не определён
Авантюрист
О сторигейме
Автор |
Dasun 2.2 86 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Пройди путь авантюриста |
Категории |
Жанр: ролевая игра
Список: неформат
|
Последнее обновление | Пт Ноя 11, 2022 11:19, версия: 6 |
Размер: |
Параграфов: 155 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 41 Всего: 516 |
Отметки |
Неформат
|
Новых ошибок | 8 список |
Таблица лучших результатов | |
Ты сын великого лорда, но в какой-то момент что то пошло не так. Стань легендарным авантюристом и верни то, что принадлежит тебе по праву.
Варианты концовок полностью зависят от ваших действий. (механически их две, но фактически заключение или некоторые могут назвать это эпилогом меняется в зависимости от того какие действия предпринимались)
Кто первый пройдет игру хотя бы с двумя хорошими последствиями выбора, то:
1-й игрок получит 150 кубиков
2-й игрок получит 100 кубиков
3-й игрок получит 50 кубиков
пруфы в комменты скрином
ЮркийСлон, Таро бы поспорил
Добавил через 55 секунд:
А портирование "Гильдии" в текстовый формат это уже подвиг)))
Добавил через 12 секунд:
А портирование "Гильдии" в текстовый формат это уже подвиг)))
Добавил через 48 секунд:
Чтото комменты лагают
Добавил через 48 секунд:
Наверное, код игры настолько сложен, вто сломал сайт
Добавил через 2 минут 51 секунд:
Тогда хочу возможность открыть лавку алхимика и варить метамфита... Мёд.
Ну что же. Тут как я вижу механика полноценного приключенца намечается.
В купе с боссами тут большой простор для наполнения самих квестов.
Торговля хламом пока в изначальном состоянии, но пока что работает. Система трофеев появилась. Опять же, можно расширять механику по редкости, цене и использовании в крафте.
Ну а из тайных знаний
PRISHELETS333,
Задумка интересная и амбициозная. Но есть подозрение, что она бежит далеко впереди возможностей и юзабилити движка. Боюсь представить сколько переменных и условий придется написать, чтобы реализовать все разделы, которые сейчас значатся "в разработке".
Например, надо однозначно что-то делать с боями. По сути сейчас есть только автобой (единственная кнопка "Бой", по крайней мере, во время патрулирования у меня других не было). Это неинтересное кликание. Можно сделать его интереснее, если добавить варианты атак (оружием, рукой, ногой, магией и т.п.) и/или к каждой атаке добавлять случайное количество очков урона (просто рандомное и/или привязанное к имеющимся артефактам). Но все это опять же увеличивает сложность разработки.
Если удастся это сделать и бонусом еще сверху накинуть сюжетец, то, думается, автора ждут неиллюзорные слава, почет и успех. =D
Следует помнить, что объем механик в стори ограничен администрацией (во избежание падения сайта). Есть риск, что этот предел будет превышен далеко до реализации всего задуманного. Будьте внимательны, ибо после превышения данного предела изменения в стори перестают сохраняться или делают это непредсказуемо. В этот момент есть реальные риски сломать все.
Нифига быстрый какой
Добавил через 9 минут 56 секунд:
NotPRISHELETS333,
Добавил через 38 минут 49 секунд:
Нашел пару багов (не ломающих), уже исправил, нужно только переопубликовать.
PRISHELETS333, Увы, но таки есть, к сожалению пока сделать по другому нельзя, ну или на каждую страницу вписывать кнопки. по этому лучше когда входите в умения, инвентарь и повышения уровня лучше нажимайте на клавишу выход
Добавил через 6 минут 7 секунд:
Уже поправил этот момент, в следующем обновлении будет работать как надо
При выполнении квеста на великанов, после убийства мобов не запускается механика боя с боссом. Написано "твоя очередь атаки" и кнопки умения и инвентарь.
Chapaeff, Спасибо, с квестом великана действительно был мой косяк (исправил). По поводу хлама, скорее всего у тебя накопилось очень много хлама и так как там кнопка продает 1 ед. за раз то и нажимать на нее нужно столько сколько у тебя скопилось, но я учел этот момент и добавил кнопку с помощью которой можно будет продавать сразу 10 ед.
Совет от профессионального ломателя ресурсов.
Добавил через 15 минут 20 секунд:
(разбор полётов 2.)
Формально у тебя из основных локаций 6.
1) Город
2) Гринд- поля.
3)
4) Квестовые локации.
5)
Удали нафиг триггерные переходы и автодействия.
Присвой каждой локации индекс и запили её на отдельный параграф.
Каждую боевую локацию пропиши отдельно.
К примеру:
1) Тролль на локации 3. При нажатии кнопки "пойти к троллю", у тебя присваивается номер локации 3 и совершается переход на новый параграф.
Локация состоит из 2х рядовых монстров и тролля.
Всместо триггера сделай ряд кнопок под каждого монстра и привяжи их к дополнительным ключам очерёдности.
Пример:
Бой (кнопка 1)
Монстр побеждён (Кнопка 1-1)
Условия: кнопка Бой доступна если у монстра есть здоровье и индекс 1.
Если у монстра нет здоровья и есть индекс 1 доступна кнопка "монстр побеждён", которая меняет индекс на 2.
Как только доступен индекс 2, появляются кнопки
Бой (кнопка 2)
Монстр побеждён (Кнопка 2-2)
Проверка условий та же. При нажатии на кнопку "победа", индекс меняется на 3 и становится доступна кнопка "Бой с боссом"
Затем переход на новый параграф. На этой кнопке можно стереть индексы (вычесть) и использовать их заново потом.
Добавил через 3 минут 2 секунд:
Описание хода можешь делать через текстовые блоки. (Они должны меняться вместе с индексом)
Добавил через 3 минут 29 секунд:
Неужели так сложно?
Pete Pr, перепроверил, да есть такое, но дело не в тригере и не в переменной, просто вылазит белый экран, помогает перезагрузка страницы ( не знаю в чем дело, но пытаюсь разобраться)
Добавил через 2 минут 46 секунд:
Х_Юрий, перепроверил разными путями ( у меня все ок), возможно у тебя не было титула паладина
Добавил через 5 минут 27 секунд:
NotPRISHELETS333, я боюсь, если начну переделывать, сломаю вселенную игры. Неужели ты хочешь чтобы все персонажи ушли в небытие?
Dasun, ну не появилась она – пятьсот раз уже сказали – проверь – что непонятного в словах: некуда идти
Добавил через 2 минут 55 секунд:
Суть-то претензии вообще не в этом. Косяки у всех бывают – это не вопрос. Но если уж ты взялся награду обещать за проход игры так будь любезен выложить игру уже без багов и протестированную а если игрок чего-то не догоняет – то объясняй не в формате там кнопка – это детский сад – а конкретно и со скринами
Если я смог заработать кубы – то на мою игру Таверна на краю Рифов Хаоса
https://quest-book.ru/online/view/game4671
Вот
Спасибо