Зловещие тропы Алмана: galaxy


Пн Мар 23, 2020 20:38
theCheetah
1  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 12 из 12
Сила: 12 из 14
Обаяние: 11
Удача: зачёркнуты цифры 2, 4, 5
Деньги: 13 золотых
Фляга: 0 глотков
Колчан: 6 стрел
В заплечном мешке:
1. Огниво
2. ЕДА
3. ЕДА
4. ЕДА
5. алмаз (-48)
6.
7.
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга, амулет Алманка (+30), записка об алмазном месторождении (-66)
Информация:
встречался с Арвидом (+27)
при встрече с торговцем (+121)

Осталось жизней в марафоне: 0
Книго-игровые баллы: 6
Лучший результат: 7 (при основных жизнях – 6)

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Пн Апр 06, 2020 21:33
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

214
Что ж, идти по лесу гораздо проще, чем по труднопроходимому горному хребту. Вскоре после того, как вы вступаете под своды могучих деревьев, камни под ногами превращаются в сравнительно мягкую землю, а Малланские горы, к вашему облегчению, скрываются позади за густым лесным покровом. Всё тихо и спокойно, и вы беспрепятственно достигаете следующего перекрёстка.
О-о, да тут неподалёку обитают пчеловоды! Справа от тропинки, на поляне, устроены три больших пчелиных улья. Слюнки текут при мысли о свежем летнем мёде!
Но исходящий от ульев грозный гул роя пчёл не предвещает ничего хорошего сунувшемуся туда зверю или человеку. Эти ульи, может быть, не разорены медведями, потому что пчёлы там просто убийственно кусачие. Но вряд ли…
Если имеется желание, можете попробовать раздобыть немного мёду (405). Если нет, то пора идти вперёд. Южная дорожка вам не по пути, выбирайте северную (406).

Пн Апр 06, 2020 21:40
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

405
Если у вас есть москитная сетка, то, конечно же, воспользуйтесь ею. А ежели нет, то 407.

Пн Апр 06, 2020 21:40
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

432
Вот когда пригодится эта странная сетка! Натянув её на голову и обернув руки большими листьями лопуха, вы открываете улей.
Да, можно признать, что сетку вам наррийцы советовали не зря. Пчёлы, по природе своей кусачие, не причиняют вам вреда, если не считать пары укусов под штаниной.
А вот и соты! Мёду, мёду-то тут вдоволь! Вот только деть вам его, некуда, приходится прямо так набрать его всё в тот же лист лопуха.
Предварительно закрыв улей и вернув всё на свои места, вы отходите на безопасное расстояние и снимаете москитную сетку. Вероятно, она вам больше не пригодится.
Мёд, увы, вы таскать с собой не сможете, придётся весь съесть здесь. Он восстановит сразу 5 СИЛ. Правда, после него жутко хочется пить. Сделайте хоть глоток из фляги, иначе 2 СИЛЫ придётся снова потерять.
Теперь в путь – по тропинке на север (406)!

Пн Апр 06, 2020 21:42
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

406
В размеренной быстрой ходьбе проходят два часа. Но приходит время следующего перекрёстка.
Здесь вас ожидает неприятная встреча. Только вы выходите на развилку, ни о чём не подозревая, как из кустов, словно из засады, выскакивает большое косматое существо. Вы вовремя реагируете и, отскакивая в сторону, хватаете свой меч.
Что это такое, вернее кто? Какая-то помесь собаки, росомахи и медведя: толстые заострённые когти, крупное мускулистое тело, устрашающая большая голова с торчащими кривыми клыками, откуда вырывается утробный рык. Придётся вам драться с этим… э-э… волкодавом!
ВОЛКОДАВ
ЛОВКОСТЬ 8, СИЛА 11

Если вы смогли его убить, то 409.

Средняя разница – 4. Порядок волкодав – герой:
56
116
74
96
69
27
44

Пн Апр 06, 2020 21:49
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

-2 от СИЛЫ по итогам боя

409
Да уж, хоть и поверженный насмерть, волкодав выглядит устрашающе. В длину он как вы в полный рост! Давненько вы не видали таких тварей… И откуда они только выродились?
Только вряд ли вы что-то получите с этого боя, кроме радости победы: шкура волкодава совсем негодна, а пробовать мясо на вкус что-то не очень хочется.
Пора идти дальше. Перед вами пять троп. В пылу драки вы уже забыли, по какой из них пришли. Но, если рассуждать логически, то три из них (на юго-восток, на юг, на юго-запад) явно уведут прочь от цели. Тогда выбор не так велик: северная дорожка (410) либо северо-восточная (411).

Пн Апр 06, 2020 21:51
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

410
Долго-долго вы идёте по лесной тропинке и, наконец, больше, чем через три часа, выходите на небольшую развилку. Солнце уже давно перевалило за зенит и начинает уходить к западной части горизонта. Вокруг тихо, только чуть слышно поют маленькие пташки, да ветер шелестит кронами деревьев.
Куда направитесь дальше: на северо-запад (414) либо на северо-восток (415)?

Пн Апр 06, 2020 21:55
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

415
Следующая развилка появляется уже ближе к сумеркам, солнце почти ушло на запад. Северо-западная (416) или северная тропинка (417)?

Пн Апр 06, 2020 22:18
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

417
Вскоре впереди становится виден просвет между деревьями, и вы выходите на дорогу. Никого нет. Если вы правильно рассуждаете, то это дорога из Алмана в наррийский Миль. Если пойти налево, то…
Но пока вы раздумываете, из-за поворота с громким цокотом копыт неожиданно появляются всадники. Сейчас закат, видимость не отличная, но вы рассматриваете подробности.
Две навьюченные чёрные лошади (или просто серые, а вам показалось). А всадники кто?.. Да это же орки! Давнено вы их не видели! Чем-чем, а красотой они не славятся (чего стоит только кожа неопределённого серо-бурого цвета), но воюют испокон веков неплохо. Да и лошади эти, видно, выносливые…
Увидев вас, орки с гиканьем выхватывают кривые мечи. Убежать вы уже не успеете, да и некуда: по тропе они вас догонят. Пока враги ещё не подоспели, можете сделать выстрел из лука (если есть стрелы и желание их тратить) – 423. Иначе остаётся рукопашная (424)!

Пн Апр 06, 2020 22:24
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

423
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ. Если выстрел удачен, то 425. Если нет, то 426.

Ну, тут всё ясно.

Пн Апр 06, 2020 22:26
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

-1 от запаса стрел

425
Один из орков со стрелой в горле на скаку сваливается с лошади, но второй всё равно вступает с вами в бой. На время битвы вычитайте 1 из своей МОЩНОСТИ УДАРА, потому что вы-то стоите на земле, а противник сидит на лошади.
ОРК
ЛОВКОСТЬ 8, СИЛА 10

Если вы одолели – 427.

Средняя разница с учётом штрафа – 3. Орк – герой. Шести точно хватит:
77
68
68
78
56

Пн Апр 06, 2020 22:42
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

427
Нелёгкий, да, далеко не лёгкий бой завершён. Орки направлялись в Алман, значит, это точно прислужники Алманка и Крисла.
Во время сражения лошади врага, испугавшись, убежали, и поймать их теперь не представляется возможным. А кто знает, может быть, напялив какой-нибудь подходящий наряд и сев на чёрную лошадь, вы бы сошли за орка… Хотя вряд ли.
Однако часть вещей упала с навьюченных коней и валяется на дороге. Ворох предметов вроде странной одежды вам не пригодится, заслуживают внимания лишь некоторые уцелевшие принадлежности. Для начала, заплечный мешок на 5 мест – неплохая замена, если у вас не было своего. Можете взять с собой свечу (+16), но учтите, что её ещё надо зажечь при использовании, странную, по-видимому волшебную, стрелу (+18) да 5 золотых в кошеле. На стреле выгравирована руническая надпись: «Выпусти меня, и я не промахнусь». Что-то вроде выстрела без промаха?.. У орков вы находите и потрёпанный лук и пустой колчан, куда можете положить волшебную стрелу, если у вас нет своего, – вдруг пригодится?
А теперь о дальнейшем пути. После этого боя уже как-то не хочется идти по дороге, но перед вами есть развилка. Тропка на юг не подойдёт по направлению. Остаётся только тропа напротив – она уводит на север (428).

+5 золотых
Другие вещи: волшебная эльфийская стрела (+18)
Нужно выбрать, выложить/съесть что-то из мешка, чтобы положить туда свечу, или оставить как есть

Вт Апр 07, 2020 0:59
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

428
Скоро вы достигаете следующей развилки. Уже поздно, давно смеркается, становится почти совсем темно, поэтому пора сделать привал.
Если вы за день ничегошеньки не съели, съешьте хоть 1 ЕДУ, или 3 СИЛЫ нужно будет потерять.
После этого, устроившись за ближайшими деревьями, вы накрываетесь плащом и засыпаете – 421.

Был небольшой перекус утром, так что можно не беспокоиться

Вт Апр 07, 2020 1:00
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

421
Киньте кубик. Если выпадет 1, 3 или 6, то 377. Если 2, 4, 5, тогда – 422.
4

Вт Апр 07, 2020 10:53
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

+1 книго-игровой балл за прохождение второго дня пути
+2 к СИЛЕ

422
Ночь проходит вполне благополучно, вы неплохо отдохнули к рассвету (+2 СИЛЫ). Остаётся последний, решающий день миссии.
А перед вами всё ещё развилка, на которой вы решили остановиться прошлым вечером. Дорожки на юг и на юго-восток не подходят. Выбирайте северо-западную (528) либо северо-восточную (490).

Вт Апр 07, 2020 19:55
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

490
Время близится к полудню; вы уверенно и живо топаете по тропе, до некоторых пор никого не встречая.
А вот и развилка. Небольшая поляна, по центру которой стоит дом из крепких брёвен. Ставни открыты, никого вроде не видно, но слышатся чьи-то голоса. Шестое чувство подсказывает, что это застава. Алмарская застава…
Пользуясь тем, что ваше присутствие ещё не обнаружено, подкрадётесь к двери сбоку и неожиданно ворвётесь в дом (491)? Или от неприятностей подальше свернёте на тропку на северо-запад, благо до неё несколько шагов (494)? Третий вариант – рискнуть пробраться мимо дома на другую тропинку, северную, так как путь на восток совсем уж уведёт вас не в том направлении (495). А может, решитесь обнаглеть вконец: подойти прямо к окну и подслушать разговор (496)?

Вт Апр 07, 2020 21:12
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

494
Низко пригнувшись, вы проскакиваете открытое пространство и вновь скрываетесь за деревьями. Ничего не происходит, вы остались незамеченным.
Теперь перед вами новая тропа – на северо-запад (602).

Вт Апр 07, 2020 21:12
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

602
Дальше путь проходит без всякий приключений. Вы идёте быстро, но при этом внимательно рассматриваете всё, что можно заметить с дорожки. Тропа продолжает время от времени петлять, вокруг мягко шелестит листва и щебечут птицы, а по правую руку от вас, где-то за густыми зарослями кустарника, начинаете проглядывать водная гладь.
И тут глазам открывается удивительное зрелище: старый ясень, как чудная арка входа, склонился над тропой. Видимо, ещё давно ветер едва не повалил дерево, и оно, перекинувшись через дорожку, своей верхушкой пустило корни и с другой стороны. Вы никогда раньше не видели, чтобы ясень пускал корни ветками.
Ну да ладно, вам пора идти дальше – 503.

Вт Апр 07, 2020 21:13
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

503
Ещё час проходит в умеренной ходьбе. По мере продвижения вперёд, проблески правее становятся всё ярче. Да, там определённо вода, и вы уже не сомневаетесь в том, что рано или поздно к ней выйдете.
Вскоре ваша тропинка пересекается с другой, а одновременно справа от вас оказывается прогалина (699).

Вт Апр 07, 2020 21:13
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

699
Справа от вас оказывается прогалина, открывая вид на водоём. Ого, надо же, а вы и не знали, что здесь есть водоём! Озерцо, правда, невелико: хорошо видны его северо-восточные берега. Ну да, на картах его нет…
Так, а это что там виднеется?.. Это же остров – небольшая скалистая гряда, будто вылезшая из-под поверхности воды. Эта необычная площадка поросла кустарником, её центральная часть скрыта от посторонних глаз. Вы медленно осматриваете берега озера и вновь останавливаетесь на разглядывании островка. Тайное желание подсказывает вам плыть туда, но с другой, разумной стороны: на кой вам это нужно? Что может быть на этой скале посреди воды, неужели что-то важное?.. Хотя…
Но долгие раздумья – верное средство отвлечься от всего. Вам же этого как раз не надо. Решитесь переплыть на островок (486) или преспокойно пойдёте дальше? Тогда вам налево, к северу, поскольку южное, юго-восточное и западное направления не сулят вам приближения к цели – 488.

Вт Апр 07, 2020 22:04
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

488
Вскоре берега озерца скрываются меж густых зарослей, потом и вовсе исчезают из виду, а тропинка продолжает без всяких приключений вести вас вперёд.
Так проходит несколько часов. И вы выходите на открытую местность – 466.

Вт Апр 07, 2020 22:06
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

466
Широкое оголённое место. Деревья вырублены, лишь чахлая травка пробивается из-под земли.
Впереди большим-большим кругом высятся неприступные серые каменные стены, окружённые глубоким рвом. Многочисленные галереи, высокие башни с бойницами, на зубчатых стенах деловито расхаживают с луками часовые-алмары. А за стенами видны возвышающиеся отдельные здания, а дальше, к центру города – высокая башня.
Здесь сходится множество тропинок и пять больших дорог. Четыре из них оканчиваются у четырёх больших окованных железом ворот, а пятая должна быть по другую сторону города.
Вы достигли цели своего путешествия. Остаётся лишь только проникнуть внутрь и закончить миссию. Даже пытаться не стоит отыскать в этой крепкой неприступной стене какую-либо лазейку, потайную дверь. Во-первых, их там нет и не должно быть. А во-вторых, хоть сейчас и близится вечер, но лучники сразу заметят вас при приближении. С этими мыслями вы уверенно направляетесь к створкам ближайших к вам ворот.
Подвесной мост опущен, и на полпути через ров вас встречают несколько алмаров в воинском облачении. Сверху, из бойниц башни, за происходящим внимательно наблюдают лучники.
– Пароль? – требовательно обращается к вам предводитель стражи.
Если вы знаете пароль, то назовите его. Если же нет – 542.

Вт Апр 07, 2020 22:08
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

542
Если на вас надет плащ с нашивкой в виде буквы «А», то вы знаете, что нужно сделать. Нет – тогда 529.

Вт Апр 07, 2020 22:10
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

529
Надо срочно что-то придумывать, а то вас могут не пропустить, и всё обернётся очень и очень плачевно. Какой-либо предмет нужен... А может, взятка? Нет, не так просто...
Если у вас есть необычный амулет с изображением Алманка, можете показать его. Ну а ежели у вас нет и этого предмета – 527.

Вт Апр 07, 2020 22:30
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

559
– Ага, амулет у тебя есть, – протягивает алмар. Он внимательно оглядывает вас с головы до ног и продолжает: – А ты кто такой вообще? На нашего не похож, выглядишь странно... Я тебя раньше не видел, а вы, ребята?
– Нет... нет, не видели, – отвечают другие часовые.
– Ну, – говорит главный, – так кто же ты? Зачем сюда пришёл?
Похоже, нужно сочинить какую-либо сказку поубедительней. Вам быстро приходят в голову три варианта. Притворитесь бродячим торговцем (530), воином-наёмником в поисках наживы (531) или личным посланником самого Алманка, возвращающимся с важного задания (533)?

Вт Апр 07, 2020 23:58
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

531
– Да я... – говорите вы. – Наёмник я. Воюю любым оружием, выполняю задания за хорошую цену. – Вы легонько похлопываете по своему кошельку.
– Наёмник? – переспрашивает алмар. – Это интересно. А зачем же ты сюда явился?
– Прослышал, что вам воины нужны, опытные бойцы и разведчики. Это дело как раз для меня. И амулет мне один приятель отдал, сказал, что тогда примут.
Алмары переглядываются, украдкой перемигиваются и улыбаются.
– Ну... мы можем тебя пропустить, – тянет часовой, а сам косится в сторону вашего кошеля.
Вы отчётливо понимаете, что нужна взятка. Вот только надо дать не слишком мало и не слишком много. Сколько вы предложите? 3 золотых (534)? 5 золотых (535)? 7 золотых (536)? А может, отвалите сразу 10 (537)? Если у вас не хватает денег или их нет вовсе – 527.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!