Жизнь и страдания господина Бранте


Пн Мар 22, 2021 22:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

The Life and Suffering of Sir Brante – это нарративная ролевая игра на страницах дневника главного героя. Вас ждет история о безжалостном мире, жестоко карающем за нарушение его законов, и о человеке, бросившем ему вызов. Пройдите путь героя от рождения до самой смерти и создайте личность, способную изменить свою судьбу, правда, заплатив за это надлежащую цену.


Игра представляет собой интерактивный роман-трагедию о непростой судьбе человека в мире мрачного фэнтези. Родившись простолюдином, вы, господин Бранте, в полной мере ощутите на себе всю несправедливость старых порядков. Сможете ли вы изменить предначертанную судьбу и весь мир – зависит только от ваших решений и поступков!




Система: Windows 7/8/10
Процессор: Pentium® 4 1.5 GHz / Athlon® XP
Память: 1 GB RAM
Хранение: 3 GB


📖 Бесплатная демо-версия игры: Глава 1 и 2 в Steam

📖 Приобрести игру можно:

Пн Мар 22, 2021 22:35
Binki Edwards
14  585  28  40  Герой легенд

А первый кричал: куда хотим, туда едем,
И можем, если надо, свернуть!
Второй отвечал, что поезд проедет
Лишь там, где проложен путь.

Жизнь и Страдания господина Бранте – это игра, максимально приближенная к книге. Даже интерфейс выполнен в виде книги с закладочками. Процесс игры построен в виде жизнеописания молодого дворянина из семьи Бранте. Игроку предстоит провести своего персонажа сквозь баталии в песочнице, суровую школу чистописания, тернии трудовой деятельности и горнило мятежа. Место действия напоминает Священную Римскую Империю времен позднего Средневековья с магией и эльфами, или, по местному, аркнами. Этакая Блаженная Империя эльфийской нации.
В далеком прошлом эльфы, то бишь, аркны, пользуясь читерским расовым бонусом к характеристикам, покорили все окрестные земли. Но поняли управлять скучней, чем покорять. Бюрократическую рутину смет и циркуляров свалили на плечи набранных из людей помощников, нареча их дворянством Меча и Мантии. Остальному населению повелели работать и страдать, за исключением личностей, правильно освещавших ситуацию, коих отнесли к священнослужителям.

Герою посчастливилось родиться в семье служилого, то есть не потомственного дворянина. С одной стороны, от необходимости вкалывать ради пропитания он избавлен. С другой стороны, его мать – простолюдинка и герою, вместе с братом и сестрой, уготован удел простолюдина. Что создает изрядное напряжение в семье и задает одну из возможных целей игры – добиться потомственного дворянства.
Живет герой в достаточно зажиточной поначалу провинции Империи, которую он с сотоварищи имеет все шансы довести до состоянии выжженной пустыни. Впрочем, помимо страдающего от непонимания непризнанного главного героя благородному делу защиты родины путем распила посвящает свои помыслы и множество других персонажей.
Перво-наперво, в провинции есть Герцог-аркн. Который живет тут с давних пор, когда еще никакой самой провинции и в помине не было, и потому здесь главный. А еще есть Наместник, само собой тоже аркн. Который, во-первых гай, во-вторых темпест, сиречь императорский брат, облеченный доверием и модной треуголкой, и поэтому здесь главный. Свои отношения Герцог и Наместник выясняют путем мирного соревнования по скоростному взиманию налогов. Еще есть младшие аркны, которым старшие лет 400 запрещают даже ковыряться в носу. При этом, аркнийская молодежь чувствует себя на все 18 лет, когда ей наконец уже можно. Правда, и от привычных развлечений вроде конного стритрейсинга по людным улицам или спарринга с более слабым противником отказываться пока не собирается. Далее в провинции много дворян-людей, в большинстве своем либералов, демократов и сыновей юристов. Потому что, дворянства проще всего добиться потомственным служением закону, который вышестоящим аркнам, понятно, не писан. Только вот эти недоработки в уголовном кодексе не отменяют обуревающего блюстителей закона потаенного желания штрафовать и задерживать эльфиек за переход улицы в неположенном месте.
А еще в провинции есть и просто очень богатые люди. Которые, с одной стороны просто люди, а с другой – очень богатые. И поскольку взятки дворяне-чиновники берут плохо (не потому, что блюдут свою честь, а потому, что отнимают все, а не часть) местные предприниматели вынуждены в соответствии со своим званием предпринимать меры, выходящие за рамки общепринятой коррупции. Наконец, есть и простонародье, которое в конец устало от двойного налогообложения и управления. От бунта народ удерживает только желание сначала дообсудить очередной скандальный роман герцогской дочки, а уж потом браться за топоры и вилы.
Дополняет картину обилие проповедников, которые, пообщавшись с богами, сделали свои ложные выводы и теперь жаждут нести искру Истины в массы, и без того напоминающие пороховую бочку. Кстати, порох местные умы уже изобрели, но вот как его использовать во благо еще не придумали. Посреди этого бардака, спотыкаясь и путаясь друг в друге, мечутся Орден Инквизиции, Тайная Канцелярия и прочие добровольные спасатели родины, блюдущие общественные и свои интересы. Вернее свои и общественные интересы. Так что, мирным обывателям и малолетним детям остается только уповать и верить в Высшие Силы, которые тоже раздираемы противоречиями.

