Блог Аллексониуса


Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Неоднократно сталкивался с тем, что меня называют Сашей, Лёшей и прочими непонятными для меня именами. Поэтому лучше объясню всё сам с самого начала.

Я большой любитель КНИГ! Новые книги, особенно их запах – вот то, что я просто обожаю. Ну есть ещё некоторые компьютерные игры, сериалы и прочая дребедень. Но это всё вторичное. Изначально – книги.
В одной из прочитанных мною книг упоминался так называемый "мёртвый" язык. Который очень похож на латынь. В этом языке достаточно простые формы словообразования. Собственно по этим формам ник и был придуман:
Alle (алле) – много, очень много
xon (ксон) – человек, персона
oni (они) – один, единственный
us (ус) – окончание мужского имени.
По правилам того языка повторные слога сливаются в один. Так и получился Allexonius – Аллексониус. Примерный перевод – "много людей в одном". Ну или просто "Многоликий".
Почему именно к этому я стремился? Из-за своих увлечений. Театр, книги, форумные игры, стрельба из различного оружия, фехтование на разных типах клиинков, музыка (в том числе и игра на гитаре)… Слишком много для одного человека.
Есть ещё и женская ипостась ника – Allexonia (Аллексония). Но это уже вызвано тем, что в некоторых ММО РПГ, в которых я играл, приходилось брать и женских персонажей.

Найти меня можно по ссылке ВК.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Немного о планах.


На данный момент добиваю мини-игру "7-5-3" (она же "15 предметов"). Как только будет закончена – опубликую на гиперкниге (привет, АКСМА!) и приложу архивом в своём блоге) Отзывы и предложения приветствуются (конструктивная критика тоже). Данная игра в дальнейшем планируется в качестве последнего шанса для ГГ.

Дальше пока планы туманны и размыты – есть пара набросков на игру в Средневековом стиле, но пока не подобрал игровую систему.
Второй вариант – небольшая игра на тему вселенной Mass Effect…

______
Апдейт:
Доделано. Прикрепляю ссылку на публикацию.



_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Жребий брошен.


Хэхэй! В связи с отличным настроением и приливом творчества продолжаю АХМА-сторить. Как я говорил в предыдущем посте – есть два небольших наброска на дальнейшее творчество.
В связи с моими чуть кривоватыми лапками плане графики (увы и ах) хочу попросить помощи у Вас, друзья. Следующее произведение будет связано с эпохой фэнтези Срдневековья, поэтому бросаю зов помощи на подбор картинок и музыки.

Что мне надо:
1. Картинки примерно 500х500 пикселей с изображениями помещений таверн, трактиров, каких-либо лесных и горных пейзажей, городов и т.п. Данные иллюстрации будут прикрепляться к соответствующим параграфам для дополнения повествования антуражем.
2. Картинки от 250х250 до 500х500 пикселей с изображениями монстров, людей и иных существ, которые могут встретиться ГГ в процессе прохождения игры.
3. Тематическая музыка – минусовки, которые можно было бы вставить задним фоном в таверну, ночной лес, посиделки у костра и т.д.

Благодарен буду всем откликнувшимся. В комментарии к материалам обязательно укажите под каким именем отразить Вас в благодарностях внутри данного произведения. Спасибо за внимание.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Медленно и верно


Всё-таки не жалею я о потраченных деньгах на прогу Dungeon Painter Studio!
Шикарная вещь, если вдумчиво в ней покопаться… Я это к чему: для своей будущей КнИ рисую карту. И даже с моим лёгким жопорукством в рисовании на бумаге выходит неплохая весчь (судите сами).
Из минусов – все красивые шрифты в проге кириллицу не едят. Печалька жуткая.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Перевод.


Беру тайм-аут от своих злоключений с картой и восстанавливаю свои языковые познание английского.
Выбор в итоге пал на книгу Sword of the Samurai (Меч Самурая).

Отчитываться о прогрессе буду в этой записи)

___АПД___
Выложен перевод данного квестбука. Думаю, марафон по ней будет не особо интересным делом, поэтому эту идею отложу до окончания работы над ФФ20.
Если при прочтении будут замечания/предложения – жду их в комментариях. Желающим могу в ЛС скинуть "карту" приключения (блок-схему с полным отражением переходов по параграфам).


  • Time Machine 03 - Sword of the Samurai .pdf 4.06 МБ

    Для тех, кто любит оригиналы

    Загрузок: 50 раз(а)
  • Меч самурая.docx 6.4 МБ

    Перевод с некоторыми правками опечаток и добавлением ссылок из информационного файла.

    Загрузок: 58 раз(а)

_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Перевод. Дубль 2.


Итак, я накосячил, господа. Каюсь.
В англоязычных странах имеют место две книги под одинаковым названием – Sword of The Samurai, Меч Самурая.
В предыдущем посте выложен вариант, попавший в серию "Машина Времени". Сейчас я нашёл правильную книгу из "Боевого Фэнтези" и приступаю к переводу.



_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Перевод, дубль 2. Отчёты


Подсчитал объём проделанной работы. Немного в грустях: 72 из 409 страниц (с учётом того что сейчас по странице на параграф, за исключением вступительных слов с объяснением правил – их ровно 8).


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Мысли и идеи


Работая над переводом время от времени отвлекаюсь на поработать и на послушать музыку. И Тут рождается мысль – а что если сделать игру, в которой ГГ попадает в мир своих любимых песен?
Насколько подобное может стать интересным для читателя, особенно проникшегося творчеством групп и певцов, чьи песни лягут в основу книги?

Господа форумчане, интересует Ваше мнение.

Первоначальное название проекта – "Как в старой сказке". Основа – творчество Высоцкого, групп "Король и Шут" и "Мельница", некоторых современных бардов и менестрелей (Филигорн Кендер, Сауроныч, Ден Назгул и т.д.)


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Как всегда - ностальгия и всё такое прочее.


Что-то хочется мне опять тряхнуть стариной, да и устроить небольшую движуху (а заодно отвлечься от своих переводов, недоидей и прочих проектов). А посему… Объявляю набор желающих устроить небольшую ФРПГ.
Система? Просто дайсы. То есть ключевые моменты отыгрываются при помощи кубиков. Большая часть сюжета будет основана на логике действий героев.
Потребуется мини-анкета (увы, но да).

1. Имя, прозвище (если есть).
2. Раса (человек, гном, эльф, полурослик)
3. Умения боевые (каким оружием может пользоваться, уровень владения оруженосец-рыцарь-мастер клинка)
4. Умения бытовые (кража, письмо, языки иных народов и злобных рас и т.п.)
5. Умения магические (направленность магии, уровень владения подмастерье-маг-архимаг).
ПС: Мастер Клинка не может иметь магических умений, Архимаг не может владеть клинком.
6. Врождённые способности (например, ликантропия, телекинез, телепатия и т.д. Не более одной для воина, не более двух для мага).
ПС: Воин-маг может обладать одой врождённой способностью.
7. Внешность (картинка или краткое описание).

Собственно, сюжет:
Гласят древние легенды о наличии в дальних землях волшебного замка, в котором находится Оракул. В этих сказаниях говорится, что Оракул может ответить на самый сокровенный вопрос того, кто встретится с ним. Артефакт ли это, обладающий необычайной силой или всеведущее существо – неизвестно.
Среди менестрелей ходит песня, именуемая "Загадка Оракула". Многие века назад, когда она увидела свет, говорили, что "Загадка" сможет привести странника к Оракулу. Но… нет никого, кто мог бы рассказать о своей встречи с Оракулом, хотя многие и пытались найти его.
И вот, в одной из таверн стольного города Кериола империи людей Таосс появляется странствующий эльф-менестрель, который будет исполнять "Загадку Оракула".

Будут ли знакомы герои, рискнувшие на подвиг – не важно для меня. Отдаю всё на совесть игроков.

