Зловещие тропы Алмана: Эргистал


Пн Мар 23, 2020 20:43
theCheetah
4  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 12 из 12
Сила: 15 из 20
Обаяние: 5
Удача: зачёркнуты цифры 1, 6
Деньги: 15 золотых
Фляга: 2 глотка
Колчан: 5 стрел
Заплечный мешок:
1. Огниво
2. ЕДА
3. ЕДА
4. ЕДА
5.
6.
7.
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга
Информация:

Осталось жизней в марафоне: 0
Книго-игровые баллы: 1
Лучший результат: 4

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Пт Мар 27, 2020 11:29
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

153
По тропе явно часто ходят: по берегам реки Лилий есть много небольших деревушек. Шагая вдоль берега, поросшим высоким тростником и разнотравьем, под ярким полуденным солнцем, вы как-то совершенно перестаёте думать обо всём остальном, об опасностях и угрозах, о предстоящем пути к выполнению миссии короля…
Так вы идёте около двух часов, пока не доходите до другой деревеньки. А тропинка как раз разветвляется. Один путь ведёт через деревню и продолжается вдоль реки – эдак вы вовсе заберёте на запад, вдаль от цели. А другая дорожка сворачивает на северо-восток, пробираясь меж густой травы. Туда-то вам и надо – 253.

Пт Мар 27, 2020 11:30
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

253
Пару часов дорожка, почти не изгибаясь, ведёт вас в сторону гор. Постепенно высокая степная трава редеет, уступая место сухой глине да скудным лишайникам. Дальше их вытесняют камни и голые скалы, а тропинка вскоре уже карабкается вверх.
Отрог… гребень… уступ… ещё один подъём, и вы достигаете довольно-таки ровной площадки, окружённой скалами почти со всех сторон. Пока вы осматриваете окрестности и обнаруживаете ещё три тропы, оказывается, что вы здесь не одни.
Откуда-то из тени слышится резкий оклик, и к вам подступает человек с натянутым луком. Он решительно требует назваться. Вы быстро осматриваете его одежду и замечаете маленькую нашивку на правом рукаве – такие обычно носят начальники сторожевых застав в Амаллоне. Ну, тогда незачем таиться, и вы называетесь.
Удовлетворённо оглядев вас, воин-амалл опускает лук со словами:
– Прошу прощения, лорд. Я не ожидал вас тут увидеть. Сами понимаете: порядки такие, меры предосторожности… Приходится проверять даже тех, кто идёт с нашей стороны. А не хотите ли зайти к нам на заставу и разделить обед, если не торопитесь? Недостатка еды не испытываем…
Примете приглашение (257) или вежливо откажетесь, сославшись на спешку: ведь никто вас не держит. Тогда – в путь. Сворачивать вдоль окраины гор на запад смысла для вас не имеет, поэтому идите на север (258) либо на восток (259).

Пт Мар 27, 2020 12:18
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

257
Неподалёку отсюда, в укромной лощинке, под прикрытием острых скальных отрогов, притулился простенький бревенчатый дом с парой окон – небольшая амаллская застава, последний оплот «Страны эльфов» перед границей.
Вы проходите внутрь. Пара двухъярусных кроватей, стулья и большой стол – почти вся обстановка. Встречают вас радушно и сразу предлагают пообедать.
За плотной трапезой (восстановите 3 СИЛЫ) вы знакомитесь с остальными. Всего на заставе два амалла и два эльфа. Разговор идёт о том о сём, о разных известиях из-за границы, пока не заводит в сторону вашей личности. Тут все как по команде оборачиваются в вашу сторону.
Надо обязательно им что-то рассказать. Предателей среди собеседников быть не может, но от осторожности ещё никто не умирал. Доверите заставщикам всю правду (285) или преподнесёте отговорку о том, что вы лишь проверяете сторожевые посты границы (286)?

+3 к СИЛЕ

Пт Мар 27, 2020 12:22
Ergistal
9  225  4  Герой легенд

285 Попробуем и здесь откровенность.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Мар 27, 2020 12:59
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

285
Очень внимательно воины выслушивают вас, а по окончании рассказа некоторое время тихо совещаются. Наконец, один из амаллов обращается к вам:
– Мы прекрасно понимаем всю сложность и опасность вашей миссии, лорд. И у нас есть кое-что, что может помочь вам на пути. Вот только… Вы знакомы с Арвидом?
Странный и немного неожиданный вопрос. Если вы действительно знакомы с Арвидом, то знаете, что необходимо сделать. Если же нет – 287.

Пт Мар 27, 2020 12:59
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

287
– Нет, – просто отвечаете вы.
– Тогда могу сказать, – продолжает амалл, – что сам я прибыл сюда совсем недавно, пару часов назад, а прошлым вечером был в Лофане. Там я узнал, что Арвид убит. Он должен был искать вас, но его подстерегли алмары. Я не знаю, что там произошло и где были вы, но наш друг мёртв, и мы опечалены.
Последней фразой он словно отрезает разговор. Повисает неловкое молчание.
Ну, а вы-то тут причём? Да, погиб их товарищ, но вы в этом не виноваты! Или…
Вы хотите было что-то возразить, но потом решаете промолчать. Эти воины свято стоят за своих друзей (292).

Пт Мар 27, 2020 12:59
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

292
– В общем, – заключает так упорно допрашивавший вас амалл, – мы платим услугой за услугу. Вы не смогли спасти нашего друга, а мы… можем помочь лишь советом. С этой развилки на запад вам идти не нужно. На север ходить очень опасно…
– Я был там недавно, лорд, – подхватывает другой амалл, – В тех местах засада, еле спасся. Всего один алмар, но таких лучников я мало видел за свою жизнь!
– Так что, – продолжает первый воин, – лучше бы вам сейчас пойти на восток. Не ручаюсь, что там вы не встретите алмаров, но должно быть поспокойнее. Вот вам наш совет.
Негусто с помощью как-то. Но приказывать заставщикам просто так вы не имеете ни законного, ни морального права. Остаётся только поблагодарить их за гостеприимство и продолжить свой путь – 293.

Пт Мар 27, 2020 13:00
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

293
Покинув заставу, вы возвращаетесь на развилку. Отсюда ведут четыре тропинки. По южной вы пришли. Западная вам ни к чему. Итак, по какой пойдёте: по северной (258) или по восточной (259)?

Пт Мар 27, 2020 17:04
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

259
Часа два вы идёте спокойно. Уступы, отроги, блистающие снежные вершины, осыпи, обрывы, яркое солнце, извилистая тропка – всё начинает плыть перед глазами. Солнце уже перевалило за полдень, но жара не отступает. Хочется пить, и, если осталась вода, попейте или вычтите 2 из СИЛЫ.
Но вот вам предстаёт выбор в виде перекрёстка. Сворачивать на южную тропку незачем, но можете пойти по северо-восточной (255) или восточной (256).

Пить тебе не из чего, поэтому -2 от СИЛЫ

Пт Мар 27, 2020 17:39
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

256
Путь идёт спокойно. Да, идти, вернее брести, не очень просто. Всякие осыпи, прикрытые камнями трещины и обвалы, разваливающиеся уступы, грозящие обрушиться, нависшие скалы затрудняют путь. Но вам не привыкать, поэтому вы, насвистывая какую-то мелодию, стремитесь вперёд, почти не оборачиваясь.
Ещё пара уступов, широкий проход меж скалами, подъём – таким образом через пару-тройку часов достигаете следующей развилки.
Начинаете было раздумывать над выбором, как неожиданно краем глаза замечаете движение. Резко оборачиваетесь, одновременно выхватывая меч, и вовремя: на вас не понятно откуда бросается какая-то тварь, покрытая чешуёй. Да это же варан – огромная ящерица, похожая на древнего монстра! Больше метра в длину, мощное упитанное тело. Но бегать должен медленно. Вы удивлены, ведь такие твари обычно не нападают на человека.
Но вот этот варан явно настроен к бою, и что сделаете вы? Решите попросту сбежать от всяких там чешуйчатых ящеров, не ища лишних проблем (276), или спокойно примете бой (277). Выстрелить из лука вы уже не успеете.

Пт Мар 27, 2020 18:06
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

277
ВАРАН
ЛОВКОСТЬ 7, СИЛА 9

Если вы победили, то 278.

Средняя разница – 5. Варан качком не задался (попросту слабак), поэтому на него и пяти раундов хватит, с такой-то ловкостью.
59
23
49
211
810

Пт Мар 27, 2020 19:21
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

278
Интересно, откуда здесь, в высоких горах, взялся варан, обитатель степей, пустынь и джунглей, и почему на вас напал? Странно всё это, очень странно…
Вы быстро оглядываете скалу, около которой он появился. Ага! Вон там, пониже, есть чёрный лаз! Но уж больно узковат… Варан-то туда пролезет, а человек…
Попробуете залезть туда (279) либо решите пойти дальше по тропке на северо-восток (280)? – западная и южная вам точно не по пути.

Пт Мар 27, 2020 19:50
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

280
Ещё около трёх часов монотонной ходьбы ожидают вас сегодня. Снова мелькают и кружатся перед глазами нескончаемые уступы, импровизированные ступеньки, скалы, обрывистые отроги и гребни, бесконечные камни и горы, горы…
Но вот солнце окончательно склоняется к западу, и наступают сумерки. Тогда вы и сходите с тропы: продолжать путь по горам в темноте – не лучшая идея. С трудом устроившись среди жёстких камней, вы погружаетесь в неспокойный сон (283).

Пт Мар 27, 2020 19:52
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

+1 книго-игровой балл за прохождение первого дня пути

283
Утром, с мягким рассветом, вы полны сил и готовы продолжить путь. Свежими ногами, идти, конечно, проще, но многочисленные препятствия не отступают: всё так же извилиста тропа, всё так же опасны осыпи и трещины, всё так же трудны подъёмы и таинственны спуски.
Но что же за путь без приключений! Помимо всяких там проблем с продвижением дальше, вас вдобавок ожидает одна неприятная встреча.
За очередным поворотом, когда тропка входит в маленькое ущелье меж скал, вы замечаете впереди движение. Вовремя укрывшись, видите расхаживающего туда-сюда алмара с луком. Вас ему пока не видно, но это только на время.
Надо что-то предпринять. Скорее всего, неподалёку есть застава, откуда как раз этот алмар. Обойти никак нельзя, горы слишком неприступные. Но не возвращаться ведь тем же путём назад! Нет, вы вступите в бой! Выстрелите в алмара из лука (298) или решите не тратить стрел и справиться так (299)?

Пт Мар 27, 2020 22:24
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

298
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ. Если проверка прошла хорошо, то 300. Если нет, то 301.
2

Сб Мар 28, 2020 0:20
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

-1 от запаса стрел

300
С хрипом алмар опускается наземь. Надо быстрее принимать решение, где-то рядом должна быть алмарская сторожевая застава.
Верно, чуть подальше виден бревенчатый дом с окнами на тропу, поставленный на голых камнях. Там обязательно кто-то есть, иначе бы этот алмар не стал бы нести дозор, не имея подмоги.
Пробраться незамеченным не удастся: вокруг только скалы, вас тут же заметят и пристрелят. Попытаться пострелять из лука в окна тоже глупо и бессмысленно: нет порядочного укрытия.
Что ж, тогда остаётся с боем ворваться в дом – 304.

Сб Мар 28, 2020 0:22
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

304
Набравшись духу, вы подбегаете к двери и, рывком открыв её, оказываетесь внутри. Два алмара и орк с удивлением оборачиваются, но, оценив ситуацию, хватаются за мечи.
ПЕРВЫЙ АЛМАР
ЛОВКОСТЬ 9, СИЛА 9
ВТОРОЙ АЛМАР
ЛОВКОСТЬ 8, СИЛА 6
ОРК
ЛОВКОСТЬ 8, СИЛА 10

Если вы вышли победителем из сражения, то 305.

Средняя разница героя и первого алмара – 3, героя и второго алмара – 4, героя и орка – 4. Очерёдность бросков: первый – второй – орк – герой. Выбери порядок, в котором будешь атаковать врагов.

Сб Мар 28, 2020 1:19
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

305
Вы заслуженно победили, и теперь можно поискать боевые трофеи.
Но, на удивление, их оказывается весьма немного. У поверженных врагов находите всего 1 стрелу с колчаном и луком и необычный деревянный предмет на цепочке, смахивающий на амулет (+30). Рядом с подписью «Алманк» – изображение орла с лицом человека: мощные скулы, недобрая улыбка, взгляд исподлобья. Очень, очень любопытно…
Вы на некоторое время задумываетесь над находкой, а потом соображаете, что пора идти. Застава стоит на развилке, и вам предстоит сделать следующий выбор. Западный и юго-западный варианты не подходят. Но есть и другие два пути, выбирайте из них: пойти на север (315) или на восток (307)?

-8 от СИЛЫ по итогам боя
+1 к запасу стрел
Что будешь делать с амулетом: повесишь на шею или оставишь?

Сб Мар 28, 2020 1:37
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

315
Довольно скоро тропинка систематически начинает заворачивать к западу, не переставая петлять и будто не желая выводить вас из этих нескончаемых гор. Ещё часа два-три тропка водит вас по горным отрогам, скалам и валунам, но вы-то знаете, что хребту скоро должен прийти конец.
Так и есть. Наступает момент, когда дорожка неожиданно выводит вас из расщелины на широкую возвышенность, словно напоминающую маленькое плато. Оно покрыто скалами, многочисленными камнями и валунами и испещрено трещинами, но ваш зоркий взгляд уже видит отсюда край равнины Галассона…
На возвышенности сходятся ещё несколько тропок – 313.

Сб Мар 28, 2020 1:38
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

313
Вдруг где-то неподалёку слышатся приглушённые голоса. Замираете на месте… и прячетесь за ближайший валун. Пока всё тихо, но кто это был?..
Что же предпринять? Надо бы выяснить источник звука, но очень осторожно. Сосредоточенно осматриваетесь и выбираете широкий уступ на одной из скал, откуда можно наблюдать, а при желании и вести огонь. Перебегаете туда, никем не замеченный, почти бесшумно взбираетесь наверх и, распластавшись на плоском камне, наблюдаете.
И тут вы, наконец, замечаете, как с той стороны, откуда вы несколько минут назад пришли, появляются два человека. Вы сразу же заключаете, что это алмары. Типичные плащи, да и идут они открыто, как у себя дома… Но из оружия у них только мечи. Значит, где-то рядом может быть тайник с луками, или поблизости имеются их товарищи.
С другой стороны скалы, чуть поодаль, тоже какое-то движение. О, чёрт! И вправду, алмаров здесь несколько! Судя по всему, вы оказались в прескверной ловушке…
Надо начать действовать первым, а то будет поздно! Не из тех вы людей, которые будут сидеть сложа руки, когда можно на что-то решиться. Двоих алмаров, что рядом с вами, нетрудно прикончить двумя выстрелами, а дальше посмотрим, в крайнем случае, можно и дать дёру!
Если в вашем распоряжении есть 2 стрелы, то 318. Не хватает хоть одной – 319.

Стрелы есть

Сб Мар 28, 2020 1:40
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

318
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ два раза. Если обе проверки пройдены, то 320. Если хоть одна провалена, то 321.

Проверки заведомо успешны, т.к. ЛОВКОСТЬ 12

Сб Мар 28, 2020 1:43
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

-2 от запаса стрел

320
Обе стрелы, выпущенные быстрой и меткой рукой, приходят в свои цели. Переждав полминуты, вновь осматриваетесь. Всё спокойно.
Заслышав шорох позади себя, резко оборачиваетесь. В то время как вы тут разлёживались, на уступ с другой стороны вскарабкался ещё один алмар с обнажённым мечом. Да, неприятная ситуация. Придётся принять бой.
АЛМАР
ЛОВКОСТЬ 8, СИЛА 10

Если вы победили, то 322.

Средняя разница – 4. За шесть раундов точно уложишь. Кубы сначала за врага:
107
116
66
39
114
35

Вс Мар 29, 2020 0:20
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

-4 от СИЛЫ по итогам боя

322
Ух, ещё один враг повержен! Ничего интересного, кроме меча, у него нет, и это подтверждает вашу догадку о тайнике где-то поблизости. Не задерживаясь более, спускаетесь вниз.
Проверьте свою УДАЧУ. Если вы удачливы, то 323. Если же нет, то 324.
3

Вс Мар 29, 2020 0:46
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

УДАЧА: зачёркнута цифра 3

323
Внезапно рядом с вами ударяется о камень стрела. Через секунду вы уже падаете на землю и катитесь за большой валун. Плечо немного болит, но это от ушиба.
И не зря вы так быстро отреагировали: следом снова слышится свист, но на этот раз уже без всякой опасности. Так, а откуда же стреляют?..
Ага, вон там, напротив, за камнями, притаились два лучника-алмара. Да сколько же их тут развелось! Остаётся только молиться и надеяться, что сзади не подберётся ещё кто-нибудь.
Похоже, нужно с ними повозиться. Укрытие у них не очень хорошее, при хорошем прицеле попасть можно. Но тогда вас тоже будет видно, так что шансы равны.
Итак, есть ли у вас хотя бы 2 стрелы, чтобы продолжить битву? Если да – 325. Если нет – 326.

Стрелы есть

Вс Мар 29, 2020 0:47
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

325
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ. Если она вас не подвела, то 327. Если всё-таки подвела, то 328.
9

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!