Алиса Глебова, "Тафофобия"


Jumangee
Во всех бочках затычка

Алиса Глебова
Тафофобия

В эти холодные и темные, последние дни умирающего года, Алиса дарю вам историю о надежде и страхе, о ужасной жизни и прекрасной смерти, о страсти и предательстве, о Красоте и смелости, о умении ценить то, что имеешь. Моя книга не содержит системы параметров персонажа и боевых элементов. Это просто небольшая мультивариантная новелла о человеке, который попал в крайне неприятную историю — его похоронили заживо. Читателю предстоит, управляя сознанием героя, помочь ему выбраться из этой ситуации, попутно разобравшись, кто и зачем сделал с ним такое. Чтобы спастись нужно проявлять внимание к деталям, принимать обдуманные решения и не забывать, что смерть постоянно подстерегает героя.

Игра содержит несколько радикально отличающихся концовок, логические задачи и головоломки, культурные аллюзии на разные произведения, секреты, открывающие дополнительные игровые возможности и измерения игры для умнейших из умных и внимательнейших из внимательных. Некоторые секреты нельзя найти, просто пролистав книгу. Словом, это целый небольшой мирок, упакованный в 8Мб pdf-документа.

Приятного чтения и игры.

Награды: Лучшее произведение новичка 2016


Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Оформление красивое, геймплейность средняя (уклон в сторону компьютерных Эскейп-рум игр), сюжет несколько сумбурен.
Встречаются ляпы и сюжетные дыры, например, чтобы позвонить в службу спасения, нужно муторно подбирать пин-код (хотя в реальности данный номер набирается, минуя и блокировку, и пин-код, и при отрицательном балансе, и при отсутствии сим-карты), дальше рандомно: может не оказаться средств на балансе (???), или заиграет Лебединое озеро, а оператор скажет нечто несуразное: "Спасибо, ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии", а может на просьбу о помощи скептично отрезать: "Это розыгрыш на Хэллоуин!?"
Внезапных смертей уйма, одной-другой неожиданнее и краше:

Если ГлавГерой вместо шёпота выбирает крик, то возглас отражается от стенок гроба, эхо действует на "Бессознательное"! Дальше возникает галлюцинация с демонами, от которой развивается "Стремительная Кардиопатия", желудочек разрывается… Вот так беспощадно и написано, а специальные термины усиливают комично-абсурдистский эффект.

Добавим в нагрузку несколько страниц цитирования учебника по психологии, полное цитирование "Ворона" Э. По, текст о птицах на ин. языке, десяток параграфов, чтобы ловить читеров, вступительный тест на взрослость (если не ответишь, когда в продажу поступили первые мобильные радиотелефоны: в 80-х или в 90-х, то недостаточно взрослый – играть в "Тафофобию" нельзя), юридическая информация, сведения о специальном хэштеге, рассказ о мотивации автора – на выходе получается этот самый "целый небольшой мирок". 50% самого произведения, 50% оффтоп нагрузки.

P.S. Помню, как в детстве многие девочки играли в "секретики", знаете, закапывают во дворе разноцветный фантик или бусинку и рассказывают подругам о кладе по большому секрету. Мы – парни не понимали этого, предпочитая мяч футбольный или бросать в землю ножик. Наверное, я был чересчур строг с Тафофобией и судил по своим меркам. Чтобы понять и объективно оценить Тафофобию – нужна девочка, пусть и взрослая. Smile

TLR
2  1  Бывалый авантюрист

Что-то я с Далай-ламой напутал.
Сделано симпатично, умереть легко, но в целом занятно. Меня немного напрягает читать белые буквы на черном фоне.

maltiez
11  21  18  Хозяин подземелья

Вчера допоздна засиделся с Тафофобией. По длинным паузам между моими репликами в чате было видно, что процесс прохождения несколько затянулся. Но пока не излазил все закоулки, не успокоился.

Тафофобия – это интерактивный рассказ. Здесь нет сложной игровой механики, а все вещи, добытые тем или иным образом, просто учитываются в параграфах при дальнейшем прохождении. Сюжет (поначалу нам так кажется Wink ) прост: нас закапывают заживо в гробу. Да ещё и несколько усложняют ситуацию (но здесь обойдёмся без спойлеров). Извольте выбраться, если сможете! Методом проб и ошибок, а так же с помощью некоторой доли логического мышления и такой-то матери, мне это удалось. И тут-то я убеждаюсь, что книга с двойным (даже с тройным или четверным) дном. Вот и засиделся до глубокой ночи, выискивая все секреты. Подозреваю, что разгадал не всё. Что интересно, исходящие ссылки на параграфы не видны, что очень и очень осложняет читерство (особенно с подбором всяческих паролей и кодов). Надо будет взять на вооружение.

В книге намешаны хоррор, психология, всяческие задачки (в том числе и на внимательность) и выживалка. Ну про пасхалки и рекурсии говорить не буду, а то спойер. Сами ищите Very Happy Мне кажется, получилось очень хорошо. Автор, пишите ещё, у вас всё отлично получается!

Могу дать несколько не сильно спойлерных советов игрокам. Но всё равно спрячу их в спойлеры Smile А к тем, кто уже сыграл, у меня есть вопросы (ниже).

1) Обращайте внимание на иллюстрации, они в книге не просто для антуража. 2) В некоторых параграфах много воды, но есть и детали, которые важно запоминать. 3) В книге есть возможность отыгрывать отдельные эпизоды не с самого начала. Ищите!
1) Как пин-код на мобилу, так и код замка в книге я нашёл параграфным подбором. Достаточно быстро нашёл. Но есть ли в книге возможность узнать/разгадать коды без подбора? 2) В книге есть пометки типа "VII,t144". Объясните дуболому Smile, что это такое и с чем это едят?
Отзыв к "Тафофобия" от maltiez

_________________
Магистр неизящных искусств
TLR
2  1  Бывалый авантюрист

Второй заход по Тафофобии. Первый был достаточно беглым, но книгра оставила приятное впечатление. Теперь, повозившись основательнее, хочу написать свои ощущения. Хорошая книга, приятно написанная и очень хорошо оформленная. Если обычно pdf-ки представляют собой обложку, основной текст и, если повезет, пару иллюстраций, то в данном случае видно, что автор очень постарался – картинок много, оформление очень в тему, оно не только позволяет глубже погрузиться в сюжет, но и влияет на прохождение (хотя некоторые рисунки остались для меня загадкой).
Те же вопросы, которые возникли у Maltiez‘а задаю и я. Плюс еще спойлер:

Если у меня из источников света только зажигалка в тот момент, когда я выбираюсь из могилы возможна ли положительная концовка? Я все время взлетал на воздух при различных попытках.

Почитал внимательнее.


Пин код на мобильный телефон – день рождения Билла Гейтса, это упоминается когда герою дарят ремень.

Jumangee
Во всех бочках затычка

Алиса выпустила финальную, по всей видимости, версию «Тафофобии» (1.21): добавлен новый эпизод с концовкой и реализована система достижений. Скачивайте, читайте, играйте)

GreyRaven
7  15  8  18  Герой легенд

«Тафофобия» Алисы Глебовой

Нашего героя, находящегося в бессознательном состоянии, погребают заживо. Приходит в себя он уже в гробу, под землей – правда, при этом он одет в повседневную одежду и даже телефон в кармане есть.

Собственно, попытки выбраться из этого положения – не самая большая часть повествования, и игра начинается с более ранних событий: наш герой со своими друзьями собираются на Хэллоуин в загородном баре. Кроме того, в дальнейшем мы еще вернемся к событиям «до» – будут флэшбэки, проходя через которые игра задает, например, наличие/отсутствие определенных предметов в карманах. И после того, как игроку удается покинуть гроб и выбраться из-под земли, игра еще далеко не завершена.

Та концовка, которой мне удалось достичь, порадовала своей оптимистичностью (особенно на общем фоне истории). Не буду ее раскрывать, но в ней логически увязаны и погребение, и события до и после него, и все кончилось для героя прекрасно. Но, листая книгу, я видел и другие концовки, не столь благополучные.

Язык книги очень неплох, но, на мой взгляд, тяжеловат. Зачем, например, было вводить узкомедицинские термины при описании смертей героя? Я встречал фразы типа «вы погибаете от аспирации земляной пыли» (п.227), «развивается стремительная кардиомиопатия» (п. 187). Думаю, тут хватило бы и вполне обычных повседневных слов вроде «вас заваливает землей, и вы задыхаетесь». Или, например, п.32: «из-за ретроградной амнезии вы совершенно не помните…». Или п.77: текст примерно такой: «играет какая-то приятная bossa nova, вроде Garota de Ipanema» – кому-то что-то говорят эти наименования? И если названия музыкальных стилей еще могут быть знакомы, то отдельные композиции, думаю, следует упоминать только если они общеизвестны. В общем, такая вот ненавязчивая демонстрация собственной эрудиции. ))

Там и сям по тексту разбросаны параграфы, весь текст которых состоит из фразы о том, что сюда читатель мог попасть только листая весь текст подряд, что есть, по мнению автора, не лучший способ читать книгу-игру, и пририсованный в конце такого параграфа читерский код IDDQD подчеркивает отношение автора к этому. Еще мне однажды попался параграф с примерно таким текстом: «Это маленький одинокий параграф, ему тут грустно и одиноко».

Кстати, в игре не совсем обычное начало: параграф 1 описывает смерть героя в одной из концовок, а для нормального начала игры читателю придется пройти мини-тест, ответить на три несложных вопроса, после чего следует переход на начало игры (номер этого параграфа где-то во второй сотне).

Игровая механика простая и совершенно не напрягающая: обычные переходы, параметров нет.

Видимо, автор очень старался, чтобы создать у читателя чувство реализма происходящего. Например, в игре есть несколько заданий на взлом замка/подбор кода, которые приходится решать поэтапно. При этом в одной из таких вот мини-игр автор в каждом параграфе поместил условную схему взламываемого замка, в котором приходится поочередно отводить вверх каждый фиксирующий штифт, которых всего четыре, и при этом нужно правильно выбрать для каждого определенное положение – одно из четырех. Неверный шаг – и взлом приходится начинать заново, с первого штифта.

Еще один избранный автором способ «вживления» в обстановку – внутриигровые книги. В одной из локаций можно взять книги с полки и почитать их – при переходе на соответствующий параграф игра выдаст фрагмент текста книги на несколько страниц. Например, 10 страниц введения учебника по психиатрии. Или трех-с-половиной-страничная статья на немецком языке про сороку европейскую (из определителя птиц).

Впрочем, иногда тому самому чувству реализма, которое стремится побудить автор, вредят некоторые им же придуманные ходы.

Например, я в своем прохождении выбрался из гроба так: вынул из крышки гроба гвозди, торчащие ВНУТРЬ ШЛЯПКАМИ, после чего составляющие крышку доски зашатались. Ну, что сказать… боюсь, реальный гроб устроен несколько иначе.


Еще отмечу старание автора создать нужную атмосферу: белый текст на черном фоне, близкие по стилю рисунки, отдельные картинки в готическом стиле (обрамление номера страницы, ангелы в параграфах с IDDQD).
В итоге – неплохая и целостная книга, на мой взгляд. Не всем, наверное, по вкусу, но автор молодец, старания тут вложено много.

Я прочитала книжку и она мне очень понравилась.
Мне надо писать Алису по поводу книжку "Тафофобия". Вы знаете как ее найти?

Korben
1  1  1  Бывалый авантюрист

Интересное решение добавить тест зрелости. Бесполезный в своей демонстративной цели, но мне кажется сделан просто как приятный бонус читателю.

Дошёл до концовки Вкус Жизни (про друзей). Вот уроды)

Понравилось, буду ещё проходить. Пока нечего добавить.

Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Как ни старался – удалось получить лишь концовку "Вкус жизни". Есть пути с ложным выбором (где формально, конечно, выбор предоставлен, но либо из предложенных вариантов правильный только один, либо выбор не принципиален, т.к. мнимая развилка в любом случае приводит на одни и те же рельсы, ничего по сути не изменяя). Приятные иллюстрации, хороший стиль повествования (местами, правда, находились опечатки, несуразности и несколько смущающие описания, но, в целом, это не критично). Произведение показалось несколько сыроватым: какие-то вещи появляются независимо от того, читали про них ранее или нет, порой – вообще не пойми откуда (например – ножницы), а на какие-то имеющиеся в наличии вещи герой упорно не желает обращать внимания вновь, если не сделал этого в определённом месте

(скажем, выбравшись из гроба – можно либо найти в одном кармане телефон, а потом в другом – спички, и тогда уже обнаружить печку-буржуйку, почитать записку, взломать замочек на портфеле, заменить сим-карту в телефоне, написать в соцсети и получить положительный финал, либо можно найти спички в другом кармане (более не вспоминая про телефон), зажечь спички – и увидеть совсем иное помещение, чем то, что предстаёт в свете буржуйки: кстати, в этом раскладе, с некоторыми отличиями, результат в любом случае проходил плачевным, а какие-то логически напрашивающиеся действия в определённых ситуациях просто не предлагались).

По сути, многие параграфы созданы просто для увеличения объёма, разбавления основного пути и поддержания ощущения многовариативности развития действия, но, вместе с тем, подавляющую их часть можно обнаружить лишь читая книгу подряд, от чего автор пытается удержать. Необходимость теста вызывает сомнения (вопросы про Далай-Ламу, президента СССР, оферту и т.д., судя по всему, написаны просто ради прикола), но в целом он довольно приятный. И, в общем и в целом, книга-игра представляет собой весьма достойный дебют.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Итак, получил все концовки ("Вкус к жизни", "Ифрит", "Терапия", "Клеопатра", "Ставок больше нет"). Развитие темы с байкером не нашёл, хотя подозреваю, что

с ним может быть связана ачивка "Охота на хорьков", которая есть в группе в ВК. Некоторые развилки имеют подварианты развития событий (скажем, "Ставок больше нет" – помимо гибели героя тут возможны самоубийство, обычная смерть распорядителя, смерть распорядителя после того как он рассказал историю и револьвер один раз дал осечку, выживание ГГ и распорядителя, возвращение с деньгами или без денег). Некоторые интересные финты вроде рекурсии, где ГГ находит эту самую книгу-игру на полке. Но какие-то вещи всё-таки оставляют вопросы – ну, например, как собака выбралась из-за закрытой двери, или перстень девушки, ставшей причиной конфликта с бывшей, при концовке с распорядителем (как бы, в случае концовки "Клеопатра" это логично, но при "Ставок больше нет" – несколько странно: допустим, что девушка работала на эту гоп-бригаду, но, собственно, какой резон устраиваться в его фирму, ссорить его с бывшей и потом оставлять кольцо в склепе – не понятно… Впрочем, женские перчатки с лопатой и ремнями смущают и в "Ставок больше нет" и в "Клеопатре", т.к. в первом случае – непонятно, как это связано, почему эти ребята не сами его закапывали, во втором – как у девушки, пусть и маньячки, хватило сил провернуть всё это: оперативно притащить на себе мужика в бессознательном состоянии (и не первого), закопать его в землю, заколотить гроб, положить массивную плиту, которую и мужчина не мог сам убрать, и т.д. и т.п. ).


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Ну вот, теперь я, кажется, нашёл в игре всё, кроме семи особых достижений из сорока возможных (как я понимаю, одно даётся за то, что получил и подтвердил автору получение всех предыдущих, а остальные – даются какими-то способами уже вне рамок самой игры: за переписку с автором и прочее такое). Прям-таки особый подвид книг-игр)

Добавил через 54 минут 44 секунд:

Концовки, связанной с байкерами, увы, не было (про хорьков – это "Премия Дарвина"). Нужно бы посоветовать автору для следующего обновления. А вообще, хотел бы поинтересоваться: разных подответвлений тут много, но можно (и нужно ли) выкладывать их тут как пути? И если "да", то указывать те параграфы, которые обозначила автор, или фактические номера страниц?


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!

Разделы форума