Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Циклон - Эгида (Дидары)



3 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор MiroGhost  4.5  33
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Примите участие в войне Дидар(люди) против Хоудвай(гуманоиды)
Категории
Жанр: стратегия
Сеттинг: космос
Последнее обновление Чт Окт 27, 2022 16:53, версия: 1
Размер: Параграфов: 120
Концовок: 7
Саундтрек: Нет
Достижения:
Читер
Получили 0 из 20 сторигеймеров (сложность impossible)
Не каноничная концовка
Получили 1 из 20 сторигеймеров (сложность hard)
Поражение Дидар
Получили 4 из 20 сторигеймеров (сложность easy)
Каноничная концовка
Получили 1 из 20 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 34
Всего: 102
Отметки
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

В этом стори, вам предстоит выступить в роли Адмирал-Коммандора Дидрил. Дидары ведут войну против Хоудвай, против захватчиков их территорий, и посягательства на мир Империи Дидар. Если что, у Дидар Матриархат(своего рода сестры битвы, для ассоциации).

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Это прям полноценная стратегия с выжиданием и развитием. Если все получится, то в финале будет бой зависящий от прокачки и мощи. Жаль, что лишь такого рода в основном и получается делать стори.

Очередная игра играющая саму себя, очень слабо(((
Ещё и и при любых раскладах проигрыш
Симулятор экселя

Jumangee, умеешь ты вдохновлять )))

Непроходимый черновик означает, что автор даже не запускал игру, максимальное неуважение к игрокам

этож черновик, рано делать выводы)

Только что запустил игру, первые 50 недель без проблем проходятся, о каком поражении идет речь?

видимо о поражении в самое сердечко=)

Jumangee, типичный жалкий человечишко который не умеет проигрывать

PRISHELETS333, просто, чисто по факту. В черновике доступно 10 заданий и 7 событий, когда появляются задания – написано, а события только методом проверки в первый заход, не иначе. Так вот. Если ерундой не страдать, то без проблем можно подготовиться к заданию и выполнить его. А дальше 50-й недели играть нет смысла, конечно там поражение будет, ибо нечего дальше нет.
Исходя из этого, Джуманджи как обычно, заходит чтобы обосрать что то не разобравшись. Хотя я признаю, что этот стори мало кому будет интересен, т.к. это не стратегия аля "администратор", а события, показывающие само действо войны двух рас.
Просто стори из моей вселенной, не более.

MiroGhost, Он хочет буковы. Тут у тебя автобаттлер на ресурсах, а если

бы ты сделал стори на 300 страниц, описывающий космическое сражение двух космонавтов с ржавыми вилками, то он, возможно тебя бы похвалил.)))

PRISHELETS333, это ему, по-моему, нужно фильмы смотреть и книги читать, там все покажут и расскажут.
Вечно не довольный.

PRISHELETS333, автобаттлер на митриле – искусство

MiroGhost, не, ну ты только представь всю эпичность


-Приём, приём... Эта орбита слишком тесна для нас двоих!

Пшик пшик*. Два космонавта медленно сближаются, приготовив вилки. В ваккууме витает напряжение... А потом зловещие пок-пок-пок пшшшш

Ну ладно, а теперь без шуток и по делу.


1) Понимаю, что это ранняя демка, но не все дошли даже до боя. Номер боевого задания выпадает случайно, и не всегда работает. ( очень часто выпадало 13 неработающее, и только раз 5е)
2) Недельный ивент не обновляется. Возможно, он один и есть, но то что он повторяется ломает атмосферу.
3) Экономику пропустим.
4) Боевые задания строго заскриптованы, это ладно. Но уж очень они строги по таймингам.
Не лучше сделать так, чтобы их можно взять в течении нескольких ходов? Ещё исходы разные можно добавить (Пример: вражеский флот совершает рейд на твой аванпост. У тебя есть три недели, чтобы отбиться. На первой неделе тебе дадут бонус к ресурсам. На второй неделе будет как обычно. На третьей у твоего флота будет бонусный урон, так как противник нёс потери от гарнизонов, но ты понесёшь убыток. А если проигнорировать рейд, у тебя отнимут очки контроля.)
5) Визуал и прочий эмбиент. Почему бы не добавить короткие сюжетные вставки между боевыми заданиями? Так противник не просто атакует циферками, а делает что-то интересное. Рейдит, захватывает, жгёт корованы, гадит в подъездах...

NotPRISHELETS333, 1. Странно, я проверял 10 заданий(они каждые 5 недель появляются)(до 50-й недели, а дальше все, уже ничего и играть нет смысла) . События же, в разные недели появляются в конце недели(когда кнопку жмешь).
3. Экономики тут принципе нет. Из-за строя Дидар, они общим народом держатся, и, когда это требует, ни деньги, ни прочее не существует. Все работает на полную. Нужны корабли – пожалуйста, только скажи какие, а на трату ресов и денег – все равно. У них не коррупции, как такового капитализма и прочего, что мешало бы войне.
4. Боевые задания по сути – это отбивание и защита своих территорий. Адмирал-Командор – это высший чин, который лично в бой редко вступает. Для этого существуют Адмиралы, которым мы и отправляем корабли, а они уже распоряжаются как считают нужным. Исходя из менталитета расы, криворукого Адмирала тут не найти, из-за которого будут большие потери. Или кривой разведки, ведь их война достаточно прозрачна, и силы все предельно видны. Ведь Хоудвай и не скрывается, они как рой наполняют пространство Дидар. Успевай лишь вовремя реагировать.
5. Хоудвай не нужно атаковать стратегические точки Дидар, ибо они созданы для уничтожения, а не для тактической борьбы с противником. В этом проблема этих двух рас – о них сложно интересно написать.

СНОСКА
Я думал, как бы сделать интересно, даже заготовил параметры для бойни, но, как и прежде, этот движок слишком сложен для ориентирования в нем, и скриптов. Проще уж обучиться по роликам, хотя бы Юнити, и сделать полноценный квест, со всеми интересными вещами, которые сюда не вставишь, из-за моих кривых рук и не хватки возможностей.

MiroGhost, 5
Я не про "точки" а про описание боя.
Заставки. Катсцены. Литературно-буквенный графоний.

Больше погружения.
Серьёзно, блин. Ты в ответе на коммент раскрыл больше лора по своей вселенной чем в стори.

Добавил через 1 минута 18 секунд:

Кораблики могут делать пиу-пиу.

Добавил через 1 минута 2 секунд:

Сноска

Кривые руки не причём. Нужно больше работы с блоками текста.

Возвращаемся к придиркам.

Экономика у тебя есть. По крайней мере подразумевается. Есть ресурс, за который делаешь апгрейды и строишь дополнительные корабли. Разве это не экономика?

Если ресурс опционален, всё равно есть ограничение по времени. Невозможно построить весь лимит за один игровой ход. Чисто логически для игрока.

Продолжаем давить на логику. Если у тебя НЕТ смысла делать кинематографичные бои, а игра завязана на сухой числовой статистике, (Враги не атакуют важные точки, а просто существуют). Почему игрок должен ждать момента контратаки? Что мешает игроку воевать каждую неделю, пока у него не кончится флот? Верно, для этого нужно прописывать много "арен". Но ведь сюжетно это вполне обосновано.
Ивенты (задания) подразумевают у тебя КОНКРЕТНОЕ сражение, а не долгосрочно-стратегическое ведение войны. (Это бы работало, например, если бы у тебя каждую неделю уничтожалось N количество кораблей.)

Добавил через 1 минута 55 секунд:

Сюжетные ивенты у тебя реально не переключаются пока что. (Сейчас можно только бухать)

Добавил через 7 минут 24 секунд:

В общем и целом, в данный момент люди видят вместо истории, старательно сделаный калькулятор. Тематический. Потому и сравнение с экселем. Пробник сложной механики с расчётами.

Этот черновик- словно боевой мех без
брони и ног, но с пушками.

PRISHELETS333, если глобально смотреть, то экономика – количество недель, которые тратятся на строительство, на разные корабли, разное количество недель. Тритонит – который выдается только за уничтожение кораблей, то есть, на фоне перерабатываются уничтоженные корабли. Из него же, строится флот, хоть тут не стыковки, ибо почему не выделили Адмирал-Командору Тритонит для апгрейда, но с другой стороны, все Дидары заняты войной и строительство кораблей. Просто для меня экономика это другое, потому считаю, что у меня ее нет.

Даже на бой нужно время. Каждое задание, мы выделяем флот, а пока идет сражение, мы ждем и усиливаемся. Соглашусь, дальше будет более нелогичней, когда ожидание заданий будет 10 и 15 недель, до финальной битвы. Но это уже условность.
А каждый ход нельзя воевать – потому, что флота не хватит, быстрее проиграешь, опять же, условность.

Тут 30 основных заданий, все они завязаны на то, как игрок будет распоряжаться временем. Я попробую добавить события с текстом, но опять же, описать что-то будет крайне сложно из-за ситуации в данном мире, данном моменте, разве что отдых, на который зовет подруга Дидрил.

СНОСКА
В целом, я понимаю, о чем ты, но ничего не могу поделать с этим. Дошли бы руки до другой игры, там бы и текст, и, возможно, погружение было бы. Но пока, в этой стори, я как бы делаю заметку на будущее для себя.
Для сравнения, стори про Рисалитов, наверно, содержит то, о чем ты писал.

ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА (Беги)

Я пытался быть добрым, но как ценитель жанра сейчас достану дрын и...

Добавил через 3 минут 32 секунд:

ЧААААААА!

Ну сюжет просто кошмар, братан! Я понимаю, что он тут как в фильме с лысым мужиком из мемов, но ПОЧЕМУ ОН ТАКОЙ НЕЗАМЕТНЫЙ? У меня выпало ОДИН сюжетный ивент за 200 ходов! 200, Карл, Карл-Франц I – курфюрст и великий князь Рейкланда!


Добавил через 5 минут 30 секунд:

ШААААА!

Геймплей. Какой же охрененнный он мог быть, будь он живее! Но я играл в симулятор сидения у почтового ящика! В космосе! Привязанные ко времени миссии, которые нужно брать в отдельном меню! Серьёзно?! СТРОГО ПРИВАЯЗАННЫЕ КО ВРЕМЕНИ. И К ЦИФРАМ! У Тебя куча линкоров, но ты не можешь отправиться на задание, потому что тебе не хватает 10 мелких фрегатов! ААААААААААААА! Что за жестокий бог налоговой службы писал этот стори?!


Добавил через 9 минут 18 секунд:

ХРЯСЬ!

Баланс игры. С ресурсами твориться что-то странное. В один из ходов, проигрывающий противник вдруг набрал 10к боевой мощи. ЗА НЕДЕЛЮ. Наверное, угасшая империя ксенофилов подарила. Но логика трещит дальше. Даже когда я стал СИЛЬНЕЕ врага, он всё равно каждый ход отжимал мои территории. Ну ладно. Спишем на художественное допущение. Но чтобы дожить до генерального сражения, надо выжить 350 кликов! Чтобы это сделать, ты должен выполнить практически ВСЕ миссии из почтового ящика. (Они продлевают тебе жизнь ходов на 20 и дают ресурсы на строительство.)

Но если ты, например, вкачал флот, вместо того, чтобы купить 10 ср?х фрегатов, или купил крейсер вместо них, то ВСЁ. Это ГГ. Тебе остаётся только смотреть, как задания проходят мимо, а противник жрёт территории.(Ибо для миссий нужно СТРОГО фиксированное число конкретных кораблей конкретного класса.) Это особый вид садомазохизма.



Добавил через 4 минут 15 секунд:

Начинаю затаптывать ногами.

Нарратив. НАРРАТИВ. ГДЕ НАРРАТИВ, Лебовски!?

Просто приведу грубый пример боя.
– Адмирал. Надо сражаться. Надо Х кораблей.
– Ок, возьми.
– Хорошо. Мы победили.
– Ок.
– Збс.



Добавил через 1 минута 34 секунд:

Я плАчу, я плАчу слезами, понимая, какой это мог быть охрененный стори. Эх...

Подводя итоги бугурта моего альтер-эго, я замечу, что по моим субъективно-ненужным ощущениям, автор задумал гениальную игру, но сдулся и вырезал важную часть контента.

NotPRISHELETS333, вот смотрю я на тебя, мил человек, и думаю что ты темнишь. Признавайся что и сам такое пытался спаять ))

NotPRISHELETS333, о, а я не каноничную концовку получил. Жалко мои очки не засчитали, 3500000 боевой мощи.
А вообще. Для битвы четко вымерены корабли. Если не хватает огневой мощи, то и идти нет смысла – условность, да. Линкор не уничтожить 20-ю фрегатами, ибо калибр и количество стволов сильно рознятся. Хотя это утрирование.
Эту игру невозможно пройти с первого раза, не зная, что надо делать. Из событий тут только 4, и одно как фикция, остальное же – просто мордобой, местами отвлекающий. А еще, если пропустить 30-е задание – поражение. Если пропустить вызов Императрицы – поражение. Хотя это тоже условности.
Постоянно увеличивающая мощь врага – это бесконечность "роя", а то, что боевая мощь больше врага – это условность. Что ты смог бы сделать с этой мощью?

Дидар суждено проиграть, у них будущее лишь в отступлении, эвакуации своего дома. Как не старайся, полноценной победы тут нет.


Добавил через 7 минут 15 секунд:

NotPRISHELETS333, а еще, как бы не было печально, у меня практически все стори по одному принципу работают.
"создай шедевр, зная все, либо говно, зная ничего" (с)Акак работов Митрилович

Из-за слабого нарратива я не сопереживаю самому себе. Мне плевать на целую расу! (Во что я превратился?!)

Линкор не заковыряешь лодочками. Но толпою же даже льва! А ещё когда адмирал отказывается идти в бой, потому что у него 4000 крейсеров (из нужных 1000), но не хватает 20 лодочек... Это же маразм.

Сражения проходят типа как в быстрой симуляции. Но это даже никак не обставлено художественно. Игрок как будто заставляет таранить корабли кораблями без намёка на тактику, стратегию и даже рандома нет.

Добавил через 2 минут 16 секунд:

Mob-mobile47741+1, Идея была, да. Давно. Но тот черновик был заброшен на стадии введения. С отголосками этого, мне ещё больнее.

PRISHELETS333, все это происки дьявола. Когда я начинал писать стори, я понял, что без оккультизма мне не справиться, и посему, я вызвал демона, заключив контракт, который гласил. "Ты сделаешь и доделаешь стори, но в замен крутой механики, которую ты начал писать", ну а че, стори делать надо.

какая трагичная история, даже запускать страшно 0_о наверное пока и не буду;) пусть еще багов наловят

PRISHELETS333, осталось тебе пройти ЗКФ и ТФ4 мои, дабы окончательно сгинуть в пучине страданий и не доведенных до ума механик)

Добавил через 51 секунд:

Ксайтр, а вот это не надо, ни одного бага не нашел

Ксайтр, здесь только фичи

а вот это не надо, ни одного бага не нашел сколько кубов платишь за каждый?;) я хорошо их нахожу XD

Тот случай когда обсуждение становится выигрышной фичей сторигейма.

Mob-mobile47741+1, хватит уже читать обсуждения! Играй давай! Страдать все должны

NotPRISHELETS333, так то я сразу за Ксайтром очередь на страдания занял )))

Boys, boys, boys,
что же вы наделали?
Гринд, гринд, гринд
сами свой фармите!

Зачем, почему, какой смысл? Строишь корабли за бесплатно. Стоят в неделях одинаково, но даются в разных количествах.

Эффективность их не показана. В чем игровая разница? С тем же успехом можно заказывать 30 бананов и 20 помидоров. Еще нулей к этому побольше что бы пафоса больше и картонного гигантизма.

Задания? Это не задания, это чеки по ресурсам. ПРошел чек – молодец. не прошел – не молодец. (+это конечно издевательство что за заданиями надо самому заходить и их там, то есть, то нет)

350 Недель ждать в ожидании скуки совершая неосмысленные закупки чего ради?

Как бы есть много элементов стратегической игры, но они они не работают.

Если игра – это череда интересных выборов, то это череда хз, зачем сделал выборов.

Может она и без багов, да вот только игровому опыту игрока это не поможет.

Лом, заносите следующего. Эх.

Ксайтр, Э,неет! Играй до тех пор, пока хотя-бы одну ачивку не получишь! Играй! Играй давай! Пошёл играть! Вот так играй:"клик-клик-клик"!

А то обзор выглядит как проплаченный.

PRISHELETS333, я того рот шатал этого казино. Даже **ланское поражение пришлось фармить и в конце есть два поражения с ачивкой и без, выбор года.

Игра шедевр. 10/10 Пришельцев. Твой лимит на байты исчерпан, садист.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев