Варианты проигрышных параграфов


Вт Май 17, 2016 22:05
Last Dreamer
Знаменитый приключенец

Какие интересные различные варианты проигрышных параграфов можно придумать для книги-игры вместо смерти в жанре фэнтези ?

Пока лично мне удалось придумать следующие :
1. Частичная потеря памяти персонажем из-за магического воздействия. Герой забывает о цели своего путешествия.
2. Невозможность прохода в нужную локацию. Например герой, попавший в фэнтези мир, теряет возможность вернуться к себе домой.
3. Магический сон. Особенно актуален если главный герой – девушка и разбудит её поцелуй принца, которого ждать долго-долго.
4. Герой попадает в тюрьму или в плен на долгое время. Хорошо действует, если в книге-игре есть ограничение по времени. Герой из-за этого просто не успеет выполнить главную миссию.

Вт Май 17, 2016 22:41
Casralis
2  Герой легенд

Израненного героя кто-то отхаживает в результате чего тот попадает на дополнительный квест в полдюжины параграфов. Ну или получает ключевое слово которое потом аукнется, например в случае получения какого-то артефакта появляется колдун спасший жизнь героя и требует отдать его. Можно отдать, а можно сразится. Особенно интересно будет если колдун злой и артефакт нужен для пакостей, моральный выбор так сказать. Проще говоря – нафиг геймовер!


_________________
Долинописец
Ср Май 18, 2016 5:56
Pete Pr
19  609  9  20  Властелин строк

Если речь идёт о жанре фэнтези, то что-то вроде: "вы не остановили Чёрного Властелина от воцарения на престол..."

a) Теперь вас плёткой заставляют квадратное катить, а круглое – таскать!
b) Вы неплохо устроились при новом режиме, став переводчиком с эльфийского на гоблинский (шутом у троллей, экскурсоводом для орочьей поросли).
c) Чёрного Властелина остановил другой герой – Белый Страж, а о вас, как о герое в блестящих латах, никто теперь не вспомнит.

Если вопрос в том, ПОЧЕМУ так произошло, то да... банально, НЕ успели, проспали, испугались, разочаровались в старых идеалах, женились, заболели, устали, потеряли коня, меч-кладенец сломался, пришли не в тот замок.

Ср Май 18, 2016 9:11
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

В "трёх дорогах" можно было стать личным зомби у какого-то там мага.


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Ср Май 18, 2016 12:27
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Можно посмотреть на ситуацию наоборот — вы встречаете людей, которые тоже когда-то были героями, но по каким-либо причинам остановились на полпути. Я представлял так старика в лесу в ПЧЗ и бомжа в городе в "Капитане Морской ведьмы".


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Ср Май 18, 2016 12:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

В "предпоследнем шедевре мага", во многих драках если игрок погибал – воскресал в храме, в "землях сказаний" используется похожая система – можно купить себе "воскрешалку".

Вообще, вопрос поставлен неправильно – убивать героя вообще не правильно, не надо доводить до такого. Правильнее поворачивать отрицательные ситуации в другое русло, так и простор для фантазии больше. Ну типа, если попал в ловушку – не смерть тут же, а возможность проявить смекалку и выбраться из неё.

Чт Май 19, 2016 10:59
GreyRaven
7  239  8  28  Герой легенд

Встает вопрос: а как автор собирается логически обосновать повторное прохождение тем же выжившим героем той же миссии? Браславский в ПЧЗ тоже вставил Пегаса, но проблема осталась (сохраняются ли инвентарь и знания в виде скрытых переходов).

И еще вопрос: топикстартер реально сталкивался со случаями неприятия аудиторией в виде детей или впечатлительных дам смертельной концовки? Или это гипотетическая ситуация? Потому что, имхо, дети, доросшие до самостоятельного чтения книг-игр – это уже подростки, и они вполне нормально воспримут смерть персонажа. (Хотя, Эргистал рассказывал, как он играл в книгу-игру с маленькой дочкой – и там приходилось избегать смертельных концовок, да).

Тут, правда, есть такой момент: речь может идти о книге-игре по мотивам какой-нибудь франшизы, герой которой умереть не должен по определению. Например, Бэтмен, Гарри Поттер. В таких случаях конечно, придется повыкручиваться, но, думаю, в любой ситуации какой-нибудь выход найдется.
.
Этот вопрос на форуме затрагивался вот здесь
Чт Май 19, 2016 16:37
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

А давайте сделаем классификацию проигрышных концовок. Примеры в скобках.

Класс 1: Гибель персонажа
1а: гибель от действий врага (погиб в бою, от засады, ловушки)
1б: гибель в результате обстоятельств непреодолимой силы (утоп в болоте, загрызли волки)

Класс 2: невозможность продолжать квест несмотря на мотивацию персонажа
2а: в результате действий врага (посадили в темницу, взорвали мост, усыпили вечным сном. Последнее не является гибелью и поэтому не может быть отнесено к классу 1)
2б: поиски утратили смысл по каким-то причинам (не уложился в лимит времени, соперник опередил, принцесса сама сбежала от волшебника)
2в: недостаточно ресурсов для продолжения поисков (нет нужного инвентаря или информации, например, надо было собрать 9 золотых колец, а собрал только 8)
2г: обстоятельства непреодолимой силы (проход через горы завалило, буря разрушила мост – здесь в отличие от пункта 2а не в результате действий врага, а вследствие форс-мажорных обстоятельств).

Класс 3: Невозможность продолжать квест в результате действий игрока
3а: под влиянием врага (соглашаемся на предложение главного злодея пополнить ряды его приспешников)
3б: персонаж сам отказывается от цели без чьего-либо влияния (примкнуть к банде разбойников, влюбиться в трактирщицу и остаться с ней)
3в: обстоятельства непреодолимой силы (попил из источника забвения и потерял память, ключевой параметр упал до нуля – например, честь, популярность, доверие)

Класс 4: "невыигрышные" концовки
4а: частичная победа (убил оборотня, избавился от его проклятия, но не изгнал его дух; убил колдуна, но не смог открыть сундук с сокровищами). Перекликается с 2в, но здесь персонаж именно что дошёл до самого конца и не погиб.
4б: пиррова победа (победил, но потерял брата, друга, возлюбленную)
4в: to be continued … (один из приспешников главного злодея сбежал и теперь строит свои козни)
4г: хэппи-энд, который на самом деле не является хэппи-эндом (любимый приёмчик в книгах-играх Galinasol, спойлерить не будуVery Happy )

Может я что-то ещё упустил. Если хотите, можете дополнить классификацию.

Пт Июл 15, 2016 14:39
Last Dreamer
Знаменитый приключенец

Понравилась одна несмертельная, но проигрышная концовка из "The Forest Of Doom".
Форумчане, которые читали книгу, возможно поняли о чём идет речь.
А если ещё не играли – то всегда можно это сделать.

Вс Июн 25, 2017 23:07
Скальд
24  392  59  80  Властелин строк

Собственно, интереснее когда варианты не являются однозначно "выигрышными" или "проигрышными", а просто являются различными логически завершёнными вариантами финала, последовательно выстроенными из действий и решений игрока: "хорошие" они или "плохие", "правильные" или "неправильные" – будет зависеть от взглядов игрока на ситуацию. Допустим, при условно простой ситуации в духе "Герой спас страну от Тёмного Властелина" и "Герой сверг Тёмного Властелина, занял его место, стал новым Тёмным Властелином и сам всё завоевал" – обе концовки можно считать выигрышными, но при этом они морально неравнозначные. В более сложной ситуации это может быть менее очевидно: скажем, в стране идёт гражданская война, есть разные политические силы со своими политическими программами, видением выхода страны из сложившегося кризиса, и ГГ может примнуть к одной из этих сил, или просто пытаться выжить, разбираясь по обстоятельствам, или попытаться дать дёру из страны и искать спасения на чужбине – и, соответственно, концовок будет великое множество, но они будут не такими однозначными, чтобы как в математике можно было заявить, что только вот это вот решение было единственно правильным, а прочие – неверными.


_________________
Семинар "Как не стать жертвой мошенников" отменяется. Билеты возврату не подлежат.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума