А давайте сделаем классификацию проигрышных концовок. Примеры в скобках.
Класс 1: Гибель персонажа
1а: гибель от действий врага (погиб в бою, от засады, ловушки)
1б: гибель в результате обстоятельств непреодолимой силы (утоп в болоте, загрызли волки)
Класс 2: невозможность продолжать квест несмотря на мотивацию персонажа
2а: в результате действий врага (посадили в темницу, взорвали мост, усыпили вечным сном. Последнее не является гибелью и поэтому не может быть отнесено к классу 1)
2б: поиски утратили смысл по каким-то причинам (не уложился в лимит времени, соперник опередил, принцесса сама сбежала от волшебника)
2в: недостаточно ресурсов для продолжения поисков (нет нужного инвентаря или информации, например, надо было собрать 9 золотых колец, а собрал только 8)
2г: обстоятельства непреодолимой силы (проход через горы завалило, буря разрушила мост – здесь в отличие от пункта 2а не в результате действий врага, а вследствие форс-мажорных обстоятельств).
Класс 3: Невозможность продолжать квест в результате действий игрока
3а: под влиянием врага (соглашаемся на предложение главного злодея пополнить ряды его приспешников)
3б: персонаж сам отказывается от цели без чьего-либо влияния (примкнуть к банде разбойников, влюбиться в трактирщицу и остаться с ней)
3в: обстоятельства непреодолимой силы (попил из источника забвения и потерял память, ключевой параметр упал до нуля – например, честь, популярность, доверие)
Класс 4: "невыигрышные" концовки
4а: частичная победа (убил оборотня, избавился от его проклятия, но не изгнал его дух; убил колдуна, но не смог открыть сундук с сокровищами). Перекликается с 2в, но здесь персонаж именно что дошёл до самого конца и не погиб.
4б: пиррова победа (победил, но потерял брата, друга, возлюбленную)
4в: to be continued … (один из приспешников главного злодея сбежал и теперь строит свои козни)
4г: хэппи-энд, который на самом деле не является хэппи-эндом (любимый приёмчик в книгах-играх Galinasol, спойлерить не буду
)
Может я что-то ещё упустил. Если хотите, можете дополнить классификацию.