Голос Таро


Ср Сен 02, 2020 13:09
Магистр Таро
26  63  Меценат

Заметил что больше всего игрокам нравятся игры с прокачкой – типа выживалки.
Видимо этот геймплей наиболее залипательный? Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Сен 02, 2020 19:20
Магистр Таро
26  63  Меценат

Есть такая карточная боевка для юношей которые собирают карточки разных роботов или футболистов и пр.
Суть ее проста.
У каждой карточки юнита есть параметры. Допустим мы делаем фэнтези.

ОРК с топором
Сила=30
Ловкость=10
Защита=25
Хитрость=12
Магия=5
***
Игроки тянут из своей колоды скажем 3 карты и выбирают одного бойца для боя.
Затем кубиком определяют инициативу.
Первый Игрок заявляет какой тип параметра он хочет сыграть.
Естественно выбирает наибольший параметр на своей карте юнита.
Затем оба игрока открывают свои карты бойцов и у кого этот параметр больше – тот убивает врага. Карта победителя идет в отбой и выживает для будущих битв.
И так бойцы дерутся пока не кончится колода у кого-то из игроков.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Сен 05, 2020 18:03
Магистр Таро
26  63  Меценат

Хочется написать НЕ тривиальную игру.
Вот сейчас есь идейка переделки механики ККИ Самураев в сетинг Агентства телохранителей.
Суть такая – Ваше агентство получает заказ на охрану босса. У вас есть стартовые 5 агентов с разными числами и свойствами/слабостями. Агнеты тянут карты событий из колоды и должны их отбивать. Не смог отбить – в отбой и на его место новый агент (ну как в Самураях).
***
Этот сетинг мне кажется более оригинальным чем самураи.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Сен 06, 2020 13:42
Магистр Таро
26  63  Меценат

Подумал что = Текст нужен и хорош лишь когда автор хочет передать чувства и мысли Персонажей. В остальном – лучше пользоваться картинками и видео Smile
***
Снова посматриваю в сторону игровой системы Фиаско с прицелом использования в ролевой системе стори.
Вот пример перевода модуля Фиаско по теме гангстеров. (перевод гугла так что не цепляйтесь к словам)
***
МОДУЛЬ ФИАСКО

ГАНГСТЕРЫ

ОТНОШЕНИЯ

РАБОТА
1 Я и этот парень, с которым я работал...
2 Я и мой босс с работы
3 Я и этот парень с работы
4 Я и этот парень, который починил нашу машину/водопровод/электрику.
5 Я и этот парень, у которого я кое-что купил.
6 Я и мой врач / юрист / бухгалтер.

ЛУЧШИЙ ДРУГ
1 Бывший сокамерник
2 армейских приятеля
3 Этот парень из паба
4 "Я спас ему жизнь, ты знаешь"
5 "Я знаю его со школы"
6 "Мы просто друзья, мы не похожи на траханье или что-то в этом роде."

ОРГАНИЗАЦИИ
1 Анонимные алкоголики
2 Армия спасения
3 Молодые консерваторы
4 социалисты
5 Организаторы экологических кампаний
6 службы безопасности

ИНТИМНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
1 Тайные любовники
2 женатый
3 Разведены
4 Доверенные, не доверенные партнёры
5 В поисках любви
6 Не очень любят друг друга, но не могут перестать трахаться.

ЗНАКОМЫЙ
1 Босс и подопечный преступника
2 Азартные игроки
3 Маленькие домоседы(соседи обыватели)
4 Мошенник и знак
5 Наркодилеры
6 бомжи

СЕМЬЯ
1 Братья и сестры
2 кузена
3 Далекие родственники, которые никогда не встречались
4 Родитель и ребёнок или пасынок
5 Дядя / тетя и племянник / племянница
6 Родитель/сын или невестка
***

ЦЕЛИ

ТАЙНЫЕ ЖЕЛАНИЯ
1 …чтобы доказать что-то
2 …чтобы получить то, что ты хочешь
3 …забыть о том, что тебя бросили.
4 …чтобы разжечь старый роман...
5 …впервые
6 …в последний раз

ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ОТВЕТОВ
1 …о встрече Нэда в 4 часа в Брикстоне.
2 …о чьей-то неверности...
3 …к вопросу о родстве
4 …от полиции, о нераскрытом преступлении...
5 …об аварии, которая до сих пор преследует тебя...
6 …об обязательствах Шелли перед предприятием...

ОТОМСТИТЬ (кому и за что??)
1 …на Ступеньках и его команда
2 …на русских, которые унизили тебя...
3 …на коллегу
4 …на телевидении
5 …на члена семьи
6 …на детектива полиции

ЧТОБЫ ДОБИТЬСЯ УВАЖЕНИЯ (от кого??)
1 …из лондонского преступного подполья
2 …показывая всем, кто настоящий босс...
3 …от твоего любовника, сдержав неудачное обещание...
4 …от члена семьи, поддерживая их план...
5 …от себя, стоя перед задирой.
6 …и, наконец-то, сразу же

ПОЛУЧИТЬ ПРИБЫЛЬ (каким способом??)
1 …путем ограбления дилера.
2 …управляя восточноевропейскими проститутками...
3 …ограбив семейный бизнес...
4 …работая над политической сделкой по соседству.
5 …открыв магазин шашлыков...
6 …найдя покупателя на эти бриллианты, которые вы "нашли"...

ИСКАТЬ ВЫХОДА ИЗ ВСЕГО ЭТОГО (как, куда, каким образом??)
1 …из Лондона, пока русские не нашли тебя.
2 …долга, через одну последнюю смелую сделку.
3 …отношений, ушедших в опасную кислинку.
4 …твоего бесконечного брака.
5 …обязательства перед могущественным преступником...
6 …Англии до того, как Скотланд-Ярд догонит тебя.

***
ЛОКАЦИИ

РЕЗИДЕНЦИИ
1 Квартира 253, дом Бродвотер
2 "Кольца"
3 23 Малберри Гроув
4 Раддестон Плейс
5 Вилла Эль Мариачи, Коста Дель Соль
6 Сквот

ДОМА и ЗДАНИЯ
1 Пентхаус
2 Аукционный дом
3 квартира шлюхи
4 Дом семьи
5 Загородный дом
6 Склад

ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА
1 Британская библиотека
2 Лондонский Тауэр
3 Темза
4 Канарская пристань
5 Купол тысячелетия
6 Кью-Гарденс ...в Гангстере ЛОНДОНЕ...

ЕДА И НАПИТКИ
1 кафе Али
2 Корона и якорь
3 Ночной клуб Граббера
4 Развлекательный клуб для джентльменов Стэна Фиша
5 Плющ
6 "Королевская Индия Тандури

РАБОТА
1 Рейман, Лоссер и Рейман, крупный банк.
2 Свиноферма
3 Джейкоб Файн, ювелир
4 Капитан комиксы, книги и графические романы
5 Специализированный книжный магазин Бульдога Английский
6 Завод по переработке бумаги


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Сен 06, 2020 18:13
Магистр Таро
26  63  Меценат


Вчера сделал карточки Агентов (иконки указывают на их сильные и слабые стороны).
В ходе миссии ситуации могу снижать Силу агента если у него есть некая слабость.
Например – сопровождая клиента на вечеринке Агенту могут предложить выпить и он соглашается потому что у него есть такая слабость к выпивке (иконка бокала) и получает штраф к Силе.
***
Написал даже демку игры, но понял что сложновато будет учитывать все эти слабости и пр. из миссии в миссию.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Сен 06, 2020 19:32
Магистр Таро
26  63  Меценат

Есть такой сайт – Генератор сюжетов с помощью гадательных карт Таро.
https://litgenerator.ru/story/
Нажал кнопку – получил новый расклад и смыслы по сюжету (смыслы абстрактны и не привязаны к конкретике сетинга и пр.)
***
Вот пример расклада Smile В помощь тому кто не может придумать сюжет.

***
Экспозиция
Проблема:
Восьмерка Жезлов (путешествие – дом)
Перевернутое положение
Родина в опасности. В родных краях творится что-то неладное.
Антагонист:
Туз Пентаклей (искать – прятать)
Прямое положение
Антагонист — сыщик или кладоискатель.
Заряженное ружьё:
III Императрица (инициатива – пассивность)
Перевернутое положение
Антагонист «тормозит» в решении важного вопроса. Инициатива уходит к герою.

Акт 1
Завязка:
Девятка Пентаклей (чревоугодие – голод)
Прямое положение
Для решения проблемы герой прибегает к каким-то кулинарным изыскам, напиткам либо зельям.
Препятствие:
VI Влюблённые (любовь – разлука)
Перевернутое положение
Измена. Героя предает партнёр/возлюбленный/супруг.
Перипетия «К счастью»:
Пятерка Мечей (беспощадность – милосердие)
Прямое положение
Равные права и ответственность для всех, без скидок на чью-либо ущербность.

Акт 2
Неожиданность:
Девятка Жезлов (аккуратность – неряшливость)
Прямое положение
Привычка к чистоте и опрятности настраивает против героя окружение.
«От счастья к несчастью»:
Паж Мечей (лицо – маска)
Перевернутое положение
«Всегда жить в маске — судьба моя». Невозможность быть тем, кто ты есть на самом деле.
Действие героя:
Король Пентаклей (щедрость – скупость)
Прямое положение
Герою нужно проявить щедрость.

Акт 3
Последняя капля:
Двойка Жезлов (мелочи жизни – маленькие люди)
Перевернутое положение
Маленький человек делает маленькую подлость.
Решающий выбор:
Двойка Пентаклей (новое – старое)
Прямое положение
Герой должен идти путем прогресса, внедрять новшества, быть законодателем мод.
Развязка:
Рыцарь Пентаклей (хитрец – простак)
Перевернутое положение
Торжество истины. Окружение людей, полностью заслуживающих доверия.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Сен 07, 2020 11:10
Магистр Таро
26  63  Меценат

Вроде свежая пк текстовая игра – https://www.youtube.com/watch?v=iEONUrrWsUk
Если бы в митриле были бы такие визуальные возможности, то стори выгрядели бы и игрались намного круче.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Сен 11, 2020 21:13
Магистр Таро
26  63  Меценат

Попалась такая пк игра рогалик-сюжет – https://www.youtube.com/watch?v=3eIi1Bdwr3E
Смотрел прохождение и не понял сути игры. ПРимерно понятно что делает игрок – совмещает слова-Действия с др. словами-Действиями и иногда получает продвижку эффект – и новую карточку слова-Действия и т.д....
Но чо та мне кажется интерфейсно это выглядит как-то неуклюже.
Это все можно и в митриле сделать удобнее Smile
Единственно что в пк игре можно мышкой таскать карточки-Действия др. на друга – это видимо создает у игрока некую доп. реальность происходящему и отличается от простого клика на кнопки в митриле.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Сен 15, 2020 19:36
Магистр Таро
26  63  Меценат

Как то сидел придумывал типа настолку про танки.
Придумал такую механику – есть поле боя (условный ландшафт топографической карты)и на ней есть 4 танка готовых атаковать фронт врага.
Для каждого танка игрок бросает кубик с иконками (См. рис). И совершает действие согласно выпавшему значению.
Задача переместить фишки танков к заданному рубежу в глубине врага или захватить несколько ключевых пунктов (поселок, высоту и пр.).
На кубике есть такие иконки:
1) дорога – можно переместить танк на максимальное его расстояние перемещения на карте)
2) густой лес – проходим но на минимальное расстояние перемещаем танк и получаем штраф к его параметру Защиты.
3) пехотные окопы и колючая проволока – танк продвигается на мин. расстояние вперед и получает ущерб 3 ед.
4) противотанковое орудие – танк получает ущерб=6 и не перемещается
5) овраг – танк не перемещается (пропуск хода)
6) вражеский танк – оба танка обмениваются выстрелами пока пока кто-то первым не выкинет 5 или 6 (убит).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Сен 22, 2020 16:21
Магистр Таро
26  63  Меценат

Я хотел бы в стори по киберпанку сделать миссии в виде мини-настолки.
Есть игровое поле разбитое на клетки. Условно это поле – здание с комнатами некой корпорации куда проник наш агент ГГ.
См. рис.
Тут пример такой миссии.
Задание – выкрасть портфель с ценной инфой.
Герой стартует в желтой клетке. Фишка героя перемещается по полю (о правиле перемещения позже).
Если герой попадает на клетку с иконкой глаза то это значит что видеокамера его засекла и ГГ получает +1 Тревогу!! Если наберет +3 тревоги, то миссия провалена.
Если ГГ попадет на клетку с охранником, то убит!
Если ГГ попадает на клетку с бэйджиком/пропуском, то с этого момента он цепляет эту карточку на грудь и охранники теперь принимают его за сотрудника корпорации и не атакуют. Атакуют с бэджиком только если есть Тревога +1.
Если ГГ с бэйджиком попал на камеру то Тревога не поднимается.
***
Как перемещается ГГ?
НА каждом ходу игрок рандомно получает одну из шахматных фигур = пешка, конь, офицер, ладья. И может перемещаться по полю по правилам хода этой фигуры.
***
На рисунке видно, что комната где лежит портфель не соприкасается с большим полем и потому в эту малую комнату можно попасть только используя фигуру перемещения – Конь.
***
Вот такие игровые поля можно придумать для самых разных миссий киберагентов.
Мне кажется такая игра была бы интересной Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Сен 27, 2020 11:22
Магистр Таро
26  63  Меценат

А выход из застоя сообщества кни я лично вижу в том что нужно иметь простую прогу митрила для начинающих авторов (в основном школьников) + делать более крутую прогу текстовых для приложения для мобилок и в ней публиковать самые хорошие стори с рисунками, пойнт оф кликом, аудио и таймером.
Приложение для мобилок при успехе получит большую аудиторию игроков и приток новых авторов.
***
Есть конечно и пример приложений чисто текстовых игр – см. игры Чойсов. Там много текста, нет картинок, на 80% линейные игры и игры очень очень длинные (около 180 000 слов). Но боюсь это НЕ прокатит для нашего отечественного рынка.
Массовый игрок не будет читать простыни текста. Даже если сюжет и текст хорошие. Не будет просто потому что у молодых нет 3-5 часов непрерывного куска времени, чтобы потратить его на игрочтение.
Лучше делать короткие квесты и пример успеха текстовых квестов пк игра – Космические рейнджеры – тому пример Smile
И кстати! Текстовые квесты Космических рейнджеров как раз почти все имеют игромеханику (изменяемые параметры).
Так что чисто художественные ИЛ вряд ли понравятся массовому игроку.
Даже чисто текстовые игры Чойсов – ВСЕ имеют игромеханику параметров.
Это я к тому что без игромеханики текстовые игры будут очень очень нишевыми и мало востребованными.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Сен 27, 2020 14:12
Магистр Таро
26  63  Меценат

Ого! Инстед игры в Гуглплее в качестве демок текстовых игр выставили 2 мои игры – Полет на воздушном шаре через Ла-Манш и Спасательная шлюпка Smile
А почему?
А потому что у этих игр классный дизайн интерфейса игры! О чем я и талдычу призывая сделать в митриле разные дизайны фонов интерфейсов.
***
Помните поговорку – Встречают по одежке, а провожают по уму.
Так вот современное молодежное общество потребления живет уже немного по другой поговорке – Встречают по одежке и провожают по одежке! Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Сен 28, 2020 21:31
Магистр Таро
26  63  Меценат

Раз в митриле невозможно сделать коллективную стори, то может ввести в игру вымышленного соперника? Т.е. ваш оппонент будет обращаться к вам как если бы вы с ним играли в настолку.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Окт 01, 2020 15:15
Магистр Таро
26  63  Меценат

Начал писать стори "Римский лимес".
Давно брался за него и потом бросал...
Это симулятор настольной игры по мотивам моей кни "По воле Рима". Эта стори боевое продолжение этой кни.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Окт 01, 2020 21:03
Магистр Таро
26  63  Меценат

Подумал может провести небольшую форумную игру по жанру Выживалки на лодке после крушения?
На 4-5 чел.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Окт 02, 2020 23:36
Магистр Таро
26  63  Меценат

Современные тренды в интернете (сетевые сообщества)- создали привычку что любой человек становится равноправным собеседником и сотворцом контента общения.
Если этот тренд приложить к жанру кни, то выходит, что игрок нуждается в гораздо большем участии в сюжетопостроении, чем есть сейчас.
Сейчас есть авторские сюжетные ветки которые есть "колея" по которой ведут игрока. Игрок это понимает и ему мало такой "свободы". Это как пк игры к которых игрок и его ГГ упираются в невидимые стены игрового мира.
***
Может быть стоит рассмотреть некий интерактивный жанр с большим участием игрока в сюжетопостроении?
В идеале игра и сюжет должны подстраиваться под каждого игрока.
И игрок может сам расширять сюжет приключения, а не идти по колее автора.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Окт 05, 2020 0:22
Магистр Таро
26  63  Меценат


Написал демку текстового симулятора варгейма – "БЛИЦКРИГ".
(См. в черновиках) – https://quest-book.ru/online/view/game9221


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Окт 06, 2020 10:54
Магистр Таро
26  63  Меценат

Я несколько дней перебирал разные идеи механики ВОВ.
Почти 90% этих механик взяты из настолок и ККИ и потому без графики и перемещений фишек/карточек НЕ могут быть реализованы.
Как только хорошую механику из настолки пытаешься реализовать в текстовой игре (митриле) как весь геймплей тут же улетучивается и игра превращается в сухую абстракцию =(выбери кнопку действия из списка + рандом).
Частично это можно было бы компенсировать если бы в стори могли играть два игрока (за две стороны), но и это невозможно в митриле.
***
Если же сделать упор на худтекст стори, то мы получим не варгейм, а ИЛ, который периодически будет обрываться абстрактной боевкой дивизий.
Этот вариант мне тоже кажется не самым лучшим вариантом.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Окт 06, 2020 18:46
Магистр Таро
26  63  Меценат

Есть вот такой карточный рогалик – https://www.youtube.com/watch?v=WXwSejjs1AA
Подумал что его можно переделать в мини-игру боевку по сетингу ВОВ.
Например карточка ГГ это наступающий корпус в составе которого есть пехота, танки, арт, снаб, пво, инж. (в виде цифр параметров).
НАПРИМЕР:
пехота=34
танки=10
артиллерия=8
пво=1
инженеры=2
авиаподдержка=1
снабжение=6
***
(см. рис)

На каждом ходу перед корпусом есть 2-3 направления наступления и на каждом направлении игрок видит какой тип врага ему противостоит, но не всегда видна цифра его силы.
ХОД игрока – выбрать на каком направлении развивать наступление.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Окт 07, 2020 11:40
Магистр Таро
26  63  Меценат

Кстати! Интересная концепция изменяемых правил он-лайн игры с функцией ставок – https://ifhub.club/2020/10/06/blaseball-in-a-nutshell.html#comment
***
При желании можно нечто подобное придумать и развернуть на нашем сайте Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Окт 07, 2020 22:33
Магистр Таро
26  63  Меценат

Есть идея провести на форуме настольный варгейм МАРАФОН с Ведущим.
Ведущим буду я.
Поле и фишки буду перемещать тоже я и выкладывать для игроков рисунок расстановки.
***
Для игры нужно два игрока. Но можно провести игры и 2 на 2.
Каждый день желательно делать минимум 2-3 хода каждой стороне.
***
И нужно определиться с эпохой по которой игрокам интересно было бы сыграть.
А я уже подберу варгейм под эту эпоху.
***
Если есть желающие – пишите Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Окт 08, 2020 22:45
Магистр Таро
26  63  Меценат


Была ранее мной предложена идея проведения раз в неделю Гладиаторских боев на форуме. Форумчане могут делать ставки "кубами" на бойцов Smile
***
В связи с этим прикинул такую боевку гладиаторов (См. рис.).
У каждого типа гладиатора есть свой набор карточек-приемов (они могут выпадать рандомно).
Бойцы всегда стоят на дорожке поля друг напротив друга и могут смещаться влево/вправо. На дорожке слева есть яма с кольями (смерть) а справа есть поле с огнем (-1 Жизнь на каждом ходу пока боец стоит на этом поле)
***
ПРИМЕР ПРИЕМОВ бойца:
1)Удар! (-1 Жизнь врагу)
2)Пинок/теснить врага (бойцы смещаются на дорожке на одно поле)
3) Песок в глаза! (вражеский боец пропускает ход)
4) Кувырок (бойцы меняются местами на поле)
5) парировать удар (отменяет Удар врага)
6) отступить назад (на одно поле)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Окт 16, 2020 10:43
Магистр Таро
26  63  Меценат

ПОЗДРАВЛЯЕМ ТАРО с Днем Рождения!!!!! Smile
Шлем подарки...


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Окт 16, 2020 21:22
Магистр Таро
26  63  Меценат

Лингвисты и программисты давно работают над созданием ИИ пытаясь создать программу Собеседника которую бы человек общаясь по инету не смог бы отличить от живого собеседника.
Думаю что как только это создадут мы и получим коллективные игры в инете Smile
Просто наши соперники по игре будут личностями-ботами.
И не надо уговаривать друзей собраться и поиграть в настолку – а просто нажал клавишу и к тебе присоединилось несколько искусственных личностей-ботов. Причем уверен что общаться с этими ботами нам будет гораздо интереснее чем с живыми и реальными друзьями. Потому что реальные люди ужасно скучны.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Окт 19, 2020 13:35
Магистр Таро
26  63  Меценат

Берем детскую книжку раскраску Smile
Там есть контуры рисунка + предполагается что ребенок знает какими цветами раскрашивать разные элементы этих силуэтов (или как подсказку дают рядом махонький рисунок уже раскрашенного изображения).
***
А теперь берем КНИ где есть контуры сюжета и игрок должен сам заполнить недостающие этому сюжету элементы и тем самым создает полноценный (заполненный деталями) сюжет.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума