не определён
Бесконечное подземелье
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Anopryan 8 9 подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | ⭐Небольшой данжен кроулер |
Категории |
Жанр: фэнтези
Сеттинг: подземелья
|
Последнее обновление | Вт Апр 02, 2024 18:20, версия: 31 |
Размер: |
Параграфов: 55 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 7 Всего: 4492 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
♕ Сторигейм месяца август 2018
★ Игра серии Выбери своё подземелье
✖ Поддержка проекта прекращена
Этот сторигейм на 95% состоит из чистого рандома и лучшего способа для реализации игровой механики я придумать не смог... Приношу свои извинения за все нажми_на_меня_кнопки, на которые вам придется нажать.
Если ты нашел ошибку или баг, напиши о ней в комментариях.
Это тестовая версия. Если сей сторигейм станет более-менее популярным, он будет дополнен и улучшен, его судьба в твоих руках!
БЕСКОНЕЧНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ™
22 уровня пройдены, 67 очков славы получено. У меня был квест "Отдать принцессу дракону". Такое впечатление, что у меня с собой был целый взвод принцесс. Драконы встретились раз пять. И каждый говорил "спасибо" и улетал без боя. Поэтому я и заработал столько очков славы. Скорее всего это баг. Квест с принцессой должен быть один. А дальше бродим в подземельях на общих основаниях. Если так, можете мне ачивку не защитывать.
ЯРУН, можно пример неправильной работы плутов? Если ты играл за монаха, то там это не баг, а фича) Оккультисты стали именно "Оккультистами" по воле ты9, это бездушная машина для убийства текста постоянно исправляла слово "культист", превращая его в какое-то случайное слово. Я сдался после "Томных культуристов" (да-да, это должны были быть Темные культисты). Правила я поправлю, забыл их обновить
Да, игра стала приятнее: более-менее есть баланс, появилось несколько новых юнитов, реиграбельность повысилась. Тем не менее игра сложна для прохождения: генерируется достаточно много врагов и ловушек. Хотелось бы побольше находимого лута, так было бы интереснее – особенно, если добыча позволяла бы регенерировать павших юнитов или присоединять новых.
Встретил дракона, убил. Но потом шкала опасности опять стала расти, и через пару уровней встретился второй дракон. Так и должно быть или дракон таки один?
Отзыв от стеснительной незнакомки: "Задумка неплохая,
реализация не очень. Слишком много рандома. Сложно планировать стратегию. Есть подозрение, что часть механик не работает (например, я не поняла как использовать барда). Слишком много лишних кнопок без выборов, чья функция означает по сути "далее". Также слишком частая смена экрана с малым количеством текста, что раздражает (но это к движку больше наверное). В бою иногда слишком много кнопок появляется на одном экране(можно для удобства сделать так: сначала выбор врага, которого будешь атаковать, а в следующей локации выбор того, кто будет атаковать)."
Еще один отзыв, от сурьезного мужчины слегка за сорок:
"Неинтересный факт: этот сторигейм был написан всего лишь за сутки."
при этом там дохренища классов
короче- наверняка какой-то трэш и дерьмище, но хочу посмотреть
о
интересная задумка – "камень героев" – типа таблицы рекордов... но, подозреваю, пополняется вручную автором?
да, задумка неплохая, механика необычная
у меня была безумная идея боёвки в которой герой тратит своё оружие на бой
а тут тратятся члены отряда
не знаю, захочется ли мне заходить в эти подземелья глубоко
но, в-общем, я доволен
получил что хотел
GreyRaven, сможешь передать пару ответов?)
Ответ для стеснительной незнакомки:
Бард способен поднять из мертвых почти пол партии, поэтому его механика слегка "специфична". Эти кнопки раньше назывались "Далее" и "Нажми на меня", но в угоду желаниям подавляющего большинства игроков, они были переименованы) Все же остальные пожелания будут, разумеется, по возможности включены в следующие мои проекты. Спасибо за отзыв.
Ответ для сурьезного мужчины:
Да, камень героев редактируется автором, т.к. движок не заточен под поддержку такого рода "авторежима") Спасибо за отзыв.
1. Фигово, что игра заканчивается, если выйти из подземелья. Почему я не могу набрать ещё бойцов и
вернуться?
2. Золото попадается оооочень редко, а торговцы часто – ещё фиговее.
3. Не нашла барда и псионика в списке героев. (
4. Нет информации сколько членов отряда какого типа надо потратить на конкретного врага. Лучше бы больше статистики.
5. Где-то в подземельях на меня напалик рысы специального назначения, но мой отряд на них наплевал и пошёл дальше. (???)
В целом неплохо, но нужно доделывать.
Из глубин подземелья выбрались изрядно потрёпанные маг (1 шт.) и лучник (1 шт.). Отпоив их зельями, удалось узнать, что на 28 уровне количество крыс просто зашкаливает. Всюду крысы! Отбив очередную волну грызунов, партия вынуждена была отступить назад. Но никто не может их упрекнуть в трусости (134 очка славы).
Наверное мне сильно-сильно повезло. За 12 уровней с 23 по 35 выпало 5 сборников частушек. Мне кажется, что случайные события немного повторяются. Можно этак неторопливо идти – по уровню за посещение сайта, а, найдя сокровище, ускоряться пока "фарт идет".
Кроме того, увеличили славу за сражение – раньше вроде была 1 за группу монстров, а сейчас 3. То есть 6 славы за уровень.
Прошел и вышел)) После убийства дракона обнаружил недостачу по плутам. На 7$ закупил копья и отправился в таверну (ну я так думал) видимо по пути героя грохают и делят хабар(( Спасибо, повеселило. Скачал PDF ))) ну ещё больше. "Без трубадура пришла труба, туда, сюда и никуда" )) Я ж говорю – воодушевило!
Посреди бескрайних Пустошей Хаоса, оглашаемых чуфырканьем и блеянием искаженных создателем тварей, притулилась одинокая уютная таверна, в которой усталый и заплутавший путник может найти приют и стаканчик горячительного. Иногда случается, что в нее забредет и доблестный герой, увенчанный лаврами подвигов и трофейными частями тела. Мягкосердечный трактирщик по доброте душевной отвалит за все эти щупальцежвалы и челюстеноги пару медных, которые герой, не отходя от стойки, незамедлительно пропьет.
Поскольку истинный сражений сын
не пьет втихую и один,
то всем поставит по вину,
причем бутылку не одну.
Герой набрался до нельзя,
вокруг него сидят друзья,
душа зовет его в поход,
кому-то морду он набьет.
Итог гулянки в общем ясен
Герой и трезвый был опасен
А с собутыльников толпой
Немедля ринется он в бой.
Крепкая выпившая орава случайных друзей приятелей, горланя песни и клянясь в дружбе до гробовой доски, нестройным шагом выбирается из трактира и всей массой справедливого гнева обрушивается на первое подвернувшееся под руку подземелье, еще не подозревая, что его дна не достигала даже российская экономика. И да, речь пойдет не о Самом Долгом Кликере всех времен и народов, а о веселом замесе под названием Бесконечное подземелье.
Сюжет подземелья прост – отряд из случайного набора воинов, воров и интеллигентов шастает по случайным уровням лабиринта, населенным случайными обитателями. Случается, что им даже достаются случайные трофеи. Бал правит самый разнузданный рандом, однако сохранятся интрига – насколько глубоко отряд сможет забраться. Сражения также просты – каждому противнику можно противопоставить одного из бойцов отряда. Подвох заключается в том, что отправленный на передовую неизбежно погибнет и вопрос в том, скольких врагов он захватит с собой в небытие – одного или всех. Каждый из спутников специализируется на чем то своем. Воины пачками истребляют крыс, маги – слизней, берсерки могут кого угодно пошинковать в капусту, псионики вообще взрывают всем мозг. Но гибели соратников избежать невозможно – с каждой встреченной ловушкой, с каждым затаившимся в засаде гоблином отряд будет редеть. И если поначалу потери бойца можно не замечать, то уровню так к десятому герой может остаться один. И, кажется, что пройти глубже просто невозможно – ведь каждый шаг приходится оплачивать немалой кровью. Но это не так. Выйти из сражений без потерь не получится, но есть способы пополнить поредевшие ряды. Забористые матерные частушки местных бардов и мертвого поднимут на ноги. Алтари неведомых темных богов готовы обменять жизнь одного на воскрешение нескольких павших товарищей. Бормочущие себе под нос белиберду оккультисты могут сделать то же самое без алтаря. Некроманты могут воскресить погибших и без алтаря и без белиберды. Найденные магические шары способны вдохнуть вторую жизнь в обессиленных волшебников. Кажется, что отряд неуязвим, но... Охрипшие барды теряют голос, оккультисты режут вены, воины героически гибнут в бою. Все чаще появляются разбуженные шумом и гамом драконы, с целью выразить свою обеспокоенность и позавтракать. И наступает момент, когда приходится выбирать – покинуть подземелье с набранной славой или рискнуть отправиться еще на один уровень. И еще один. И еще...
Если уж отвлечься от блужданий по подземельям и заняться классификацией, то Бесконечное подземелье – это конечно же не книга, а игра. Я бы даже сказал удачное реализация и развитие настольной игры Сундук приключений. Но она очень увлекательна как своеобразный менеджер команды. А обеспечиваемая генератором случайных уровней неповторимость ситуаций не позволят монотонно кликать по кнопке Атаковать, а заставляет просчитывать стратегию и адаптироваться к вечно меняющимся условиям. И это крайне увлекает и затягивает, заставляя снова и снова отправляться в поход в "Бесконечное подземелье" в надежде найти "Бесконечное подземелье 2"
Очень интерестная игруха! Кстати, я докачал сторигейм до XIII ранга :) Там было 7450 из 7500 кубов :) Я добавил :)
В коментариях очень строго судят сторигейм, почему? Очень даже прикольно вышло! Долго делал?
Добавил через 1 минута 14 секунд:
Я взял паладина и дошел только до 7 уровня :( Войск не выхватило
В коментариях очень строго судят сторигейм, почему?
Времена были другие, практически полное отсутствие художественной составляющей, не сложный в своей сути игровой концепт без претензии на глубину, который неожиданно хорошо зашел в массы, вопреки ожиданиям и доводам=) 29 версия показывает что к тому же проект вышел в целом успешным, особенно учитывая на дистанции0
ЗЫ. На самом деле мало кто вероятно испытывает искренне глубокой ненависти и крайнюю степень осуждения сегодня. Другое дело что это вроде местной традиции, по товарищески воткнуть шпильку-другую, особенно когда есть за что =)
MysteryBogdan Anopryan,пора ввести таблицу рекордов, тогда посмотрим кто сколько соберёт славы)
Я хотел, но Джу сказал, что нельзя, иначе ачивки накроются(
Добавил через 11 минут 8 секунд:
maltiez Прошу обновить надпись на камне героев. До Бинки мне, конечно, далековато. Но планку в 200 очков славы я взял :) Пруф по скриншоту.
Из-за технических трудностей на стороне квестбука, в настоящий момент я, к сожалению, не могу обновить камень, т.к. тогда у всех слетят все ачивки по БП( Однако, когда этот вопрос решится, я его обязательно обновлю)
Никто не забыт, ничто не забыто. Бесконечное подземелье всегда будет помнить всех своих героев и их подвиги, я гарантирую это!)
Jumangee Anopryan, не надо вводить людей в заблуждение, я не говорил, что ачивки связаны с таблицей рекордов. Это точно.
Дык, причина в том, что для того, чтобы добавить таблицу рекордов, нужно обновить стори. Однако, ты говорил, что если я её обновлю, то могут отвалится ачивки. Разве можно добавить таблицу рекордов без обновления стори?