не определён
Тёмный Властелин


О сторигейме
Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Эпическая боёвка |
Категории |
Список: неформат
|
Последнее обновление | Пт Ноя 13, 2020 12:43, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 29 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 0 Всего: 110 |
Отметки |
![]() |
Присоединяйтесь к общению! |
|
довести до ума в переводе с моего значит следующее:
1)провести n-е число тестов в попытках имитации различных игровых сценариев и ситуаций в различных последовательностях и вариациях с целью выявить баги, сломанный баланс и другие "артефакты", гличи и прочие технические ошибки
2) Провести вычитку и корректорские правки в тексте. Что бы текст был удобно читаем, информативен, желательно художественным и стилистически соответствующим сторигейму в целом
3) Оформить все в цельную историю/геймплейный цикл.
Пример технически выверенного кликера без поражающих воображение текстов(жать сюда)
тут же банально не интересно и скучно драться с гоблинами, вампирами и даже с темным властелином. Формально я не встретил бага, но иметь возможность только ждать когда тебя жрет вампир – это невероятный игровой опыт – невероятный унылый же.
Лично я вместо кликера вижу задел на классический рогалик с подземельями. (Параметр силы не нужен(лучше скрыть, если это-переключатель хода), если урон по врагу идет сразу и пошагово).
Добавил через 12 минут 45 секунд:
Заметил, что в игре реализован магазин с улучшениями. Так что черновик очень даже неплох. Игра данного типа всегда становится интересней,если добавить разнообразия.
Насчёт фантазии... Не, ну вы, судари, придираетесь к черновику.
Итак. Игра взлетит, если добавить ещё больше разных врагов. (Желательно с оригинальными атаками и способностями. Вампир, кстати, хороший пример.) Можно добавить разное оружие, зелья, дающие разовый эффект в бою итд... Изысканое литературное описание красот подземелий не нужно, если игрок получит большой набор различных ситуаций (Ивенты, ловушки, секретные локации, на которые можно попасть выполнив условие, итд...).