Зловещие тропы Алмана: Вадим Мазуревский


Вт Апр 07, 2020 16:03
theCheetah
4  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 11 из 11
Сила: 17 из 24
Обаяние: 10
Удача: зачёркнуты цифры 1, 4
Деньги: 12 золотых
Фляга: 0 глотков
Колчан: 6 стрел
В заплечном мешке:
1. Огниво
2. свеча (+16)
3. верёвка (+55)
4.
5.
6.
7.
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга
Информация:
пароль "Крисл" в Алман (+60)
пароль в Алмарскую башню "Башня страха" (+70)
победил чародея Ксоролла в Башне страха (+10)

Осталось жизней в марафоне: 1
Книго-игровые баллы: 7
Лучший результат: 7

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Вс Апр 19, 2020 23:29
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

466
Широкое оголённое место. Деревья вырублены, лишь чахлая травка пробивается из-под земли.
Впереди большим-большим кругом высятся неприступные серые каменные стены, окружённые глубоким рвом. Многочисленные галереи, высокие башни с бойницами, на зубчатых стенах деловито расхаживают с луками часовые-алмары. А за стенами видны возвышающиеся отдельные здания, а дальше, к центру города – высокая башня.
Здесь сходится множество тропинок и пять больших дорог. Четыре из них оканчиваются у четырёх больших окованных железом ворот, а пятая должна быть по другую сторону города.
Вы достигли цели своего путешествия. Остаётся лишь только проникнуть внутрь и закончить миссию. Даже пытаться не стоит отыскать в этой крепкой неприступной стене какую-либо лазейку, потайную дверь. Во-первых, их там нет и не должно быть. А во-вторых, хоть сейчас и близится вечер, но лучники сразу заметят вас при приближении. С этими мыслями вы уверенно направляетесь к створкам ближайших к вам ворот.
Подвесной мост опущен, и на полпути через ров вас встречают несколько алмаров в воинском облачении. Сверху, из бойниц башни, за происходящим внимательно наблюдают лучники.
– Пароль? – требовательно обращается к вам предводитель стражи.
Если вы знаете пароль, то назовите его. Если же нет – 542.

Вс Апр 19, 2020 23:39
Вадим Мазуревский
Свободный искатель

Это я уже до Алмана дошёл?

Тогда пароль "Крисл" (+60) т.е. – 526.

Пн Апр 20, 2020 0:14
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

526
– Крисл! – уверенно произносите вы.
– Ну ладно... – часовой подозрительно оглядывает вас, но отходит в сторону.
Стражники расступаются, путь теперь свободен. Ворота распахнуты, и вы беспрепятственно входите в город (525).

Пн Апр 20, 2020 0:15
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

+1 книго-игровой балл за прохождение одного из этапов книги-игры

525
Внутри Алман – большая крепость. Вокруг высокие стены, а в самом городе – множество домов всяких лавочников, ремесленников, горожан и крестьян; узенькие кривые улицы и переулки; народу немного, всё больше в воинском облачении.
В центре города располагается площадь, посреди которой высится мрачная башня. Расспросив одного из горожан, вы узнаёте, что это – цитадель самого «короля Алманка». Также вы выясняете, как пройти на городской базар и в ближайший трактир.
Ну и куда же вы теперь пойдёте? На базар (540) или в трактир (541)? Если не хотите ни сюда, ни туда, то 543.

Пн Апр 20, 2020 0:31
Вадим Мазуревский
Свободный искатель

Вообще надо и на базар и в трактир. Продать шкуру, купить еды и что-нибудь полезное, наполнить флягу водой (уж в городе вода должна быть!) и поесть.
Начнём с базара – 540.

Пн Апр 20, 2020 1:01
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

540
На базаре ещё осталось четыре-пять лавочников и торговцев. Здесь можно продать или купить некоторые вещи (правда, покупки идут за большую сумму, нежели продажи).
Если вы хотите купить лук, он будет стоить 4 золотых, продать можете за 2. Стрелы – по одному золотому, но только покупка, продать свои вы не сможете. Если вас заинтересует, можете купить небольшую, для одного человека, пилу в чехле (-25) за 5 золотых, если у вас уже есть подобная, то можете продать за 3. Верёвка (+55) стоит 3, при продаже – 2. Свеча (+16) – 2, продаёте – 1. Кое-что другое из своих вещей вы тоже можете предложить одному из торговцев (если эти предметы, конечно, у вас есть): перо павлина за 6 золотых, москитную сетку за 2, коготь птицечеловека за 3, противоядие за 4, а необычную покрытую рунными письменами стрелу – сразу за 9. Также вы можете продать шкуру какого-либо зверя, если у вас есть таковая: заячью за 1 золотой, шкуру кабана за 2, а медвежью за 4. Остальные предметы вряд ли заинтересуют базарных продавцов, а в лавках больше ничего не цепляет ваше внимание.
Торгуйте чем хотите из вышеперечисленного и сколько хотите. Когда закончите – пора идти дальше. Хотите направиться в трактир (541) или нет (543)?

Выбирай, что понравится (и шкуру продать можно)

Пн Апр 20, 2020 3:12
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

541
Сейчас время вечерней трапезы, и трактир забит почти под завязку. Ужин будет стоить вам 3 золотых. Упитанный трактирщик с наглым видом заявляет, что платить нужно вперёд.
Если вы заплатите – 544. Нет – тогда остаётся покинуть заведение (543).

Пн Апр 20, 2020 21:54
Вадим Мазуревский
Свободный искатель

Плачу трактирщику – 544.

Пн Апр 20, 2020 22:03
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

-3 золотых

544
Дождавшись своей порции, вы раздумываете над тем, куда бы сесть. Замечаете лишь одно свободное место – рядом с крепким человеком в одежде воина, за крайним столиком. Если хотите сесть туда, то 545. Иначе остаётся лишь поесть стоя, прямо около стойки – 546.

Пн Апр 20, 2020 22:19
Вадим Мазуревский
Свободный искатель

Если хотите сесть туда, то 545.

Пн Апр 20, 2020 22:31
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

545
Если имя Арвида вам знакомо, то выполните необходимые действия. Если нет, то 547.

Пн Апр 20, 2020 22:33
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

547
Воин охотно подвигается и даёт место. Обычный человек, наверное, алмар, спокойный и молчаливый. Вас ничто не выдаёт.
Ужин вполне сытный и вкусный (+3 СИЛЫ). Воин всё ещё попивает вино, когда вы покидаете трапезную (543).

+3 к СИЛЕ

Пн Апр 20, 2020 22:34
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

543
Если вам известен какой-либо полезный адрес, можете пойти по нему. Если нет, то пора идти на центральную площадь (549).

Пн Апр 20, 2020 22:35
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

549
Главная площадь широка и замощена камнем, на ней нет растительности. Пространство ограждено трёхметровой металлической решёткой. Калитка открыта, стражи на этот раз нет.
Набравшись духу, входите за ограду. Посреди, конечно, сразу выделяется тёмно-серый массив башни. Цитадель Алманка всем своим монументальным и враждебным видом производит прескверное впечатление. Правее видны два строения: небольшая сторожка, откуда слышны приглушённые голоса, и за ней – длинное приземистое здание.
Довольно тихо. Солнце зашло, а луны ещё нет, так что царит глубоки полумрак, только небо слегка подсвечивается редкими сполохами. Вдруг позади слышится лязг, и, обернувшись на звук, вы видите, как двое стражников закрывают и запирают на ключ внешнюю ограду. Вас они не приметили.
Вы взаперти. Среди врагов. Впрочем, вы не собирались отсюда сбегать при первом же появлении опасности. Есть дело, и вы должны его выполнить. Куда теперь? Направитесь сразу к башне (562) или пойдёте к постройкам, что видны справа (563)?

Пн Апр 20, 2020 22:54
Вадим Мазуревский
Свободный искатель

Сразу к башне (562).

Пн Апр 20, 2020 23:15
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

562
Большие серые обточенные камни производят впечатление надёжности, монументальности. Основание башни достаточно широко, на одном этаже поместится несколько среднего размера помещений. Всего этажей тут, наверное, три-четыре – все с высокими потолками, – да ещё наверняка подвал. Ни одного окна вы не замечаете.
Входа не видно, и вы медленно обходите башню по кругу. С обратной стороны часть площади освещена яркими факелами. Выглянув из тьмы, вы видите четырёх дюжих стражников, о чём-то негромко разговаривающих около массивных двойных дверей.
Что ж, вам туда – другого пути всё равно нет. И вы вступаете в освещённый круг.
Один из стражей тут же поднимает голову и берётся за небольшое копьё. У троих остальных, как и у вас, мечи.
– Пароль? – слышится вопрос.
Известен ли вам пароль? Если нет, то 586.

Пн Апр 20, 2020 23:18
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

586
Видя недоумение на вашем лице, страж бросает мгновенный взгляд назад, на своих. Поняв эту немую команду, они моментально выхватывают клинки и заходят к вам с боков.
Чтобы противники не смогли напасть сзади, вы отступаете чуть назад, к стене и, прислонившись к ней, принимаете бой. Вам предстоит драться сразу с четырьмя умелыми алмарами. А первый ещё и вооружён эффективным на небольших пространствах копьём, он доставит вам больше всего хлопот.
ПЕРВЫЙ СТРАЖ
ЛОВКОСТЬ 11, СИЛА 8
ВТОРОЙ СТРАЖ
ЛОВКОСТЬ 10, СИЛА 10
ТРЕТИЙ СТРАЖ
ЛОВКОСТЬ 9, СИЛА 10
ЧЕТВЁРТЫЙ СТРАЖ
ЛОВКОСТЬ 9, СИЛА 10

Но если и такая страшная битва оказалась вам по плечу – 587.

Средняя разница героя и первого стражника – 0, второго – 1, третьего и четвёртого – 2. Выбирай порядок, в котором будешь рубить врагов.

Пн Апр 20, 2020 23:45
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

632
– Башня страха, – заявляете в ответ вы.
– Правильно...
Алмар подозрительно косится на вашу одежду, отступая в сторону. Однако у него был приказ: всех, кто знает пароль, немедленно пропускать внутрь. Вы отворяете массивные двери и входите в башню (588).

Пн Апр 20, 2020 23:48
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

+1 книго-игровой балл за прохождение одного из этапов книги-игры

588
Бронзовые двери с гулом захлопываются у вас за спиной. Вы стоите, почти ослеплённый от яркого света.
Постепенно зрение возвращается, и вы спокойно осматриваетесь. Вы в большом, даже очень большом зале. Яркий свет множества факелов. Высокий потолок, широкие стены, каменный пол.
Это холл башни. За спиной – массивные двери на улицу, обратно на площадь. В трёх других стенах – по двери. Та, что напротив, украшена замысловатым орнаментом. На правой вы видите необычный символ: перекрещенные лук и колчан.
Какую дверь выберете: левую (589), правую (609) или центральную (590)?

Пн Апр 20, 2020 23:51
Вадим Мазуревский
Свободный искатель

Правую – 609.

Вт Апр 21, 2020 0:15
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

609
Вы открываете дверь... и нос к носу сталкиваетесь со стражником. Он удивлён, вы – не меньше. За его спиной видите несколько столов и стульев, за которыми сидят ещё человек шесть алмаров.
Вы в комнате стражи. О бегстве думать уже поздно. Если на вас надет плащ с нашивкой «А» (именно надет, не лежит в мешке), то сделайте всё необходимое. Если же нет, то 592.

Вт Апр 21, 2020 0:17
theCheetah
4  231  2  4  Герой легенд

592
Знаете, что делают с теми, кто без пропуска проникает в башню Алманка? Их подвергают тяжелейшей пытке. Так что лучше вам принять смерть в достойном, пусть и неравном бою...

Вт Апр 21, 2020 0:44
Вадим Мазуревский
Свободный искатель

Спасибо за игру!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!