Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Авантюрист



6 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Dasun  2.3  81
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Пройди путь авантюриста
Категории
Список: неформат
Последнее обновление Пт Ноя 11, 2022 11:19, версия: 6
Размер: Параграфов: 155
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Я легенда
Получили 1 из 115 сторигеймеров (сложность hard)
С первого раза
Получили 15 из 115 сторигеймеров (сложность medium)
Возвращение
Получили 2 из 115 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 7
Всего: 428
Отметки
Неформат
Новых ошибок 6 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Ты сын великого лорда, но в какой-то момент что то пошло не так. Стань легендарным авантюристом и верни то, что принадлежит тебе по праву.

Варианты концовок полностью зависят от ваших действий. (механически их две, но фактически заключение или некоторые могут назвать это эпилогом меняется в зависимости от того какие действия предпринимались)

Кто первый пройдет игру хотя бы с двумя хорошими последствиями выбора, то:
1-й игрок получит 150 кубиков
2-й игрок получит 100 кубиков
3-й игрок получит 50 кубиков
пруфы в комменты скрином

Если не будет сюжета, будет не интересно. Это же не видеоигра, где сами драки могут быть достаточно красочными и затягивающими, чтобы весь геймплей построить на этом. В тексте нужна история, иначе все превратится в тыканье просто так.

ЮркийСлон, Согласен, поэтому и хотел сначала узнать, такой сетинг пойдет или нет)

Так сеттинга именно пока и нет. Сеттинг это окружающий мир игры. Чем он отличается от нашего, что там есть интересного.
Просто пока не понятно пока что мы видим кусочек механики боя с инвентарём.

ЮркийСлон, Таро бы поспорил

Добавил через 55 секунд:

А портирование "Гильдии" в текстовый формат это уже подвиг)))

Добавил через 12 секунд:

А портирование "Гильдии" в текстовый формат это уже подвиг)))

Добавил через 48 секунд:

Чтото комменты лагают

Добавил через 48 секунд:

Наверное, код игры настолько сложен, вто сломал сайт

Добавил через 2 минут 51 секунд:

Тогда хочу возможность открыть лавку алхимика и варить метамфита... Мёд.

PRISHELETS333, вот, становится понятным почему у Пятачка чуть что, всегда оказывается заряженная волына, пока Винни за ммм мёдом лезет. ))

Добавил через 1 минута 6 секунд:

... а по делу, чем меньше компонента в зелье, тем выше его значимость и требования к качеству.

PRISHELETS333, Специально для тебя сделаю лавку алхимика с паролем который будешь знать только ты)))

Ну что же. Тут как я вижу механика полноценного приключенца намечается.

В купе с боссами тут большой простор для наполнения самих квестов.
Торговля хламом пока в изначальном состоянии, но пока что работает. Система трофеев появилась. Опять же, можно расширять механику по редкости, цене и использовании в крафте.

Ну а из тайных знаний

я вижу пароль на четырёх ресурсах. Добро пожаловать в орден механистов-вечнописцев.

PRISHELETS333,

про пароль из 4 ресурсов и про орден, это хорошо или плохо?

Задумка интересная и амбициозная. Но есть подозрение, что она бежит далеко впереди возможностей и юзабилити движка. Боюсь представить сколько переменных и условий придется написать, чтобы реализовать все разделы, которые сейчас значатся "в разработке".

Например, надо однозначно что-то делать с боями. По сути сейчас есть только автобой (единственная кнопка "Бой", по крайней мере, во время патрулирования у меня других не было). Это неинтересное кликание. Можно сделать его интереснее, если добавить варианты атак (оружием, рукой, ногой, магией и т.п.) и/или к каждой атаке добавлять случайное количество очков урона (просто рандомное и/или привязанное к имеющимся артефактам). Но все это опять же увеличивает сложность разработки.

Если удастся это сделать и бонусом еще сверху накинуть сюжетец, то, думается, автора ждут неиллюзорные слава, почет и успех. =D

Zak Arrow, " Движок не вытянет этот стори, увы. НО Я ХОЧУ МОРТАЛ КОМБАТ С СИМУЛЯЦИЕЙ РАНЕНИЙ!")))

PRISHELETS333,


Ну просто я сейчас пытаюсь написать файтинг-кликер, поэтому это для меня больная тема) Когда открываю ресурсы или формулы в редакторе и вижу сколько там уже ВСЕГО и сколько надо бы еще добавить, то немного жутко становится. =D

У меня флешбеки с Димоном...

Zak Arrow, ты скорее всего был только на локации для кача, боевка есть в бою с боссом, а если ее делать такой же как с боссом, кач будет невыносимо долгим

Следует помнить, что объем механик в стори ограничен администрацией (во избежание падения сайта). Есть риск, что этот предел будет превышен далеко до реализации всего задуманного. Будьте внимательны, ибо после превышения данного предела изменения в стори перестают сохраняться или делают это непредсказуемо. В этот момент есть реальные риски сломать все.

ЮркийСлон, только на 1 параграфе же, вроде

ЮркийСлон, а если взлетит? Вдруг все механики будут работать? Правда нужно будет 100Гб и RTX...

ЮркийСлон, у меня все просчитано)

ЮркийСлон, мда, индикатор предела в редакторе не помешал бы. =D

Zak Arrow, "и индикатор – не предел!" )

Dasun, осторожнее с названиями кнопок. Например "ноивчек".

Великолепная стори

Mob-mobile47741+1, принял, спасибо

Нифига быстрый какой

Добавил через 9 минут 56 секунд:

Хмм... А вот механика "Арены" в битве с боссами очень даже...

NotPRISHELETS333,

ну я вот и говорил, что если ее пихать на бои с обычными монстрами, то сама игра тогда растянется на часы, по этому оставил такую боевку только для боссов


Добавил через 38 минут 49 секунд:

Нашел пару багов (не ломающих), уже исправил, нужно только переопубликовать.

уже все поправил

Забагован переход из экрана прокачки уровня. Если ты перешёл из меню спецатак, то тебя возвращает не в бой, а в то же меню специальных приёмов. Петля без выхода.

Добавил через 1 минута 43 секунд:

А ведь я говорил. Триггеры-зло.

PRISHELETS333, Увы, но таки есть, к сожалению пока сделать по другому нельзя, ну или на каждую страницу вписывать кнопки. по этому лучше когда входите в умения, инвентарь и повышения уровня лучше нажимайте на клавишу выход

Добавил через 6 минут 7 секунд:

Уже поправил этот момент, в следующем обновлении будет работать как надо

При выполнении квеста на великанов, после убийства мобов не запускается механика боя с боссом. Написано "твоя очередь атаки" и кнопки умения и инвентарь.

Также, продавать хлам старьевщику можно бесконечно. Соответственно и деньги абузить можно бесконечно

Chapaeff, Спасибо, с квестом великана действительно был мой косяк (исправил). По поводу хлама, скорее всего у тебя накопилось очень много хлама и так как там кнопка продает 1 ед. за раз то и нажимать на нее нужно столько сколько у тебя скопилось, но я учел этот момент и добавил кнопку с помощью которой можно будет продавать сразу 10 ед.

Dasun, Мысли глобально. Как насчёт кнопки "продать всё?"

Пошел на территорию орков, теперь пропала кнопка боя)) Можно либо использовать умения, либо вернуться в город.
Видно не судьба мне пройти...

Chapaeff, скажи пожалуйста ты квест с леви перед этим выполнял? мне кажется там переменная общая

Dasun, тестируйте игру перед публикацией. Ещё немного и игра отправится в "неформат"...

Недоступен квест для паладина на стойке регистратора

Совет от профессионального ломателя ресурсов.

добавляй больше проверочных ресурсов-ключей, и крепи их к кнопкам переходов, а не триггерам. Чтобы не баговала прокачка сделай так, чтобы поднять заработанный уровень можно было не сразу, а у стационарного непися в городе.


Добавил через 15 минут 20 секунд:

(разбор полётов 2.)
Формально у тебя из основных локаций 6.
1) Город
2) Гринд- поля.
3)
4) Квестовые локации.
5)

Удали нафиг триггерные переходы и автодействия.
Присвой каждой локации индекс и запили её на отдельный параграф.
Каждую боевую локацию пропиши отдельно.
К примеру:

1) Тролль на локации 3. При нажатии кнопки "пойти к троллю", у тебя присваивается номер локации 3 и совершается переход на новый параграф.

Локация состоит из 2х рядовых монстров и тролля.
Всместо триггера сделай ряд кнопок под каждого монстра и привяжи их к дополнительным ключам очерёдности.
Пример:

Две кнопки для монстра 1 и две кнопки для монстра 2

Бой (кнопка 1)
Монстр побеждён (Кнопка 1-1)

Условия: кнопка Бой доступна если у монстра есть здоровье и индекс 1.
Если у монстра нет здоровья и есть индекс 1 доступна кнопка "монстр побеждён", которая меняет индекс на 2.

Как только доступен индекс 2, появляются кнопки

Бой (кнопка 2)
Монстр побеждён (Кнопка 2-2)

Проверка условий та же. При нажатии на кнопку "победа", индекс меняется на 3 и становится доступна кнопка "Бой с боссом"

Затем переход на новый параграф. На этой кнопке можно стереть индексы (вычесть) и использовать их заново потом.



Добавил через 3 минут 2 секунд:

Описание хода можешь делать через текстовые блоки. (Они должны меняться вместе с индексом)

Добавил через 3 минут 29 секунд:

Неужели так сложно?

Баги, с одной стороны их нужно ловить на свежую голову, с другой стороны, если слишком долго не брался за дело, то и сам можешь не напрягаясь поломать то что хоть как то работало.

Перед боем с троллем зашёл в инвентарь и попал в лимбо (белый экран смерти). В остальном – выглядит как стандартное текстовое рпг.

Pete Pr, перепроверил, да есть такое, но дело не в тригере и не в переменной, просто вылазит белый экран, помогает перезагрузка страницы ( не знаю в чем дело, но пытаюсь разобраться)

Добавил через 2 минут 46 секунд:

Х_Юрий, перепроверил разными путями ( у меня все ок), возможно у тебя не было титула паладина

Добавил через 5 минут 27 секунд:

NotPRISHELETS333, я боюсь, если начну переделывать, сломаю вселенную игры. Неужели ты хочешь чтобы все персонажи ушли в небытие?

Dasun, нет – у меня он есть

Добавил через 4 минут 2 секунд:

Х_Юрий, Дык у тебя же пройден босс уровня паладин

Добавил через 43 секунд:

Сейчас тебе нужен титул лидер для следующего босса

Dasun, я всё прошёл – у меня нет никаких ссылок на боссов

Х_Юрий, можно по подробнее игру прошел или босса?

Dasun, всех доступных боссов – мне некуда больше идти

Dasun, они вернуться из осколков мироздания.

Х_Юрий, Ну так на экране города должна появиться тогда новая кнопка

Добавил через 15 минут 13 секунд:

Эх все теперь проект в неформате(((

Dasun, ну не появилась она – пятьсот раз уже сказали – проверь – что непонятного в словах: некуда идти

Добавил через 2 минут 55 секунд:

Суть-то претензии вообще не в этом. Косяки у всех бывают – это не вопрос. Но если уж ты взялся награду обещать за проход игры так будь любезен выложить игру уже без багов и протестированную а если игрок чего-то не догоняет – то объясняй не в формате там кнопка – это детский сад – а конкретно и со скринами

Х_Юрий, Я бы не стал говорить если бы не проверил, если вы прошли босса "Владыка демонов" то в городе появится кнопка "Восстановить свои земля" еще раз, единственное условие без ограничений – это победа над "владыкой демонов". Отправьте пожалуйста скрин экрана города.

Заработало – но там явно был косяк
Но спасибо за исправление


В общем вот как у меня закончилась игруха – перепроходить я не буду – всё же косяки остались и сразиться с генералом мне не дали и прокачаться выше 60-го тоже не дали – но задумка хорошая – я бы перенёс из неформата в формат – в общем успехов с написании историй

Х_Юрий, Благодарю за прохождение, куда кидать?

Добавил через 1 минута 28 секунд:

и да, там придел 60 лвл

Если я смог заработать кубы – то на мою игру Таверна на краю Рифов Хаоса
https://quest-book.ru/online/view/game4671
Вот
Спасибо

Х_Юрий, отправил

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев