Пользовательский гид по сторигеймам


Вс Июл 19, 2020 20:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

Функционал сторигеймов становится больше и сложнее, а сделать его полностью само-документируемым пока не получилось, поэтому буду стараться здесь вести цикл статей подробно описывающих что где и почему.

Пн Июл 20, 2020 0:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

Терминология и навигация по разделам


Для начала разберёмся с некоторыми терминами, общее понимание которых позволит нам лучше понимать друг друга.

  • Сторигейм – интерактивная текстовая игра, созданная в специальном реакторе сайта КвестБук.
  • Сторигеймер – зарегистрированный пользователь, игрочитающий сторигейм(ы)
  • Сториавтор – автор сторигейма
  • "Участники" сторигейма – пользователи, добавленные сториавтором в качестве помощников для работы над игрой

Описания разделов

Новинки: список всех сторигеймов, кроме отнесённых к "неформату", в порядке публикации на сайте

Лучшие: список сторигеймов, которые получили больше "нравится", чем "не нравится" и не относятся к "неформату", отсортированные по кол-ву "звёзд" и кол-ву оценок "нравится" (лучшие – в начале списка)

Рейтинги: таблицы лучших сторигеймеров и сториавторов, плюс текущий сторигеймер недели

Выбор редакции: список сторигеймов, отнесённых к категории "выбор редакции", отсортированные по дате публикации

Неформат: список сторигеймов отнесённых к "неформату", в порядке публикации на сайте

Черновики: список сторигеймов, которые ещё не опубликованы, но доступны в режиме тестирования

Мои стори: список сторигеймов, где вы сториавтор или участник

Пн Июл 20, 2020 0:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

Схема возможных состояний и переходов каждого сторигейма



ВАЖНО
Сторигейм не может находиться одновременно в нескольких состояниях, поэтому, когда сториавтор отправляет ранее опубликованную игру на модерацию, она пропадает из списков.

Пн Июл 20, 2020 0:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

Параметры сторигейма


  • Название: представляет игру в списках, лучше всего не добавлять дополнительных свойств кроме необходимых. Так, например, "часть 1" – необходимый аттрибут названия, а "16+" – нет (его лучше в описание)
  • Обложка: на изображении обложки не рекомендуется добавлять текст названия, рекомендуемое соотношение сторон 3 к 3.5, т.е. вертикальный прямоугольник. Хорошо смотреться будут например обложки разрешением 600×700 пикселей, 900×1050 и т.д. Не используйте изображения "мелких" размеров, такие смотрятся размыленными и создают анти-рекламу вашей игре! А изображения меньше чем 400 пикселей по любой из сторон не могут быть использованы в качестве обложки.
  • Краткое описание: описание игры для анонсов
  • Полное описание: подробное описание игры, а также перечисление участников и авторов дополнительных материалов (переводчики, художники и т.д.)

После создания сторигейма, он отображается в "мои стори" раздела "сторигеймы" сайта, кроме того, переход к списку возможен через пользовательское меню:

Помимо указанных выше параметров, после создания игры, в режиме редактирования свойств, становится доступно поле "Персональный адрес игры": уникальная строка определяющая адрес для прямого перехода к игре.

ВАЖНО
При публикации игры, сайт КвестБук анонсирует сторигеймы в группы ВКонтакте, Facebook и ленту twitter, при этом используется ссылка, указанная на момент публикации. Если вы поменяете адрес игры после публикации, игра по старым ссылкам станет недоступна и ВЫ недополучите внимание игроков. Поэтому рекомендуется менять адрес игры ДО публикации.

Карта переходов к редактированию параметров игры

Вс Авг 16, 2020 22:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

Работа с текстом


Текст это самая важная часть любого текстового произведения и сторигеймы тут не исключение. Поэтому, пришла пора подробно рассказать о том, какие есть возможности у авторов для оформления текста.

Начнём с главного: каждый параграф игры состоит из "главного блока текста" и множества дополнительных блоков. Главный блок отображается всегда, если не пуст. И точно не пуст он должен быть в стартовом параграфе ("0-ом"). Дополнительные блоки отображаются при соответствии условиям, настраиваемым в специальном окне.


Теперь рассмотрим возможные инструменты работы с форматированием текста

  • "Заголовок" и "Подзаголовок": эти инструменты работают со строкой целиком: выделенный таким образом текст станет заголовком, при условии, что нет другого текста после последних символов == (в т.ч. лишних пробелов). Кроме того, убедитесь, что после заголовка есть текст и заголовок не является последней строкой текстового блока.
  • "Жирный", "Курсив", "Подчеркивание": стандартные стили форматирования знакомые всем. А вот "надстрочный" может быть непривычен: он хорошо подходит для комментариев, уточнений и сносок.
  • "Ссылка": с помощью ссылки можно добавлять в игру отсылку к внешним ресурсам Интернет... подумаете вы и будете только частично правы. Работает это так, но внешние ссылки в игре строгим контролем, по-сути лучше всего их использовать для отсылки к другим играм или дополнительной информации. Редакция сайта уверена, что внешние ссылки посреди игры разрушают геймплей и повествование, а потому негативно к ним относится. Конечно же, мы не делали бы такой инструмент, если бы он был "запрещён", просто рекомендуется "семь раз подумать" прежде, чем использовать ссылки в своей игре.
  • "Список" и "элемент списка": тоже всем хорошо знакомый инструмент, добавляет в текст список наподобии того, как оформлен этот перечень.
  • Имя: добавляет в текст поле, которое в режиме игры заменяется на имя игрока. Стоит учитывать, что сайт не может знать имени пользователя, который играет "анонимно", такие игроки приветствуются именем "Гость".

Помимо инструментов форматирования, которые вынесены в виде кнопок, есть один, доступный настоящим гуру сторигеймостроения: цвет текста.
Для выделения текста цветом, необходимо использовать волшебное заклинание вида: [color=цвет]текст[/color]. Где цвет может принимать значения из перечня: white, silver, gray, black, red, maroon, yellow, olive, lime, green, aqua, teal, blue, navy, fuchsia, purple.
Важно учитывать, что на сайте есть два режима: обычный и "ночной". Текст сторигейма в "ночном" режиме автоматически станет отображаться светлее, но использование color отменяет автоматическое регулирование цвета текста и игрокам может быть некомфортно читать, например, текст черного текста в ночном режиме.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!