Таверна на краю Рифов Хаоса


10 6
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Х_Юрий  3.24  12
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Игра-бродилка с открытым миром по сеттингу мультивселенной Хаоса
Категории
Сеттинг: сокровища
Список: конкурс
Последнее обновление Пт Дек 07, 2018 22:45, версия: 4
Размер: Параграфов: 112
Концовок: 1
Саундтрек: Да
Достижения:
Приключенец
Получили 0 из 85 сторигеймеров (сложность impossible)
Воитель
Получили 1 из 85 сторигеймеров (сложность hard)
Романтик
Получили 0 из 85 сторигеймеров (сложность impossible)
Активность
Запусков за месяц: 184
Всего: 184
Новых ошибок 1 список

Вы – начинающий приключенец, который подхвачен ветром перемен и заброшен к самым негостеприимным пространствам Хаоса – Рифам.
Рифы – область, где обитают всевозможные монстры. Но здесь же можно добыть древние артефакты, редкие сокровища и славу доблестного воина – всё, что буквально притягивает к мужчине красавиц любой расы!

Друзья!
Игра довольно длинная, поэтому, если вы хотите оставить своё мнение в виде Палец Вверх/Вниз, то поиграйте немного в ознакомительном режиме и завершите игру, выйдя на покой в таверне. После этого – если пожелаете – начните заново

Красавиц любой расы притягивают древние артефакты, редкие сокровища, белые кони и красные феррари. А не монотонное кликание по блеееющему монстру в 100500 раз.

Немного скучновато, но лайк за старание и, собственно говоря, вклад в развитие жанра мини-игр на рандоме:3

Прошу прощения, я вот потратил кучу времени, убил Сюзерена 2 рифа – но вот проход на 3 риф в гильдии не открывается.

Binki Edwards,У меня открылся, на доске заданий

Что происходит в бою решительно непонятно. Видимо, пресловутый рандом)) Похоже, придётся смотреть пдф, чтоб это действо обрело какой-то смысл.
Я вижу, что труда в игру вложено много. Но лично мне насладиться приключениями мешает бесконечная повторяемость в геймплее. Ну кликаем мы, просто кликаем, как уже было отмечено. За всем этим собственно приключения и не чувствуется.
В игре есть дух старых-добрых РПГ (может быть даже ММОРПГ)) +1 к эмоциональному восприятию. Но этого маловато.

В игре есть дух старых-добрых РПГ

А это для меня огромная похвала – мне и хотелось, чтобы он был

Zaratustra – возможно, не нужно было сообщать о победе над Сюзереном архивариусу. Сейчас попробую еще раз пройти, спасибо за совет.

Х_Юрий, а как начать приключение? Я взял задание в гильдии, чтоб пройти в риф 2 уровня. Дальше непонятно!
Kadena, по поводу "Но этого маловато." – я просто дальше таверны не прошел, но начало мне понравилось, а так же стиль старых добрых рпг! А что бы ты изменила/добавила?

Весь день занимался снятием шкур и собиранием бутылок. Этакий бомж-пикапер. На звон стеклотары в авоське сбегаются все окрестные монстры.
Мне норм!

Алекс, главное – не идти с пустыми руками. Надо купить меч – а затем идти в Рифы. Не забываем сбывать шкуры монстров!

Х_Юрий,у меня только 2 золотых, я потратился в таверне – разорился на шутках )) Т.е. надо просто заново начать?

Алекс,да, придётся сделать так

Видеообзор


Напоминает по типу "бесконечное подземелье". В принципе мне нравятся такие "кликеры", успокаивают. Вроде как сидишь, медитируешь )

Многообещающее начало эффектно скомпенсировано сыростью реализации и нудностью геймплея. Художественной ценности не понял, геймплейной тоже. Возможно, у меня что-то не так со вкусом.

Когда Дыбовский выпустил знаменитую "Мор. Утопия", ему заявили: "Вы создали плохой шутер!". На это он ответил: "А ещё это плохой тетрис". Просто к произведению подошли с мерилами того, чем оно в принципе не является. Похоже на "Бесконечное подземелье". Труд проделан большой, игра масштабная по своей объёмности. Самоцель в духе "обрести славу, богатство и внимание красавиц" может показаться недостаточно убедительной для такой огромной истории с потенциальным зачином на множество ярусов, а мир и его обитатели обозначенными несколькими импрессионистскими штрихами, но по сути игра видится эдаким стрессовыводящим данженкраулом в интерактивной версии, – эдакий авторский реверанс в сторону старых рогаликов и зачисток подземелий в духе первых редакций D&D, мода на которые вернулась в четвёртой редакции (правда подобные зачистки на открытом пространстве назывались хекскраулами, но не суть). Такой подход к реализации игр придётся по нраву не всем, но своего игрока однозначно обретёт.

А что за склянки в "кошеле" зависли? Непонятно как их оттуда убрать..

Склянки пригодятся для волшебных зелий. Волшебные зелья можно купить за кубы ))) Добавляете кубы – автор расширяет игру ;)

На базе "Готики" как-то создали игру "В тылу врага", где как раз обыграли типичный род занятий персонажа (собирает банки-склянки, грибочки, травочки и т.д.) – секретный агент США, работающий под прикрытием под личиной бомжа.

Х_Юрий,а ты ошибки исправляешь?

Алекс, пока только собираю – понимаю, звучит не очень красиво, но мне сейчас немного не до этого. Огромное спасибо Анопряну – он починил фантомных монстров – продолжение боя, когда их уже убили. А ещё я вижу параграфы с ошибками, они подсвечены красным, но не вижу описания ошибок, если таковое есть

Х_Юрий,
>> но не вижу описания ошибок,
Странно, я добавлял комментарий к ошибки, должен быть виден
Jumangee, почему Юрий не видит комменты? Это баг!)

Алекс, гуру сторигеймов не знает где работать с сообщениями об ошибках! Это не тру-гуру! Подсказка: ошибки исправляются в редакторе, значит...

Подсказка 2: я не не знаю, где их исправлять, я не знаю, где смотреть описание ошибки, оставленной игроком

Х_Юрий,Игру надо переопубликовать чтоб изменения с фантомными монстрами заработали, как и прочие изменения

Да я понял, переопубликования откладываются до момента, когда мне подскажут, где прочитать описания ошибок, которые надо исправить

Полностью согласен с Волчиком.

Проголосовал против. Совершенно непонятно, что делать.

Большое спасибо Заратустре: он доходчиво пояснил, куда смотреть...

Алекс,
Итак, по поводу штанов – и всех прочих отдельных доспехов – они предназначены только для 4 и 5 рифов – ну то есть 4го и выше будем считать
По поводу урона: монстрики столь малы, что какой бы силы меч ни был, всё равно будут получать такой урон – фишка обоснованная сюжетом
Ошибка, найденная Заратустрой, не воспроизвелась, а Анопрян проверил – сказал, всё в порядке.
С четвёртой сейчас поразбираюсь, но думаю там тоже всё оке
Промежуточные итоги: дойти до 4 Рифа можно вполне спокойно, таверна работает

Добавил через 9 минут 10 секунд:

Игру перезалил: исправлен баг, найденный Бинки Эдвардсом и фантомные монстры во втором Рифе

Добавил через 2 минут 14 секунд:

Да, и самое главное: золота теперь дропается в ТРИ раза больше!!!

Перестало выпадать восстановление здоровья, постоянно погибаю от хилых и тонкокожих!

Вышел гулять на 4 Риф. Выхватил от комаринного волка))) Сижу в таверне думаю.

Что касается хилок на 2 Рифе: за 8 раз мне ничего из них не выпало, но это нормально, они могут падать и очень редко, так как по механике хилки и пузырьки в одной категории, и раз падают пузырьки, то механика действует правильно. Теперь что касается помощи Анопряна с фантомами: он сделал так, что убить тонкокожего монстрика без потерь не получается. Иначе говоря, монстр, даже убитый, способен теперь нанести последний мстящий удар – как бы прибавляйте к количеству прошлых их ударов ещё один. Можете писать в каментах, лучше вам от этого или нет

Х_Юрий,а можно все таки добавить кнопку отступить возле логова сюзерена? Ну не комфортно без неё.

Добавил через 34 секунд:

И почему он бьет стабильно на 10 а я от 1-5, не честно!

Бьёт он потому, что Сюзерен ))) Кнопку отступить добавлять не буду – как раз из-за того самого духа рпг, мморпг и так далее – если залез в логово босса, надо драться до победного – классика

Теперь что касается помощи Анопряна с фантомами: он сделал так, что убить тонкокожего монстрика без потерь не получается. Иначе говоря, монстр, даже убитый, способен теперь нанести последний мстящий удар

Я думал, что это баг:/ Типо все монстры ОБЯЗАНЫ хотя бы поцарапать игрока)))

Добавил через 1 минута 52 секунд:

Если надо, могу исправить)

Добавил через 3 минут 39 секунд:

Х_Юрий, судя по всему, ты так и не поправил локацию 3 и 4:/

Не, не поправил

Добавил через 36 секунд:

Я же написал – только во втором Рифе

Ок, сейчас поправлю везде

Добавил через 1 минута 4 секунд:

Но пока что с "царапающимися" монстрами

Третье обновление: с помощью Анопряна пофиксены все бои, и убраны лишние удары

Меня одного удивляет, что ещё никто не смог получить ачивку?

Ну там же обозначена невозможная сложность получения) Это как линия горизонта, к которой можно стремиться, но невозможно достигнуть ;)

Jumangee,Кто то смог!

> Кто то смог!
А почему не пишет кто?

Алекс,
Ясно кто ;)
Наверное, Бинки
Но это самая простая из трёх

"Простая", в данном случае, звучит как изощрённое издевательство) А Бинки, – ну так то Бинки)

Так, похоже, выловлен баг с двойным добавлением монстров в счётчик побед: после боя и в зале славы. Настоятельно советую до нового обновления Залом славы не пользоваться

В Версии 4 обнаружен ещё один баг: если вы имеете на руках шкуру монстра 3 Рифа и 4/5 Рифов сразу, то у Старьёвщика при обмене после пересчёта 3 Рифа на 2 Рифа доступны варианты, забирающие шкуры 4 и 5 Рифов БЕЗ ПЕРЕСЧЁТА – будьте внимательны, варианты идут друг за другом сверху вниз. Выбирайте соответствующие, и потом пересчитывайте шкуры других монстров

Гуд.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев