Бесконечное подземелье


38 12
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 160 из необходимых 1500 для:
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
О сторигейме
Автор Anopryan  5.74  7
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Небольшой данжен кроулер
Категории
Сеттинг: подземелья
Последнее обновление Сб Окт 06, 2018 22:38, версия: 28
Размер: Параграфов: 52
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Дух подземелья
Получили 12 из 866 сторигеймеров (сложность hard)
Мясник
Получили 13 из 866 сторигеймеров (сложность hard)
Победитель монстров
Получили 23 из 866 сторигеймеров (сложность hard)
Активность
Запусков за месяц: 290
Всего: 1424

БЕСКОНЕЧНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Этот сторигейм на 95% состоит из чистого рандома и лучшего способа для реализации игровой механики я придумать не смог... Приношу свои извинения за все нажми_на_меня_кнопки, на которые вам придется нажать.
Если ты нашел ошибку или баг, напиши о ней в комментариях.
Это тестовая версия. Если сей сторигейм станет более-менее популярным, он будет дополнен и улучшен, его судьба в твоих руках!

Неинтересный факт: этот сторигейм был написан всего лишь за сутки.

Игра не сбалансирована.
Высокий шанс дропа противников.
Низкий дропа Алтаря.
Я так и не увидел разницу от того кем убивать противников.

Разница плохо видна из-за малого количества однотипных врагов. Например, трёх крыс можно убить одним воином, но при отсутствии оного, вам придется потратить три любых других бойца.

Шанс дропа алтаря – 1/6.

Предлагаю автору посмотреть сегодняшний чат, там игру обсуждали

Не понял, зачем бояться дракона – на выборе действий с драконом достаточно нажать "Далее", и дракон вас не потревожит. Так же обходятся ловушки – при проверке "как там с ловушками" нужно нажать "Все чисто", и все. Плут не нужен.

Ловушки исправлены, уже призываю дракона)

Угробив десяток партий магов, плутов и прочих жуликов взял таки ачивку!

Pete – а ачивка это Победитель монстров или другая?

И прошу прощения, но мне кажется, что это настольная игра Сундук приключений

Binki Edwards, нет, она просто похожа, но фича с драконом и ранг "завтрак дракона" взяты мною оттуда, последнее исключительно как отсылка)

22 уровня пройдены, 67 очков славы получено. У меня был квест "Отдать принцессу дракону". Такое впечатление, что у меня с собой был целый взвод принцесс. Драконы встретились раз пять. И каждый говорил "спасибо" и улетал без боя. Поэтому я и заработал столько очков славы. Скорее всего это баг. Квест с принцессой должен быть один. А дальше бродим в подземельях на общих основаниях. Если так, можете мне ачивку не защитывать.

maltiez, да, это баг и он будет исправлен, но ачивку все равно засчитаю)

Прошу прощения, но для битвы с драконом нужны три воина разных классов или именно воин, маг, лучник или плут.
Потому что маг, оккультист и бард с ним справиться не смогли :(

Версия 12 обзавелась апгрейдами. Однако плут не правильно работает. Не так как заявлено в правилах. Не понятно кто такие псионики, барды и прочие...
Слово "оккультист" не корректно. Правильнее – "культист"

Binki Edwars, именно воин, маг, лучник или плут, но я добавлю кнопку для превращения берсерка, псионика, барда и (ок)культиста в обычных бойцов

не гама стала намного приятнее. Без балды. Но надо в правила добавить про новых типов. Очнь всё рандомно

ЯРУН, можно пример неправильной работы плутов? Если ты играл за монаха, то там это не баг, а фича) Оккультисты стали именно "Оккультистами" по воле ты9, это бездушная машина для убийства текста постоянно исправляла слово "культист", превращая его в какое-то случайное слово. Я сдался после "Томных культуристов" (да-да, это должны были быть Темные культисты). Правила я поправлю, забыл их обновить

Поиграй за плута. В правилах сказано, что он убирает ловушки и не дохнет. По факту он работает как плат у монаха. Такая же беда у некроса или другого перса. Сейчас уже не помню. У мага всё как надо

ЯРУН, аааа, я понял о чем ты. Это сам герой (Плут) может убирать эти ловушки без урона)

Да, игра стала приятнее: более-менее есть баланс, появилось несколько новых юнитов, реиграбельность повысилась. Тем не менее игра сложна для прохождения: генерируется достаточно много врагов и ловушек. Хотелось бы побольше находимого лута, так было бы интереснее – особенно, если добыча позволяла бы регенерировать павших юнитов или присоединять новых.

Встретил дракона, убил. Но потом шкала опасности опять стала расти, и через пару уровней встретился второй дракон. Так и должно быть или дракон таки один?

Да, игра стала приятнее: более-менее есть баланс, появилось несколько новых юнитов, реиграбельность повысилась. Тем не менее игра сложна для прохождения: генерируется достаточно много врагов и ловушек. Хотелось бы побольше находимого лута, так было бы интереснее – особенно, если добыча позволяла бы регенерировать павших юнитов или присоединять новых.

Встретил дракона, убил. Но потом шкала опасности опять стала расти, и через пару уровней встретился второй дракон. Так и должно быть или дракон таки один?

GREYRAVEN, да, это нормально и тут есть такая добыча, просто шанс её выпадения 1/6 на уровень)

Баг:
Пожертвовал мага -> "Кровожадные духи вами довольны." И всё, никакого выбора больше нет, ни одной кнопочки.

Алекс, спасибо, поправлю)

Прощу прощения, но когда находишь Большое зелье лечения, то выдают Малое зелье лечения...

Binki Edwards, спасибо, сейчас поправлю)

1. Оккультист жертвует собой и духи дают другого оккультиста.
2. Пожертвовал на алтаре мага, воскресили опять же одного мага.

1. Это фикс того бага с отсутствием переходов
2. Так бывает и это нормально

Прошу прощения, но с квестом Пройти подземелье что то не то. Я дошел до 39 уровня (70 славы) – а он так и не выполнился :( :(

Ты хоть покинул подземелье, чтобы зафиксировать рекорд?

Binki Edwars, это принципиально невыполнимый квест =)

Покинул – так бы я на 40 уровень пошел. но остался один маг.

Отзыв от стеснительной незнакомки: "Задумка неплохая,
реализация не очень. Слишком много рандома. Сложно планировать стратегию. Есть подозрение, что часть механик не работает (например, я не поняла как использовать барда). Слишком много лишних кнопок без выборов, чья функция означает по сути "далее". Также слишком частая смена экрана с малым количеством текста, что раздражает (но это к движку больше наверное). В бою иногда слишком много кнопок появляется на одном экране(можно для удобства сделать так: сначала выбор врага, которого будешь атаковать, а в следующей локации выбор того, кто будет атаковать)."

Еще один отзыв, от сурьезного мужчины слегка за сорок:

"Неинтересный факт: этот сторигейм был написан всего лишь за сутки."
при этом там дохренища классов
короче- наверняка какой-то трэш и дерьмище, но хочу посмотреть
о
интересная задумка – "камень героев" – типа таблицы рекордов... но, подозреваю, пополняется вручную автором?
да, задумка неплохая, механика необычная
у меня была безумная идея боёвки в которой герой тратит своё оружие на бой
а тут тратятся члены отряда
не знаю, захочется ли мне заходить в эти подземелья глубоко
но, в-общем, я доволен
получил что хотел

GreyRaven, сможешь передать пару ответов?)
Ответ для стеснительной незнакомки:
Бард способен поднять из мертвых почти пол партии, поэтому его механика слегка "специфична". Эти кнопки раньше назывались "Далее" и "Нажми на меня", но в угоду желаниям подавляющего большинства игроков, они были переименованы) Все же остальные пожелания будут, разумеется, по возможности включены в следующие мои проекты. Спасибо за отзыв.
Ответ для сурьезного мужчины:
Да, камень героев редактируется автором, т.к. движок не заточен под поддержку такого рода "авторежима") Спасибо за отзыв.

передал

GreyRaven, спасибо)

1. Фигово, что игра заканчивается, если выйти из подземелья. Почему я не могу набрать ещё бойцов и
вернуться?
2. Золото попадается оооочень редко, а торговцы часто – ещё фиговее.
3. Не нашла барда и псионика в списке героев. (
4. Нет информации сколько членов отряда какого типа надо потратить на конкретного врага. Лучше бы больше статистики.
5. Где-то в подземельях на меня напалик рысы специального назначения, но мой отряд на них наплевал и пошёл дальше. (???)

В целом неплохо, но нужно доделывать.

Ajenta, как и Добрые космические хомяки из таверны, специально обученные крысы вставлены just for lulz и являются обычными противниками)
Бард и псионик не герои, а бойцы.
1 и 2 в этом и вся сложность данной игры)
Все остальные ваши пожелания будут учтены в следующих моих проектах. Спасибо за отзыв!

98 очков!!!

Что значил блуждал? Доблестно исследовала. А те духи, которые лезли к моей груди, получали в ухо.

Я тут сразился с драконом на 54 уровне – и несмотря на то что после боя у меня остался берсерк и герой с 1 выносливостью, почему то умер. Что было очень обидно :)

Binki Edwards, ок, поправлю)

galaxy, прости, поправлю)

Бард способен поднять из мертвых почти пол партии, поэтому его механика слегка "специфична".

При каких условиях "активируется" бард? А то я его уже несколько раз угрохал, а он гад не хочет песни петь.

написано же, нужен труп каждого типа войнов

Увидел. Только по одному трупу каждого вида оказалось недостаточно. Почти всю партию угрохал.

На старте игра не понравилась, сейчас я все же более склонен отнестись к ней положительно, хотя рандом дикий, объяснений и описаний иногда не хватает.

C песнями и плясками зачистил подземелье от дракона, некроманта и прочей сволочи. Угробив всех своих товарищей и покинув подземелье полуживым (под конец остался 1 пункт здоровья у героя), набрал 100 (сто) очков славы.

И вновь вышел в подземелье. Драконы и некроманты куда-то попрятались. Пришлось заниматься сбором побрякушек, что и принесло в итоге 107 (сто семь) пунктов славы :P

Очень понравилось, спасибо! Такой вопрос: не понял, почему, если герой равен или конкретно маг, воин и так далее, он за 1 единицу удара не сносит весь профильный отряд врагов, как делают обычные маги, воины и так далее

Х_Юрий, потому что асимметричный баланс требует жертв и не все герои имеют своих "профильных" врагов) Спасибо за отзыв)

Мой рекорд такой: 101 очко славы, 21 уровень, 27 золота и 301 шаг – и тут дракон проснулся очень не вовремя ))) Такие пироги

Из глубин подземелья выбрались изрядно потрёпанные маг (1 шт.) и лучник (1 шт.). Отпоив их зельями, удалось узнать, что на 28 уровне количество крыс просто зашкаливает. Всюду крысы! Отбив очередную волну грызунов, партия вынуждена была отступить назад. Но никто не может их упрекнуть в трусости (134 очка славы).

Замочив очередного дракона, лучник и берсерк вернулись с 38 уровня подземелий (176 очков славы). Наблюдалась большая концентрация жертвенных алтарей. Глубинные обитатели лабиринта судя по всему очень религиозны.

Ранг убийца и 7 золота в конце; спрашивается,а как золото тратить?

Alleyoop, между уровнями лабиринта иногда появляются бродячие торговцы. У них можно пару плюшек за золото купить.

Торговцы появляются также рандомно, как и жертвенные алтари. Видать в твоём прохождении рандом был не на твоей стороне :)

Отсыпал игре 10 кубов. Пытался пройти несколько раз, выше 43 не поднимался.

Shadow, благодарствую)
Ты был достаточно близок к победе. Последняя ачивка даётся за 51+ очков)

Сложно, рекорд: 30 славы.

более 700 авторизованных игроков =) отличные показатели, так деражть

Ksaitr, спасибо)

Что-то в этой игре есть, что заставляет залипать на ней...
У меня вопрос: иногда пишется, что мне дадут N очков опыта. Это пишется просто так или действительно начисляется какой-то опыт?

Алекс, возможно это просто опечатка и там должны быть очки славы)

Т.к. я убрал очки опыта, заменив их очками славы))

>> Т.к. я убрал очки опыта, заменив их очками славы))
в параграфе 44 не заменил

Алекс, ок, спасибо, поправлю)

После многодневного похода с 85 уровня вернулся одинокий, но доблестный воин (до 82 уровня бывший берсерком), оставивший в подземелье две дюжины соратников, но вынесший на поверхность 369 славы, 3 золотых и очень нервного дракона.

Силён, Бинки!

Наверное мне сильно-сильно повезло. За 12 уровней с 23 по 35 выпало 5 сборников частушек. Мне кажется, что случайные события немного повторяются. Можно этак неторопливо идти – по уровню за посещение сайта, а, найдя сокровище, ускоряться пока "фарт идет".
Кроме того, увеличили славу за сражение – раньше вроде была 1 за группу монстров, а сейчас 3. То есть 6 славы за уровень.

У меня такая же фигня была с матерными частушками, когда я набрал 176 очков. Сплошные барды, вот и воскрешал свою команду несколько раз. Я наёмника брал. А ты с каким персонажем проходил?

Ты будешь смеяться, но то же наемником :) :).

Binki Edwards, даже боюсь себе представить сколько времени у тебя на это ушло))

Не так в целом и много. Кстати, вы меня не правильно поняли. Я три последних уровня шел уже только с воином, берсерком и лучниками, а дракон был уже порядком на взводе (Обеспокоенность 2). Но он мне так и не встретился, так что я вернулся из подземелья, а голова осталась при драконе.

Binki Edwards, принял, понял, поменял)

Прошу прощения, а продолжение вы не планируете?

Binki Edwards, планирую, конечно) Уже ведутся работы над БП2)))

в конце концов с 3-4 четвертой попытки я все таки прошел эту игру. Неплохо бы в правила вынести условия получения ачивок )

Ksaitr, поздравляю)

Anopryan, я улучшил показатели

Anopryan,Не выходит Паладина как война использовать, он крыс по 1 убивает, а не пачками.

Zaratystra, это нормально) Все ГЕРОИ работают одинаково [кроме плута и частично монаха] и каждой единицей своей выносливости могут поглотить единицу любого урона)

Добавил через 59 секунд:

Ksaitr, так и до Камня героев осталось недалеко)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев