Владимир Сизиков, "Джунгарское нашествие"
Пн Окт 31, 2016 21:42
- Доступные действия:
maltiez
12
Магистр неизящных искусств
Владимир Сизиков
Джунгарское нашествие
В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.
Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.
Награды:
Книга-игра 2016 года
+ Лучшая атмосфера и сюжет
+ Лучшая игровая механика
+ Приз зрительских симпатий
История изменений
v1.01: добавлены гиперссылки
v1.1: произведена вычитка (спасибо Kadena!)
v1.2: отредактированы реплики на украинском (спасибо Dorian!)
v1.3.1: улучшено манчкинство (увеличено максимально возможное количество подвигов Алдара Косе)
Алдар Косе: Приключения Безбородого Обманщика – первая книга серии
-
Джунгарское нашествие.zip 3.27 МБ
Для электронных книг, версия 1.01
Загрузок: 760 раз(а) -
dzhungar_list_v1.3.xls 33 КБ
Лист персонажа, версия 1.3
Загрузок: 731 раз(а) -
dzhungar_list_v1.3.pdf 248.61 КБ
Лист персонажа (PDF), формат А4 альбомный, версия 1.3
Загрузок: 749 раз(а) -
dzhungar_release_1.3.1.pdf 4.13 МБ
Книга-игра, версия 1.3.1
Загрузок: 4845 раз(а)
Сб Мар 31, 2018 20:37
- Доступные действия:
maltiez
На сегодня почти тысяча скачиваний, точнее 997. Кто станет юбилейным тысячным читателем? Прошу написать в личку. А пока продолжим легенды Центральной Азии.
Легенда номер пять
Про ветер Эби (Ибэ, Евген и куча других названий), который дует через Джунгарские ворота. Зимой он достигает огромной силы. Кстати, вот ещё одна географическая неточность в книге-игре. В произведении Эби дует с севера на юг, в сторону озера Эби-нур. А это неверно. На самом деле направление ветра с юга на север. Я намеренно допустил эту неточность, чтобы помочь Алдару Косе в его нелёгком путешествии.
Механизм образования ветра
Дело в том, что горные хребты Алатау (Тянь-Шань) и Бирликтау (Барлык) разделяют регион на две климатические зоны. Особенно различие проявляется зимой. С южной стороны воздух тёплый – влияние пустынь на западе Китая. А с северной стороны наборот холодный. Всему виной Западно-Сибирская равнина – проникновению холодного воздуха от самого Северного Ледовитого океана и до озера Алаколь ничто не препятствует.
Так вот зимой разница температур на южной и северной сторонах Джунгарских ворот может достигать 20 градусов. И вот тогда ветер набирает полную силу. Холодные и тёплые фронты, циклоны и антициклоны, а попросту происходит всякий анау-мынау, как сказал бы персонаж книги по имени Берик, не особо заморачивая себе голову. В спойлере привожу кусок повести "В дебрях Центральной Азии" В. А. Обручева. Источник художественный, но основан на географических и этнографических исследованиях:
Позавтракали, оседлали коней и поехали дальше голой степью на юг, повернули между горами Уркашара и окончанием Барлыка хребта. По этому проходу невысокие горки разбросаны, Джельды-кара называются, это значит «черные, ветреные».
– Почему их так окрестили? – спрашиваю.
– Потому что зимой здесь по временам страшный ветер дует, Ибэ-ветер, холодный. От него весь снег на этих горках тает, и стоят они голые, черные. А рядом на Уркашаре и Барлыке снег лежит себе, белеет. Про Ибэ-ветер ты, наверно, слышал.
– Слышал рассказы. Говорят, что он дует не только здесь, но еще сильнее за горами Барлык, в проходе, где озера Ала-куль и Эби-нур лежат. Там, говорят, ни киргизы, ни калмыки не живут потому, что летом очень жарко, травы плохие, корма мало, а зимой Ибэ часто дует, такой сильный, что устоять нельзя, завьюченных верблюдов уносит словно сухие кусты перекати-поле, а люди замерзают.
– И еще говорят, – сказал Лобсын, – что на озере Ала-куль есть остров с каменной горой, а в горе большая пещера. Из этой пещеры Ибэ-ветер с страшной силой вылетает. Однажды киргизы целым аулом собрались в тихий день, вход в эту пещеру заложили бычачьими шкурами и завалили камнями, чтобы Ибэ больше не вылетал оттуда. Очень надоел им этот Ибэ. Но пришло время и Ибэ рассвирепел, вырвался, камни отбросил, шкуры разметал и дует попрежнему.
– Ну, это уже басни! – говорю ему. – Мне консул как-то рассказал, что лет сорок назад какой-то ученый из России приехал, чтобы осмотреть эту пещеру на острове, про которую такие слухи ходят. И никакой пещеры в горе не оказалось, гора каменная сплошная. А Ибэ вовсе не с острова начинается, а дует по всей широкой долине от озера Эби-нура. Это холодный воздух из Джунгарской пустыни по долине между горами Майли и Барлык с одной стороны и Ала-тау с другой на север стекает в виде Ибэ.
Ср Янв 29, 2020 14:08
- Доступные действия:
artemgur
Первая и вторая книги не стыкуются по времени.
В первой книге можно встретить участника Тридцатилетней войны (параграф 147). Предположим, что он участвовал только в самом конце войны, и ему на 1645 год было 20 лет. Он до сих пор на службе, так что на момент событий, происходящих в первой книге, ему максимум 50 лет (или чуть больше). Тогда год примерно 1675 максимум. Алдару Косе тогда лет 20 минимум. Тогда в 1729 году, когда происходит действие второй книги, Алдару Косе больше 70 лет!
В связи с этим предлагаю Тридцатилетнюю войну в сноске первой книги заменить на какую-нибудь другую войну. Как вариант – война Аугсбургской лиги, она (согласно Википедии) закончилась в 1697 году, или Война за испанское наследство – закончилась в 1714 году.
Ср Фев 19, 2020 21:51
- Доступные действия:
Larkin
Немного некомфортно играть, когда понимаешь что там есть переходы сильно вперёд, из-за которых что то пропускается. Если выбрать идти к китайцу то к русским невозможно потом. А наоборот можно. Такие моменты присутствуют.
Сб Мар 18, 2023 1:39
Обзор
- Доступные действия:
Рус Лан
После прочтения «Приключений Безбородого Обманщика» решил поиграть и в продолжение. «Приключения…» конечно же хороши, но «Джунгарское нашествие» – это просто уникальная книга-игра. Большая, масштабная, вариативная, со своими уникальными механиками, в меру сложная. Поражает огромное количество событий в книге и то, как они связаны друг с другом. Проходить их можно с разной последовательностью; а можно и пропускать, просто проходя всю локацию и не ввязываясь в неприятности.
Вести учёт параметров в игре довольно просто, потому что этих самых параметров не так уж и много. А именно четыре: уровень опасности, 5 способностей, деньги и ключевые слова.
Опасность.
Задача Алдара – получить как можно больше сведений о противнике. И получая эти сведения главный герой совершает поступки, повышающие уровень опасности. Чем более безбашенные поступки совершает Алдар, тем выше будет уровень опасности.
Конечно же интереснее играть, когда впутываешься во всевозможные заговоры, диверсиями наносишь урон вражеским войскам, уничтожаешь вражеских военачальников, организовываешь побег из плена своим друзьям, сам попадаешь в плен и потом сбегаешь оттуда… Но тогда в конце игры, когда нужно будет покинуть вражескую территорию и бежать к своим, за героем будет охотиться чуть ли не половина джунгарского войска (по крайней мере у меня сложилось именно такое впечатление).
Возможен и вариант «тихого» прохождения игры с аккуратным сбором информации о вражеских войсках, стараясь не шуметь и не привлекать к себе внимания. Тогда и бегство от джунгар в конце игры будет менее болезненным.
В любом случае, концовок в игре несколько и можно пробовать разные стратегии прохождения, достигая разных концовок.
Способности.
Как и в ПБО, в этой игре у главного героя есть 5 способностей, в которые он может вложить свободные очки для улучшения этих способностей. Я подумал, что если определить, какая способность проверяется чаще других, то будет эффективнее вкладывать очки способностей именно в неё. Я посчитал, сколько раз в игре происходит проверка каждой способности.
Проверка СИЛЫ проводится 27 раз;
Проверка ЛОВКОСТИ – 33 раза;
Проверка МУДРОСТИ – 30 раз;
Проверка ХИТРОСТИ – 34 раза;
Проверка КРАСНОРЕЧИЯ – 30 раз (но если сюда прибавить ещё 6 проверок КРАСНОРЕЧИЯ, проводимых на кульджинском рынке, если игрок захочет поторговаться, то тогда 36 раз).
Можно увидеть, что количество проверок каждой способности примерно одинаково. Разве что СИЛА нужна реже всего и теоретически в эту способность не стоит особо вкладываться.
В идеале – нужно распределять очки параметров равномерно по всем способностям. Но тогда все способности будут очень слабыми (кроме одной, максимальной), потому что в игре имеется ограниченное количество способов повышения своих характеристик. Поэтому имеет смысл выбирать 2-3 параметра, в которые вкладывать все очки способностей и полагаться только на них, а в случае проверки не прокаченных способностей – применять средства, повышающие очки данной способности на одну проверку (эликсиры, целебные настойки трав и тому подобные штуки, коих в игре присутствует некоторое количество).
Деньги.
Деньги в игре – очень важный параметр. Имея достаточное количество денег, можно подкупать врагов, дарить деньги некоторым персонажам для улучшения отношения к себе, покупать лучшие товары для усиления героя. Дефицит денег может сильно осложнить жизнь героя.
В игре есть несколько мест, где можно сорвать неплохой куш. Если найти хотя бы одно такое место и прибрать к рукам чужие денежки, то это поможет усилить Алдара и повысить его шансы на успешное выполнение задания.
Ключевые слова.
С ключевыми словами всё максимально просто. Каждому предмету или произошедшему событию соответствует определённое ключевое слово. В случае происхождения какого-либо события или получения предмета нужно отметить соответствующее ключевое слово, указанное в тексте. Всё.
Лаконично, симпатично, мило, красиво!
С параметрами разобрались. Идём дальше.
Карта параграфов от Кадены лично для меня показалась очень не информативной, поэтому нарисовал свою. Это было не просто, но я упрямый. Хоть и в переходах между локациями там полная неразбериха, зато внутри каждой локации вполне понятные переходы. Если кому надо – можете пользоваться.
cloud.mail.ru/public/iKkS/J2c4nZvjc
Так же сделал упрощённую карту с переходами между локациями. Ибо при первых прохождения можно заблудиться и не понимать местоположение своего героя на карте.
ЛОКАЦИИ
Хотелось бы рассказать отдельно о каждой локации и вспомнить особо запоминающиеся места. На всякий случай спрячу в спойлер, чтобы не открывать все карты перед теми, кто ещё не играл в эту книгу-игру.
В самом начале игры, ещё до переправы через реку Аягуз, у Алдара будет возможность помочь молодому парню сбежать от джунгарского воина. После спасения парня можно с ним подружиться. И в дальнейшем это событие может очень сильно облегчить Алдару бегство от джунгар в конце игры.
Поселение Аягуз.
Именно в этом поселении Алдар может встретиться с казахским разведчиком, посланным на вражескую территорию ранее, и получить от него некоторые сведения. Но этот поступок в дальнейшем может сильно повлиять на судьбу Алдара…
Ради чего точно стоит посетить это поселение, так это ради возможности ограбления главы поселения. И если всё пройдёт удачно – Алдар сможет забрать неплохие деньги и ценные для дальнейшего пути припасы, хоть и получив одно очко опасности.
Озеро Сассык-Коль.
Кроме закупки припасов для дальнейшего путешествия эта локация примечательна встречей со взбесившимся камышовым котом. В дальнейшем игрок узнает, что кота на Алдара натравил отшельник, живущий в горах рядом с озером Алаколь. Этот старец, прибегнув к помощи потусторонних сил, овладел разумом камышового кота и заставил его напасть на Алдара, таким образом подвергнув главного героя испытанию (видимо хотел определить, достоин ли Алдар получить помощь от этого отшельника).
Озеро Балхаш.
На этой локации есть медный рудник, на который Алдар может попасть либо как раб, либо как посланник хунтайши (если получится выдать себя за него).
Оказаться рабом на руднике – более хардкорный и стрессовый вариант. Конечно же оставаться в рабстве Алдар не намерен. Он спланирует и осуществит побег, который джунгарские вояки запомнят на долго.
Казахское кочевье.
Алдар посещает одно из казахских поселений, находящихся на захваченной джунгарами территории. В этой локации наш герой может поучаствовать в нескольких событиях: принять участие в песенном конкурсе акынов, выступить в качестве судьи в споре между местными жителями, побеседовать с главой поселения для получения информации, попытаться объездить строптивого скакуна и в случае успеха забрать его себе. В зависимости от успешности действий Алдара он может получить важные сведения, деньги и купить у торговцев необходимые для своего путешествия припасы.
Ставка хунтайши.
Самая опасная локация в игре. Сердце джунгарского войска. Любая ошибка будет стоить Алдару жизни. Поэтому стоит подумать, прежде чем сюда соваться. Самым осторожным игрокам я бы советовал если и заходить на эту локацию, то только ради посещения местного базара. А потом – бежать оттуда без оглядки.
Но если игрок очень сильно хочет усложнить жизнь джунгарам, то может выбрать одну из трёх возможностей: 1) совершить диверсию, взорвав склад с порохом; 2) выкрасть важные документы из сундука джунгарского военачальника; 3) попробовать убить джунгарского правителя Галдана Церена. В любом их трёх вариантов нашему герою придётся нелегко – от него потребуется чёткое планирование, ум, хитрость и прохождение нескольких непростых проверок способностей. Если хотя бы на одном из этапов выполнения своей задумки Алдар ошибётся, то это приведёт к его гибели.
Самый запоминающийся для меня момент в этой локации, да и в игре в целом, произошёл в одном из вариантов планирования убийства Галдана Церена. Алдар спланировал идеальный вариант убийства, прошёл все этапы с проверками способностей и в последний момент не стал хладнокровно исподтишка убивать джунгарского предводителя. В этот момент герой получает просветление и возможность увеличить любую свою способность до максимума. На мой взгляд это лучший вариант для игрока, если он решил убивать Галдана Церена. И именно ради этого момента стоит посетить ставку хунтайши.
Озеро Алаколь.
Основной достопримечательностью этой локации является возможность посетить отшельника Суркарга-аксакала, живущего в горах рядом с озером. Обычно подобные старцы в играх бывают добрыми и отзывчивыми. Но не этот жёсткий старик.
Прежде, чем помочь Алдару, отшельник подвергает нашего героя смертельно опасным испытаниям. Если герой пройдёт все испытания, то Суркарга-аксакал перенесёт его в мир духов, где Алдар может получить важные сведения о расположении вражеских войск или усилить одну из своих способностей до максимума.
Джунгарские кочевья.
Очень интересная локация. Попав сюда Алдар узнаёт, что джунгары ищут банду конокрадов, которые воруют лошадей у джунгар в больших количествах. Это очень сильно бьёт по боеспособности джунгарского войска.
Предводитель этого джунгарского кочевья, ойрат Алдан Хуяг, собирает отряд для охоты за конокрадами. У Алдара появляется простор для дальнейших действий.
Наш герой может помочь джунгарскому отряду найти и уничтожить банду конокрадов. При этом он ещё может получить солидную денежную сумму и поддержку Алдана Хуяга в локации «Джунгарские войска». Очень выгодно на джунгарской территории иметь в качестве друга вражеского военачальника!
Или же герой может воспользоваться тем, что большой отряд воинов покинет джунгарское селение в поисках конокрадов. Алдар может помочь конокрадам увести табун лошадей из опустевшего кочевья или помочь сбежать из плена двум русским офицерам, которых держали в этом кочевье (с ними Алдар пересекался в книге «Приключения Безбородого Обманщика»). В этом случае нашему герою придётся встретиться в непростой схватке с самим предводителем Алданом Хуягом. Тут выясниться, что это чуть ли не самый опасный противник во всей игре. Он сильный, умный и злопамятный. Если Алдару получиться победить Хуяга и нанести ему смертельную рану, то позже выясниться, что Хуяг мало того, что выжил, так он ещё в локации «Джунгарские войска» будет целенаправленно искать своего обидчика. И нашему герою придётся быть вдвойне осторожным.
Джунгарские ворота.
Через джунгарские ворота можно пройти только в одном направлении. Вроде маленькая локация, но даже здесь можно получить ценные разведданные. Пройти ворота будет нелегко, так как они охраняются джунгарскими воинами. Нужно будет либо дать взятку, либо успешно пройти проверку хитрости или красноречия, либо (в случае провала проверки) прорываться с боем. При неблагоприятных обстоятельствах можно даже погибнуть.
Джунгарские войска.
Попав в эту локацию Алдар встречает знакомого нам с первой книги («Приключения Безбородого Обманщика») человека по имени Серик. Он со своими братьями попал в плен к джунгарам. Из разговора с ним наш герой узнал, что братья планируют побег, и что интереснее – просят Алдара помочь им изменить письмо, написанное джунгарским предводителем и адресованное китайскому императору. Помогать Серику и его братьям или нет – каждый игрок пусть решает сам. Но если уж игрок и решился на это предприятие, то нужно понимать, что каждая оплошность при совершении этого действия будет значительно повышать уровень опасности.
Наш герой находиться в стане врага и грех этим не воспользоваться. Сведения о джунгарском войске здесь можно получить разными способами – хитростью, уловками или подкупом. На войне все средства хороши!
Кульджа.
Эта локация даёт игроку большой простор для всевозможных действий и активностей. Из всех вариантов хотелось бы отметить встречу с китайским наместником. Это колоритный и оригинальный персонаж, с которым интересно побеседовать.
Монастырь Салхи-Зуун.
В этой локации Алдар может повысить некоторые свои способности. Но с ростом способностей будет расти и уровень опасности. А надо ли оно ему – вопрос открытый.
Если игрок всё-таки решит подкачать свои способности, то сделать это можно будет разными способами: изучением древних трактатов, специальными физическими упражнениями или выдать себя за перерождённого настоятеля этого монастыря (это будет сложно сделать, но если всё получится – награда за это очень порадует игрока).
Урочище Аныракай.
Эта локация является одним из удобных проходов (наряду с Джунгарскими воротами) через горный хребет Джунгарский Алатау. Здесь прочно обосновались джунгары, выстроив надёжные военные укрепления. Для переправы через горы по этой локации наш герой вынужден будет посетить эти джунгарские укрепления. Если повезёт, Алдар тут сможет узнать некоторую информацию о вражеских войсках. Главное – не получить по шее от командира крепости.
Заилийский Алатау.
Эту локацию Алдар будет проходить с отрядом контрабандистов. Это прохождение будет зависеть от предшествующих поступков главного героя и записанных ключевых слов.
При пересечении этого горного хребта стычки с джунгарским отрядом и бандой бандитов не дадут заскучать и наполнят игрока новыми эмоциями.
Река Или.
Эта река является природной границей между джунгарскими и казахскими войсками. Это последний рубеж, который должен преодолеть наш герой для возвращения к своим. Чем выше уровень опасности, тем сложнее будет Алдару пробираться через реку. Эта локация мне показалась очень неприятной и напряжной (хотя так наверное и задумывалось автором).
Ставка казахского ополчения.
Всю игру наш герой стремиться добраться до этой локации. Здесь от игрока уже ничего не зависит. Производится подсчёт нужных для победы ключевых слов и на основе этого определяется соответствующая концовка. Чем больше получилось собрать сведений о войске врага, тем более внушительная будет победа.
Но в любом случае, достигнув этой локации игрок может свободно вздохнуть и расслабиться, потому что все опасности уже позади. Хотя можно попробовать пройти игру другим путём, и со словами «покой нам только снится» – начать новое путешествие…
Как я понял, вычитку текста делала Кадена. Своё дело она выполнила на отлично. В такой большой книге-игре я заметил всего пару тройку не критичных ошибок. Вот они.
3-й абзац: …значительная часть добычи достанется тем, кто сражается на переднем краю (крае).
П. 564
6-й абзац. Остаться в крепости ночлег (на ночлег).
П. 141
2-й абзац. Вы прибыли отсюда(сюда) издалека не за тем, чтобы пограбить джунгаров.
П. 239, 193
В последнем абзаце не кошёль, а кошель.
П. 588
1-й абзац. В конце предложения «Приходится спешиться и вести коня в поводу» нужно поставить точку.
П. 461
4-й абзац. Джигит понимает, что биение сердца видно только в мере(мире) теней.
Даже страшно подумать, сколько времени и сил у автора ушло на написание «Джунгарского нашествия». Эта книга-игра вызывает у меня восторг и уважение. Очень рекомендую её всем любителям книг-игр.
«Джунгарское нашествие» получает от меня пять джунгарских туменов из пяти! И второе место в моём личном топе (первое место – у книги-игры «Легенды всегда врут»).
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг:
Автор(ы): Владимир Сизиков (Maltiez)
Сб Мар 18, 2023 16:24
- Доступные действия:
Vo1t
«Джунгарское нашествие» получает от меня пять джунгарских туменов из пяти! И второе место в моём личном топе (первое место – у книги-игры «Легенды всегда врут»).
Спасибо за анализ, очень интересно. Мой личный топ выглядит точно также )
_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"