Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Тёмный Властелин



5 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Кирилл Зинченко  0.6  193
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Эпическая боёвка
Категории
Список: неформат
Последнее обновление Пт Ноя 13, 2020 12:43, версия: 2
Размер: Параграфов: 29
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 113
Отметки
Неформат

Присоединяйтесь к общению!

Однажды мир захватил злой властелин Твоя цель убить его...

Простите если придётся много кликать.

забавно что сила и здоровье в рюкзаке =)

Тех часть судить и оценивать не берусь. Вроде там что-то работает, но не заметил ничего сложного что ты не мог бы выявить самостоятельно в ходе тестовых запусков.

ЗЫ, Крути -верти, до ума доводи и в релиз иди.

Ок.

Добавил через 36 минут 21 секунд:

Простите если придётся много кликать

Добавил через 3 минут 38 секунд:

Простите если придётся много кликать

довести до ума в переводе с моего значит следующее:

1)провести n-е число тестов в попытках имитации различных игровых сценариев и ситуаций в различных последовательностях и вариациях с целью выявить баги, сломанный баланс и другие "артефакты", гличи и прочие технические ошибки

2) Провести вычитку и корректорские правки в тексте. Что бы текст был удобно читаем, информативен, желательно художественным и стилистически соответствующим сторигейму в целом

3) Оформить все в цельную историю/геймплейный цикл.

Пример технически выверенного кликера без поражающих воображение текстов(жать сюда)


тут же банально не интересно и скучно драться с гоблинами, вампирами и даже с темным властелином. Формально я не встретил бага, но иметь возможность только ждать когда тебя жрет вампир – это невероятный игровой опыт – невероятный унылый же.

Нуу... Это кликер?

Кирилл Зинченко,Андрей Зинченко, здесь есть пространство для фантазии, но вы почему-то не используете его

Лично я вместо кликера вижу задел на классический рогалик с подземельями. (Параметр силы не нужен(лучше скрыть, если это-переключатель хода), если урон по врагу идет сразу и пошагово).

Добавил через 12 минут 45 секунд:

Заметил, что в игре реализован магазин с улучшениями. Так что черновик очень даже неплох. Игра данного типа всегда становится интересней,если добавить разнообразия.
Насчёт фантазии... Не, ну вы, судари, придираетесь к черновику.

Итак. Игра взлетит, если добавить ещё больше разных врагов. (Желательно с оригинальными атаками и способностями. Вампир, кстати, хороший пример.) Можно добавить разное оружие, зелья, дающие разовый эффект в бою итд... Изысканое литературное описание красот подземелий не нужно, если игрок получит большой набор различных ситуаций (Ивенты, ловушки, секретные локации, на которые можно попасть выполнив условие, итд...).

Это будет долго... Спасибо за отзыв.

Долго или нет- зависит от автора.)))

Долгие механические истории позволяют тренировать навыки игростроя. Зато потом люди будут оборачиваться вслед, и перешёптываться:"Смотри, это же тот... Этот... Тот, что Тёмного Властелина написал."

Это мой первый сторигейм, да и свободного времени не так много... Так что долго.

Добавил через 1 минута 39 секунд:

И с силой,макс.5 урона за ход.(Нодо потом ёщё тыкать)

Ну, в качестве тренажёра для механики-хорошо.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев