Книга-Игра – Выбери свое приключение!

Во всех бочках затычка

Алиса Глебова
Тафофобия

В эти холодные и темные, последние дни умирающего года, Алиса дарю вам историю о надежде и страхе, о ужасной жизни и прекрасной смерти, о страсти и предательстве, о Красоте и смелости, о умении ценить то, что имеешь. Моя книга не содержит системы параметров персонажа и боевых элементов. Это просто небольшая мультивариантная новелла о человеке, который попал в крайне неприятную историю — его похоронили заживо. Читателю предстоит, управляя сознанием героя, помочь ему выбраться из этой ситуации, попутно разобравшись, кто и зачем сделал с ним такое. Чтобы спастись нужно проявлять внимание к деталям, принимать обдуманные решения и не забывать, что смерть постоянно подстерегает героя.

Игра содержит несколько радикально отличающихся концовок, логические задачи и головоломки, культурные аллюзии на разные произведения, секреты, открывающие дополнительные игровые возможности и измерения игры для умнейших из умных и внимательнейших из внимательных. Некоторые секреты нельзя найти, просто пролистав книгу. Словом, это целый небольшой мирок, упакованный в 8Мб pdf-документа.

Приятного чтения и игры.

Награды: Лучшее произведение новичка 2016

taphophobia_1_21.pdf

9.61 МБ

 

Загрузок: 327 раз(а)
Сказали спасибо(4): Lethal Weapon, maltiez, Игорь, Скальд


Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Фев 27, 2017 23:04), всего редактировалось 2 раз(а)
Герой легенд

Оформление красивое, геймплейность средняя (уклон в сторону компьютерных Эскейп-рум игр), сюжет несколько сумбурен.
Встречаются ляпы и сюжетные дыры, например, чтобы позвонить в службу спасения, нужно муторно подбирать пин-код (хотя в реальности данный номер набирается, минуя и блокировку, и пин-код, и при отрицательном балансе, и при отсутствии сим-карты), дальше рандомно: может не оказаться средств на балансе (???), или заиграет Лебединое озеро, а оператор скажет нечто несуразное: "Спасибо, ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии", а может на просьбу о помощи скептично отрезать: "Это розыгрыш на Хэллоуин!?"
Внезапных смертей уйма, одной-другой неожиданнее и краше:

спойлер
Если ГлавГерой вместо шёпота выбирает крик, то возглас отражается от стенок гроба, эхо действует на "Бессознательное"! Дальше возникает галлюцинация с демонами, от которой развивается "Стремительная Кардиопатия", желудочек разрывается... Вот так беспощадно и написано, а специальные термины усиливают комично-абсурдистский эффект.

Добавим в нагрузку несколько страниц цитирования учебника по психологии, полное цитирование "Ворона" Э. По, текст о птицах на ин. языке, десяток параграфов, чтобы ловить читеров, вступительный тест на взрослость (если не ответишь, когда в продажу поступили первые мобильные радиотелефоны: в 80-х или в 90-х, то недостаточно взрослый – играть в "Тафофобию" нельзя), юридическая информация, сведения о специальном хэштеге, рассказ о мотивации автора – на выходе получается этот самый "целый небольшой мирок". 50% самого произведения, 50% оффтоп нагрузки.

P.S. Помню, как в детстве многие девочки играли в "секретики", знаете, закапывают во дворе разноцветный фантик или бусинку и рассказывают подругам о кладе по большому секрету. Мы – парни не понимали этого, предпочитая мяч футбольный или бросать в землю ножик. Наверное, я был чересчур строг с Тафофобией и судил по своим меркам. Чтобы понять и объективно оценить Тафофобию – нужна девочка, пусть и взрослая. Smile

Сказали спасибо(1): GreyRaven


Последний раз редактировалось: Pete Pr (Сб Дек 03, 2016 16:22), всего редактировалось 2 раз(а)
Бывалый авантюрист

Что-то я с Далай-ламой напутал.
Сделано симпатично, умереть легко, но в целом занятно. Меня немного напрягает читать белые буквы на черном фоне.

Сказали спасибо(1): Leem
Хозяин подземелья

Вчера допоздна засиделся с Тафофобией. По длинным паузам между моими репликами в чате было видно, что процесс прохождения несколько затянулся. Но пока не излазил все закоулки, не успокоился.

Тафофобия – это интерактивный рассказ. Здесь нет сложной игровой механики, а все вещи, добытые тем или иным образом, просто учитываются в параграфах при дальнейшем прохождении. Сюжет (поначалу нам так кажется Wink ) прост: нас закапывают заживо в гробу. Да ещё и несколько усложняют ситуацию (но здесь обойдёмся без спойлеров). Извольте выбраться, если сможете! Методом проб и ошибок, а так же с помощью некоторой доли логического мышления и такой-то матери, мне это удалось. И тут-то я убеждаюсь, что книга с двойным (даже с тройным или четверным) дном. Вот и засиделся до глубокой ночи, выискивая все секреты. Подозреваю, что разгадал не всё. Что интересно, исходящие ссылки на параграфы не видны, что очень и очень осложняет читерство (особенно с подбором всяческих паролей и кодов). Надо будет взять на вооружение.

В книге намешаны хоррор, психология, всяческие задачки (в том числе и на внимательность) и выживалка. Ну про пасхалки и рекурсии говорить не буду, а то спойер. Сами ищите Very Happy Мне кажется, получилось очень хорошо. Автор, пишите ещё, у вас всё отлично получается!

Могу дать несколько не сильно спойлерных советов игрокам. Но всё равно спрячу их в спойлеры Smile А к тем, кто уже сыграл, у меня есть вопросы (ниже).

слабо-спойлерные советы

1) Обращайте внимание на иллюстрации, они в книге не просто для антуража.
2) В некоторых параграфах много воды, но есть и детали, которые важно запоминать.
3) В книге есть возможность отыгрывать отдельные эпизоды не с самого начала. Ищите!
Вопросы сыгравшим

1) Как пин-код на мобилу, так и код замка в книге я нашёл параграфным подбором. Достаточно быстро нашёл. Но есть ли в книге возможность узнать/разгадать коды без подбора?
2) В книге есть пометки типа "VII,t144". Объясните дуболому Smile, что это такое и с чем это едят?
Отзыв к "Тафофобия" от maltiez

_________________
Магистр неизящных искусств
Бывалый авантюрист

Второй заход по Тафофобии. Первый был достаточно беглым, но книгра оставила приятное впечатление. Теперь, повозившись основательнее, хочу написать свои ощущения. Хорошая книга, приятно написанная и очень хорошо оформленная. Если обычно pdf-ки представляют собой обложку, основной текст и, если повезет, пару иллюстраций, то в данном случае видно, что автор очень постарался – картинок много, оформление очень в тему, оно не только позволяет глубже погрузиться в сюжет, но и влияет на прохождение (хотя некоторые рисунки остались для меня загадкой).
Те же вопросы, которые возникли у Maltiez‘а задаю и я. Плюс еще спойлер:

спойлер
Если у меня из источников света только зажигалка в тот момент, когда я выбираюсь из могилы возможна ли положительная концовка? Я все время взлетал на воздух при различных попытках.

Почитал внимательнее.

спойлер

Пин код на мобильный телефон – день рождения Билла Гейтса, это упоминается когда герою дарят ремень.

Во всех бочках затычка

Алиса выпустила финальную, по всей видимости, версию «Тафофобии» (1.21): добавлен новый эпизод с концовкой и реализована система достижений. Скачивайте, читайте, играйте)

Сказали спасибо(2): Эргистал, GreyRaven
Герой легенд

«Тафофобия» Алисы Глебовой

Нашего героя, находящегося в бессознательном состоянии, погребают заживо. Приходит в себя он уже в гробу, под землей – правда, при этом он одет в повседневную одежду и даже телефон в кармане есть.

Собственно, попытки выбраться из этого положения – не самая большая часть повествования, и игра начинается с более ранних событий: наш герой со своими друзьями собираются на Хэллоуин в загородном баре. Кроме того, в дальнейшем мы еще вернемся к событиям «до» – будут флэшбэки, проходя через которые игра задает, например, наличие/отсутствие определенных предметов в карманах. И после того, как игроку удается покинуть гроб и выбраться из-под земли, игра еще далеко не завершена.

Та концовка, которой мне удалось достичь, порадовала своей оптимистичностью (особенно на общем фоне истории). Не буду ее раскрывать, но в ней логически увязаны и погребение, и события до и после него, и все кончилось для героя прекрасно. Но, листая книгу, я видел и другие концовки, не столь благополучные.

Язык книги очень неплох, но, на мой взгляд, тяжеловат. Зачем, например, было вводить узкомедицинские термины при описании смертей героя? Я встречал фразы типа «вы погибаете от аспирации земляной пыли» (п.227), «развивается стремительная кардиомиопатия» (п. 187). Думаю, тут хватило бы и вполне обычных повседневных слов вроде «вас заваливает землей, и вы задыхаетесь». Или, например, п.32: «из-за ретроградной амнезии вы совершенно не помните…». Или п.77: текст примерно такой: «играет какая-то приятная bossa nova, вроде Garota de Ipanema» – кому-то что-то говорят эти наименования? И если названия музыкальных стилей еще могут быть знакомы, то отдельные композиции, думаю, следует упоминать только если они общеизвестны. В общем, такая вот ненавязчивая демонстрация собственной эрудиции. ))

Там и сям по тексту разбросаны параграфы, весь текст которых состоит из фразы о том, что сюда читатель мог попасть только листая весь текст подряд, что есть, по мнению автора, не лучший способ читать книгу-игру, и пририсованный в конце такого параграфа читерский код IDDQD подчеркивает отношение автора к этому. Еще мне однажды попался параграф с примерно таким текстом: «Это маленький одинокий параграф, ему тут грустно и одиноко».

Кстати, в игре не совсем обычное начало: параграф 1 описывает смерть героя в одной из концовок, а для нормального начала игры читателю придется пройти мини-тест, ответить на три несложных вопроса, после чего следует переход на начало игры (номер этого параграфа где-то во второй сотне).

Игровая механика простая и совершенно не напрягающая: обычные переходы, параметров нет.

Видимо, автор очень старался, чтобы создать у читателя чувство реализма происходящего. Например, в игре есть несколько заданий на взлом замка/подбор кода, которые приходится решать поэтапно. При этом в одной из таких вот мини-игр автор в каждом параграфе поместил условную схему взламываемого замка, в котором приходится поочередно отводить вверх каждый фиксирующий штифт, которых всего четыре, и при этом нужно правильно выбрать для каждого определенное положение – одно из четырех. Неверный шаг – и взлом приходится начинать заново, с первого штифта.

Еще один избранный автором способ «вживления» в обстановку – внутриигровые книги. В одной из локаций можно взять книги с полки и почитать их – при переходе на соответствующий параграф игра выдаст фрагмент текста книги на несколько страниц. Например, 10 страниц введения учебника по психиатрии. Или трех-с-половиной-страничная статья на немецком языке про сороку европейскую (из определителя птиц).

Впрочем, иногда тому самому чувству реализма, которое стремится побудить автор, вредят некоторые им же придуманные ходы.

спойлер
Например, я в своем прохождении выбрался из гроба так: вынул из крышки гроба гвозди, торчащие ВНУТРЬ ШЛЯПКАМИ, после чего составляющие крышку доски зашатались. Ну, что сказать… боюсь, реальный гроб устроен несколько иначе.

Еще отмечу старание автора создать нужную атмосферу: белый текст на черном фоне, близкие по стилю рисунки, отдельные картинки в готическом стиле (обрамление номера страницы, ангелы в параграфах с IDDQD).
В итоге – неплохая и целостная книга, на мой взгляд. Не всем, наверное, по вкусу, но автор молодец, старания тут вложено много.

Сказали спасибо(2): ЮркийСлон, Lethal Weapon


Последний раз редактировалось: GreyRaven (Вт Мар 28, 2017 9:53), всего редактировалось 1 раз

Я прочитала книжку и она мне очень понравилась.
Мне надо писать Алису по поводу книжку "Тафофобия". Вы знаете как ее найти?

Свободный искатель

Интересное решение добавить тест зрелости. Бесполезный в своей демонстративной цели, но мне кажется сделан просто как приятный бонус читателю.

спойлер
Дошёл до концовки Вкус Жизни (про друзей). Вот уроды)

Понравилось, буду ещё проходить. Пока нечего добавить.

Герой легенд

Как ни старался – удалось получить лишь концовку "Вкус жизни". Есть пути с ложным выбором (где формально, конечно, выбор предоставлен, но либо из предложенных вариантов правильный только один, либо выбор не принципиален, т.к. мнимая развилка в любом случае приводит на одни и те же рельсы, ничего по сути не изменяя). Приятные иллюстрации, хороший стиль повествования (местами, правда, находились опечатки, несуразности и несколько смущающие описания, но, в целом, это не критично). Произведение показалось несколько сыроватым: какие-то вещи появляются независимо от того, читали про них ранее или нет, порой – вообще не пойми откуда (например – ножницы), а на какие-то имеющиеся в наличии вещи герой упорно не желает обращать внимания вновь, если не сделал этого в определённом месте

спойлер
(скажем, выбравшись из гроба – можно либо найти в одном кармане телефон, а потом в другом – спички, и тогда уже обнаружить печку-буржуйку, почитать записку, взломать замочек на портфеле, заменить сим-карту в телефоне, написать в соцсети и получить положительный финал, либо можно найти спички в другом кармане (более не вспоминая про телефон), зажечь спички – и увидеть совсем иное помещение, чем то, что предстаёт в свете буржуйки: кстати, в этом раскладе, с некоторыми отличиями, результат в любом случае проходил плачевным, а какие-то логически напрашивающиеся действия в определённых ситуациях просто не предлагались).

По сути, многие параграфы созданы просто для увеличения объёма, разбавления основного пути и поддержания ощущения многовариативности развития действия, но, вместе с тем, подавляющую их часть можно обнаружить лишь читая книгу подряд, от чего автор пытается удержать. Необходимость теста вызывает сомнения (вопросы про Далай-Ламу, президента СССР, оферту и т.д., судя по всему, написаны просто ради прикола), но в целом он довольно приятный. И, в общем и в целом, книга-игра представляет собой весьма достойный дебют.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!


Последний раз редактировалось: Скальд (Вс Июн 04, 2017 17:33), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Итак, получил все концовки ("Вкус к жизни", "Ифрит", "Терапия", "Клеопатра", "Ставок больше нет"). Развитие темы с байкером не нашёл, хотя подозреваю, что

спойлер
с ним может быть связана ачивка "Охота на хорьков", которая есть в группе в ВК. Некоторые развилки имеют подварианты развития событий (скажем, "Ставок больше нет" – помимо гибели героя тут возможны самоубийство, обычная смерть распорядителя, смерть распорядителя после того как он рассказал историю и револьвер один раз дал осечку, выживание ГГ и распорядителя, возвращение с деньгами или без денег). Некоторые интересные финты вроде рекурсии, где ГГ находит эту самую книгу-игру на полке. Но какие-то вещи всё-таки оставляют вопросы – ну, например, как собака выбралась из-за закрытой двери, или перстень девушки, ставшей причиной конфликта с бывшей, при концовке с распорядителем (как бы, в случае концовки "Клеопатра" это логично, но при "Ставок больше нет" – несколько странно: допустим, что девушка работала на эту гоп-бригаду, но, собственно, какой резон устраиваться в его фирму, ссорить его с бывшей и потом оставлять кольцо в склепе – не понятно... Впрочем, женские перчатки с лопатой и ремнями смущают и в "Ставок больше нет" и в "Клеопатре", т.к. в первом случае – непонятно, как это связано, почему эти ребята не сами его закапывали, во втором – как у девушки, пусть и маньячки, хватило сил провернуть всё это: оперативно притащить на себе мужика в бессознательном состоянии (и не первого), закопать его в землю, заколотить гроб, положить массивную плиту, которую и мужчина не мог сам убрать, и т.д. и т.п. ).

Сказали спасибо(1): ЮркийСлон

_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

Ну вот, теперь я, кажется, нашёл в игре всё, кроме семи особых достижений из сорока возможных (как я понимаю, одно даётся за то, что получил и подтвердил автору получение всех предыдущих, а остальные – даются какими-то способами уже вне рамок самой игры: за переписку с автором и прочее такое). Прям-таки особый подвид книг-игр)

Добавил через 54 минут 44 секунд:

Концовки, связанной с байкерами, увы, не было (про хорьков – это "Премия Дарвина"). Нужно бы посоветовать автору для следующего обновления. А вообще, хотел бы поинтересоваться: разных подответвлений тут много, но можно (и нужно ли) выкладывать их тут как пути? И если "да", то указывать те параграфы, которые обозначила автор, или фактические номера страниц?


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!