Останется только один!


Пт Июл 03, 2015 1:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

Объявляется новый конкурс для читателей-игроков! "Останется только один" это конкурс отзывов-рецензий на книги-игры, но это не простой конкурс, есть правило, которое делает его особым:
Отзыв-рецензия на конкретную книгу-игру может быть в единственном экземпляре. Таким образом, каждый новый отзыв ограничивает выбор книг-игр, которые можно рецензировать.
(учитываются отзывы поданные в рамках конкурса, за исключением описанным ниже)

Конкурс начинается 03.07.2015
Окончание приёма отзывов: 02.08.2015 23:59 МСК
Минимальный объём отзыва: 1000 символов (не считая знаков препинания)
Рецензируемые произведения: книги-игры, которые можно свободно скачать с нашего сайта
От одного автора может быть подано неограниченное число отзывов, но НЕ подряд.

Каждый отзыв должн содержать как МИНИМУМ: описание сюжета (сеттинга), особенности игровой механики (или собственное мнение о ней), общее описание концовки, которой удалось достигнуть, собственное мнение о произведении. Естественно спойлеры ни в коем случае не допустимы.

Внимание! Если лично ВЫ ранее уже писали отзыв или рецензию на книгу-игру (например, в теме обсуждения этой книги-игры), снова рецензировать её ВЫ не можете!

Каждая новый отзыв получит некоторый балл, основанный на "качестве" (его определяет жюри по собственным критериям которые не разглашает), а победит читатель набравший большее число баллов за все поданные им отзывы. Каждый отзыв проходит "модерацию" – если он не удовлетворяет требованиям, то будет "отказан" и книга-игра не считается "занятой".

Победитель получит приз в 500руб
За 2-ое место приз составит 250руб
За 3-е место приз составит 100руб
Все участники конкурса получат дополнительные баллы в конкурсе "книго-игрок года"
Подведение итогов: после окончания конкурса

Публикация рецензий: прямо в этой теме (не комментарием)

Удачи вам, и помните: Останется только один!


!!! Скачивание файлов Вам не доступно.
Зарегистрируйтесь или войдите под своим именем.
Ср Июл 29, 2015 23:46
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

Осталось 4 дня и уйма книг-игр. Никто не желает продолжить гонку рецензий, отзывов и обзоров? Very Happy

Пн Авг 03, 2015 0:59
Binki Edwards
11  188  1  33  Герой легенд

Чем славен степной Восток? Конечно, своим колоритом. Так, именно своим колоритом выделяется книга игра "Приключения безбородого обманщика". Она оригинальна многим. И местом действия – не так часто им становится Великая степь. Настолько не часто, что эльфы и орки стали в чем то более обыденными и привычными слуху, чем найманы и ойраты. И поэтому эта история несет с собой нечто новое и оттого привлекающее. В книге очень удачные иллюстрации и великолепно написанный текст.
Главное же ее отличие от многочисленных бой-книг и смерть-лабиринтов – то, что в ней не будет убийств и сражений. Герою предстоит добиться своей цели – помешать тщеславному батыру развязать войну и наказать его за грабежи – полагаясь на свое хитроумие, ловкость и острое слово. Не будем понапрасну огорчаться об отсутствии жарких схваток с разбойниками и чародеями. Их место заняли состязания певцов и лихие скачки, джигитовка и поиски клада. И сделаны они с куда большим успехом. Достаточно будет сказать, что была замечена миграция в эту книгу некоторых персонажей из других книг – где, казалось бы, они, обласканные признанными мэтрами жанра, имели и собственный остров, и личную яхту – да практически все, что могли пожелать. И тем не менее, их желание перебраться сюда нам становится вполне понятно с первых же шагов. У нас есть большой выбор путей, по которым идти, и нет страха, что следующий параграф внезапно окажется последним. Странствия в "Приключениях безбородого обманщика" – это степное раздолье, а не узкий лабиринт с единственным верным маршрутом. В итоге книга читается легко и свободно. Побывав в ставке Великого хана, хочется снова вернутся в кочевье Мурата и вновь отправится в путь.

Оригинальный замысел книги было бы невозможно воплотить без отхода от классической механики. Алдару Косе не пристало полагаться только на мастерство владения клинком, отдавая все остальное на откуп удаче. Это стиль его противника – надменного Темир-батыра. Алдар же как и подобает акыну, красноречив, хитер и в то же время мудр. К тому же закаленный кочевой жизнью он силен и ловок как барс. Ну или почти. В начале игры нам предстоит к базовым единичкам в каждом из 5 параметров (Сила, Ловкость, Хитрость, Мудрость, Красноречие) распределить еще 4 очка. Это, конечно, немного, но за время пути способности Алдара могут подрасти. Проверки осуществляются броском двух кубиков, к результату которого прибавляется значение способности, и сравнением его со сложностью задачи. Иногда проверяются сразу две способности. При этом Алдара может хлебнуть кумыса и пройти проверку, что называется на кураже. Помочь справится с трудностями могут и услышанные новости, и добрые советы, и добытые в дороге вещи, особенно подаренные в знак благодарности. Популярность Алдара в народе может пересилить и звонкие таньга богатых биев и силу степных батыров.
Система мне очень понравилась – настолько, что появилось желание ее позаимствовать и улучшить. Я бы может переименовал Хитрость в Смекалку и вместо изначальных единиц понизил бы сложности проверок (получается чуть меньше сложений-вычитаний). Но это уже, как говорится, рассуждения на тему добавить ли лишнее зернышко перца в казан с пловом – у каждого свой вкус, а само кушание аспаз приготовил без изъянов.

Пн Авг 03, 2015 1:05 Рецензия
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств

Вереница миров или выводы из закона Мёрфи

Все мы знаем пословицу «Бутерброд всегда падает маслом вниз», которая наряду с «законом подлости» и «эффектом присутствия» служит нам оправданием, когда что-то внезапно перестаёт работать или идёт не по плану. А всемирно известные своей научной деятельностью Британские Учёные даже сформулировали по этому поводу особый принцип, называемый законом Мёрфи. Официальная же его формулировка выглядит примерно следующим образом: «Если неприятность может произойти, она обязательно происходит» (по-английски выглядит лаконичнее и изящнее: Anything can go wrong will go wrong).

И не случайно закон Мёрфи присутствует в названии этой книги-игры. «Вереница миров» просто пропитана различными приборами, которые не работают по инструкции, персонажами, которые ведут себя не так как надо, и событиями, которые протекают не по плану, а по велению Её Величества Фортуны. Итак из секретной лаборатории пропал, бета-анагилятор, очередная вундервафля. Ворюга отправился через портал путешествовать по параллельным мирам, не забыв прихватить с собой все карты и научные данные по этим самым мирам. Вот так вот получилось, что воришка по совместительству был сотрудником института, одновременно имеющим доступ к анигилятору и единственным человеком курирующим перемещение по порталам. Во всём конечно же виноват проклятый закон Мёрфи. Им бы внедрить порядки как на современных алмазных приисках или предприятиях, печатающих банкноты, посмотрел бы я как Мёрфи стал бы выкручиваться в такой ситуации. Ну да ладно. В общем завязка проста и понятна. Мы – майор военно-космического патруля, последняя надежда галактики, которая отправляется через вереницу загадочных миров, чтобы остановить преступника и предотвратить вселенский секир-башка. А вот тут вступает в действие особая «Мёрфи-зированная» игровая механика.

Основные параметры персонажа (Ловкость, Сила, Обаяние и Удача) и их использование ничем не отличаются от других книг-игр серии «Путь Героя». Но мало того, что нам приходится время от времени уповать на удачу, так ещё и само перемещение по мирам происходит по прихоти мистера Мёрфи (чтоб у него телевизор всегда работал в присутствии телемастера, и только в его присутствии Very Happy). Куда именно мы попадём, нырнув в очередной портал, зависит от бросков кубиков. Но и это ещё не всё: нам придётся кидать кубики во второй раз, чтобы узнать, в какую именно точку мира Дружелюбных Тарантулов (пардон за спойлер) соизволит нас забросить вышеназванный джентельмен. Чёрт побери, даже когда исходил всю игру вдоль и поперёк, никогда не сможешь выстроить «идеальное прохождение». Ведь логистику нельзя спланировать заранее, приходится перекраивать задуманное на ходу. Добавьте сюда ещё «стандартные» проверки Удачи и Обаяния, и всю стратегию можно выстраивать не далее, чем до следующего параграфа (и то не всегда). При этом надо умудриться собрать всё необходимое для того, чтобы победить в этих догонялках между мирами. Но тут автор даёт нам уйму вариантов прохождения, так что главный герой не умрёт на предпоследнем парагафе от того, что не получил супер-мега-артефакт где-то в самом начале.

Итак, «Вереница миров» – это очень весёлая книга-игра, особенно для многократного прохождения в хорошей компании. Ведь реиграбельность данного произведения стремится к бесконечности, так как никто не знает, какую же траекторию придаст нашему персонажу старик Мёрфи своим волшебным пенделем.

Рецензия к "Вереница миров, или выводы из закона Мэрфи" от maltiez
Пн Авг 03, 2015 1:10 Рецензия
Binki Edwards
11  188  1  33  Герой легенд

В рецензии на "Владыку степей" одним из достоинств было названо то, что действие происходит в столь редко встречающемся древнерусском антураже. Позвольте, спросит кто-то въедливый, а как же "Кощеева цепь"? Ведь она вышла гораздо раньше – если не первой книгой-игрой в стиле славянского фольклора. Да, но есть над этой книгой черное проклятие. Проклятие фараона.
Дело то в том, что "Кощеева цепь" – это не оригинальная книга-игра, а перевод и адаптация книги Оливера Джонсона "Curse of the Pharaon". Не секрет, что в 90-е многие книги-игры, изданные на западе, выходили у нас не под именами своих авторов. Например, серия "Бой-книга" где автором указывался Майкл Фрост. При этом данные книги обычно просто переводились. В "Кощеевой цепи" пошли дальше и попытались перенести действие из жарких пустынь Кхема в русские леса, отправив игрока искать вместо сокровищ фараона Кхарфута Могучего секрет вечной жизни Кощея Бессмертного. Прижился ли сосновый лес поверх песчаных барханов судить читателям. На мой взгляд – авторы заслуживают благодарности за старание сделать книгу игру в мире русских сказок. (Я верю, что это они сделали из лучших побуждений, а не с целью маскировки заимствования. Некоторые другие издательства и авторы намного меньше заморачивались, используя отрывки из чужих книг-игр, а порой и книги целиком.) Но их попытка, опять же по моему мнению, оказалась неудачной и не доведенной до конца. Поначалу это не так заметно. Лишь мелькнет на улице Мангазеи Златокипящей, куда игрок прибыл в поисках второй половинки кощеева талисмана, индусский факир-огнеглотатель. Да тороватый купец развернет перед покупателем ковер-самолет. Поначалу интрига спасает положение и на это не обращаешь внимания. Дел непроворот – запастись снаряжением и найти проводника, избежать погони и добраться до замка Кощея, миновать ловушки и пробраться внутрь, разгадать тайну исчезновения ваших предшественников и отыскать вторую половину талисмана. Но чем дальше в лес, тем чаще встречаются всякие шестирукие пауки, черви, жуки, раки, пещерные медведи и драконы. Трехглавый змей есть – но это не Змей-Горыныч или Триглав, а именно Трехглавый Дракон. И "домашняя" атмосфера постепенно улетучивается и сменяется затхлым воздухом пустынной гробницы. Может, конечно, тот, кого мы привыкли называть Кощеем, на самом деле египетский эмигрант Кхарфут?

О механике – способности игрока определяются его Силой, Ловкости и Экстрасенсорными способностями, которые по сути есть сопротивление колдовству. Но в Кощеевой цепи пошли дальше и вместо шестигранного кубика ввели восьмигранный, у которого одна сторона пустышка – ноль, зато другая джокер – Волшебное кольцо, которое когда прибавляет целых +10 к броску, когда восстанавливает потерянные силы, когда ставит в тупик. А именно, если в бою нужно выкинуть как можно больше и тут Волшебное кольцо нам подмога, то при проверках Ловкости и Экстра-способностей вопрос как трактовать выпавшее кольцо становится критическим. Если как +10 результату, то это фактически означает провал и смерть. Если как успех – то эти проверки становятся гораздо легче (фактически две грани дают успех). Проклятое какое то колечко получилось. По сути восьмигранный кубик игротехники придумали, а условия проверок взяли из исходного текста. И если для сражений таблицу результатов под кольценосца худо-бедно адаптировали, то решать что делать с выпавшим кольцом когда нужно куда то пролезть или сопротивляться яду фактически оставлено на откуп читателю.

Теперь о механике сражений. Она довольно проста – в бою вы два раза кидаете кубик и по таблице выясняете что же произошло: вы ли нанесли удар противнику или сами были ранены и насколько серьезно. В оригинальной книге примерно треть врагов в случае неудачного броска(двух единиц) убивали вас на месте. Такие внезапные смерти на мой взгляд скорее являются недостатком, поскольку портят впечатление от игры. Тем более сами вражины с одного удара никогда не умирают. Но в Кощеевой цепи с учетом нулевой грани кубика вероятность подобных смертей существенно выросла – более чем в ТРИ раза. С другой стороны Волшебное кольцо еще чаще полностью исцеляет вас (фактически в четверти бросков). Это делает разные лечебные зелья не нужными и довольно таки рушит баланс, отчасти основанный на том, что на все полезные предметы денег изначально не хватает. Кроме того, противники, обделенные смертельной атакой, в силу целительских способностей кольца практически не представляют никакой опасности. В итоге вместо пусть и не самых интересных поединков и испытаний, когда заботливо припасенный предмет может спасти жизнь в нужный момент, получаем систему "пан или пропал". Я вот смысла этого восьмигранном чуда так и не понял.

Подведу итоги. Играть в Кощееву цепь наверное все же интересней, чем в Проклятие фараона. Но от волшебного кольца я бы избавился. Реиграбельность у книги на мой взгляд все таки слабая – вы можете предпринять несколько походов за Кощеевой цепью, но, обретя ее, исследовать остальной мир вас скорее всего не потянет. Перенесенный на чужую почву мир поблек и зачах.

Рецензия к "Кощеева цепь" от Binki Edwards
Пн Авг 03, 2015 1:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

Спасибо всем участникам, приём работ закрыт!
Подведение итогов состоится на ВебКон 08.08.2015.

Пн Авг 10, 2015 11:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

Результаты конкурса опубликованы!
Поздравляем победителей!

Итоговые результаты в виде PDF: Скачать / Читать

Спасибо всем участникам, это было просто незабываемо!

Просьба победителям сообщить в личку номера я.деньги, либо номера телефонов для отправки денежных призов.

Кроме того, от читателей и участников, хотелось бы услышать – понравился ли конкурс в целом? Стоит ли его повторить в будущем в таком же формате?

Пн Авг 10, 2015 16:37
maltiez
11  83  20  Магистр неизящных искусств
Кроме того, от читателей и участников, хотелось бы услышать – понравился ли конкурс в целом? Стоит ли его повторить в будущем в таком же формате?

Формат конкурса отличный. Ведь если посчитать, то сюда за один месяц было написано количество отзывов, соизмеримое с их количеством в темах за последние 10 лет Very Happy .

Предлагаю проводить такой конкурс для книго-игроков каждый год. Только вот надо решить вопрос, стоит ли исключить книги "отрецензированные" на этом конкурсе из последующих или нет. Как считаете?

Ср Авг 12, 2015 2:15
Dorian
1  1  3  Знаменитый приключенец

Граждане участники конкурса!
Ра-авняйсь! Сми-ирно!
Час расплаты настал!

11-08-15 22:56 maltiez Jumangee: <...> Кстати, надо рецензии перетаскивать в темы книг?
11-08-15 22:58 Jumangee надо, но "делая цитаты", т.е. чтобы в теме конкурса оставалось всё как есть сейчас
11-08-15 22:59 maltiez это как?
11-08-15 23:00 Jumangee вот так: http://quest-book.ru/forum/post/71335
11-08-15 23:01 Jumangee проще всего для этого использовать ссылку на сообщении "Ответить с цитатой"
11-08-15 23:02 Jumangee она обернёт текст сразу, копируешь в буфер, закрываешь, переходишь в тему книги и пастишь ответ
11-08-15 23:03 maltiez Jumangee: ОК. Займусь к концу недели своими.

Всем расчехлить табельные копипастеры и приступить к выполнению негласного, но ответственного поручения администрации!
И будьте бдительны, бойцы! Ибо некоторые из вас могут-таки пофилонитьWink

Very Happy
Ср Авг 12, 2015 22:15
Синеглазый Хаджит
Путник

Давно не был на форуме, смотрю, столько интересных конкурсов прошло, я ни на что не успел, жалко, планируется что-то в августе, или осенью?


_________________
Я после долгой отключки снова в строю!
Ср Авг 12, 2015 22:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

В августе наверное уже нет – перерыв. Осенью – наверняка, если придумаю "что" Smile

Вт Сен 01, 2015 16:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

Кто хотел, но не успел или не смог принять участие в этом конкурсе: объявлен новый! Спешите!
http://quest-book.ru/forum/topic/3201