1. В «Правилах игры», подраздел «Снаряжение и находки» в первом издании писалось: «…деньги и оружие в заплечный мешок не кладутся»
Ну почему же, кладутся (см.126 – взяв меч Зел. рыцаря, свой можно убрать в мешок). Во втором издании этой фразы в Правилах нет.
2. В предисловии герольд, сопровождая Главного Героя (ГГ) в дорогу, рассказывает, что «Гоблины – это страшные и отвратительные злые ДУХИ».
Нет, друг мой, это не духи. Гоблины вполне материальны, и мы скоро в этом убедимся.
3. Торговцу на 217 в обмен на его информацию (совершенно бесполезную) можно предложить золотой свисток, бриллиант, стрелу с белым оперением.
К этому моменту стрелы у нас быть не может (остальное берется в логове паука). В первом издании можно было предложить серебряный (а не золотой) свисток, и даже была маленькая ветка разговора, когда торговец в дополнение к свистку просит немного золота – так вот, в 1-м издании даже и свисток пока еще не доступен.
4. В первом издании ГГ шел в лес без еды ВООБЩЕ, зато с 15 золотыми.
БЕЗ ЕДЫ. В ЛЕС. Он что, думал к вечеру быть уже в замке и сидеть за накрытым столом? Зато деньги взял. В ЛЕС. Он бы еще банковскую карту туда взял. Во втором издании ГГ разумно берет еды на три дня.
5. Погоня за зайцем через лес (178).
Голод, конечно, сподвигнет и не на такое. Но кто хоть раз видел бегущего зайца, поймет – дольше 30 секунд такая гонка продолжаться вряд ли сможет: заяц бежит в разы быстрее, плюс он петляет, а в лесу кусты и деревья – мы быстро потеряем его из виду. То есть, в результате такой погони мы вряд ли сильно углубимся в лес – только если силки где-то в пределах полукилометра от точки начала погони.
6. Если подходить к дому старичка-охотника не со стороны деревни, а с севера, то этот путь (а ведет он только к старичку, и никуда более) гордо именуется «дорогой» вплоть до самого его дома (646). После дома старичка до дороги (ведущей, между прочим, в деревню) идет жалкая «тропинка». Дедуля (или его посетители с севера) натопал целую дорогу.
Еще вспомнил, такая же картина с путем от Таверны Водяного к гоблинской Заставе (увы, номера параграфов не помню). Этот путь, который начинается от Таверны (причем доступен только после входа в Таверну и выхода из нее) и ЗАКАНЧИВАЕТСЯ у дверей «крепкой бревенчатой избушки», назван «дорогой». Наверное, Гоблины с Заставы постоянно бегают в Таверну за выпивкой (больше некому этим путем так массово пользоваться).
С этой Заставой связана интересная развилка на 332 (номер из первого издания): две разных дороги (одна на 250, другая 461) ведут, с небольшой разницей в пути, к одной локации – поляне с берлогой медведицы. Только 250 ведет к Заставе, а 461 обходит ее – вот и весь смысл развилки. Кто-то предприимчивый натопал дорогу в обход Заставы – как у нас водители объезжают стационарные посты ГИБДД.
7. Берлога Медведицы (119) – на поляне, через которую идет довольно значимая магистраль (64-340-509-119-44) на Черный Замок. Причем прямо в центре этой поляны. И там Медведица еще и растит медвежонка.
Дикий зверь и так-то обычно сторонится человека – даже медведь. А уж потомство растить в людном месте – вообще трудно представимо. Даже домашние кошка и собака рожать уходят куда-нибудь подальше от глаз (в подпол, за шкаф), хозяевам рекомендуется не подходить лишний раз и заранее дать возможность будущей матери подготовить место для потомства.
С другой стороны, история с излечением медвежонка всем полюбилась, убирать ее не следует. А на артефактах Медведицы (пояс Крота, шкура лисы) игрок со слабым мастерством может строить стратегию проникновения в замок – не забываем, в наряде у ворот замка стоят три Орка, и начкар у них – самый мощный орк в игре (мастерство 10 – фактически, Зеленый рыцарь). Так что Медведицу надо бы оставить. Возможен вариант, когда она, жалобно подвывая, выходит на дорогу и ведет потом игрока до берлоги, возле которой лежит медвежонок (мы ведь не полезем в берлогу, раз даже в крестьянский дом боимся зайти). Помню реальный случай, когда раненый лось зашел в город и лег на дороге. Ему вызвали ветеринара. То есть зверь вполне может инстинктивно искать помощи у человека.
8. Золотой амулет, один из важнейших артефактов в игре, просто валяется в траве у тропинки (108).
Это такой явный роялище в кустах – я удивлялся даже читая книгу в первый раз (а было мне 11 лет).
9. Во втором издании упоминание Дьявола убрано (сила Духа мертвых, вроде, была от Дьявола, и не нам ее уменьшать – заменено на какое-то темное божество), а вот высказывания «слава Богу» встречаются несколько раз (например, 68, 246). При этом, наряду с «Богом вообще» появился, например, бог войны, который гневается при убийстве военнопленных.
10. Когда в замке нас ловят, нам предрекают смерть в течение нескольких дней (а то и недель) от голода – например, 56, 114.
Не бойтесь, голодать не придется, – жажда (точнее, обезвоживание) убьет вас гораздо раньше.
11. Если в замке мы попадаем в клетку, которую стерегут старики (68), нас через некоторое время ведут на допрос. А вот в клетке Гоблинов ждать допроса напрасно – «Барлад Дэрт не интересуется непрошеными гостями» (56).
Он у нас такой непредсказуемый, наш главзлодей, и переменчивый в своих желаниях, как ветер в мае.