Ваши характеристики
Вы воин, опытный и отважный авантюрист. Ваша последнее приключение было не слишком успешно, и вы идете навстречу новому подвигу с минимальным количеством денег и совсем без еды. Чтобы определить ваши способности, вы будете использовать кубики, на следующей странице есть лист персонажа, на котором вы будете записывать свои характеристики. Используйте карандаш или сделайте копии листа персонажа так, как вам почти наверняка понадобится несколько попыток, чтобы разгадать тайну подземелий Замка кошмаров.
Мастерство, Выносливость, Удача и Сила Воли
Бросьте кубик. Добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш начальный показатель Мастерства.
Бросьте два кубика. Добавьте 12 к результату запишите эту сумму – это ваша начальная Выносливость.
Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш начальный показатель Удачи.
Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш начальный показатель Силы Воли.
Показатели будут постоянно меняться во время приключений. Вы должны вести точный учет этих параметров, и по этой причине мы рекомендуем, держать под рукой ластик. Но никогда не стирайте ваши первоначальные показатели. Хотя вы можете получить дополнительный баллы Мастерства, Выносливости и Удачи, эти параметры не могут превысить ваши первоначальные показатели, за исключением очень редких случаев, о которых будет сказано на конкретных страницах.
Ваш показатель Мастерства отражает ваш навык фехтования и общий боевой опыт, чем выше, тем лучше. Ваш показатель Выносливости отражает ваше телосложение и общую живучесть, чем выше ваш уровень Выносливости, тем дольше вы будете в состоянии бороться. Ваша оценка Удачи определяет, везучий ли вы человек. Сила Воли является мерой вашей психической устойчивости и решимости; чем она выше, тем легче вы сможете справиться с болью, отчаянием и другими неприятными сюрпризами.
Битвы
Во время приключений вы будете часто сталкиваться с враждебными существами, которые будут атаковать вас, и вы сами тоже можете достать свой меч, чтобы скрестить его с врагом. В некоторых таких ситуациях вам могут быть предоставлены специальные опции, позволяющие решить исход встречи в необычной манере, но в большинстве случаев вам придется сражаться, как описано ниже.
Во-первых, запишите Мастерство и Выносливость существа. Показатели для каждого существа приведены в книге каждый раз, когда вы вступаете в бой. Вы должны также отметить любые специальные способности или инструкции, которые являются уникальными для данного противника.
Затем необходимо выполнить следующие действия:
1. Бросьте два кубика за существо. Добавьте его Мастерство. Получившийся результат будет его силой атаки.
2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это – ваша сила атаки.
3. Если ваша сила атаки выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника сила атаки больше вашей, то ранили вас. Переходите к шагу 5. Если обе силы атаки одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий раунд с шага 1.
4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости. Можете призвать на помощь свою Удачу, чтобы нанести дополнительные повреждение (см. ниже).
5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из своей Выносливости. Опять же, можете призвать свою Удачу (см. ниже).
6. Внесите соответствующие поправки в значения своей Выносливости (и Удачи, если вы ею воспользовались – см. ниже) либо Выносливости противника.
7. Продолжайте в подобной последовательности, пока Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).
Вам может быть предоставлена возможность убежать от некоторых противников. Если вы решили сделать это, бой заканчивается – но ваш противник автоматически ранит вас. Вы должны вычесть 2 очка Выносливости. Вы можете использовать свою Удачу в этот момент, как и в любой другой (см ниже).
В некоторых ситуациях вы можете столкнуться с несколькими противниками. Иногда вы будете драться с ними как .с одним существом Иногда вы будете бороться с каждым из них по очереди; а иногда вам придется бороться с ними со всеми одновременно! Если они рассматриваются в качестве одного противника, бой идет как обычно.
Применение Удачи в сражениях
На определенных страницах книги вам будет говориться проверить Удачу, и будут указаны последствия вашего везения или невезения. Однако в сражениях у вас всегда есть вариант прибегнуть к своему везению, либо чтобы нанести противнику более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность только что полученной раны.
Если вы только что ранили противника, то можете проверить Удачу, как описано выше. Если вам повезло, вы нанесли сильную рану, и можешь вычесть дополнительно 2 очка из Выносливости противника. Однако, если вам не повезло, вы его просто оцарапали, и противник теряет только 1 Выносливость вместо 2.
Если вас только что ранили, вы можете проверить Удачу, чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам повезло, вы ухитрились избежать полного ущерба от удара и теряете только 1 Выносливость вместо 2. Если вам не повезло, вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительную Выносливость.
Помните, каждый раз, когда вы проверяете Удачу, вы должен вычитать 1 из вашего показателя Удачи.
Подробнее о ваших характеристиках
Мастерство
Ваш навык Мастерства не изменится во время вашего приключения. Иногда параграф может содержать инструкции увеличить или уменьшить ваш показатель Мастерства. Ваш навык Мастерства никогда не может превышать начального значения, если это специально не указано в тексте.
Выносливость и провизия
Ваш показатель Выносливости будет постоянно меняться за время вашего приключения, из-за сражений с монстрами и выполнения трудных задач. Когда вы окажетесь рядом с вашей целью, ваш уровень Выносливости может быть опасно низким и сражение, в подобном случае, может быть особенно опасно, так что будьте осторожны!
Употребление в пищу еды восстанавливает 4 пункта Выносливости. Когда вы едите пищу, добавьте 4 к вашему счету Выносливости и вычтите 1 порцию еды из вашего имущества. Помните, что вы можете одновременно съесть только одну порцию еды, даже если у вас ее больше.
Помните также, что ваш счет Выносливости не может превышать ее начального значения, если это специально не указано.
Удача
Во время приключения, когда вам особенно повезет, к вашему показателю Удачи будут начисляться дополнительные баллы. Подробности приведены на страницах книги. Помните, что, как и Мастерство и Выносливость, ваша Удача никогда не может превышать ее начального значения, если это специально не указано в тексте.
В разное время, во время вашего приключения, или в сражениях или когда вы столкнетесь с ситуациями, в которых вам может повезти или не повезти, вы можете положиться на свою удачу, чтобы получить благоприятный результат. Но будьте осторожны! Использование удачи является рискованным делом, и если вам не повезет, то результаты могут быть катастрофическими.
Процедура использования Удачи заключается в следующем: бросьте два кубика. Если выпавшее число равно или меньше, чем ваш текущий счет Удачи, вам повезло, и результат будет в вашу пользу. Если число выше, чем ваш текущий счет Удачи, вам не повезло, и вы будете наказаны.
Эта процедура известна, как проверка Удачи. Каждый раз, когда вы испытываете свою Удачу, вы должны вычитать единицу из вашего текущего счета. Таким образом, вы скоро поймете, что чем больше вы будете полагаться на свою Удачу, тем более рискованно это будет.
Сила Воли
Сила Воли работает точно так же, как Удача, и проверяется точно также. Как и в случае с Удачей, вы должны помнить, что необходимо вычесть очко из вашего счета после того, как вы проверили Силу Воли. Существует, однако, одна дополнительная особенность: в начале вашего приключения вы уже устали, и вы собираетесь встретиться с чередой ужасных и неестественных существ. Если ваша Сила Воли опускается, ниже 6 баллов, и затем вы неудачно ее проверяете, это значит, что вы сошли с ума от ужаса, и ваше приключение закончено.
Снаряжение
Вы спускаетесь с гор только с броней, мечом и рюкзаком. У вас нет пищи и очень мало денег.