Надо отдать должное, религия в местном мире дает фору обычной фантазийной паре вальяжно бездействующего Добра и активно нарывающегося на неприятности Зла. Местные Боги-Близнецы олицетворяют собой Любовь и Закон.
Старший близнец, он же есмь Любовь, из жалости позволяет выйти за рамки и немного похулиганить, но олицетворяющий Закон Младший всем все припоминает и потом всех лично примерно наказывает. Помимо кнута, есть и пряник, который стал одной из удачных находок авторов. Боги даровали всем жителям мира возможность три раза помереть без вреда для здоровья, иначе человечество могло и не выжить с таким то аркнийским руководством. Отдав концы в результате несчастного случая или подлого убийства, любой человек попадает на краткое собеседование с божественной парочкой, получает некий бонус к выживанию и потом возрождается у алтаря фамильной часовни или общественного храма. С одной стороны, это позволяет воскрешать игрока без натяжек сюжета, а с другой – закручивать те еще шпионские интриги. Исключение составляют преступники, казненные по приговору суда, и приравненные к ним особо ответственные лица.
Население мира в соотвествии с заветами Богов или писаниями клириков делится на три сословия Дворянство, Священничество и Простонародье, внутри каждого из которых есть еще дополнительные группы по интересам. В процессе игры игрок выбирает свой собственный путь в жизни, правда свернуть с выбранной тропы особо уже не получится. Что создает некую дисгармонию – поскольку сюжет игры крутится вокруг борьбы за свободу от навязанных свыше уделов, но при этом свой удел игрок изменить не может.
По сути, игра представляет собой линейные детство-юность, события которых происходят почти независимо от действий игрока. В момент поступления в высшее учебное заведение наступает ключевой момент игры, в котором игрок определяет, хочет ли он выслужить дворянство, избрать духовную стезю или бурлить на улицах. Последующая на выбранном пути цепь событий вновь оказывается предопределенной. И это становится основным недостатком игры.

Да, события достаточно красочно описаны – но ведь они повторяются вновь и вновь и текст просто начинаешь пролистывать. Да, событий игрок может выбирать из трех-четырех вариантов действий, причем самые интересные варианты доступны только при выполнении определенного условия, чаще всего уровня того или иного параметра персонажа или выбора в прошлом. Но сделанный выбор отражается на развитии главного героя, состоянии семьи и взаимоотношениях с другими персонажами, но почти не способен изменить ход событий. Механика игры фактически заставляет делать выбор исходя не из настоящей ситуации, а планирования будущего. По сути, игрок быстро приходит к тому, что нужно сделать выбор не из сопереживания той или иной стороне, а чтобы прокачать нужный параметр, что позволит сделать иной выбор в последующем событии. Не столь важно, что персонаж сказал и сделал, важно накопить к моменту X 20 очков Манипуляции, не дав беспорядкам достичь отметки 10.
В целом, я обычно предпочитаю подобный ресурс-менеджемент повествовательным играм, но в Жизни и Страданиях на нем сделан, ИМХО, чрезмерный упор. По сути игра сводится – прошел по ветке – умер – узнал условия победы – спланировал выбор действий – победил. И иногда получается, что персонаж, например, подлизывается к сестре, которую на дух не переносит, лишь для того, чтобы в следующем году издать сборник стихов и заработать денег, на которые через два года купить библиотеку, в которой можно повысить свой навык красноречия, чтобы во время восстания уболтать толпу и так далее. Циферки пожирают сюжет.
Можно играть в режиме железного человека, когда последствия выбора не видны – но все равно при повторных прохождениях решения игрока диктуются необходимостью набрать нужные показатели.
Есть небольшое количество событий происходящих не в заранее заданный момент, а при достижении определенного значения параметра – например, уровня беспорядков или распространения новой веры. С одной стороны, это разбавляет быстро приедающееся движение по рельсам, но с другой стороны иногда приводит к парадоксально комическим ситуациям, когда у диалогах мелькает убитый на дуэли брат или сплавленная куда подальше замуж сестра.
Скажу честно, жесткая предопределенность событий ОЧЕНЬ огорчает, особенно учитывая сюжет вращается на фоне борьбы с предопределенностью. Может это и философский момент, но ЗНАНИЕ БУДУЩЕГО портит игру. Игрок не столько узнает последствия своих действий, сколько нацеливает свои действия на набор параметров, необходимый для нужной концовки. В результате после 6-7 прохождений становится однообразно. Невольно задаешься вопросом – а что содержится в этих 3 Гб, если по части вариативности игра уступает книге-игре на 10 Мб?

В итоге, от участи быть быстренько пройденной и отправленной в корзину забвения игру спасают только колоритные персонажи, причем как правило это злодеи. Большая часть моих прохождений была связана именно с попытками изменить их судьбу.
Благородного эльфа-гада-дуэлянта Оттона просто нестерпимо хочется отметелить на дуэли. Он так на это нарывается, что только ради этого можно затеять мятеж. Лидера повстанцев Софью по-человечески жалко. И вот спасения ее от всех и всех же от нее, в который раз берешься за ружье. А еще есть призрачная надежда проверить – а вдруг в финале выяснится, что на самом деле Софья с Оттоном все и затеяли, дабы старые порядки не мешали их любви. Уж больно подозрительно удачно Соня постоянно сбегает от Оттона, а видящий в людях мебель Оттон на протяжении десятилетий упорно хочет найти именно эту табуретку, хотя всякие пуфики и прочие кресла падают к его ногам штабелями. Отец Ульрик, к сожалению, выдает себя почти сразу, назначив открытого нововера на должность инквизитора. Поэтому история в духе Палпатина-Анакина желанного сюрприза не преподносит, а жаль.
Отдельные место занимают и члены семьи, которые любят втягивать героя в качестве арбитра в свои неурядицы. И если мать с отцом и младший брат ведут себя хотя бы тихо и сколько то пристойно, то остальные ... Во-первых, есть дедушка, быстро переходящий в состояние семейного призрака. Старик одержим идей достижения семьей потомственного дворянства, резок, груб и нетерпим. Но в смертельный миг он встанет за вашей спиной – один против скопища аркнийских теней. Старший брат Стефан идет по стопам деда, то есть, на первый взгляд, такой же домашний тиран и надменный хам, заслуживающим добрый удар шпаги. В игре он представлен в довольно неприглядном свете. Но если задуматься, Стефан то уже с рождения дворянин – по матери. И себя и прочих он тиранит и давит для того, что бы и остальная семья получила потомственное дворянство. А вот лучик света в темном царстве, свободолюбивая сестренка Глория готова утопить честь семьи в грязи, лишь быть признанной ровней остальным. То есть, Стефан, плюя на чувства и тонкую душу окружающих, пытается поднять их до своего уровня. А чуткая Глория добивается своего признания, понимая, что в итоге изгоем стает не только она, но и вся семья. В общем, как я уже говорил, в игре много многогранных и колоритных персонажей, которые неплохо тянут сюжет, плохо, что тянут по одноколейным рельсам.

Собственно, чтобы хотелось игре пожелать?
Во-первых, добавления случайных или скрытых событий. Как уже говорилось предопределенность в игре, посвященной борьбе с предопределенностью, создает какой то диссонанс, хотя возможно так и задумано для атмосферности.
Во-вторых, возможности при нехватке одного ресурса компенсировать его другим. Частично это в игре присутствует – игрок может добиваться результата за счет семейного богатства, репутации или собственных сил. Но происходит это не столь часто, как хотелось бы. Возможно, добавление случайности к определению исхода события – в зависимости от сделанного выбора, соответствующего навыка и затраченных ресурсов – добавило бы игре азарта. Потому что, пока именно отсутствие азарта превращает игру в планирование, а это не всем может быть интересно.
Из безусловно положительных моментов – достаточно хорошо проработанный мир, за исключением разве что легкости, с которой простонародье обучается стрельбе из пороховых ружей. Очень удачная и неординарная задумка с Богами-Близнецами, которые выбиваются из классического черно-белого пантеона. Целый ряд колоритнейших персонажей. В целом игра несомненно увлекательная, но ее реиграбельность оставляет желать менее жесткой последовательности событий. Все же как бы не был хорош текст, трудно ожидать, что игрок будет его с увлечением перечитывать в три-девятый раз.

Вт Мар 23, 2021 11:03
Магистр Таро
26  55  Меценат

Лайк за отзыв поставил но читать все не смог.
А кто-то вообще смог осилить весь текст? Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Мар 23, 2021 13:28
theCheetah
5  252  2  11  Герой легенд

Да, очень интересный отзыв, солидно проанализировано. Ещё подумаю над тем, приобрести ли игру.

Вт Мар 23, 2021 14:34
mstest2
180  Герой легенд

МАГИСТР ТАРО: а так можно было? Smile

Вт Мар 23, 2021 14:50
Алекс
1  76  Хозяин подземелья

но ее реиграбельность оставляет желать

мне всё больше кажется, что в большинстве продуктов развлекательного контента чем больше сторителлинга, тем меньше реиграбельности. Чтоб и то и то было на высоте встречается реже. Хотя, возможно, показалось...

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!