Хороший проект. Стиль автора легок, в меру краток и в меру насыщен (главное – подчеркивается, второстепенное не забивает объем). Структура игры логична, сложность процесса наращивается постепенно. Автор чувствует свою игру и неплохо владеет словом – в общем, самое главное для написания КнИ у автора есть. При описании какой-либо из не вполне благополучных концовок автор ненавязчиво дает понять, что есть и другие концовки – помнится, как-то в чате мы обсуждали, как стимулировать игрока на нахождение альтернативных концовок.
Сам текст еще надо немного доработать, но это технические, рабочие моменты:
1) При проверке некоторых параметров даются варианты типа "больше 7" и "меньше 7". А если параметр равен 7, как быть? Это, например, п. 15, 23, 29, 37, 46.
2) Автор вводит параметры "Атака", "Броня", "Защита", "Мистика", "Сила воли" и указывается, что они в точности соответствуют параметрам "Тело", "Разум" и "Дух". Если это соответствие всегда соблюдается, то зачем тогда вводить Атаку, Броню и прочие – может, напрямую использовать в соответствующих случаях параметры Тело, Разум и Дух, чтобы не загромождать игрока и лист персонажа лишними параметрами.
3) В п.44 описан бой. Указано, что бой идет до нанесения 4 ран игроку или его противнику. Описан вариант благоприятного для игрока исхода боя (когда первым все 4 раны получил противник) с переходом на 51. А если победит противник? Возможно, следует сделать в этом случае переход на 55, как в аналогичном бое в п.43.
4) В п.31: если есть ключевое слово "старик", то указан переход на 35. По игре ключевое слово "старик" нигде не дается, кроме того, пункт 35 описывает совсем другой эпизод игры.
5) В п.49 запрашивается ключевое слово "талант", но оно по игре нигде не встречается.
6) При удачной краже кошелька у старика в зависимости от способа кражи даются ключевые слова "ловкач" или "сноровка". В дальнейшем оба эти слова применяются всегда одинаково (ведут к одному результату)(п.30, 33, 49). Может быть, оставить одно ключевое слово, если в дальнейшем не появляется различий?
7) Немного напрягает то, что после п.31, на который мы можем попасть после победы старика над Кнутом, при наличии ключевых слов "сноровка" или "ловкач" мы переходим на 30, оттуда на 21, после чего мы опять можем встретиться с Кнутом (варианты 21-4-7-17 или 21-4-8-13-17), который даже не подаст виду, что мы уже сегодня виделись, и не в самой приятной для него обстановке.
8) В п.46 проверка Разума. Удачная, вроде бы, проверка (когда мы набираем больше очков, чем требуется) ведет к не совсем благоприятному исходу (54), а неудачная – к благоприятному (53). Может быть, наоборот?
9) П.39 – ветка, оставленная без продолжения. Автор знает об этом и планирует закончить?
10) В п.15 затесался текст из п.57.
11) Автор обычно обращается к игроку на "Вы", но переходы часто обозначены через "ты" (перелистни"). И вообще, эти "перелистни" и букву "П" перед номером параграфа лучше убрать.
12) Ну, и просто провести вычитку текста: судя по общей грамотности автора, имеющиеся ошибки и несостыковки – скорее, следствие многократных исправлений и спешного написания, и легко удалятся самим автором.