Генезис 2: Посвящение


Вт Окт 03, 2017 13:29
Gard
11  30  4  Герой легенд

Решил открыть проект в котором буду выкладывать информацию по новой книге. В принципе я уже многим говорил что пишу её, так что пора сделать это более "официально". Может будет стимул доработать её быстрее, а не как всегдаSmile. Работы ещё много, многое возможно будет изменено (например названия, события, правила, описания и т.д.), поэтому не буду распространяться слишком подробно.

Немного информации

Книга будет продолжением Генезиса, о том как Кремень начинает службу в рыцарском ордене Паладинов (по факту так называется отряд специального назначения с очень широкими полномочиями). Несмотря на то что его приняли в орден, он ещё не является его полноправным членом и проходит испытательный срок. В своё первое задание, Кремень отправится в зону боевых действий – на планету подвергшуюся вторжению.

Жанр: боевая фантастика.
По количеству параграфов игра будет больше Катарсиса.

Повествование будет вестись от 3-его лица, как в книгах про Алдара Косе. Мне такая форма подачи понравилась, постоянное ВЫ в тексте всегда немного раздражало, поэтому решил новую книгу написать в таком формате. Посмотрим что получится и как воспримут читатели.

Это будет больше книга чем игра, в том смысле что текста достаточно много (как в Катарсисе).

Будет система "сохранений" и "предвидения". Во всяком случае планирую, по факту завершения книги и тестирования посмотрю как получится, может это будет лишним.

Сохранения – в ключевых точках игры, можно будет записать все параметры с которыми игрок дошел до этого места и в случае гибели начинать с этого места. Такой параграф будет особенно отмечен. А ключевые точки подобраны так, чтобы начинать с них было логично (например на перекрестках сюжетных линий). Минус такого подхода – игрок может пропустить что-то интересное что было до этой точке, но это будет его выбор.

Предвидение – особый параметр, пока под вопросом. Смысл в том, что если герой погибает, то может не начинать с начала (или с точки сохранения), а откатиться на несколько параграфов назад (к месту в котором можно сделать другой выбор изменяющий плачевную концовку). В смертельно параграфе будет указан номер на который можно вернуться если есть очки предвидения. Будет это выглядеть скорее всего как-то так: [П234]. По легенде это будет означать, что герой как бы предвидел или просчитал последствия неправильного выбора и может их поменять. Сделать это можно будет не всегда (например нельзя предвидеть не зависящую от героя случайность). Основной для меня вопрос – как дать игроку возможность прокачивать этот параметр.

Смысл этих нововведений – "легализация" читинга к которому прибегают некоторые игроки. Думаю многие делали в книгах закладки или записывали параграфы чтобы не начинать всё с начала. Решил дать возможность делать это по правилам, чтоб было удобно читателю.

Скрытых переходов скорее всего не будет.

В планах сделать демо-версию (процентов 30 от игры) и платное ПДФ. Возможно, ближе к релизу организую что-то вроде кикстартера. Когда релиз, кстати, не знаю, надеюсь до конца этого года.

Введение

Выдержки из оперативных сводок
для командования сил Земной Федерации
первое сообщение от 13.05.хххх
Планета Дюткан, независимая колония землян

Поступают донесения об агрессии войсками ТК (далее тики) планеты Дюткан. Данная система занимает ключевой перекресток на границе Земной Федерации. Ситуация уточняется...

...(через несколько часов от начала вторжения) В системе обнаружен планетар противника (путем отслеживания атакующих кораблей-маток). Время его появления не установлено, перехода по трассерам зафиксировано не было (вероятно выход вне перекрестка в случайной точке системы). Направлены оперативные силы флота, а также гарнизоны с ближайших планет...
…(через сутки от начала вторжения) Десант противника смог закрепиться на нескольких плацдармах и осуществляет высадку основных сил методом засеивания вермодами, на материках обоих полушарий планеты. Так же атакующими используются корабли-матки для переброски стуров. Масштаб вторжения, говорит о серьезности намерений врага, численность которого доходит до цейса. Порода данных тиков ранее не встречалась. Высока вероятность того, что это реликтовый улей, впервые проникший в пределы Гиперкосма. Полное наращивание в системе сил флота Земной Федерации возможно лишь через 5-6 стандартных суток. Союзники тянут с решением о вступлении в битву, фактически отказавшись присылать войска...

…(третьи сутки от начала вторжения) Земным флотом осуществлён контрудар всеми собранными на данном участке силами по трём направлениям: первый деблокирующий удар по кораблям-маткам тика на орбите планеты, второй упреждающий удар бомбардировщиками по планетару противника и третий удар по наземным целям с одновременной высадкой до трёх армий десанта…

…(четвёртые сутки от начала вторжения) По оперативным данным, контрудар наших сил не имел успеха. Отмечаются большие потери в личном составе (точно установить невозможно) и кораблях (до сотни единиц). Полки десанта большей частью уничтожены, рассеяны и смешаны с силами местной обороны...

…(пятые сутки от начала вторжения) Гарнизон планеты практически уничтожен, атмосферные щиты тиклана на 90% блокируют орбиту, препятствуя нашему флоту. На данный момент цейс тика контролирует все континенты, почти все космопорты, крупные мегаполисы. Имеет подавляющее превосходство в воздухе. На занятых территориях выстраиваются сети генераторов Т-поля. Последние очаги сопротивления держатся в нескольких крупных городах.

Прогноз: в течение трех-четырех дней ожидается полная потеря контроля над Дютканом. Переломить ход сражения не представляется возможным. Учитывая богатые биозапасы планеты в следующие два-три года следует ожидать появление сорокамиллиардной конгломерации тика.

Создание подобной базы пополнения орд тиклана в пределах Земной Федерации, на расстоянии одного гиперпрыжка от многих колонизированных планет – прямая угроза обрушения всего сектора этой части нашего космоса. Направление и глубину следующей атаки предугадать невозможно.

Командованием Вооружённых Сил, с согласия Земного совета, принято решение инициировать программу "Порог". Осуществление основного этапа поручить рыцарскому ордену «Паладин»…


Ср Май 13, 2020 1:08
Gard
11  30  4  Герой легенд

Небольшая новость. По проекту написано 26 тысяч слов, у первого Генезиса для сравнения было 46 тысяч слов (в расширенной версии).
За последний месяц переписал текст заново, поменял структуру эпизодов, придумал новое введение и много новых деталей сюжета.

Пн Янв 25, 2021 9:20
Gard
11  30  4  Герой легенд

Дневник разработчика. Генезис 2: написано 337 параграфов.

Вс Фев 14, 2021 18:11
Gard
11  30  4  Герой легенд

Дневник разработчика. Генезис 2: написано 400 параграфов.

Вт Ноя 30, 2021 18:53
Gard
11  30  4  Герой легенд

Работа над "Генезисом 2" продолжается, обычно я писал на сколько параграфов стало больше, но в это раз параграфов стало меньше) Полностью переписываю один эпизод на 50+ параграфов. Такие переделки у меня иногда случаются – введение раза три с нуля переписывал, некоторые эпизоды. Иногда перечитываю и понимаю что где-то или сюжет провисает или динамика или ещё что-то надо поменять. Надеюсь все изменения только к лучшему, введение в любом случае небо и земля если сравнивать с тем что было в самой первой версии.
Кстати первый Генезис вышел в свет, если можно так сказать, 1 апреля 2013 года, почти 10 лет назад (на конкурс "Всегда есть выбор"). Думаю 1 апреля 22 года это будет для меня крайняя дата когда Генезис 2 в уже готовом виде должен быть доступен для всеобщего чтения. Надеюсь конечно к новогодним праздникам успеть отдать первому игроку, затем тестирование, а после наверное марафон проведу, последние правки и вычитку.

Пн Янв 17, 2022 12:30
Gard
11  30  4  Герой легенд

Давно здесь не отписывался. Генезис 2: написано 848 параграфов.

Пн Фев 12, 2024 9:03
Gard
11  30  4  Герой легенд

Наконец-то пришёл этот день, когда я могу написать что закончил работу над игрой. Конечно ещё предстоит пройти этап "допиливания", тестирования и вычитки, но этот процесс может быть таким же бесконечным как и создание, поэтому решил более не откладывать с релизом. В ближайшую неделю, всё же не советую пока в него играть, чтобы не наткнуться на баги, а если сыграете и найдёте ошибки, буду благодарен если укажете на них.


Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума