От переводчика.
спойлер
Данный отзыв скопирован и переведен с сайта Демьяна Каца, где Фредерик Мартиноти зарегистрирован под ником Feldrin.
О самой серии (информация с сайта):
Оригинальное название: La Saga du Prêtre Jean (Сага священника Иоанна)
Запланировано: 8 книг
Издано: 5 книг
Переводы:
итальянский Misteri d’Oriente (Восточные тайны)
испанский La saga del cruzado (Сага крестоносца)
немецкий Die Saga von Bruder John (Сага брата Джона)
Авторы: Doug Headline (все книги)
Dominique Monrocq (кроме четвертой)
Jacques Collin (четвертая, пятая)
Читатель играет роль священника Иоанна Крестоносца в его поисках тайны бессмертия в Шангри-Ла, сопровождаемых странствиями по всему миру и сквозь время. Игровая система довольно знакома – два случайно генерируемых атрибута (Очки Силы и Очки Жизни), ограниченный инвентарь, необходимость отслеживать золото и пищу и бесхитростная боевая система в духе «брось кубики, прибавь Силу и сравни результат», дополнительную опасность которой придает возможность мгновенной смерти при определенных бросках. Читатель может переносить атрибуты и имущество священника Иоанна из книги в книгу, но из-за того, что издание прекратилось, прежде чем последние три книги были окончены, завершить его миссию невозможно. Несмотря на незавершенность это одна из наиболее успешных серий книг-игр, написанных на отличных от английского языках – были выполнены переводы на разные языки, хотя английское издание так и не появилось.
Отзыв Фредерика Мартиноти о серии вообще:
В этой серии ты играешь роль священника Иоанна (Prêtre Jean в оригинале, в английском отзыве ошибочно обзываемого «пресвитером»), преданного последователя Ричарда Львиное сердце, участвующего в крестовых походах в Акру (Saint Jean d’Acre – русские названия могут очень сильно отличаться) в конце 12-го столетия. Ты слышал о знаменитом городе Шангри-Ла, обладающем силой делать людей бессмертными и даровать им вечное счастье. Тебе предстоит путешествие сквозь восемь книг, чтобы достичь Шангри-Ла, ну или, по крайней мере, именно этого хотели авторы. Во Франции популярность книг-игр слишком быстро подошла к концу, и серия так и не продвинулась дальше книги номер пять. А потому священник Иоанн никогда не попадет в Шангри-Ла.
Серии свойственна достаточно типичная система правил. У твоего персонажа есть «Очки Силы» (Strength Points, SP) и «Очки Жизни» (Life Points, LP), которые аналогичны МАСТЕРСТВУ и ВЫНОСЛИВОСТИ в серии «Боевая фэнтези». Твои SP равны 6+2d6, твои LP=18+2d6. Начинаешь с 4d6 золотых монет, и последнее, но немаловажное, сумкой, которая может вместить 10 предметов, включая 4 провизии, с которыми ты начинаешь.
Боевая система не слишком оригинальна – бросаешь кубики, прибавляешь свои SP, бросаешь за своего противника, у кого больше, тот и выиграл и наносит повреждения (равные разнице между «Силами Атаки»). Таким образом, бой может быть очень быстрым, если ты сильнее противника. При хорошем броске кубиков и SP получше ты без труда можешь нанести 8 или 10 повреждений, которых с лихвой хватит большинству монстров. Но есть и два специальных боевых правила, одно интересное, второе просто раздражающее. Интересное это «сила убеждения (обращения в веру)», которой можно воспользоваться один раз за игру, чтобы избежать боя, заговорив с противником и воспользовавшись своей харизмой. Конечно, работает это только на разумных противниках, но зато когда это срабатывает, ты можешь получить дополнительную информацию. Раздражающее правило таково – если ты выбросишь дубль-шесть, ты мгновенно убиваешь противника, а если он выбросит дубль-один, то мгновенно убивает тебя! Поначалу я не думал, что это будет проблемой, поскольку такие значения выпадают нечасто. Однако в моей первой же игре, в первом бою, на втором раунде меня мгновенно убил противник, с которым я бы в противном случае разделался, даже не вспотев.
Добавил через 2 минут 31 секунд:
Первая книга серии (да, я нагло набиваю посты – мало ли, вдруг и вправду введут квоты на скачивание!)
La forteresse d’Alamuth (Крепость Аламут)
С сайта: В первом приключении вам предстоит встретить Хасана ибн-Саббаха, он же «Горный старец», лидера секты Асасинов (название которой и породило слово «наемный убийца» во многих языках, включая французский и английский).
Издано: 1986
Страниц: 376
Параграфов: 671
Концовок: 46
Отзыв: Насколько я знаю, Хасан ибн-Саббах и его секта существовали в реальной жизни, и такая отсылка к истории очень приятна. Естественно, я вполне уверен, что в настоящей секте не было ни людей-ящериц, ни троллей, тем не менее, исторический фон милый (должен сознаться, что восхищаюсь этим периодов в истории). Как бы там ни было, эту книгу-игру можно разделить на три части: в первой нужно добраться до горы Хасана ибн-Саббаха, две другие происходят в этой горы. Мне потребовалось шесть попыток лишь для того, чтобы достичь горы, и еще двенадцать, чтобы встретить Хасана ибн-Саббаха. Когда я писал этот отзыв, то едва уже помнил книгу, поэтому он вышел, как будто я играл в первый раз.
Во время своих 18 попыток пройти эту книгу меня 5 раз убивали раздражающим правилом «мгновенной смерти бри броске дубль-один или дубль-шесть» (три раза первый противник и два раза тролли), и я убил троих противников этим правилом. Один раз оно спасло мне жизнь, потому что я был уже на грани того, чтобы проиграть бой, но два других боя они всего лишь ускорило. Возможно, я невезучий, но умирать из-за броска кубиков всегда было раздражающим, в какую книгу-игру ни играй. В этой же серии подобный риск существует в каждом сражении. Помимо этой проблемы, я умирал 5 раз, потому что проигрывал бой по нормальным правилам, и оставшиеся 8 потому что сделал неверный выбор и встретил внезапную смерть.
Вы легко можете представить, что эта книга сложная. Основной недостаток для меня это правила боя. В отличие от многих книг-игр я никогда не проигрывал от того, что у меня не было предмета. Иногда тебе требуется какой-нибудь волшебный предмет, чтобы помочь вам, и если его нет, тебе приходится сражаться, но ты не проигрываешь автоматически только из-за того, что, к примеру, не отыскал девять золотых колец. Это хорошая черта книги. Другая хорошая черта состоит в том, что к концу ведут несколько путей – по пути можно встретить некоторых людей, которые дадут тебе предметы, помогающие победить, но если ты их не встретишь, еще не все пропало, хотя путешествие будет более трудным. Нет необходимости составлять карту всей книги, чтобы отыскать единственный путь к Хасану ибн-Саббаху.
В целом, «Крепость Аламут» хорошая книга-игра. Окей, она сложная, и ты можешь погибнуть от плохого броска кубиков, но книга хорошо написана, и интересно пробовать разные маршруты, чтобы узнать, который легче всего, или где можно встретить самых интересных людей.
Добавил через 2 минут 19 секунд:
Вторая книга серии (вопрос даже не в набивании постов, а в том, что с форума неудобно читать слишком длинные сообщения – это потом можно будет как-то одной статьей оформить).
L’œil du Sphinx (Глаз сфинкса)
С сайта: В первой книге серии твой персонаж должен был найти Хасана ибн-Саббаха, чтобы узнать секрет знаменитого города Шангри-Ла. К несчастью, даже горный старец не знает, где находится Шангри-Ла, поскольку все тексты, где об этом говорилось, были уничтожены или утеряны. Хасан ибн-Саббах знает лишь, что жрец Древнего Египта по имени Антарсис путешествовал в страну далеко от Египта. Ему потребовался целый год, чтобы вернуться пешком, и по его описанию Хасан уверен, что Антарсис отыскал Шангри-Ла. А потому тебя при помощи магии перемещают в Древний Египет и наделяют способностью понимать любой человеческий язык.
Издано: 1986
Страниц: 376
Параграфов: 583
Концовок: 27
Отзыв: Хотя в этой книге продолжается сюжетная линия из первой книги, она вполне может быть самостоятельной. Поскольку события в книге происходят в совершенно другое время, чем в предыдущей, тут нет никаких ссылок на ваши прежние поступки. Вы не можете встретить тех же людей, и в Древний Египет нельзя пронести никаких важных предметов. Единственная выгода, которую может дать прохождение первой книги, это волшебный меч, полученный от Хасана ибн-Саббаха, дающий +1 к SP и LP (но только если найдете ответ на очень, очень хитрую загадку).
Если вы читали мой отзыв о предыдущей книге, вы можете помнить, что мне понадобилось 18 попыток, чтобы выиграть. На этот раз хватило всего лишь 4. Один раз я потерпел неудачу, потому что набросал ужасно низкие характеристики (3 и 4), и дважды из-за того, что выбросил дубль-один в бою с противниками. Вы легко можете представить, что «Глаз сфинкса» легче своей предшественницы, и вы будете правы. Однако моя финальная попытка, приведшая меня к победе, была особой – я выбросил по 10 для SP и LP, что на самом деле давало 11, если учесть премии от первой книги. Я не нашел верный маршрут, на самом деле я пропустил много чего. Например, можно было найти свитки с различными заклинаниями, которые оказали бы немалое подспорье в приключении. Их там как минимум полдюжины. Я же не нашел ни единого свитка, и у меня также не было многих других предметов.
Структура книги очень похожа на структуру книги 1. В первой части книги ты выбираешь среди нескольких маршрутов, ведущих к Антарсису, на которых ты встречаешь разных людей, дающих разные предметы. Во второй части ты в «нужном месте» (не буду уточнять, чтобы не спойлерить). Третья и последняя часть также происходит в «этом месте». Дизайн очень интересный, потому что многие маршруты ведут к концу, и ты не обязан картографировать всю книгу, чтобы победить. Это повышает возможность повторной игры, и это интересная черта всей серии.
Однако, даже несмотря на мой выигрыш, я был разочарован. Я выиграл благодаря высоким характеристикам – можно сказать, я отыскал Антариса, потому что у меня были «прокачанные мускулы», но не мудрость или мозги. Я так не люблю. Без предметов или свитков ты должен сражаться с противниками, которых можно было избежать, выбрав маршрут поумнее. Но с такими высокими характеристиками как у меня, я с легкостью их одолел – противники менян вовсе не беспокоили. Боевая система быстрая и беспощадная. Продемонстрируем небольшими расчетами:
Мои характеристики: Очки Силы 17, Очки Жизни 29.
У обычных противников SP 11 и LP 14.
Допустим, их было двое.
Когда у меня выпадало 3, моя сила атаки была: 17+3=20
Они выбрасывают 9 и 8, сила атаки: 11+9=20 и 11+8=19
Я не получил повреждений, и я даже ранил противника, нанеся (20-19=1) повреждение.
И это я выбросил 3. Если бы я выбросил 9, а они 3, я бы нанес каждому противнику 12 повреждений. Довольно просто, не так ли?
Таким образом, за исключением финальной битвы, я никогда особо не волновался о сражениях (за исключением правила «дубль-один», но на этот раз мне везло больше).
Итого, «Глаз сфинкса» хорошая книга, сюжет по-прежнему такой же интересный, как и прежде, и многочисленность маршрутов в первой части нехило повышают возможность повторной игры. Тут больше сражений и меньше внезапных смертей, что делает ее проще. Это все равно хорошая книга с милым сюжетом, легкими в использовании правилами и крепким историческим фундаментом, что делает ее очень интересной.
Добавил через 28 секунд:
Продолжение следует...