Голос Таро


Ср Сен 02, 2020 13:09
Магистр Таро
26  38  Меценат

Заметил что больше всего игрокам нравятся игры с прокачкой – типа выживалки.
Видимо этот геймплей наиболее залипательный? Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Сен 02, 2020 19:20
Магистр Таро
26  38  Меценат

Есть такая карточная боевка для юношей которые собирают карточки разных роботов или футболистов и пр.
Суть ее проста.
У каждой карточки юнита есть параметры. Допустим мы делаем фэнтези.

ОРК с топором
Сила=30
Ловкость=10
Защита=25
Хитрость=12
Магия=5
***
Игроки тянут из своей колоды скажем 3 карты и выбирают одного бойца для боя.
Затем кубиком определяют инициативу.
Первый Игрок заявляет какой тип параметра он хочет сыграть.
Естественно выбирает наибольший параметр на своей карте юнита.
Затем оба игрока открывают свои карты бойцов и у кого этот параметр больше – тот убивает врага. Карта победителя идет в отбой и выживает для будущих битв.
И так бойцы дерутся пока не кончится колода у кого-то из игроков.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Сен 05, 2020 18:03
Магистр Таро
26  38  Меценат

Хочется написать НЕ тривиальную игру.
Вот сейчас есь идейка переделки механики ККИ Самураев в сетинг Агентства телохранителей.
Суть такая – Ваше агентство получает заказ на охрану босса. У вас есть стартовые 5 агентов с разными числами и свойствами/слабостями. Агнеты тянут карты событий из колоды и должны их отбивать. Не смог отбить – в отбой и на его место новый агент (ну как в Самураях).
***
Этот сетинг мне кажется более оригинальным чем самураи.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Сен 06, 2020 13:42
Магистр Таро
26  38  Меценат

Подумал что = Текст нужен и хорош лишь когда автор хочет передать чувства и мысли Персонажей. В остальном – лучше пользоваться картинками и видео Smile
***
Снова посматриваю в сторону игровой системы Фиаско с прицелом использования в ролевой системе стори.
Вот пример перевода модуля Фиаско по теме гангстеров. (перевод гугла так что не цепляйтесь к словам)
***
МОДУЛЬ ФИАСКО

ГАНГСТЕРЫ

ОТНОШЕНИЯ

РАБОТА
1 Я и этот парень, с которым я работал...
2 Я и мой босс с работы
3 Я и этот парень с работы
4 Я и этот парень, который починил нашу машину/водопровод/электрику.
5 Я и этот парень, у которого я кое-что купил.
6 Я и мой врач / юрист / бухгалтер.

ЛУЧШИЙ ДРУГ
1 Бывший сокамерник
2 армейских приятеля
3 Этот парень из паба
4 "Я спас ему жизнь, ты знаешь"
5 "Я знаю его со школы"
6 "Мы просто друзья, мы не похожи на траханье или что-то в этом роде."

ОРГАНИЗАЦИИ
1 Анонимные алкоголики
2 Армия спасения
3 Молодые консерваторы
4 социалисты
5 Организаторы экологических кампаний
6 службы безопасности

ИНТИМНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
1 Тайные любовники
2 женатый
3 Разведены
4 Доверенные, не доверенные партнёры
5 В поисках любви
6 Не очень любят друг друга, но не могут перестать трахаться.

ЗНАКОМЫЙ
1 Босс и подопечный преступника
2 Азартные игроки
3 Маленькие домоседы(соседи обыватели)
4 Мошенник и знак
5 Наркодилеры
6 бомжи

СЕМЬЯ
1 Братья и сестры
2 кузена
3 Далекие родственники, которые никогда не встречались
4 Родитель и ребёнок или пасынок
5 Дядя / тетя и племянник / племянница
6 Родитель/сын или невестка
***

ЦЕЛИ

ТАЙНЫЕ ЖЕЛАНИЯ
1 …чтобы доказать что-то
2 …чтобы получить то, что ты хочешь
3 …забыть о том, что тебя бросили.
4 …чтобы разжечь старый роман...
5 …впервые
6 …в последний раз

ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ОТВЕТОВ
1 …о встрече Нэда в 4 часа в Брикстоне.
2 …о чьей-то неверности...
3 …к вопросу о родстве
4 …от полиции, о нераскрытом преступлении...
5 …об аварии, которая до сих пор преследует тебя...
6 …об обязательствах Шелли перед предприятием...

ОТОМСТИТЬ (кому и за что??)
1 …на Ступеньках и его команда
2 …на русских, которые унизили тебя...
3 …на коллегу
4 …на телевидении
5 …на члена семьи
6 …на детектива полиции

ЧТОБЫ ДОБИТЬСЯ УВАЖЕНИЯ (от кого??)
1 …из лондонского преступного подполья
2 …показывая всем, кто настоящий босс...
3 …от твоего любовника, сдержав неудачное обещание...
4 …от члена семьи, поддерживая их план...
5 …от себя, стоя перед задирой.
6 …и, наконец-то, сразу же

ПОЛУЧИТЬ ПРИБЫЛЬ (каким способом??)
1 …путем ограбления дилера.
2 …управляя восточноевропейскими проститутками...
3 …ограбив семейный бизнес...
4 …работая над политической сделкой по соседству.
5 …открыв магазин шашлыков...
6 …найдя покупателя на эти бриллианты, которые вы "нашли"...

ИСКАТЬ ВЫХОДА ИЗ ВСЕГО ЭТОГО (как, куда, каким образом??)
1 …из Лондона, пока русские не нашли тебя.
2 …долга, через одну последнюю смелую сделку.
3 …отношений, ушедших в опасную кислинку.
4 …твоего бесконечного брака.
5 …обязательства перед могущественным преступником...
6 …Англии до того, как Скотланд-Ярд догонит тебя.

***
ЛОКАЦИИ

РЕЗИДЕНЦИИ
1 Квартира 253, дом Бродвотер
2 "Кольца"
3 23 Малберри Гроув
4 Раддестон Плейс
5 Вилла Эль Мариачи, Коста Дель Соль
6 Сквот

ДОМА и ЗДАНИЯ
1 Пентхаус
2 Аукционный дом
3 квартира шлюхи
4 Дом семьи
5 Загородный дом
6 Склад

ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА
1 Британская библиотека
2 Лондонский Тауэр
3 Темза
4 Канарская пристань
5 Купол тысячелетия
6 Кью-Гарденс ...в Гангстере ЛОНДОНЕ...

ЕДА И НАПИТКИ
1 кафе Али
2 Корона и якорь
3 Ночной клуб Граббера
4 Развлекательный клуб для джентльменов Стэна Фиша
5 Плющ
6 "Королевская Индия Тандури

РАБОТА
1 Рейман, Лоссер и Рейман, крупный банк.
2 Свиноферма
3 Джейкоб Файн, ювелир
4 Капитан комиксы, книги и графические романы
5 Специализированный книжный магазин Бульдога Английский
6 Завод по переработке бумаги


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Сен 06, 2020 18:13
Магистр Таро
26  38  Меценат


Вчера сделал карточки Агентов (иконки указывают на их сильные и слабые стороны).
В ходе миссии ситуации могу снижать Силу агента если у него есть некая слабость.
Например – сопровождая клиента на вечеринке Агенту могут предложить выпить и он соглашается потому что у него есть такая слабость к выпивке (иконка бокала) и получает штраф к Силе.
***
Написал даже демку игры, но понял что сложновато будет учитывать все эти слабости и пр. из миссии в миссию.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Сен 06, 2020 19:32
Магистр Таро
26  38  Меценат

Есть такой сайт – Генератор сюжетов с помощью гадательных карт Таро.
https://litgenerator.ru/story/
Нажал кнопку – получил новый расклад и смыслы по сюжету (смыслы абстрактны и не привязаны к конкретике сетинга и пр.)
***
Вот пример расклада Smile В помощь тому кто не может придумать сюжет.

***
Экспозиция
Проблема:
Восьмерка Жезлов (путешествие – дом)
Перевернутое положение
Родина в опасности. В родных краях творится что-то неладное.
Антагонист:
Туз Пентаклей (искать – прятать)
Прямое положение
Антагонист — сыщик или кладоискатель.
Заряженное ружьё:
III Императрица (инициатива – пассивность)
Перевернутое положение
Антагонист «тормозит» в решении важного вопроса. Инициатива уходит к герою.

Акт 1
Завязка:
Девятка Пентаклей (чревоугодие – голод)
Прямое положение
Для решения проблемы герой прибегает к каким-то кулинарным изыскам, напиткам либо зельям.
Препятствие:
VI Влюблённые (любовь – разлука)
Перевернутое положение
Измена. Героя предает партнёр/возлюбленный/супруг.
Перипетия «К счастью»:
Пятерка Мечей (беспощадность – милосердие)
Прямое положение
Равные права и ответственность для всех, без скидок на чью-либо ущербность.

Акт 2
Неожиданность:
Девятка Жезлов (аккуратность – неряшливость)
Прямое положение
Привычка к чистоте и опрятности настраивает против героя окружение.
«От счастья к несчастью»:
Паж Мечей (лицо – маска)
Перевернутое положение
«Всегда жить в маске — судьба моя». Невозможность быть тем, кто ты есть на самом деле.
Действие героя:
Король Пентаклей (щедрость – скупость)
Прямое положение
Герою нужно проявить щедрость.

Акт 3
Последняя капля:
Двойка Жезлов (мелочи жизни – маленькие люди)
Перевернутое положение
Маленький человек делает маленькую подлость.
Решающий выбор:
Двойка Пентаклей (новое – старое)
Прямое положение
Герой должен идти путем прогресса, внедрять новшества, быть законодателем мод.
Развязка:
Рыцарь Пентаклей (хитрец – простак)
Перевернутое положение
Торжество истины. Окружение людей, полностью заслуживающих доверия.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Сен 07, 2020 11:10
Магистр Таро
26  38  Меценат

Вроде свежая пк текстовая игра – https://www.youtube.com/watch?v=iEONUrrWsUk
Если бы в митриле были бы такие визуальные возможности, то стори выгрядели бы и игрались намного круче.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Сен 11, 2020 21:13
Магистр Таро
26  38  Меценат

Попалась такая пк игра рогалик-сюжет – https://www.youtube.com/watch?v=3eIi1Bdwr3E
Смотрел прохождение и не понял сути игры. ПРимерно понятно что делает игрок – совмещает слова-Действия с др. словами-Действиями и иногда получает продвижку эффект – и новую карточку слова-Действия и т.д....
Но чо та мне кажется интерфейсно это выглядит как-то неуклюже.
Это все можно и в митриле сделать удобнее Smile
Единственно что в пк игре можно мышкой таскать карточки-Действия др. на друга – это видимо создает у игрока некую доп. реальность происходящему и отличается от простого клика на кнопки в митриле.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Сен 15, 2020 19:36
Магистр Таро
26  38  Меценат

Как то сидел придумывал типа настолку про танки.
Придумал такую механику – есть поле боя (условный ландшафт топографической карты)и на ней есть 4 танка готовых атаковать фронт врага.
Для каждого танка игрок бросает кубик с иконками (См. рис). И совершает действие согласно выпавшему значению.
Задача переместить фишки танков к заданному рубежу в глубине врага или захватить несколько ключевых пунктов (поселок, высоту и пр.).
На кубике есть такие иконки:
1) дорога – можно переместить танк на максимальное его расстояние перемещения на карте)
2) густой лес – проходим но на минимальное расстояние перемещаем танк и получаем штраф к его параметру Защиты.
3) пехотные окопы и колючая проволока – танк продвигается на мин. расстояние вперед и получает ущерб 3 ед.
4) противотанковое орудие – танк получает ущерб=6 и не перемещается
5) овраг – танк не перемещается (пропуск хода)
6) вражеский танк – оба танка обмениваются выстрелами пока пока кто-то первым не выкинет 5 или 6 (убит).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!