Зловещие тропы Алмана: Binki Edwards


Пн Мар 23, 2020 20:42
theCheetah
1  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 11 из 11
Сила: 16 из 16
Обаяние: 9
Удача: нет зачёркнутых цифр
Деньги: 12 золотых
Фляга: 2 глотка
Колчан: 15 стрел
В заплечном мешке:
1. Огниво
2. ЕДА
3. ЕДА
4. павлинье перо (+22)
5. свеча (+16)
6. верёвка (+55)
7. металлическая пила (-25)
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга, амулет Алманка (+30), листочек с записью об озере (+2), деревянное кольцо в виде ящерицы (+22)
Информация:
встречался с Арвидом (+27)
встречался с графом Хэйсалом (+9)
помощь Нэйома (+3)
при встрече с торговцем (+121)
сказал заставщикам о своей миссии (+14)
встречался с алмарами на второй день пути (+75)
адрес подпольной мастерской в Алмане (+145)

Осталось жизней в марафоне: 0
Книго-игровые баллы: 7
Лучший результат: 8

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Вт Апр 07, 2020 22:25
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

174
Сбросив мешок и оружие, вы жадно припадаете к чистой питьевой воде. Если есть необходимость, можете заново наполнить флягу.
Рассчитывая на скромный отдых, устраиваетесь в тени дерева, как вдруг замечаете в его кроне какое-то необычное движение. Приглядевшись, различаете на нижней ветке крупную птицу. Вам не мерещится? Да это же павлин!.. Но откуда он взялся здесь, в горах? Хотя о Малланских горах ходит множество легенд, одна чуднее другой…
Вы можете попытать удачу и попытаться подстрелить птицу (177), а можете оставить всё как есть, в нетронутом первозданном виде (178).

Вт Апр 07, 2020 23:57
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

178
Осознав, что лучше не тревожить покой этого чудесного места, вы решаете немного поспать. Любуясь переливом павлиньих перьев, порханием бабочек, вдыхая благоухание цветов, слушая звонкое птичье пение и журчание родника, вы засыпаете…
Очнувшись от недолгого, но восстанавливающего сна (+2 СИЛЫ), первым делом замечаете, что павлин куда-то исчез. Птичье пение прекратилось, и былое очарование пропадает. Что ж, надо идти.
Уже собрав своё снаряжение, примечаете рядом с тем местом, где вы сидели: на земле лежит, чуть мерцая, красивое переливчатое павлинье перо (+22). Может, оно всегда так светится? Кто ведает, вдруг пригодится в вашем задании – так что можете взять чудесный предмет с собой.
Если вы уже собрались, продолжайте путь на восток (183) либо на северо-восток (175).

+2 к СИЛЕ
Заплечный мешок: павлинье перо (+22)

Ср Апр 08, 2020 0:40
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

183
Вы начали свой перевал через Малланские горы. Дальше – страшно длинный, изнурительный и безрадостный путь – это явно не райское место для всего живого. Горные пики сменяются острыми скалами, скалы – гребнями отрогов над крутыми склонами, гребни – продуваемыми площадками под палящим солнцем, площадки – узкими, для одного человека, небезопасными уступами, уступы – каменистыми осыпями, осыпи – громадными валунами, грозящими обвалиться и раз и навсегда покончить с жизнью неосторожного путника…
Вы абсолютно потеряли счёт времени, начинает казаться, что путь идёт кругами, что горы никогда не кончатся, и спасения нет… Время от времени делаете остановки, пытаясь отдохнуть и восстановить мысли и разум, но это удаётся с трудом. А потом снова нужно карабкаться, взбираться, скакать, лазить, балансировать, скатываться и вновь подниматься… Этот далеко не простой путь за весь день отнимает у вас 3 СИЛЫ.
В довершение всех бед солнце жарит, будто пытаясь убить вас, и пот катится градом. Если у вас была во фляге вода, выпейте всю до дна, но сейчас это не восстановит ни единицы СИЛЫ. Если воды не было, потеряйте от мучительной жажды ещё целые 4 СИЛЫ.
Так продолжается до тех пор, пока солнце не выходит из зенита и не начинает медленно клониться к западу. Жара чуть отпускает, идти становится чуть проще, и тут вас ожидает одна весьма неприятная встреча.
За очередным поворотом открывается устрашающее зрелище. Тропинка в этом месте выходит на узенький каменный уступ, а снизу и сверху видны лишь гладкие отвесные скалы. И на этом островке ютится человечек, которого яростно атакует какая-то крылатая тварь с получеловеческим телом и большими заострёнными когтями. Вы вспоминаете свой приключенческий опыт. Судя по всему, это птицечеловек. Да огромный какой: силы в этой схватке явно не в пользу бедного людишки.
Что же делать? Сражаться на краю очень, очень опасно, но и стоять просто так – тоже не дело. Поможете несчастному и сами вступите в битву (184), используете для этой цели свой лук (185) или решите спокойно переждать в сторонке, пока дело не разрешится само собой, и путь освободится (194)?

-3 от СИЛЫ
Пить ведь будешь до дна?

Ср Апр 08, 2020 11:02
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

185
Стрелять в раскачивающемся положении в быстро движущуюся цель очень непросто, хотя бы расстояние довольно близкое.
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ. Если проверка успешна, то 187. А если нет, то 188.
8

Ср Апр 08, 2020 11:26
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

-1 от запаса стрел

187
Метко пущенная стрела попадает точно в туловище существа. Тварь, скорчившись от боли, опускается на уступ. А человек, прежде едва отбивавшийся, вскакивает на ноги и несколькими ударами приканчивает врага (186).

Ср Апр 08, 2020 11:27
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

186
Бой окончен. Мёртвый враг медленно сползает с уступа и падает в пропасть. Спасённый оборачивается к вам, в нескольких словах благодаря нежданного спасителя. Восстановите один квадрат УДАЧИ. Вы предлагаете немного отойти от опасного места и спокойно побеседовать.
Из разговора оказывается, что этот человек – нарриец, шедший из города Миль на амаллскую территорию, к истоку реки Лилий. Но злобные птицелюди подстерегли его в горах и внезапно совершили нападение.
Нарриец интересуется о вас. Что ж, можно и ответить. Человек этот не внушает никаких опасений, не может быть шпионом, но зачем ему в Амаллон? Может, у них там стало совсем небезопасно, может, он хочет что-то передать кому-либо?
Поведаете ему правду (а истинное имя можно и не называть) (189) или скроете истину, назвавшись простым путешественником (190)?

УДАЧА: нужно выкинуть 2 или 4:
562

Ср Апр 08, 2020 11:32
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

189
Проверьте своё ОБАЯНИЕ. Если ваш рассказ покажется собеседнику достаточно убедительным, то 191. А ежели всё-таки нет, то 192.
7

Ср Апр 08, 2020 13:03
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

191
– А-а… ясно, – заключает нарриец, и видно, что он явно заколебался в каком-то решении. – Я тоже могу кое-что вам открыть… Я Эллон, странствующий паломник, не буду особо хвастать, но имею связи даже в королевском дворце Маилена. И я здесь не просто так. Мне поручили найти человека, который выполнит одно задание. – Он зачем-то понижает голос. – Если перейти через дорогу из Лофана в Алман и всё время сворачивать западнее, то на пути, на краю леса, окажется чёрная башня. По преданию, её воздвигли для какого-то колдуна, и он связан с самим Алманком! Победить его простому человеку очень сложно, но благодаря этому заклинанию… – он достаёт непонятный свиток. – Я думаю, вы справитесь с ним. Но никому ни слова… – и Эллон бережно протягивает вам свиток.
Что ж, если этот колдун в связи с Алманком, то дело осложняется. Наверное, стоит принять предмет и найти эту скалу. Если убить колдуна сначала, то с самим Алманком проблем меньше будет. Отказываться нельзя, и вы берёте свиток (-40) – 190.

+1 к ОБАЯНИЮ
Заплечный мешок: свиток (-40)

Ср Апр 08, 2020 13:03
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

190
– Что ж, – заключает спасённый, – раз я прибыл с наррийской земли, то могу кое-что рассказать: возможно, вам будет полезно. Сейчас очень тревожное время на границе с нынешним Алманом. Обычному путнику опасно тут появляться. Это ваше дело, но, по крайней мере, первое время старайтесь держаться наррийской территории. Правда, сейчас мы на ней и находимся. Можете отыскать наррийскую заставу в этих горах. Если я не ошибаюсь, надо на следующей развилке троп повернуть севернее. Там и заставу найдёте.
На этом разговор заканчивается. Простившись с вами, нарриец уходит на юго-запад, а вы возобновляете свой прежний путь (193).

Ср Апр 08, 2020 13:04
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

193
Дальше путь идёт довольно спокойно. Самая тяжёлая и непроходимая часть Малланских гор уже позади, и постепенно неприступные вершины и скалистые отроги уступают место более пологим предгорьям. Идти не становится совсем легко, но это гораздо лучше, чем было в течение половины дня до этого.
Проходит ещё пара часов, прежде чем перед вашим взором оказывается весь далёкий горизонт с высоты птичьего полёта. Казалось бы, бескрайний лес простирается и налево, и направо. Но где-то на северо-западе, на галасской, нынешней алмарской, территории лес должен заканчиваться. А сам Алман находится в лесу, где сходятся пять дорог…
Тут вы обращаете взгляд в другую сторону, где в еле пробивающихся сюда предзакатных лучах солнца раскинулась Наррианская долина – плодородный оплот лесной страны Нарриан. А где-то на северо-востоке разливается тёмная гладь Эррийского моря…
Однако вам пора сделать новый выбор. Тропинки в направлении долины вам не по пути, поэтому идите либо на север, по последним отрогам хребта (195), либо на северо-восток, чтобы до темноты спуститься по склону горы в лес (196).

Ср Апр 08, 2020 16:03
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

195
Тропа продолжается карабкаться через отроги и скалы, проходить по уступам и узким проходам, но вы уже не на той высоте, что раньше, и идти проще. Довольно быстро начинает смеркаться на склонах хребта, и вы подумываете о ночлеге.
Внезапно слышится громкий окрик. По-видимому, это относится к вам. Оглядевшись, замечаете неподалёку человека с луком наготове. Кто это: алмар или нарриец?
Встревоженно (он явно тоже нервничает) посмотрев по сторонам, воин требует, чтобы вы назвались. Вы отвечаете (без титула). Тут человек как-то слишком пристально всматривается в ваше лицо и с превеликим облегчением восклицает:
– А-а, так это вы, лорд Лайрэм!.. Всё в порядке… Идёмте, у нас тут рядом застава, а вам ведь нужно где-то переночевать.
Это странно, но иногда вас узнают даже на наррийских заставах. А вообще лорда Лайрэма в лицо знают не так уж и много людей. Это к лучшему.
Поблизости, на ровном участке скалистых пород приютилась наррийская сторожевая застава. В ней живут три наррийца и один эльф. Вы попали к друзьям! Без витиеватых фраз вас приглашают разделить небольшую трапезу. Отказываться вам незачем, и вы подкрепляетесь (+2 СИЛЫ).
За разговором воины интересуются, как вы тут оказались. Стоит ли отвечать всю правду, и какие могут быть последствия? Вы же разговариваете не своими старыми друзьями и не с верными соотечественниками. Расскажете всё как есть (198) или умолчите об истине (199)?

+2 к СИЛЕ

Ср Апр 08, 2020 16:53
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

198
Довольно кратко вы объясняете суть и цель своей миссии. С минуту повисает молчание, и вы ловите на себе осторожные и тревожные взгляды воинов. Если вас впоследствии спросят, рассказали ли вы о своей миссии заставщикам, прибавьте 14 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
– В общем-то, – прерывает неловкую паузу единственный в компании эльф, – мы вряд ли сможем дать вам какой-нибудь дельный совет. То, что находится на теперешней алмарской земле, вне нашего ведения. Мы следим за своими границами, и можем поделиться своими новостями (200).

Информация: сказал заставщикам о своей миссии (+14)

Ср Апр 08, 2020 16:53
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

200
Воины рассказывают, что нынешняя война затронула и их лесную страну. Нарриан спешно созывает новую армию, чтобы быть готовым сразиться в новой битве.
Даже в этих местах сейчас неспокойно, приходится всё время ставить часового. На наррийской стороне потише, но всё-таки недобрых встреч иногда не избежать. Всё-таки алмары – враги, недаром они вместе с орками разгромили войско союзников. Недавно на дороге из Алмана в Миль видели орков: что им тут делать?
Но есть и что-то хорошее. Заставщики рассказывают, что если отсюда пойти на север, а потом свернуть на восток, можно наткнуться на ульи диких пчёл – у них должен быть очень целебный мёд, и здешние лесники присматривают за этим местом. Правда, у пчёл весьма злой нрав, но у воинов есть специальная москитная сетка – они продадут вам её, как особому гостю, всего лишь за 3 золотых. Стоит ли она этих денег – вам решать. Купите сетку (если у вас, конечно, есть заплечный мешок и место в нём) (201) или откажетесь (202)?

Ср Апр 08, 2020 17:25
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

202
На этом беседа постепенно угасает. Воины решают, что надо выставить дозорного, и пора на боковую. Вас устраивают на жёсткой скамейке – хотя бы не на улице. Вам не привыкать (203).

Ср Апр 08, 2020 17:26
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

203
Время сна проходит беспокойно и непросто. Толком поспать не удаётся, и среди ночи вы окончательно просыпаетесь и встаёте с лежанки. Глаза вскоре привыкают к темноте, и вы садитесь у небольшого окна. Скоро рассветёт.
Если вы поведали заставщикам о цели своей миссии, то вы знаете, что надо сделать. Если нет, то 204.
+14

Ср Апр 08, 2020 17:26
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

217
Вы замечаете, что одного из наррийцев в доме нет. Скорее всего, он пошёл выступать в дозор. Но и на улице его вроде не заметно. Но куда же он мог деться?
Вы выходите на улицу, желая это разузнать. Довольно прохладно, небо на востоке позолотил свет, вокруг начинает светать. Наррийца нигде не видно.
Неожиданно вы замечаете какое-то движение со стороны тропинки на север. Замерев, видите, как из-за поворота вдалеке появляются четыре человека. Похоже, это какие-то незнакомые воины в плащах. Неужели алмары?! Судя по всему, да! Сейчас они вас ещё не видят, но скоро подойдут к заставе.
Похоже, предстоит непростая встреча. Нужно быстро принять решение. Вы можете, пока не поздно, укрыться где-нибудь поблизости и наблюдать за происходящим (205). Но заставщики… они же все спят, совершенно без защиты!.. И… Проклятье, вы же оставили всё своё снаряжение на заставе! Только верный меч надёжно покоится в ножнах у пояса, а на груди висит королевский медальон. Вы можете, рискуя, пробраться незамеченным в дом, но путь назад будет отрезан (206).

Ср Апр 08, 2020 21:21
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

206
Быстро вбежав в дом, вы расталкиваете троих заставщиков:
– Алмары!..
Эта фраза действует лучше любого толчка, и воины вскакивают, спешно протирая глаза и оглядываясь на оружие. На улице слышатся приглушенные голоса. Осторожно выглянув в окно, вы видите, что захватчики уже совсем близко. Только… среди них алмаров лишь двое, ещё один рослый орк и… один из наррийцев с этой заставы, тот самый, которого вы не обнаружили! Предатель навёл на здешний пост врагов!.. Остальные заставщики тоже немало поражены этим.
– Готовься! – командуете вы. – Вы двое – с луками с прицелом на дверь, а ты – с мечом наготове у порога!
Один из наррийцев и эльф вовремя вкладывают стрелы на тетиву: дверь распахивается, и на заставу вваливаются вооружённые враги и на какой-то миг замирают от удивления.
– Стрелять! – в наступившей мгновенной паузе звучит ваша команда.
Алмар падает, сражённый двумя стрелами. Нарриец-предатель сразу указывает на вас, и рослый детина-орк устремляется к вам. Бейтесь насмерть.
ОРК
ЛОВКОСТЬ 9, СИЛА 11

Если вы его победили, то 207.

Средняя разница – 2.
37
108
97
58
712
72
68

Чт Апр 09, 2020 1:00
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

-2 от СИЛЫ по итогам боя

207
Сделав последний удар, вы оборачиваетесь к остальным сражающимся. Два ваших союзных наррийца яростно бьются с двумя врагами. А эльф с луком нерешительно стоит рядом, боясь попасть в своих товарищей.
Но победителем из четверых сражающихся выходит именно тот самый предатель наррийских кровей. Устрашающе вращая над головой булаву (откуда он только её взял) и обагрённый кровью меч, он приближается к вам. Этот враг явно обладает большой физической силой.
– Стреляй в него! – орёте вы оставшемуся союзнику.
Словно опомнившись, эльф практически в упор поражает врага, и грузное тело валится замертво. Командный бой окончен – 208.

Чт Апр 09, 2020 1:03
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

208
Что ж, вы достойно победили в этой битве между заставами. Почистите 1 квадрат УДАЧИ. Если вас сегодня ещё спросят, встречались ли вы за этот день алмарами, прибавьте 75 к номеру параграфа, который будете читать.
Выживший эльф, переведя дух, обращается к вам:
– Уф-ф, счастье, что мы победили! Спасибо!.. Лорд, если бы не вы, мы бы все были отправлены на тот свет, застанные полуспящими. Мои товарищи погибли, а… Вы ведь спасли меня…
– Да ладно, – просто отвечаете вы. – Я и сам, по счастью, проснулся рано, плохо спалось… А что же ты будешь делать теперь, один на заставе?
– Я… наверное, тут немного разберусь, а потом… Придётся отправиться искать другую нашу заставу, а то мне одному здесь не управиться. – Он призадумывается. – Знаете, а они, я уверен, приходили именно для того, чтобы убить вас. Когда этот предатель… до сих пор толком не могу поверить… Услышав о поручении убить Алманка, он решил предотвратить даже саму возможность этого. Ночью пошёл за алмарами. Откуда он только их взял?.. Значит, где-то, не так далеко, есть алмарская застава, и, возможно, она сейчас пустует. Лорд, будьте осторожнее, не рассказывайте никому о своей миссии: многим нельзя доверять…
Эльф совершенно прав, эти доводы убедительны и справедливы.
Вы осматриваете тела побеждённых врагов, но у них нет ничего интересного, только простые мечи. Видимо, луки алмары оставили у себя на заставе. Вы с товарищем перевязываете раны и устраиваете маленький завтрак (прибавьте 1 СИЛУ).
Собрав все свои вещи и снаряжение (благо они уцелели), вы прощаетесь с эльфом и возобновляете свою ходьбу дальше по тропе – на север (211).

+1 к СИЛЕ
Информация: встречался с алмарами на второй день пути (+75)
УДАЧА: восстановлена цифра 4

Чт Апр 09, 2020 1:07
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

211
Солнце быстро поднимается над горами, тени рассеиваются, и в окрестностях склона гор становится очень светло.
Через час тропа, попетляв по скалам, спускаясь вниз и снова поднимаясь, разветвляется. Дальше можно продолжить дорогу на север, вдоль хребта (213), или повернуть на восток, в гущу Наррианского леса (214).

Чт Апр 09, 2020 11:04
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

213
Тропинка неумолимо спешит по более-менее ровному склону вперёд. Солнце, поднявшееся над лежащим по правую руку лесом, освещает горный хребет слева. Пейзаж плывёт под углом, поскольку вы идёте не по гладкой поверхности, тропинка упрямо петляет между осыпями и валунами, не желая ни подняться в горы, ни спуститься к лесу.
Такой путь под наклоном и зигзагами сильно утомляет, но тропа вдруг сворачивает и начинает взбираться вверх по скалам. Другого выбора нет: дальше по склону – одна гигантская осыпь из камней и валунов, готовых в любой момент обрушиться, – смертельное место. Вскоре вы скрываетесь за одним из отрогов, и снова перед глазами картина уступов, скал, гребней высоких пиков. Вы продолжаете лезть, брести, прыгать, вжиматься спиной в холодный камень и надеяться на то, что горы наконец-то кончатся.
И они кончаются! Время подходит к полудню, когда вы выбираетесь на площадку-уступ на большой высоте. Отсюда видно, как дальше начинается спуск, а там – конец Лофанского ущелья и равнина!..
В этом месте тропы расходятся, а почти по центру площадки, будто обозревая своими окнами всё вокруг, поставлен небольшой дом. Что это – застава? Но чья же?
Если вы этим утром уже встречались с алмарами, произведите необходимые действия. Если нет, то 218.

Было такое (+75)

Чт Апр 09, 2020 11:04
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

288
Любопытно, ведь если это – застава, то там точно кто-то должен быть. Но никакого движения внутри вы не замечаете. Может, это дом какого-нибудь простолюдина?.. Да нет, не может быть. Это подозрительно.
Решите с некоторым риском (а как же без него?) исследовать дом (219) или продолжите свой путь? В последнем случае, с этой площадки для вас есть три тропки: на северо-запад, к дороге, выходящей из конца ущелья (220), на северо-восток, вдоль всё той же дороги (221), либо на восток, в лес (222).

Чт Апр 09, 2020 13:01
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

219
Настороженно, почти бесшумно, вы тянете на себя ручку двери. Она поддаётся, пропуская в дом солнечные лучи. Внутри – ни души, ни живой, ни мёртвой. Если судить по следам деятельности людей, здесь не так давно (скорее всего, этой ночью) спали двое… нет, даже трое. И похоже, что прямо посреди ночи они встали, собрались и куда-то ушли. Лишь на стене сиротливо приютились два лука…
Да это застава. Но очень странные обстоятельства. Загадка…
Стоп. А если… Вы вспоминаете сегодняшнюю встречу с алмарами. Значит, это и есть их застава? Именно так! Вам только на руку, что никого нет.
В поисках чего-нибудь полезного вы обнаруживаете 2 золотых и верёвку (+55). Можете взять с собой один из луков и колчан с всего-навсего 1 стрелой.
Похоже, это всё, пора продолжать путь. Вы выходите и осматриваетесь. Есть три возможных варианта: на северо-запад, к концу ущелья (220), на северо-восток, вдоль дороги (221), или на восток, в лес (222).

Заплечный мешок: верёвка (+55)
+2 золотых
+1 к запасу стрел

Чт Апр 09, 2020 13:43
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

220
Где-то больше получаса идёт долгий и утомительный спуск. Вы большими зигзагами следуете по тропке, выбирая путь между валунами, скоплениями камней, трещинами и осыпями. Это требует большого напряжения и сосредоточенности, иначе вы рискуете упасть, скатиться вниз и больше не подняться.
Но вот трудности заканчиваются, а перед вами остаётся лишь каменистая пустошь на конце Лофанского ущелья. Отсюда, пусть и низко над землёй, неплохо видно окрестности. Перед вами уходит на север равнина Галассона, слева от неё тянутся Алмазные горы, а справа – громада Наррианского леса. Видно всё ущелье насквозь, вздымающиеся по краям высоченные горы, которые вы так успешно преодолели, и дорогу, прорезающую пейзаж от Лофана до Алмана, хотя сами города скрыты от глаз…
Вы добираетесь до самой дороги. На ней – ни души, тишина. Это прекрасно. Отсюда вы можете идти по дороге на северо-восток (310), а можете пересечь её в направлении Алмазных гор (314).

Чт Апр 09, 2020 15:13
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

314
Тропка ведёт вас к подножию гор, а потом почему-то начинает карабкаться вверх. Неужели снова в горы? А другого пути нет, только тропа!
Но вскоре ваши страдания подходят к концу: перед вами перекрёсток. Один путь ведёт на запад, куда вам, разумеется, не надо, а другой – на север, обратно вниз с горы (308).

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!