Зловещие тропы Алмана: GreyRaven


Пн Мар 23, 2020 20:44
theCheetah
5  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 9 из 9
Сила: 14 из 14
Обаяние: 11
Удача: зачёркнуты цифры 1, 2, 6
Деньги: 11 золотых
Фляга: 0 глотков
Колчан: 11 стрел
В заплечном мешке:
1. свеча (+16)
2. верёвка (+55)
3. металлическая пила (-25)
4. банан
5. яблоко
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга
Информация:
при встрече с торговцем (+121)
пароль в Алман "Крисл" (+60)

Осталось жизней в марафоне: 0
Книго-игровые баллы: 5
Лучший результат: 5

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Ср Мар 25, 2020 20:16
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

286
– Тогда мы не сможем чем-то сильно помочь, – говорит один из амаллов. – Западнее есть амаллская застава, на краю Малланских гор – ещё одна. А вот на север ходить не советую – там была алмарская засада.
Разговор оканчивается. Ну вот, похоже, и всё. Пора проститься с заставщиками и идти дальше – 293.

Ср Мар 25, 2020 20:17
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

293
Покинув заставу, вы возвращаетесь на развилку. Отсюда ведут четыре тропинки. По южной вы пришли. Западная вам ни к чему. Итак, по какой пойдёте: по северной (258) или по восточной (259)?

Чт Мар 26, 2020 17:27
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

258
Дальнейшие несколько часов проходят монотонно и не очень-то интересно. Вы упрямо и упорно идёте наперерез горного хребта, петляя между громадными валунами и скалами. Тропинка взбирается на отроги, идёт по гребням гор, карабкается по осыпающимся склонам и уступам, проходит по расщелинам и сбегает вниз. Путь кажется нескончаемым и сильно утомляет, но отступать вам некогда, а развилки нет, тем более что вы сами выбрали этот путь…
Солнце палит нещадно, становится очень жарко, неутомимо мучает жажда. Если у вас осталась вода во фляге, выпейте до дна либо потеряйте 3 СИЛЫ.
Тропа продолжает витиевато петлять между скалами, солнце начинает немного уходить к западу, а горные уступы слегка прикрывают вас от палящих лучей. Постепенно вы начинаете подумывать о том, что пора бы появиться перекрёстку.
Проверьте свою УДАЧУ. Если вам повезёт, то 260. А ежели Судьба всё-таки отвернулась от вас – 261.

Для начала реши, выпьешь ли всю воду или нет, а потом кинь кубик:
4

Чт Мар 26, 2020 18:12
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

260
Едва уловимый свист, и вас пронзает острая боль (-4 СИЛЫ). Беспечность как рукой снимает. Из плеча торчит стрела…
Молниеносно оцениваете ситуацию, даже не попытавшись вытащить стрелу. Она попала в плечо под углом, откуда-то справа и немного впереди от тропинки. Это проносится в голове за долю секунды, и вы тут же разворачиваетесь налево и, петляя, как заяц, проскальзываете за первый попавшийся камень.
Только теперь можно сориентироваться. Первым делом извлекаете стрелу и заматываете обрывком рубахи рану. С интересом замечаете, что у стрелы широкий зазубренный наконечник – такие приносят больше боли, особенно при вытаскивании из раны.
Так, теперь о противнике. Краем глаза выглянув из-за валуна, вы оглядываете скалы по другую сторону тропы, но никого не замечаете. Да, здесь немудрено спрятаться, в этом нагромождении камней, уступов и скал – отличное место для засады выбрал ваш враг. Остаётся маленькая уловка.
Очень осторожно приподнимаете над камнем край своего плаща. Вам повезло: нервы у врага (очевидно, алмара) не выдерживают, и он выстреливает. Но вы вовремя отдёргиваете руку, успев-таки его разглядеть.
Вон там, по другую сторону тропинки, ещё повыше, за небольшим уступом, мелькнул край серо-бурого плаща. Да, человека с такой маскировкой трудно отыскать в горном пейзаже. А… постойте, так ведь оттуда до вас больше пятидесяти метров! Ух ты!.. Можно только подивиться меткости алмара, засевшего там. При большом запасе стрел и еды он фактически может выдержать долгую осаду с разных сторон, ведь сверху напасть на него нельзя, а подобных мастеров меткости, которые бы могли его сразить, немного.
Но, по праву, один из таких мастеров – это вы! Что ж, вы постараетесь составить ему конкуренцию и не уступить! Попасть с такого расстояния за укрытие во врага практически невозможно (так и ему в вас), но соперник вряд ли будет сидеть сложа руки. Наверняка, как только вы выглянете, он выпустит стрелу. Да, остаётся обмениваться выстрелами. Только правила будут немного другие.
Для того, чтобы провести каждый раунд, то есть выпустить стрелу, проверьте свою ЛОВКОСТЬ, как и обычно. Если проверка неудачна, то вы вообще не попали в нужном направлении, и, сразу оценив это, прячетесь за валуном от стрелы противника.
А если проверка прошла успешно, то киньте кубик дважды: за себя и за алмара по разу. У вас число больше – враг ранен, а вы успели вовремя пригнуться. У него больше – наоборот, и вы теряете ещё 4 СИЛЫ. Равные числа – оба поспели укрыться и не пострадали.
И по новой. Такими вот раундами будет проходить перестрелка. Придётся отстреливаться до конца, до последней стрелы (при надобности), иначе вас могут одолеть безоружным.
Для победы нужно ранить врага три раза. Если вы сумели достигнуть этого результата и выйти из весьма затруднительной переделки живым, а алмар – нет, то 262. А если у вас и вовсе кончились стрелы – 263.

-4 от СИЛЫ
Стрелы есть, броски в порядке: проверка – герой – враг. Пусть будет пять:

833
614
521
522
863

Чт Мар 26, 2020 18:36
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

-5 от запаса стрел

263
Ну и в переделку вы попали! И, как назло, больше нет стрел! Правда, бывало, наверное, и похуже… так что наверняка выход найдётся. Стоит только немного поразмыслить…
Быстро, но внимательно осматриваете окрестности и больше никого живого не находите. Уже хорошо. Просто отлично. Значит, вы имеете дело с одним алмаром, но очень непростым…
А прямо над вами, метрах в трёх выше, расположен широкий уступ. Вот на нём можно хорошо укрыться, а потом перебраться куда-нибудь ещё. Только если силёнок и сноровки хватит быстро взобраться наверх, не получив стрелу в спину.
Нужно что-то придумать, чтобы это провернуть. Уловка, снова… Сделать вид, что вы куда-то отползаете… Ага, надо соорудить небольшой тюк и отпихнуть его подальше. Из плаща?.. Нет, тогда вас узнают по одежде или увидят королевский медальон и поймают на любой дороге. Шпиона из вас не выйдет, и миссия останется невыполненной…
Придётся пожертвовать заплечным мешком. Если его более не имеется, то 265. Если мешок есть, действуйте немедля. Карманов у вас нет, поэтому ЕДУ лучше съесть сразу, а то, что можно, надеть на себя. Теперь находки будет некуда класть. Вот… Пора!
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ и СИЛУ. Если обе проверки удачны, тогда 266. Если хоть одна провалена, то 267.

Я правильно понимаю, что ты предварительно заставишь героя поесть? Тогда проверку СИЛЫ будет проще пройти.
78

Чт Мар 26, 2020 18:47
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

266
Сначала медленно отодвигаете от себя мешок, а потом ногой откидываете так, чтобы он откатился подальше (иллюзия того, будто вы перекатились в сторону). Затем, не глядя назад, в мгновение ока начинаете взбираться вверх, используя всё своё мастерство скалолазания и волю к жизни.
И похоже, уловка сработала! Слышится свист тетивы, но стрела попадает не в вас, у куда-то ниже (по всей видимости, в многострадальный мешок). Напрягая последние силы, перекидываете тело на уступ. Всё-таки в последний момент алмар успевает выстрелить, но не слишком прицелившись, и стрела лишь задевает ногу (-2 СИЛЫ). А вы плашмя ложитесь на площадку, потом перекатываетесь под прикрытие камней.
Наконец-то можно спокойно осмотреться. Алмар так и остался на своём посту. Напасть на него с тыла не получится, а стрел больше нету. Ладно, это ничего, хорошо, что спаслись.
Тут вы замечаете, что тропинка дальше к северу делает изгиб в вашу сторону. Значит, если вы проберётесь по скалам дотуда, окажетесь вне досягаемости врага.
Чудом вам удаётся это сделать, не сорвавшись вниз и не получив стрелу в спину, хотя в какой-то момент нечто просвистело рядом, но лишь рядом. Выйдя на тропу, вы как можно скорее спешите вперёд (264).

+4 к СИЛЕ (за счёт еды)
Предметы в заплечном мешке условно вычеркнуты с ЛИСТА ГЕРОЯ
-2 от СИЛЫ

Чт Мар 26, 2020 18:48
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

264
Стараясь поторапливаться после нежданной встречи, вы шагаете по извилистой тропке. Снова камни, скалы, валуны, уступы – одним словом, горы.
Но вскоре быстро начинает смеркаться, нужно где-то заночевать. В укрытой лощинке, не видной с тропы, вы устраиваетесь спать. Конечно, жёстко на камнях, но делать нечего – 268.

Чт Мар 26, 2020 18:49
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

+1 книго-игровой балл за прохождение первого дня пути

268
Вас будит ранний рассвет. Прохладно, спать было неудобно, но это не главное. Один день миссии успешно остался позади.
Приятно свежим бодрым утром идти по тропе, освещённой неярким, слегка греющим солнцем. Силы в ногах прибавилось, и все препятствия пути пробегают мимо гораздо быстрее.
Скоро вы добираетесь до развилки. Тропинка на запад уводит в глубь Алмазных гор, она вам не нужна, так куда же вы пойдёте? На север (316) или на восток (317)?

Чт Мар 26, 2020 20:28
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

316
Где-то через час наскучившего утомительного горного пейзажа, к вашей радости, вы достигаете последнего отрога хребта. Ура! Горы остались позади!
Но, памятуя о вчерашней стычке с алмаром, вы ведёте себя на спуске очень осторожно и, избегая расщелин, осыпей, ненадёжный уступов и валунов, не забываете в то же время оглядываться по сторонам. Однако всё благополучно, и вы оказываетесь у подножия.
На глазах камень и глина переходят в плодородную землю, лишайники обращаются травой, трава – душистыми цветами и злаками, высоко обступившими края тропы.
Возвышающиеся позади Алмазные горы с равнины выглядят чудовищными гигантами, и неясно, как вы там пробирались. Впереди на горизонте виднеются верхушки деревьев. Это знаменитый Наррианский лес.
Идти по плотно утоптанной степной дорожке хорошо, и через пару часов бодрой ходьбы вы достигаете развилки – 339.

Чт Мар 26, 2020 20:30
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

339
И вдруг прямо перед вами из-за высокой травы быстрым шагом появляется человек. Увидев вас, он без разговоров обнажает меч.
Несмотря на такое дерзкое начало, вы успеваете рассмотреть соперника. Ни лука, ни стрел, ни плаща у него нет, простая одежда кое-где изодрана чем-то острым (скорее всего, следы сражения). Весьма навряд ли это алмар.
Хромает на левую ногу – видно, бой был совсем недавно. Но с кем? С алмарами?.. Тогда это может быть и союзник! Но настроен он явно не дружелюбно, впрочем, откуда ему знать, кто вы и с кем воюете.
Решайте быстрее: примете вызов, отвергнув все доводы (342), или попробуете договориться с атакующим вас человеком (343)?

Чт Мар 26, 2020 21:03
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

343
Проверьте своё ОБАЯНИЕ. Если ваши слова звучат убедительно, то 344. Если нет, то 345.
4

Чт Мар 26, 2020 21:24
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

+1 к ОБАЯНИЮ

344
Внимательно человек выслушивает вас, а в конце удовлетворённо убирает меч в ножны.
– Союзник, говорите, – произносит он. – Сейчас «друзей» полно, да только половина из них – враги. Ладно, я вам верю. Вижу, что вы из Амаллона. Не буду скрывать, я – коренной галасс…
– В этих землях?.. – удивлённо спрашиваете вы.
– Что я здесь делаю, лучше не знать. Насчёт вас спрашивать тоже не буду. Но раз встретились, кое-чем поделюсь. Не знаю, поможет ли это вам… Так вот, если вам это вдруг понадобится, то в Алман так просто войти не удастся: либо нужно знать пароль, либо иметь особый алмарский плащ с какой-то нашивкой, либо –специальный амулет, может, хитростью повезёт, а может, и застрелят. Что ж, пароль знают немногие, очень немногие особенно не из алмаров, но я сумел его выведать. Могу назвать его вам, если… если скажете своё полное настоящее имя.
Вот так предложение. Откровенно говоря, вы не ожидали такого услышать. Но зачем ему, собственно, ваше имя? Не дневник же составлять и не докладывать… Кто знает, рискованно ли это – открываться первому встречному, пусть и галассу…
Поразмыслив, согласитесь на это условие (348) или нет (349)?

Чт Мар 26, 2020 21:30
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

348
– О, так передо мной лорд Лайрэм собственной персоной! – восклицает галасс. – Хотя, мне-то это и не так важно. Забавно узнать, что вы готовы раскрыться ради того, чтобы проникнуть в Алман. Ладно, не буду вдаваться в подробности. «Крисл» – такой пароль для входа. Да, и будьте поосторожней: на северной тропе, на прогалине, я видел алмаров.
Вы, в свою очередь, отвечаете, что на той тропе, по которой шли, чисто до самых гор. Распрощавшись с галассом (который устремляется как раз туда, откуда вы пришли), вы понимаете, что придётся всё же пойти на север (350) – не уходить же на юг либо на запад!
Если вы когда-нибудь захотите воспользоваться паролем, прибавьте 60 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

Информация: пароль в Алман "Крисл" (+60)

Чт Мар 26, 2020 21:32
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

350
Вас окружает стрёкот кузнечиков и неумолимая жара, очень хочется пить. И неудивительно: солнце до сих пор стоит в зените. Если осталась вода, попейте либо вычтите 3 из СИЛЫ.
Незнакомец сказал, что встретил алмаров. Что ж, вы будете наготове. Посмотрим, как пригодится это предупреждение.
Наконец-то, вот впереди и обещанная прогалина. Выжжена она, что ли? Свернув с тропинки в высокую траву, вы подбираетесь ближе.
Ага, всё верно, вон там, за небольшим кустом, два человека: один спит, другой сидит рядом и наблюдает за тропой. По их плащам вы заключаете, что это алмары, вот только луков у них при себе не имеется.
Из-за высокой травы вас не видят, но нужно что-то предпринимать. Подобраться ближе не получится: услышат. Прошмыгнуть через прогалину незамеченным – тоже вряд ли, а пробираться кругом по траве вам идея совершенно не нравится.
Остаётся лук – наиболее действенный вариант. Выстрелить надо сначала в того, который бодрствует, – если повезёт, второго он вообще не разбудит (363). Если у вас закончились стрелы, или вы не хотите их тратить – 364.

-3 от СИЛЫ
Стрел нет

Чт Мар 26, 2020 21:35
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

364
Делать особо нечего, и вы, обнажив предварительно меч, попросту выскакиваете из травы и бежите к врагам. Но алмар был начеку: доставая свой клинок, он успевает крепко пихнуть спящего собрата, чтобы тот поскорей очнулся.
ПЕРВЫЙ АЛМАР
ЛОВКОСТЬ 9, СИЛА 8

Через два раунда битвы к нему присоединится, изрядно заспанный
ВТОРОЙ АЛМАР
ЛОВКОСТЬ 6, СИЛА 9

Если вы остались живы, а они стали мертвы, то порадуйтесь победе (362).

Средняя разница героя и первого алмара – 0, героя и второго алмара – 3. Сначала два раунда, очерёдность бросков: первый алмар – герой.
510
610
Затем выбери, кого будешь добивать первым делом.

Пт Мар 27, 2020 11:48
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

-8 от СИЛЫ по итогам боя

362
Теперь можно и спокойно осмотреться. Прогалина широка и покрыта и полувыжженной травой. Здесь начинался пожар, как говорят вам глаза следопыта, но потом, должно быть, прошёл дождь и затушил пламя. Хороший наблюдательный пункт за тропой и место для засады, чем, впрочем, и пользовались эти двое. Пока не пришли вы…
Странно также то, что у убитых практически ничего с собой не имелось. Только мечи да жалкие 3 золотых. Почему?.. Может, это временный пост, и их скоро должны были сменить?..
Тропинки разбегаются сразу в четыре стороны. Уходить на юг или на юго-восток вы не собираетесь. Тогда какой сделаете выбор: пойдёте по северной тропе (367) либо по северо-восточной (368)?

Пт Мар 27, 2020 12:09
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

368
Дальнейший путь идёт мирно, без приключений. Вечереет. Солнце медленно уходит на запад, к дальней части Алмазных гор. В наступающем закате тёмная лесная масса всё приближается и приближается к вам.
Уже в сумерках вы достигаете опушки леса. Войдя под его своды, решаете подыскать себе подходящую лежанку и спокойно провести ночь.
Так, а это что?.. В глухой полутьме чернеет какое-то строение. Что это – застава? Тогда пора уносить ноги…
Вот, между ставнями мелькнул огонёк. Но на заставах в такое время обычно не зажигают огня, чтобы оставаться во тьме, а просто выставляют какого-нибудь зоркого заставщика. Да и часового не видно… Может, это и не застава вовсе.
Рискнёте подобраться ближе и попытаться войти в дом (369) или лучше отойдёте подальше и устроитесь спать (370)?

Пт Мар 27, 2020 12:26
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

369
Дверь заперта, а вашего приближения никто, видимо, не услышал и не увидел. Постучитесь (371) или уйдёте подобру-поздорову (370)?

Пт Мар 27, 2020 13:05
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

371
Стук, пусть и не сильный, но в ночной темноте и спокойствии раздаётся громко, гулко и отдаётся эхом в глубине дома. После того, как он затихает, на полминуты повисает абсолютная тишина.
Потом вы различаете осторожные, но тяжёлые шаги, замершие у двери. Через паузу на уровне головы в двери отодвигается окошечко. В неярком блеске свечи показывается полное лицо человека. Чертами он на алмара не похож.
– Кто здесь? – густым голосом произносит незнакомец, видно, плохо различающий вас в темноте. – А! Кто такой?.. Зачем ломишься ко мне в дом?
Вообще-то, никто к нему не ломился, вы просто постучали. Однако это вполне нормальная реакция от человека, желающего избавиться от неприятностей и крепко поспать. Судя по тому, как раздавались шаги и как выглядит лицо, это чуть пониже вас, довольно плотный, но, возможно, физически не слабый человек.
Что вы ему ответите? Если у вас есть предположение, кто это может быть, то вы знаете, что нужно делать. Если нет, то 372.

Пт Мар 27, 2020 13:19
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

492
– Ты торговец, верно? – осеняет вас догадка.
– Ну… а тебе-то это зачем? – отрезает собеседник.
– Я от графа Хэйсала. Он говорил, что торговец на краю леса – его друг.
– Граф Хэйсал… – неуверенно говорит человек, призадумавшись, а потом немного бодрее спрашивает: – Ну и как он? Всё ещё расследует дела алмаров в Лофане?
– Да, мы с ним много беседовали об этом, – таиться смысла нет, поэтому вы отвечаете честно.
– Ладно уж… по знакомству, пущу тебя на ночлег, – ворчливо соглашается незнакомец. – Даже платы не возьму…
Слышится лязг засовов, и дверь медленно отворяется вовнутрь – 376.

Пт Мар 27, 2020 13:22
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

376
– Времена нынче непростые, опасные, вот и приходится быть начеку, даже мне, простому торговцу, – объясняет новый знакомый, упитанный, но крепкий и сильный человек лет сорока. Он одет в добротный кафтан, на поясе – ножны, рукой придерживает лук. – Поселился-то я здесь давно, с алмарами во вражде не был, но и не люблю их. Временами ходил пешком в Лофан, откуда я родом. А после начала этой войны… и я стал носить меч и лук при себе… – Вы лишь сочувственно и понимающе киваете.
По коридору торговец проводит вас в большое помещение, столовую или… лавку. Он зажигает несколько подсвечников, освещая обстановку.
Вы присвистываете. Да тут есть абсолютно всё! Куча всяких инструментов, снаряжение искателя приключений, предметы для дома, какие-то склянки, даже еда, оружие и… всего не перечислить!
Хозяин буквально на глазах меняет манеры и превращается в аккуратного слащавого торговца, пытающегося угодить покупателю. Для начала он предлагает вам чашечку простого, но горячего и успокаивающего чая (восстановите 1 СИЛУ). Наглядно видно, что человек он бывалый и живёт далеко не бедно.
– Чего желаете? – спрашивает торговец. Он теперь даже говорит на «вы». Ну, конечно, вы же больше не ломитесь к нему в дом, а находитесь в роли покупателя. – Что нужно опытному путнику, искателю приключений? Есть выбор луков и стрел, отличные верёвки, обязательно попробуйте верёвки! Снаряжение для скалолазания, хорошие сапоги, а… так, это не надо… В кладовой есть фрукты: бананы, яблоки, на ваш вкус. Это – зелья… А ещё у меня были одни замечательные ножны, подарил один друг и сказал, что они зачаровывают любой меч и…
Но вы благоразумно и вовремя прерываете его поток излияний и отказываетесь от «волшебных» ножен. Всё-таки, в общении в подобными торгашами нужно сознавать разницу между действительностью, присказкой или явной выдумкой.
Посмотрев все товары, вы выделяете часть из них, полезную для себя. Список вам на выбор вместе с ценами: моток прочной верёвки (+55) – стоит 3 золотых, лук (если вы потеряли свой) – 4 золотых, стрелы по золотому за 2 штуки, отвар из целебных трав (должен, по словам торговца, восстанавливать СИЛУ до первоначального уровня) – за 4 золотых, яблоко (прибавит 2 СИЛЫ, можете взять несколько) – 2, банан (+3 СИЛЫ, этот экзотический фрукт есть только в двух экземплярах) – 3.
Если у вас нет заплечного мешка, можете купить подходящий за 5 золотых. Новый, правда, будет меньше – всего на 5 мест.
С гордостью торговец показывает маленькую склянку с надписью «Противоядие» (+19) – оно хоть и стоит целых 6 золотых, но, как уверяет торговец, может спасти от яда любой змеи или другого зверя, даже от бешенства, но только один раз (так как склянка рассчитана на 1 глоток). Может, это, конечно, вообще отрава, но решать вам.
Попытки заспорить с торговцем о цене совершенно бесполезны: он упёрт, как бык, ссылаясь на то, что «уже и так впустил в дом не за должную плату». Однако его можно понять – на ближайшие километров двадцать вряд ли можно найти другую подходящую лавочку, так что цены завышены.
Выбирайте товары и покупайте, лишь бы денег хватило на нужное. Если вы хоть что-то купили, то 408. Если нет, то 379. А если вы неожиданно решили и вовсе корыстно убить торговца и заполучить всё сразу и бесплатно – 380.

+1 к СИЛЕ
Ну, теперь выбирай, благо деньги есть

Пт Мар 27, 2020 15:15
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

408
Торговец, довольный вами как покупателем, становится ещё словоохотливей и заводит дружескую беседу.
Ну, это вам на руку. Нечасто можно встретить на земле врага союзника, способного поведать что-то полезное. Вы спрашиваете, может ли он поделиться какими-нибудь сведениями. Он соглашается, но просит за каждый заданный вопрос по 2 золотых.
Если у вас есть желание и деньги, то спрашивайте. Что меня ждёт на следующих тропках? – 385. Как проникнуть в Алман? – 386. Что вы знаете об Алманке? – 387. Есть ли друзья в самом Алмане? – 388. Если вы не будете задавать вопросы, то 389.

Пт Мар 27, 2020 16:22
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

388
– Есть ли друзья в самом Алмане? – говорите вы, протягивая 2 золотых.
– Что?.. – вздрагивает торговец и убирает свою руку, так и не взяв деньги. – Наши друзья в Алмане? Нет, на этот вопрос я вам не смогу ответить…
– Это почему? Ты сказал – любой вопрос.
– Но не об этом. Об этом лучше не говорить…
– Значит, точно что-то знаешь, – догадываетесь вы (по хозяину видно, что он не договаривает), – иначе не стал бы скрывать. Ну, а если я добавлю?
– Добавите? – оживляется торговец: ваша хитрость взяла своё. – Пять золотых.
– Что-о? За какой-то там вопрос целых пять золотых? – возмущаетесь вы. – Нет, я думал добавить до трёх.
– Меньше четырёх не беру, простите…
– Да ты понимаешь, что можешь не получить ни гроша? – вновь возражаете вы. – А я дело предлагаю! 3 золотых за какой-то там вопрос!
– А-а… ну, ладно… добавьте, – наконец соглашается торговец. – Но никому ни слова!
– Я не раскрываю чужих тайн, – гордо отвечаете вы. – Но и ты никому, про то, что я спрашивал!
– Конечно.
Торговец этот упёртый, но сбивать цену вы умеете, так что 1 золотой он всё-таки снял.
Но всё равно уж, 3 монеты – это прилично. Остаётся надеяться, что торговец на самом деле знает что-то ценное. Если ещё найдётся что-то в кошеле, к той сумме добавьте сверх 1 золотой – 391.
Если нет, можете за те же 2 золотых спросить о чём-либо другом. Что меня ждёт на следующих тропках? – 385. Как проникнуть в Алман? – 386. Что вы знаете об Алманке? – 387. Вопросов нет – 389.

Пт Мар 27, 2020 17:08
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

391
– Ну что ж, – начинает торговец, довольно потирая руки после получения денег. Он зачем-то понижает голос (как будто в этом наглухо запертом доме его может ещё кто-то услышать) и продолжает: – Как вы понимаете, далеко не всем на этой земле по душе диктат Алманка. Есть галассы, ещё раньше восставшие против алмаров и теперь спасающиеся от патрулей и застав бегством. Есть и такие, как я, которым физические возможности и материальное положение не позволяют протестовать. Мы стараемся жить тихо, спокойно, не выделяться, но при этом ведаем обо многом. Например, знаем, что союз Алмана с Оркэртом был задуман давно, чуть ли не полгода назад, а подстрекания были и ранее. Но мы тоже немного подготовились и почти с того же момента стали аккуратно шпионить в Алмане. С начала алмарского переворота я не виделся со своими друзьями… Итак, если вы правда хотите знать больше, то в городе отправьтесь на Ремесленную улицу, дом 3, подвал – там нечто вроде мастерской и подпольной организации. Условная фраза: «Я от торговца, что на краю леса». Но именно так, в таком порядке слов!.. Эх-х, – вздыхает он, – думаю, помогут вам, чем сумеют, но учтите: они ребята осторожные, могут и проверить…
Что подразумевается под словом «проверить», торговец не сообщает. Возможно, это какие-то ключевые вопросы, призванные определить, по-настоящему ли вы против Алмана.
На этом вопрос исчёрпывается. Да, вы узнали достаточно. Не всё так гладко у алмаров, как они думали… Если эти подпольные ребята вам и вправду помогут, может, проникнуть к Алманку станет проще, может, и совет дадут. Есть повод для размышлений…
Если, находясь в Алмане, вы захотите отправиться по предложенному адресу, то прибавьте 145 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
Если желание ещё есть, и осталась пара золотых, то можете задать следующий вопрос. Что меня ждёт на следующих тропках? – 385. Как проникнуть в Алман? – 386. Что вы знаете об Алманке? – 387. А если вы решили завязать на сегодня с вопросами, то 389.

-3 золотых
Информация: адрес подпольщиков в Алмане (+145)
Денег больше нет, поэтому и выбора нет – 389

Пт Мар 27, 2020 17:16
theCheetah
5  284  2  12  Герой легенд

389
Постепенно разговор угасает. Наконец, торговец заявляет:
– Ну, пора и на боковую. Раз уж я пустил вас в дом, то и спать устрою…
Вы не против. Хозяин проводит вас в небольшую комнатку, в которой стоит простая деревянная кровать со старым матрацем. Пожелав «приятной ночи господину», торговец уходит.
Постель, пусть и не отличная, но после горного пути и непростой предыдущей ночи – это прекрасно. Если вы не ели сегодня ничего, тогда всё же поешьте немного, иначе придётся потерять 3 СИЛЫ.
На этом вы спокойно ложитесь спать.
Если всего вы потратили у торговца за этот вечер (вернее, ночь) 10 золотых или больше, то 390. Если меньше, то 384.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума