Зловещие тропы Алмана: GoodWayfarer


Пн Мар 23, 2020 20:45
theCheetah
5  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 9 из 9
Сила: 17 из 24
Обаяние: 4
Удача: зачёркнуты цифры 1, 5
Деньги: 18 золотых
Фляга: 0 глотков
Колчан: 2 стрелы
В заплечном мешке:
1. Огниво
2. ЕДА
3. ЕДА
4. ЕДА
5. амулет Алманка (+30)
6.
7.
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга, плащ с нашивкой "А" (-18)
Информация:

Осталось жизней в марафоне: 0
Книго-игровые баллы: 4
Лучший результат: 4

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Вт Мар 24, 2020 19:41
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

Предметы: амулет Алманка (+30)
Другие вещи и снаряжение: плащ с нашивкой "А" (-18)

264
Стараясь поторапливаться после нежданной встречи, вы шагаете по извилистой тропке. Снова камни, скалы, валуны, уступы – одним словом, горы.
Но вскоре быстро начинает смеркаться, нужно где-то заночевать. В укрытой лощинке, не видной с тропы, вы устраиваетесь спать. Конечно, жёстко на камнях, но делать нечего – 268.

Вт Мар 24, 2020 19:42
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

+1 книго-игровой балл за прохождение первого дня пути

268
Вас будит ранний рассвет. Прохладно, спать было неудобно, но это не главное. Один день миссии успешно остался позади.
Приятно свежим бодрым утром идти по тропе, освещённой неярким, слегка греющим солнцем. Силы в ногах прибавилось, и все препятствия пути пробегают мимо гораздо быстрее.
Скоро вы добираетесь до развилки. Тропинка на запад уводит в глубь Алмазных гор, она вам не нужна, так куда же вы пойдёте? На север (316) или на восток (317)?

Вт Мар 24, 2020 19:44
GoodWayfarer
249  Бывалый авантюрист
Вт Мар 24, 2020 20:09
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

316
Где-то через час наскучившего утомительного горного пейзажа, к вашей радости, вы достигаете последнего отрога хребта. Ура! Горы остались позади!
Но, памятуя о вчерашней стычке с алмаром, вы ведёте себя на спуске очень осторожно и, избегая расщелин, осыпей, ненадёжный уступов и валунов, не забываете в то же время оглядываться по сторонам. Однако всё благополучно, и вы оказываетесь у подножия.
На глазах камень и глина переходят в плодородную землю, лишайники обращаются травой, трава – душистыми цветами и злаками, высоко обступившими края тропы.
Возвышающиеся позади Малланские горы с равнины выглядят чудовищными гигантами, и неясно, как вы там пробирались. Впереди на горизонте виднеются верхушки деревьев. Это знаменитый Наррианский лес.
Идти по плотно утоптанной степной дорожке хорошо, и через пару часов бодрой ходьбы вы достигаете развилки – 339.

Вт Мар 24, 2020 20:09
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

339
И вдруг прямо перед вами из-за высокой травы быстрым шагом появляется человек. Увидев вас, он без разговоров обнажает меч.
Несмотря на такое дерзкое начало, вы успеваете рассмотреть соперника. Ни лука, ни стрел, ни плаща у него нет, простая одежда кое-где изодрана чем-то острым (скорее всего, следы сражения). Весьма навряд ли это алмар.
Хромает на левую ногу – видно, бой был совсем недавно. Но с кем? С алмарами?.. Тогда это может быть и союзник! Но настроен он явно не дружелюбно, впрочем, откуда ему знать, кто вы и с кем воюете.
Решайте быстрее: примете вызов, отвергнув все доводы (342), или попробуете договориться с атакующим вас человеком (343)?

Вс Мар 29, 2020 13:41
GoodWayfarer
249  Бывалый авантюрист

примете вызов, отвергнув все доводы (342

Вс Мар 29, 2020 13:45
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

342
НЕИЗВЕСТНЫЙ
ЛОВКОСТЬ 9, СИЛА 6

Если вы победили, тогда 346.

Разница средних МОЩНОСТЕЙ УДАРА – 0. Думаю, восьми раундов точно хватит. Первыми кидаются кубы за противника.
411
68
412




Вс Мар 29, 2020 13:54
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

346
Окончив бой, вы осматриваете карманы противника. Как ни странно, у него ни гроша за душой. Только неказистый меч в старых поношенных ножнах.
Что пережил этот человек до встречи с вами?.. Быть может, он бежал от преследования алмаров, участвовал в жестокой схватке или просто потерял надежду и уходил прочь с родной земли, не доверяя никому из встречных? Или он был послан кем-то, под видом простого путника, нападать на тех, в чьих жилах течёт другая кровь? Не напрасно ли вы убили его, не был ли он простым не внушающим опасений сельским жителем?.. Увы, вы этого уже не сможете узнать никогда.
Ну… тогда вам пора. Надо уходить прочь отсюда. Две тропинки в направлении обратно к горам точно не по пути. Продолжая гадать, кем же был этот человек, вы выбираете северную (347).

Вс Мар 29, 2020 13:55
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

347
Жарко. В высокой, в рост человека, траве стрекочут кузнечики. Нестерпимо хочется воды, а солнце и не думает клониться к горизонту. Если осталось хоть что-то во фляге, выпейте до дна либо потеряйте 3 СИЛЫ.
Когда вы спокойно доходите до следующего перекрёстка, расположенного на необычной прогалине, вас ожидает очередная встреча. Как из под земли перед вами вырастает с мечом в руке алмар. Тут же путь назад закрывает второй. Этот, правда, ещё не совсем уверенно держится на ногах: либо недавно выпил крепкого, либо спал, а может, и то и другое сразу.
Похоже, эта прогалина – неплохое место для засады, и вас заметили издалека. Разговаривать никто не собирается, пора принять бой.
ПЕРВЫЙ АЛМАР
ЛОВКОСТЬ 9, СИЛА 8
ВТОРОЙ АЛМАР
ЛОВКОСТЬ 6, СИЛА 9

Если вы сдюжили это сражение, то 362.

Воды нет, поэтому -3 от СИЛЫ
Выбери, какого из врагов атаковать сначала

Вс Мар 29, 2020 16:30
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

-8 от СИЛЫ по итогам боя

362
Теперь можно и спокойно осмотреться. Прогалина широка и покрыта и полувыжженной травой. Здесь начинался пожар, как говорят вам глаза следопыта, но потом, должно быть, прошёл дождь и затушил пламя. Хороший наблюдательный пункт за тропой и место для засады, чем, впрочем, и пользовались эти двое. Пока не пришли вы…
Странно также то, что у убитых практически ничего с собой не имелось. Только мечи да жалкие 3 золотых. Почему?.. Может, это временный пост, и их скоро должны были сменить?..
Тропинки разбегаются сразу в четыре стороны. Уходить на юг или на юго-восток вы не собираетесь. Тогда какой сделаете выбор: пойдёте по северной тропе (367) либо по северо-восточной (368)?

+3 золотых

Пн Мар 30, 2020 11:07
GoodWayfarer
249  Бывалый авантюрист

по северо-восточной (368)

Пн Апр 06, 2020 14:32
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

368
Дальнейший путь идёт мирно, без приключений. Вечереет. Солнце медленно уходит на запад, к дальней части Алмазных гор. В наступающем закате тёмная лесная масса всё приближается и приближается к вам.
Уже в сумерках вы достигаете опушки леса. Войдя под его своды, решаете подыскать себе подходящую лежанку и спокойно провести ночь.
Так, а это что?.. В глухой полутьме чернеет какое-то строение. Что это – застава? Тогда пора уносить ноги…
Вот, между ставнями мелькнул огонёк. Но на заставах в такое время обычно не зажигают огня, чтобы оставаться во тьме, а просто выставляют какого-нибудь зоркого заставщика. Да и часового не видно… Может, это и не застава вовсе.
Рискнёте подобраться ближе и попытаться войти в дом (369) или лучше отойдёте подальше и устроитесь спать (370)?

Пн Апр 06, 2020 15:05
GoodWayfarer
249  Бывалый авантюрист
Пн Апр 06, 2020 15:07
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

369
Дверь заперта, а вашего приближения никто, видимо, не услышал и не увидел. Постучитесь (371) или уйдёте подобру-поздорову (370)?

Пн Апр 06, 2020 15:10
GoodWayfarer
249  Бывалый авантюрист

я так подумал,с одной стороны хочется узнать, что в доме, особенно если там хп восстановят, но с другой, если там опять битва то ее можно и не пережить, тк хп меньше десятки и обаяния нет. так что пожалуй

уйдёте подобру-поздорову (370)

Пн Апр 06, 2020 15:17
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

370
Отойдя на приличное расстояние от подозрительного дома, вы собираете себе ворох листьев для лежанки под сенью двух больших деревьев. Если вы за день ничего не съели, поешьте или потеряйте 3 СИЛЫ.
После этого, укрывшись плащом, вы засыпаете (377).

Есть будешь? (и сколько съешь?)

Пн Апр 06, 2020 15:21
GoodWayfarer
249  Бывалый авантюрист

схарчим две еды ну и спим (377)

Пн Апр 06, 2020 15:22
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

377
Глубокой ночью вы, очнувшись от чего-то, вдруг слышите рядом какие-то шорохи, голоса, собираетесь открыть глаза… и неожиданно получаете тяжёлый удар по голове (394).

Пн Апр 06, 2020 15:23
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

394
Через некоторое время, в полузабытьи, вы слышите голоса, много, много людей. Что-то шуршит, стучит, гремит, вас куда-то тащат, несут, волокут…
И вы окончательно теряете сознание (400).

Пн Апр 06, 2020 15:24
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

400
Приходите в себя вы в каком-то холодном полутёмом помещении. Голова всё ещё болит – вас огрели чем-то тяжёлым (-4 СИЛЫ).
После ужасного сна, нападения, удара и перетаскаивания в неизвестном направлении сориентироваться в окружающих предметах трудно. Постепенно перед глазами в полутьме проступают очертнаия комнаты. Небольшое помещение без окон, затхлый воздух без должного проветривания, голый каменный пол и стены, ворох соломы в углу, на которой вы сидите, и старая железная решётка…
Вы в тюремной камере. За прутьями – едва освещённый коридор, октуда веет лёгким ветерком: где-то есть открытая дверь. Пара слабо чадящих факелов, ряд других камер, в той, что напротив, сидит бородатый пожилой человек. Тяжёлые, удушливые и безрадостные мысли приходят здесь, а надежда на что-либо начинает угасать даже у самых стойких…
Но вам сейчас не до этого. В коридор входят два алмара и направляются в вашу сторону. О чём-то горячо споря, они подходят к вашей решётке. Один из них спрашивает:
– Это твоё? – и показывает ваш заплечный мешок и другие вещи, которые были при вас. Только в этот момент вы осознаёте, что вещей при себе нет никаких, если не считать королевского медальона, надёжно спрятанного на груди.
– Не совсем, – немного подумав, отвечаете вы, в надежде потянуть игру.
– Что это значит? «Не совсем»?
– Постой, – говорит второй, – а что такого в них особенного? Ну да, они вроде как были при нём, но ты-то чего взбесился? Я… – но первый вновь прерывает его.
Снова разгорается спор. Вы принимаете безразличный вид, а сами внимательно слушаете, в результате чего узнаёте несколько интересных новостей.
Во-первых, вы находитесь в Алмане. Это уже смутно, но хоть как-то радует. Во-вторых, сейчас поздний вечер третьего дня вашей миссии. И в-третьих, рядом с этой тюрьмой стоит башня (или цитадель, как её назвал один из алмаров) Алманка.
Так значит, вы у цели, а время на выполнение задания ещё есть! Одна проблема. Как же выбраться из этой переделки на свободу? Помнится, такого опыта у вас раньше не бывало.
Тут вы замечаете, что алмары слишком увлечены спором и вовсе не обращают на вас внимания. Первый держит ваш заплечный мешок совсем рядом с решёткой. При желании вы сможете без труда до него дотянуться. Но если вас заметят…
Но риск есть риск, без него не бывает, а другой шанс вряд ли подвернётся. Рискнёте и попробуете засунуть руку в свой мешок в поисках чего-нибудь полезного (625) или нет (579)?

-4 от СИЛЫ

Пн Апр 06, 2020 15:31
GoodWayfarer
249  Бывалый авантюрист

попробуете засунуть руку в свой мешок в поисках чего-нибудь полезного (625)

ну попытка это половина успеха

Пн Апр 06, 2020 15:32
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

625
Вы осторожно засовываете руку в мешок. Лихорадочно соображаете: что-то, что могло бы вам помочь...
Если у вас есть небольшая пилка или алмаз в заплечном мешке, то вы уже знаете, что делать. Если нет ни того, ни другого, то 580.

Пн Апр 06, 2020 15:32
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

580
Задумавшись, вы мешкаете. Алмар внезапно с удивлением отмечает, что вы роетесь в мешке. Следует крепкий удар, потом решётку отворяют, и вас куда-то волокут.
Дальше будет пытка. Долгая, жестокая пытка. Вы не справились с миссией...

Пн Апр 06, 2020 15:36
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

579
Иногда – но не всегда – нужно идти на риск – на опасный, но благой риск. Вам была предоставлена отличная возможность, но вы ей не воспользовались.
Спор алмаров всё-таки оканчивается: они приходят к общему решению. И решение это не из приятных.
Стражники уходят, но ненадолго. Вскоре они возвращаются, и вы узнаёте, что вас ожидает страшная пытка. И уже не важно, смогут ли они добиться нужной информации, – вы в любом случае проиграли...

Пн Апр 06, 2020 15:42
GoodWayfarer
249  Бывалый авантюрист

знаешь давай в рамках эксперимента вернемся на параграф 369

то есть 9 хп, три еды, амулет и плащ алманкского чувака надену на себя

и постучу в дверь (371)

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума