под старинные гравюры сможет не каждый художник. Тут важно уловить баланс качества, современных техник и некого примитивизма, нативности средневековых рисунков.

Над игрой работают 2 художника – это Василий и Екатерина. Василий сделал все концепты и общую графику, а Екатерина отрисовала миниатюры в стиле гравюр.

Д: Проект планируется перевести на несколько языков. На данный момент страничка в Greenlight говорит сразу о пяти планируемых языках. Учитывая то, как много в The Lords of The Earth Flame будет текста, переводить подобное – занятие далеко не из простых. В вашем распоряжении, наверное, с десяток переводчиков, ведь так?

R: Заявленная поддержка 5-ти языков – наш план максимум! У нас есть очень хороший переводчик-носитель на английский язык, есть хороший переводчик на немецкий и французский языки. С испанским не все так хорошо, но надеемся, что и этот перевод мы сделаем качественно.

Вообще, процесс перевода делится на три этапа. Первый – это, собственно, сам перевод, второй этап – вычитка носителем языка и уточнение, третий этап – окончательная корректировка текста.

Д: «Книжный» интерфейс игры явно располагает к выходу The Lords of The Earth Flame на мобильных платформах. Планируется ли подобное в будущем?

R: Да, и это будет вне зависимости от того, “зайдет" игра в Стиме или нет. Мобильную версию “Владыки”планируем выпустить в начале лета, в июне.

Д: В случае успеха The Lords of The Earth Flame будете ли развивать свои идеи в дальнейших ответвлениях или продолжениях?

R: Конечно, уже сейчас есть материал на сиквел и приквел игры. Уже достаточно хорошо продуман ЛОР и есть даже амбициозный план сделать не текстовую RPG во вселенной “Владыки”.

Д: Что ж, спасибо вам за уделенное время! Желаю скорейшего выхода The Lords of The Earth Flame в Steam!

R: Спасибо! Надеюсь, что наша игра понравится фанатам этого незаслуженно забытого жанра.

Сказали спасибо(1): Korben

_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь