Маркетинг для книг-игр


Вс Апр 08, 2012 22:03
Donkey
2  Свободный издатель

Нужна казна. Всё остальное вторично и не важно.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Вс Апр 08, 2012 22:13
Dark Lamp
Dr.NickTo
Так вот. Все эти интерактивности, айпады, айподы и айпадлы – они всего лишь рассказчики. Не жанр, не направление, не сама история, а способ донести её до слушателя. И относиться к этому стоит лишь как к покупке гитары, под чей перебор легче идут байки у костра.

Не всегда. Изучал процесс. Очень часто за революцией в том или ином жанре стоит как раз эволюция его технических носителей. Скромный сдвиг параметров вес – скорость пули – прицельная дальность двигал тысячными колоннами и в корне изменял тактику. Перевороты в нотах начинались с изменений в технической природе струн и резонаторов. В последние десятилетия резко утратили актуальность многие короткие жанры ( рассказ, новелла, стихотворение ) потому что стал исчезать их главный носитель: журнал ( литературный, конечно, а не глянцевый

)

Dr.NickTo
Они идут по пути Шекспира, предлагая кровь, насилие, зомби и кидание птиц в свиней.

Шекспир — это, воистину, грандиозный пример ( ...или те, кто существовал под этим брендом ) Его словарный запас — с мифологией и историко-культрными реалиями — вчетверо превосходит остальную английскую литературу окрестных столетий. Это явление, породившее изменения языка, тысячи пословиц и идиом, подражания, переводы, оперы, балеты, эссе, шедевры кино...— целый пласт европейской культуры, и, впрямь, стыдно сказать, замышлялось, как тупое кровавое зрелище для соответствовавшей этому толпы. Ни о чём другом (будущий) сэр Вилли и помышлять не думал-то. У него просто ничего с самого начала не получилось быSmile

Dr.NickTo
Игрушки и не хотят ничего особенного

Шеф! Неслыханная удача! Здесь все ходят БО-СИ-КОМ!


_________________
И деньги пахнут, и рукописи горят, да и работа - волк...
Вс Апр 08, 2012 22:16
Dr.NickTo
Свободный искатель

Dark Lamp, не я в другом смысле. Хватит петь, клевать пора. Very Happy Бренд, проекты, мультипроекты, игры, собственная вселенная, раскрутка всё это принято, отсортировано и разложено по полочкам и уже существует. Работать надо. В одного работать можно, но медленно. Компанией было бы быстрее и больше. Только люди нужны живые, активные, немного сумасшедшие.

Игры, они как секс – мало про них говорить, ими надо заниматься. Very Happy

В последние десятилетия резко утратили актуальность многие короткие жанры ( рассказ, новелла, стихотворение ) потому что стал исчезать их главный носитель: журнал ( литературный, конечно, а не глянцевый


В последние десятилетия резко утратили актуальность многие короткие жанры ( рассказ, новелла, стихотворение ) потому что стал исчезать их главный носитель: журнал ( литературный, конечно, а не глянцевый

Не скажи. Я пишу хайку. Правда причина простая, лень сочинять много, и если отжать воду, то сути хватает как раз на три-четыре строки. А насчёт журналов, так тут тоже выбора много. Стало меньше именно литературных журналов, но всё равно немало профильных. Рассказ можно послать в сотни из них, если поймал тему. Да ещё тот же интернет. Не будь ЖЖ, я так и не узнал бы о многих хороших писателях. А сейчас, когда ЖЖ умирает, появляются его более успешные потомки. Менестрели не сидели на одной и той же площади. Они понимали, что развлекать ту же самую толпу теми же историями нельзя вечно, надо или искать новые истории, или новых людей (а лучше и то, и другое). Так и писатели, застрявшие в литжурналах, они либо идут дальше, либо как куры, квохчут о плохой жизни на своём насесте, пока не станут слишком старыми даже для супа.


Шеф! Неслыханная удача! Здесь все ходят БО-СИ-КОМ!


– Так почему же ты прогорел?
– Потому что они и не живут, и не умирают.
– Что же они делают?
– Они мучаются.
Вс Апр 08, 2012 23:02
Dark Lamp
Dr.NickTo
Они мучаются

А надо было наладить выпуск пытошного и БДСМ оборудования, раз у них такая обострённая культура чувств....SmileSmileSmile

Dr.NickTo
Не скажи. Я пишу хайку. Правда причина простая, лень сочинять много, и если отжать воду, то сути хватает как раз на три-четыре строки

Сам пишу... Но тут тоже фактор отбора: хайку легко, без опоры на бумагу, удерживается в сознании, легко разлетается в сети, именно короткие жанры от журнального дела зависимости и не испытывали.

Dr.NickTo
Компанией было бы быстрее и больше. Только люди нужны живые, активные, немного сумасшедшие.

Yes! Начал действовать уже и сейчас. Прямо сейчас веду по скайпу одни интересные переговоры. Donkey!-не знаю, как с царской казной, но какой-то стартовый капитал, под проект мне возможно будет где взять


_________________
И деньги пахнут, и рукописи горят, да и работа - волк...
Пн Апр 09, 2012 5:41
Dr.NickTo
Свободный искатель

именно короткие жанры от журнального дела зависимости и не испытывали.

Средним не повезло. Smile

Сам пишу...

Какие ваши доказательства? Razz

А что казна, руки-ноги добавит? Инициативу не купишь ни за какие деньги. Сколько ААА проектов на выходе оказались, мягко говоря, уже съеденными, несмотря на миллионы бюджета.

Есть всё то, что выше перечислено (брэнд, проекты, команда, рабочий настрой)? Засади горшок цветами в 8bitfunding.com. А если совсем в себе уверен, то и на www.kickstarter.com. Выход есть из любой ситуации.


Yes! Начал действовать уже и сейчас. Прямо сейчас веду по скайпу одни интересные переговоры.

А с кем, разработчиками или издателями? Если с последними, то под какие проекты?

Пн Апр 09, 2012 11:31
Магистр Таро
26  12  Меценат

(позволю себе немного бреда) Smile

Итак!
(гипотеза) – Современная эпоха характеризуется тем, что старая культурная традиция разделяющая людей на АКТЕРОВ и ЗРИТЕЛЕЙ – устарела.

Литература, театр, шоу-парады, фильмы, ПК-игры, спортивные игры и пр. – все они предполагают разделение на актеров/игроков и зрителей/читателей.
Такое разделение предполагает и разделение культурных продуктов на всякого рода формы, группы и жанры (под любителей того или иного формата и тематику) – кому-то Театр, а кому-то футбол.

Если предположить, что сегодня люди уже не удовлетворены своей обычной позицией "наблюдателя" (зрителя/читателя), то можно утверждать, что формируется противоположная тенденция – А именно:
люди все больше хотят САМИ принимать участие в неких процессах, а не быть пассивными зрителями (потребителями культурных продуктов).
Например - хотят через СМС-голосования сами выбирать победителей в шоу-певцов или в шоу-танцоров. Smile
Но это полумеры!
В какой форме/формате/процессе можно дать людям возможность стать полноценными ИГРОКАМИ (актерами)?! Где нет зрителей и все активно учавствуют в неком процессе.

Можно сказать что сама ЖИЗНЬ (борьба за выживание, за статус и благополучие) – это и есть такой процесс "игры", в которой нет зрителей и все являются актерами-игроками.
Но сама жизнь (обывательский план) не может быть культурным продуктом.

Только если бытовой план (средства обеспечения жизнедеятельности) полностью удовлетворен – только тогда люди могут почти полностью переключиться на активную жизнь/игру в некой чисто культурной (виртуальной) среде. Типа монастыря – в котором монахи играют в некую виртуальную игру (с Богом и друг с другом).

Но поскольку у нас в обществе проблемы стабильного жизнеобеспечения не решены (и не будут решены никогда) – поэтому чисто виртуальные игры доступны лишь для узкого круга интеллектуальной касты-элиты-жрецов.

Только они могут позволить себе создавать игры и играть в них. Остальной народ занят борьбой и страданиями в материальных пластах Жизнии обречен быть только зрителем.
Т.е. – элита непосредственно сама участвует в мистерии общения с Богом, а народ просто приходит поглазеть на эту мистерию и типа "приобщиться" к священному и млопонимаемому для них сакральному процессу. Very Happy

Что может из себя представлять эта Игра для касты жрецов?
Это игры в созидание виртуальных миров и жизнь в них. В качестве примера может служить любая религиозная концепция, или скажем научная теория. Любой человек создавший целостную игровую концепцию Мира(мироустройства) – может привлечь в нее игроков и тогда этот виртуальный мир населится живыми участниками и станет РЕАЛЬНЫМ по своим последствиям.
Т.е. игроки(элита) в этом мире своими действиями (не виртуальными, а вполне предметно-материальными!) начнут материализовывать этот вымышленный Мир. И учавствовать в этом будут все игроки. Зрителей тут не будет. Любой человек перестав быть активным игроком и перейдя в позицию зрителя – тут же выпадает из этого мира.

А посему, культуру/Мир можно разделить на два уровня – элитный(игроки) и профанную (для непонимающего народа).

Все что мы сегодня считаем культурой (литература, фильмы,...) – это все профанная ложная реальность Мира для пассивного массового зрителя (народа который живет в нижних уровнях материи).

Настоящая жизнь и игра возможна только между РАВНЫМИ (по касте и уровню понимания устройства искусственно созданного виртурального мира и принципов выживания и взаимодействия игроков/актеров в этом мире).
В такой игре зрители (профаны) вообще не нужны! Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Апр 09, 2012 13:04
Donkey
2  Свободный издатель
Dr.NickTo
А что казна, руки-ноги добавит?


Позволит рекламу рекламировать.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Пн Апр 09, 2012 13:41
Dr.NickTo
Свободный искатель

Позволит рекламу рекламировать.

Нужен комплексный подход. Реклама хороша при наличии игр, игры при наличии команды, команда при наличии сценариев, а сценарии при наличии идей.

На этом форуме есть всё, но оно, так сказать, в разных коробках.


(позволю себе немного бреда) Smile

Да кто же тебя остановит? Very Happy А вообще, ты о чём?

Пн Апр 09, 2012 13:46
Donkey
2  Свободный издатель
Dr.NickTo
Реклама хороша при наличии игр

Ну так их есть у меня. И игры есть, и сценарии, и команда есть...


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Пн Апр 09, 2012 13:49
Dr.NickTo
Свободный искатель

Ну так их есть у меня. И игры есть, и сценарии, и команда есть...

и что-то вроде бренда есть. А счастья нет.

Пн Апр 09, 2012 13:52
Donkey
2  Свободный издатель

Да. Счастья нет, потому что нет реализации.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Пн Апр 09, 2012 14:03
Эргистал
7  11  2  Герой легенд

1. Деньги,
2. Без прекословный лидер разработки,
3. Оригинальная идея (зритель, читатель, игрок избалован и переборчив, если не нравится -мгновенно переключает канал).

По опыту, чтобы предостеречь от ошибок.


Пытались собрать команду на проект компьютерной игры. В течении 1-2х месяцев надо было предоставить концепт-документ патриотической комп. игры про Россию. Если это читают чиновники, и одобряют (связи есть), государство выделяет деньги, мы платим % отката "волосатой лапе".

Собрали 5-6 человек, отметившихся в реальном модостроении, т.е. достигших хоть минимальных результатов. Начали мучать концепт. С трудом сошлись с эпохой (от Петр-1 – до Екатерины) расцвет Российского государства. И с жанром, пошаговая стратегия с историческими справками и тактическими боями.

Проблемы были такие.
– Без лидера, который бы выбраковывал идеи, те цвели пышным цветом, но у каждого – свои.
Я например видел игру, как интерактивный роман с боевыми сценами, на первом плане люди и судьбы (чтобы в игре прочувствовать на шкуре патриотизм и драматизм), второй человек стратегию, где сюжет побоку, главное даты и исторический мундир.

Энтузиазм без живых денег имеет свойство очень быстро затухать. Нужен активный человек, который способен долгое время поддерживать "работоспособность" и пихать, пихать пихать других, выбивая из каждого участника конкртный результат.
Примерно хоть так, ты до пятницы нарисуй заставку, ты подготовь историческую справку, ты продумай интерфейс.. В пятницу пришлёшь, я проверю!

Ну и живые деньги, без зелёного топлива гадкий утёнок не станет лебедем.
В итоге проект заглох, даже не попытавшись взлететь, хотя все предпосылки были. Энтузиазм куда-то улетучился.



Но если что-то конкретное будет созревать, пишите, обсудим. Скайп Ergistal1


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Пн Апр 09, 2012 14:14
Dr.NickTo
Свободный искатель
Я например видел игру, как интерактивный роман с боевыми сценами, на первом плане люди и судьбы (чтобы в игре прочувствовать на шкуре патриотизм и драматизм

Одобряю мне глубина больше нравится. А большая часть рынка поведётся на экшен платформер с кучей оружия, это обидно, но с этим придётся смириться.

А в целом всё не раз было сказано. На книги-игры (на русском языке) нет рынка, а всё, что есть, до сих пор стихийно. На книгах играх нельзя сразу и глобально навариться как на книгах или играх, а по этой причине и браться не очень хочется. Если браться, то нужна массированная атака по всем направлениям. Полководец нужен. Тот, кто поведёт за собой.

Пн Апр 09, 2012 21:59
Dark Lamp

Эргистал

Пытались собрать команду на проект компьютерной игры. В течении 1-2х месяцев надо было предоставить концепт-документ патриотической комп. игры про Россию. Если это читают чиновники, и одобряют (связи есть), государство выделяет деньги, мы платим % отката "волосатой лапе".

Собрали 5-6 человек, отметившихся в реальном модостроении, т.е. достигших хоть минимальных результатов. Начали мучать концепт. С трудом сошлись с эпохой (от Петр-1 – до Екатерины) расцвет Российского государства. И с жанром, пошаговая стратегия с историческими справками и тактическими боями.



Есть ли способ реанимировать проект? Да из такой идеи можно сделать не игрушку, а явление в сети! Пока с интересом читал Ваше сообщение, за чашкой чая и с блокнотом в руках, кажется увидел идею. С размахом. Вы взяли за стандарт именно жанр исторической стратегии; ( побывал на Вашем сайте, это, конечно же, близкая Вам область деятельности! Но есть идея полной авантюры ( чиновники не тупой народ, увидев коммерческий проект, пальчики оближут, или меня в парламентёры возьмите — я гипнозу учился, любую рекламу, логотипы тд. пропихивал ) на стыке сразу трёх направлений игр. Если проект ещё реален, обязательно откликнитесь, напишу Вам сам в личку или по скайпу; мой скайп neon lamp


_________________
И деньги пахнут, и рукописи горят, да и работа - волк...
Вт Апр 10, 2012 10:07
Эргистал
7  11  2  Герой легенд
Есть ли способ реанимировать проект?

Нет наверное. Самое главное пропал человек у которого связи были с "большими человеками".

Нашёл свою цитатку Smile

Чтобы создать что-то уникальное, вызывающее интерес нужно отодвинутья от стереотипов. Сейчас никого не удивишь варгеймом или стандартной стратегией, зато вызывают бурный интерес игры на стыке жанров. Вспомним, какие игры в последнее время неожиданно "выстрелили"?

Патриот – значит герой, герой значит человек, отдельный человек а не героическая страна. Патриот попавший в целый водоворот исторических событий, бурного роста Российсой Империи, всплеск патриотизма, любви к Родине, самопожертвованию. Вот его жизнь, приключения и драма на фоне исторических событий и битв могут стать тем ключиком, который откроет сердца геймеров.
Сухая энциклопедичность в описании отрядов, и исторически точными мундирами можно привлечь узкий круг любителей эпохи и стратегий, но не молодёжь, которую нужно "перевоспитать в духе".
Значит наша задача – притащить в игру обычного подростка (которому интересны драки, попойки и власть), и постепенно развернуть перед ним сценарий, который заставит задуматься, какой ценой куплена мощь России. Чтобы после игры остался в горле горький комок, а в уголочк глаз не выбеживашие слёзы, а при виде флага возникал трепет в сердце. Закончив игру, игрок должен чувствовать себя, как после хорошо поставленного фильма.

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Пт Июн 29, 2012 17:18
Златолюб
39  12  Властелин строк

Посмотрел на Ты-Трубе обзоры книг-игр от Dark City Games. Впечатляет.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Июн 29, 2012 17:30
Эргистал
7  11  2  Герой легенд

А ссылочой поделишься? У меня по поиску какие-то видеоигры с бэтмэном лезут.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Пт Июн 29, 2012 18:10
Златолюб
39  12  Властелин строк

Все обзоры Марко Арнаудо.

Вестерн (пока единственный, в этом году планируют издать еще один)

НФ (Обзор один, но есть еще три приключения и пара демо-версий).

Темный Дол Именно здесь живут родичи Майзира (хотя Брет Уинтерс сознался, что в нумерации параграфов есть лакуны

When I originally wrote the adventure, I laid out a bunch of paragraph numbers, and filled them in as i wrote. When I was done, there were some empty paragraphs. I did not re-number the entries, as we do now.

Ладно, сегодня у него спрошу, есть ли там эти родичи на самом деле или их вставят во втором издании, на которое все равно нет денег). Ага, живут к северу от города Семимильного Моста.

Канализации Редпойнта Именно в них мы можем воспользоваться инструкцией по открытию хитрой двери!

Орки Высоких Гор Второе демо Древнего Мира, содержит вешчь для "Короны Королей".

Врата в Нижний Мир А вот не знаю.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Авг 29, 2013 16:34
Kadena
19  17  7  Incepto Ne Desistam

Таро, мое сообщение специально для вас)

так вот, о журнальных вариантах и маркетинговых абсурдах

журнал о книгах-играх, прежде всего, не попадает ни в какую нишу периодических изданий.
большинство периодики существует за счет рекламы. сразу вычеркиваем, не наш вариант, никто не заплатит за рекламу в журнале, который читает потенциально скромная аудитория

специализированная периодика (типа научных журналов) – сплошь на дотациях. я работала в таком журнале и прекрасно помню картину, когда 100 экземпляров расходится по подписке, а остальной тираж годами лежит в магазине. кстати, очень удобно – можно купить почти любые номера, начиная с 90-х годов) только тот журнал дотирует крупный универ, исходя из академических соображений, а кто и из каких соображений будет спонсировать наш журнал?

наконец, продакшн журнала – процесс постоянный. это режим "делаем номер-сдаем номер-делаем следующий..". соответственно, все представления о том, что "журнал – это недорогое издание" просто бред. где вы возьмете людей, которые будут постоянно делать что-то бесплатно?
тут одно из двух – или реальный журнал, но бюджет попрет из-за зарплаты тех, кто этим занимается, или 2-3 выпуска в год (это я оптимистично) энтузиастами, но как по мне, это для журнала убожество. даже заморачиваться не стоит


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Чт Авг 29, 2013 18:18
Магистр Таро
26  12  Меценат

Kadena

Вы совершенно правы. Коммерчески журнальный формат книги-игр не вытянуть (никогда) Smile

Я не ратовал за эту коммерческую идею – журнала. Я лишь сказал, что ЕСЛИ БЫ такой журнал продавался бы в киосках, то я бы 100% его покупал бы по цене не более 3-5 долларов.
Причем содержание такого журнала тоже должно быть очень насыщенным и разнообразным. А не просто одна книга-игра в журнальной форме. Нет!

Чисто теоретически....
Представляю себе этот Журнал состоящим из объема в 80 стр.

Содержание:
три разноплановых коротких книги-игры по 100 параграфов (итого 300 парагафов по моим прикидкам займут в журнале около 30 стр. (рисунков небольшого формата не более 10 шт.).

Остальной объем журнала (это 50 стр.) отводится двум тематическим книгам-играм сериалам. Т.е. в журнале напечатан скажем условно квест №1 книги-игры-сериала "КОНАН". Квест №1 занимает около 25 стр.
Продолжение этого сериала про конана в виде квеста №2 – будет в следующем журнале Smile

Вторая серия про космического Рейнджера и тоже сотоит из отдельных квестов по 25 стр. объема (это около 250 параграфов).

Вот такой мне видится формат и содержание журнала. Выходить должен в идеале раз в месяц.

Это я просто описал МЕЧТУ. Коммерчески это не вытянуть, увы Sad


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Авг 29, 2013 18:23
Donkey
2  Свободный издатель

Таро
Мне кажется, я вижу тут небольшое противоречие. За какую сумму Вы согласились бы писать книги-игры для такого журнала при его конечной цене в 3 доллара? Найдёт ли журнал качественных писателей, финансовые запросы которых на первый взгляд никак не соответствуют их же потребительской политике?


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Чт Авг 29, 2013 19:08
Gard
8  3  Герой легенд

Думаю единственный журнальный вариант сейчас это попасть на страницы Игромании или Мира Фантастики. Только эти журналы благодаря своему объему, тиражам и наличию дисков могли бы регулярно печатать книги-игры на своих страницах. Только даже если они согласятся – где взять авторов готых писать качественно и регулярно (и не дорого).

Чт Авг 29, 2013 19:13
Ajenta
1  4  1  Знаменитый приключенец

Играть в книгры в журнале про компьютерные игры никто не будет. А в мире Фантастики это тогда должен быть не браславский с его два-три предложения на параграф, а нормальная книгровая литература. Имхо.


_________________
"Никогда не думай, что ты иной, чем мог бы не быть иначе, чем будучи иным в тех случаях, когда иначе нельзя не быть." (Кэрролл)
Чт Авг 29, 2013 19:28
Магистр Таро
26  12  Меценат

Donkey

Чисто теоретически за одну игру размером в 300 параграфов я бы попросил около 50 баксов. Ибо знаю, что смогу писать в месяц по 2-3 игры. Разумеется понимаю, что они могут быть и отбракованы издателем. Поэтому это просто теоретически. На мне свет клином не сошелся и уверен найдеутся более талантливые авторы. При таких расценках (50 баксов за игру), разумеется на проживешь. Поэтому рассматриваю это как приработок и хобби.

Я не рассматриваю свое предложение как реальный коммерческий Проект, ибо понимаю, что тут много проблем и финансовых и прочих.

Я лишь описал ОБРАЗ ЖЕЛАЕМОГО ПРОДУКТА(журнала) с позиции потенциального игрочитателя и ЦА (т.е. себя взял за пример потребителя). Потому и написал что я – как Потребитель хотел бы видеть в журнале и сколько готов за него платить.
Не исключаю, что ТАКИЕ мои требования и ожидания не могут быть реализованы в силу разных причин.

Но это возможно лишний раз указывает, что в бумажных видах книги-иргы как коммерческий продукт вообще на данный момент не могут быть предложены потребителям. Т.к. потребитель кривит нос даже при относительно невысокой цене в 500 руб. за одну книгу-игру в твердом переплете.
Да вы и сами не раз писали на форуме, что ОКОНЧАТЕЛЬНО убедились, что книги-игры у нас невостребованы в принципе.

Жирный рекламодатель-спонсор конечно мог бы помочь в раскрутке книги-игр, но это должен быть фанат жанра (чисто меценат). Его пока нет... Sad

Посему как ни крути, а выходит что от типографских затрат надо по любому избавляться, чтобы снизить цену продукта до приемлемой для нашей ЦА.
И вряд ли ошибусь, если буду равняться на игровые аналоги в сети (ПК игры малого формата с оплатой за пользование). Книги-игры в электронном виде могут быть представлены в этом сегменте.
НО!!!!!!
(ИМХО) Проблема книги-игр в электроннгом формате заключается в том, что интересный сюжет там есть (+), а игровая составляющая хилая (малоиграбельная). Реиграбельность тоже хилая. Визуальная составляющая тоже слаба.

Получается, что продавая книгу-игру в эл. виде мы продаем как бы рассказ (пусть и интерактивный, но все же просто рассказ). А за рассказ люди не будут платить! Даже 50 центов.

Куда ни кинь, – всюду клин...

Осталась еще одна ниша – настолки. Прецеденты адаптации книг-игр с настолками – есть. НО отечественных аналогов пока нет и еще не факт, что такой формат книги-игры-настолки будет принят ЦА благосклонно. Пока наблюдая за тенденциями настолок вижу все боллшее тяготение к западным форматам ЕВРОИГР с примитивной механикой в расчете на очень нетребовательного (казуального) игрока(семью).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Авг 29, 2013 19:38
Donkey
2  Свободный издатель

Мне даже нечего ответить на всё это. Кроме того, что я вижу ещё один минус электронных игр – сегодня продали 10 копий, а завтра на любом торенте лежит бесплатно.
По прежнему расцениваю свою деятельность, как дорогое самодурное хобби. Ещё пару хороших оплеух и хорош... Буду искать новое хобби.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко