Сергей Викторов, Пишу фентезийную книгу-игру


Ср Июн 11, 2008 15:38
Сергей Викторов
Путник

Алекс

специального класса Некромант в игре не будет, будет заклинание высшего круга Покрывало Некроманта... излишне усложнять не буду, но общее обсуждение прибавит игре креативности (во как!)

Ср Июн 11, 2008 15:42
APROMIX
1  Свободный искатель
Алекс
"Некромант" и "Не некромант" – по-моему, это уже два разных класса. Кроме того, мне кажется, что для планируемых 600 параграфов вы слишком наворачиваете магическую систему.

Алекс прав, для кучи вводить заклинания нет смысла, дублировать для каждого класса – тоже. Но если заклинаний для магов 30, а видов магов скажем 6 (будет ли такое Smile ?), то игрок самое большее сможет использовать 5 заклинаний 4-го уровня Smile Ты, Алекс, не хотел бы такой свободы выбора?


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix
Ср Июн 11, 2008 15:46
Сергей Викторов
Путник

APROMIX

тут скорее прав Алекс, потому что для такого количества заклинаний придется вводить больше сюжетов для их использования. ведь как минимум половина заклинаний – собственного действия, т.е. нужно вводить особые параграфы с различными завершениями действий. я планирую просто раширить 4 круг (что задумывалось с самого начала), а также ввести два, максимум три заклинания Высшего круга

Ср Июн 11, 2008 15:55
Алекс
1  10  Хозяин подземелья

Ты, Алекс, не хотел бы такой свободы выбора?

Сложность игровой системы должна быть пропорциональна объёму игры (количеству параграфов).

Ср Июн 11, 2008 15:57
APROMIX
1  Свободный искатель

Как я понял если маг плохой, то некромант?

Можешь выслать на мейл готовые параграфы или часть из них?


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix
Ср Июн 11, 2008 16:04
Сергей Викторов
Путник

APROMIX
нет, некромантия – это часть магии. заклинние некроманта может использовать любой персонаж, если конечно, знание магии позволит. если Маг Злой, то ему использование заклинаний некроманта не нанесет никакого морального или "удачливого" вреда.

а на мейл пока не вышлю Извиняй. не могу выложить сырые параграфы. Не вынесет душа поэта... Зато могу обещать, что когда игра будет готова, сразу выложу на форум версию 1.0 для общего тестирования

Ср Июн 11, 2008 16:07
APROMIX
1  Свободный искатель
Сергей Викторов
Зато могу обещать, что когда игра будет готова, сразу выложу на форум версию 1.0 для общего тестирования

Ладно Smile


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix
Ср Июн 11, 2008 16:09
Dyuss
2  Герой легенд

Я думаю, что пора переходить к практической части. Ждём беты.

Ср Июн 11, 2008 16:12
Piligrim
2  Меценат

Самое сложное в этом деле – вовремя остановиться. Простите, но если Друид использует заклинание "Дух дерева", а Некромант – "Посланец тьмы", то какая игроку разница за кого играть. Если кроме пары развилок существенной разницы нет, то зачем огород городить. Я понимаю, что игра выглядит круче с 10 классами и 50 заклинаниями на каждого, но сомневаюсь, что получу удовольствие от прохождения игры всеми 10 классами, тут надо не один год придумывать вариативность.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Ср Июн 11, 2008 16:14
Сергей Викторов
Путник

Piligrim

ты прав, все классы персонажей и около 70% всех заклинаний уже присутвуют в разделе "ПОСЛЕДНИЕ ХЛОПОТЫ"

Ср Июн 11, 2008 18:08
APROMIX
1  Свободный искатель
Piligrim
Самое сложное в этом деле – вовремя остановиться. Простите, но если Друид использует заклинание "Дух дерева", а Некромант – "Посланец тьмы", то какая игроку разница за кого играть.

А зачем тогда в D&D столько заклинаний и школ магии?

Piligrim
что получу удовольствие от прохождения игры всеми 10 классами

Сознайтесь чесно те, кто проходил книги-игры ВСЕМИ путями? Лично я прохожу раз, но до конца Smile


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix
Ср Июн 11, 2008 20:05
Jumangee
Во всех бочках затычка
APROMIX
D&D

Ты D&D и книги-игры не сравнивай, это совершенно разные вещи

Ср Июн 11, 2008 21:24
APROMIX
1  Свободный искатель
Jumangee
Ты D&D и книги-игры не сравнивай, это совершенно разные вещи

Вещи разные, но не настолько Smile Читай анлоязычные книги-игры, основаныые на упрощенных правилах подземелий драконов Smile

Но в даном случае я имел ввиду немного не то. Я просто предложил разветвленную магию для магов разного вида, но класс то один остается Smile

Добавил через 4 минут 39 секунд:

Подсмотрел у себя в архиве и извиняюсь, книга не на D&D, а на GURPG Smile


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix
Ср Июн 11, 2008 21:49
Jumangee
Во всех бочках затычка

GURPS и D&D всё-таки похожи как минимум тем, что в них есть ДМ, а книги-игры это всё-таки совсем другое. Да, правила частично заимствованы, но частично. Для книги-игры, максимум, имхо, хватило бы воина, мага и например вора или друида. Но это моё имхо, не более

Ср Июн 11, 2008 22:59
Piligrim
2  Меценат
Сознайтесь чесно те, кто проходил книги-игры ВСЕМИ путями? Лично я прохожу раз, но до конца

Пройти книгу всеми путями и написать книгу с возможностью пройти ее разными классами РАЗНЫМИ путями это различные вещи.
Допустим, встретился нам дракон:
1. Варвар кинется рубить его и вероятно зарубит.
2. Плут вполне может попытаться его обмануть или сторговаться с ним.
3. Маг может тоже ударить магией, а может создать, например иллюзию противника.
В результате, каждый что-то приобретет или потеряет, но каждый по-своему. Я именно это имел в виду.

ЧЕРТ! Может действительно попробовать самому что-то написать? Возьму у Сергея лицензию на систему Smile и вперед Shocked

Чт Июн 12, 2008 16:14
APROMIX
1  Свободный искатель

Сергей Викторов

Как там книга-игра? Какие новости?


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix
Сб Июн 14, 2008 1:54
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Не могу не кинуть братьям своё бессмысленное "фпервай тыщи и никалышед". Smile

Отмечу, что

А) Брат Сергей – молодец!
Б) Усложнять лишний раз не стоит.
В) Вот выйду из-за перевода, и наведу шороху. Smile В общем, надеюсь, тогда уже будет, чего покритиковать (в разных значениях этого слова).

Удачи в начинаниях.

Пн Июн 16, 2008 10:07
Сергей Викторов
Путник

APROMIX

игра потихоньку пишется. не так быстро как хотелось бы... три дня пьянствовал в деревне... Shocked зато творческой энергии накопил...

почитал мнения форумчан... вы все, в принципе, об одном пишете... действительно не надо усложнять... но если создать систему классов персонажей, где каждый класс прописан достаточно четко, что не требует постоянной конкретизации в игре... это может сработать...

Вс Сен 07, 2008 1:42
APROMIX
1  Свободный искатель

Как проект? Как продвигаются дела?


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix
Сб Дек 06, 2008 23:48
binokli

ну что там как дела?)

Сб Сен 29, 2012 14:45
Pygblk
Путник

2 Сергей Викторов

В рамках традиции некропостинга и в качества крика души:

Товарищ!!! Не бросайте писать! Ваши тексты интересно читать, это большая редкость. Не зарывайте талант в землю, если не получилось с этой книгой-игрой – пробуйте что-то другое, не опускайте руки.

Успехов.