_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Новости, проекты и прочие радости жизни.


И снова всем привет на небольшой новостной странице моего блога!
Итак, завершён перевод книги "Меч Самурая" из "Боевого Фэнтези". Надеюсь, Джуманджи в скором времени поможет с его вёрсткой (корректировка изображений) и книга выйдет в свет на нашем сайте (да, я помню просьбы о проведении марафона и свои обещания, Джуму об этом тоже написал. Решение всё-таки за ним, надеюсь – положительное).
Чего ждать дальше?
На данный момент я работаю в параллели сразу над двумя проектами.
Первый проект носит кодовое название "Путешествие к Оракулу". Да, та мини-игра, которую я запустил и на которую откликнулись наши товарищи софорумчане (или вернее сосайтовцы?), является прямой пробой пустить игроков по песне-загадке, не выделив им карты мира, в котором квест проходит. Если меня не закидают помидорами (а экспериментировать я буду и с боёвкой во время вождения), то КНИ пойдёт в написание и оформление.

Так что простите, парни…

Второй проект, за который я уже сегодня примусь через пару часов – игра "Как в старой сказке". Пока затруднюсь дать оценку объёму, который получится, но есть очень даже большая вероятность переплюнуть объёмы Скальда (сам в шоке). Уже продумана достаточно широкая ветвь сюжета и механика КНИ (увы, достаточно примитивненькая), но буду надеяться, что проект зацепит самых привиредливых читателей)))
Ну и для тех, кому понравилась книга "Меч Самурая" из серии "Машина времени" приятные новости: по завершении хотя бы одного из своих собственных проектов я вернусь, словно железный Арни в роли Терминатора, к переводам серии "Time Machine". У меня имеются сканы всех 25 книг этой серии, поэтому выбор книги остаётся за Вами, друзья. Ниже приведу их список и примерные переводы названий (без попыток вникнуть в суть текстов, так что всё условно).

1984 1. Secret of the Knights by Jim Gasperini – Секреты Рыцарей 2. Search for Dinosaurs by David Bischoff – В Поисках Динозавров 3. Sword of the Samurai by Michael Reaves and Steve Perry – Меч Самурая (переведена) 4. Sail with Pirates by Jim Gasperini – Плавание с Пиратами 5. Civil War Secret Agent by Steve Perry – Секретный Агент Гражданской Войны 1985 6. The Rings of Saturn by Arthur Byron Cover – Кольца Сатурна 7. Ice Age Explorer by Dougal Dixon – Исследователь Ледникового Периода 8. The Mystery of Atlantis by Jim Gasperini – Тайна Атлантиды 9. Wild West Rider by Stephen Overholser – Всадник Дикого Запада 10. American Revolutionary by Arthur Byron Cover – Американская Революция 1986 11. Mission to World War II by Susan Nanus and Marc Kornblatt – Миссия на Второй Мировой Войне 12. Search for the Nile by Robert W. Walker – В Поисках Нила 13. Secret of the Royal Treasure by Carol Gaskin – Секрет Королевских Сокровищ 14. Blade of the Guillotine by Arthur Byron Cover – Клинок Гильотины 15. Flame of the Inquisition by Marc Kornblatt – Пламя Инквизиции 1987 16. Quest for the Cities of Gold by Richard Glatzer – В Поисках Золотых Городов 17. Scotland Yard Detective by Seymour V. Reit – Детектив Скотленд-Ярда 18. Sword of Caesar by Robin Stevenson and Bruce Stevenson – Меч Цезаря 19. Death Mask of Pancho Villa by Carol Gaskin and George Guthridge – Маска Смерти Панчо Вилла 20. Bound for Australia by Nancy Bailey – Граница Австралии 21. Caravan to China by Carol Gaskin – Караван в Китай 1988 22. Last of the Dinosaurs by Peter Lerangis – Последний Динозавр 23. Quest for King Arthur by Ruth Ashby – В Поисках Короля Артура 24. World War I Flying Ace by Richard Mueller – Первая Мировая Война: Летающий Ас 1989 25. Special Edition: World War II Code Breaker by Peter Lerangis – Специальное Издание: Вторая Мировая Война, Взломщик Кодов

_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Немного размышлений о механике


На днях натолкнулся на дораму о конце света, в которой Земля превратилась в игровую Вселенную со своими правилами. Если убрать нелюбовь автора к указанию точных значений (дом высотой около трёх этажей, купил около 20 бутыльков маны за очки и т.д.) выходит очень интересное произведение. Название дорамы – Doom Lord (Хозяин Судьбы).
Заинтересовала механика этой игры (хотя из-за ляпов автора ооооочень трудно воспринимаемая).
К примеру есть 4 стадии (подранга) каждого уровня развития (ранняя, средняя, высокая и пиковая). Если с врагами всё идёт по уровню (первая ранняя стадия и т.п.), то у людей выходит что-то типа ученик-подмастерье-мастер (по специальностям). Увы, нашёл только до 95 главы и целиком картинку не вижу.
Опыта как такового в мире нет (каждое умение прокачивается отдельно по состоянию успешного применения). Зато есть Очки Мощи (ОМ), используемые вместо валюты и для "Культивирования" – способности, повышающей подранг героев.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Немного картографии


Итак, работа над картами идёт (ползёт) своим чередом.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Как в Старой Сказке.


Итак, немного новостей с полей!
Могу наконец-то поделиться правилами и механикой игры, которые будут лишь немного корректироваться по ходу ребалланса.
И да, смерть персонажа не будет окончательной в большинстве случаев (ибо планируется несколько очень плохих для игрока концов).

Механика игры
Добро пожаловать, герой, в мир старых сказок! Привыкшие к счастливым концам известных историй, мы редко задумываемся, а так ли гладко всё было на самом деле.
Итак, перед тем как открыть следующую страницу и шагнуть в мир старых сказок, подготовьте себе лист бумаги, карандаш с ластиком или ручку и пару шестигранных кубиков.

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
На листе персонажа сделайте следующие пометки:
ИМЯ – здесь Вы можете написать любое имя, какое придёт в голову. Но помните, что герой – мужчина.
ХАРАТКЕРИСТИКИ:
МАСТЕРСТВО – 13
ЗДОРОВЬЕ – 26
СИЛА АТАКИ – 1
ГЕРОИЗМ – 0
ИНВЕНТАРЬ:
ОРУЖИЕ –
ДЕНЬГИ – 0 грошей
ПРИПАСЫ – 5 порций

Ниже припасов Вы сможете вписывать любые сокровища и ценности, которые найдёте во время приключений, а так же ключевые слова, которые встретите на параграфах книги. Магическая сила мира сказок позволит нести в загашнике хоть полосатого слона и не испытывать никаких проблем с перегрузом или громоздкостью заплечного мешка.
Помните, что использовать в бою Вы можете лишь один тип оружия. Поменять оружие Вы можете только до начала боя (перед первым броском).

ПАРАМЕТРЫ
У Вашего героя есть четыре основных характеристики: Героизм, Мастерство, Здоровье и Сила Атаки. Рассмотрим их поближе.

ГЕРОИЗМ.
Оказавшись в мире сказок, Вы подчиняетесь законам сказочной вселенной и должны встать на один из двух путей: Героя или Злодея. В зависимости от Вашего выбора Героизм будет либо расти, либо понижаться. В некоторых ситуациях уровень Вашего Героизма может повлиять на ход истории и отношении окружающих к Вам.

МАСТЕРСТВО.
Эта характеристика отвечает за умение владеть не только оружием, но и своим собственным телом. Характеристика является ключевой для проверок успешного боя и преодоления некоторых препятствий, требующих физической подготовки.

ЗДОРОВЬЕ.
Характеристика, показывающая запас Ваших жизненных сил. У неё нет верхнего потолка, Вы всегда можете повысить своё Здоровье выше стартового значения. Если найдёте зелья или продукты, которые Вам в этом помогут.
В случае, если Ваше здоровье упало до 0 или ниже, Вам следует пройти на параграф 9999.

Не боитесь, это пока рабочее число.

В вещмешке лежит пять порций еды, каждая способна добавить Вам 5 единиц Здоровья. Увы, подкрепиться Вы можете только вне боя.

СИЛА АТАКИ.
Этот параметр показывает, насколько сильный урон Вы можете нанести своему оппоненту во время драки. В случаях боёв с указанием "Ваша Сила Атаки понижена в * раз", округление всегда идёт в большую сторону.

Правила Боя
Итак, как же проходит бой?
В параграфе, в котором Вы сходитесь с противником в бою будут указаны его Мастерство, Здоровье и Сила Атаки. Сам бой делится на раунды. В течение одного раунда происходит следующее:
- Вы бросаете 2 кубика за своего противника и добавляете к результату Мастерство врага. Таким образом вычисляется Мощь Атаки противника.
- Вы бросаете 2 кубика за себя и добавляете к результату своё Мастерство. Таким образом вычисляется Ваша Мощь Атаки.
- Если Ваша Мощь Атаки выше, чем у противника, вычтите из его Здоровья свою Силу Атаки (с учётом оговоренных в параграфе особенностей боя) и начинайте следующий раунд.
- Если Ваша Мощь Атаки ниже, чем у противника, вычтите из своего Здоровья его Силу Атаки (с учётом оговоренных в параграфе особенностей боя) и начинайте следующий раунд.
- В случае равенства Мощи Атаки у Вас и у врага, начинайте новый раунд.

В случае боя с несколькими противниками, Вам следует сначала бросить кубики за каждого из них, а затем за себя. Вы можете атаковать любого из своих врагов, и только ему будет нанесён урон, если его Мощь Атаки ниже Вашей. Вы будете ранены любым противником из группы, чья Мощь Атаки будет выше Вашей.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Новости, анонсы и некоторые задумки


Всем доброго утречка, хорошего дня и замечательного вечера пятнички 13!
Итак, небольшой анонс новостей на сегодня:
1. Книга-игра "Как в Старой Сказке", сольный проект.
2. Книга-игра "Путь Меча", перевод 20 книги FF.
3. Интерактивная игра "Пески Коллизея", сольный проект.

Начнём.

Как в Старой Сказке
Я уже раньше писал про этот проект. Правила остались теми же, скорее всего изменения будут вноситься несколько позже, когда будет виден окончательный баланс игры.
В игре уже имеется 45 параграфов действий, сильно переплетающихся между собой. В книге реализована механика неокончательной смерти, дающая возможность повторно испытать свою судьбу. Предположительно пока будет 10 стартовых локаций.
От первоначального замысла, основанного только на песнях решил отойти. Во-первых, такой материал быстро заканчивается; а во-вторых, хочется сделать интересные пасхалки и на многие другие вещи Wink Очень надеюсь воплотить проект на ТРИКИ, но посмотрим.

Путь Меча
Поговорил с Джуманджи о марафоне. Таки будет. Думаю, создам необходимые темы в понедельник на следующей неделе. Буду благодарен, если найдётся ещё один человек, который поможет с ведением марафона (ибо я могу только по будням в рабочее время, а Джу и так имхо перегружен).

Пески Коллизея
Небольшой побочный продукт, рождённый из пробной механики боя. Изначальная механика была слегка подкорректирована и меньше подвержена рандому, НО. Как только встал вопрос о литературной составляющей стало понятно, что игра не сможет стать КНИ. Огромное количество параграфов невозможно уместить на бумагу, да и возникали сложности с переходами по ним.
Проект скорее всего будет делаться в АХМЕ с огромным количеством программного кода.
Ознакомиться с самой боёвкой можно тут.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен

Разделы форума