Зловещие тропы Алмана: galaxy


Пн Мар 23, 2020 20:38
theCheetah
4  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 12 из 12
Сила: 12 из 14
Обаяние: 11
Удача: зачёркнуты цифры 2, 4, 5
Деньги: 13 золотых
Фляга: 0 глотков
Колчан: 6 стрел
В заплечном мешке:
1. Огниво
2. ЕДА
3. ЕДА
4. ЕДА
5. алмаз (-48)
6.
7.
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга, амулет Алманка (+30), записка об алмазном месторождении (-66)
Информация:
встречался с Арвидом (+27)
при встрече с торговцем (+121)

Осталось жизней в марафоне: 0
Книго-игровые баллы: 6
Лучший результат: 7 (при основных жизнях – 6)

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Пн Апр 13, 2020 16:46
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

371
Стук, пусть и не сильный, но в ночной темноте и спокойствии раздаётся громко, гулко и отдаётся эхом в глубине дома. После того, как он затихает, на полминуты повисает абсолютная тишина.
Потом вы различаете осторожные, но тяжёлые шаги, замершие у двери. Через паузу на уровне головы в двери отодвигается окошечко. В неярком блеске свечи показывается полное лицо человека. Чертами он на алмара не похож.
– Кто здесь? – густым голосом произносит незнакомец, видно, плохо различающий вас в темноте. – А! Кто такой?.. Зачем ломишься ко мне в дом?
Вообще-то, никто к нему не ломился, вы просто постучали. Однако это вполне нормальная реакция от человека, желающего избавиться от неприятностей и крепко поспать. Судя по тому, как раздавались шаги и как выглядит лицо, это чуть пониже вас, довольно плотный, но, возможно, физически не слабый человек.
Что вы ему ответите? Если у вас есть предположение, кто это может быть, то вы знаете, что нужно делать. Если нет, то 372.

Пн Апр 13, 2020 16:56
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

492
– Ты торговец, верно? – осеняет вас догадка.
– Ну… а тебе-то это зачем? – отрезает собеседник.
– Я от графа Хэйсала. Он говорил, что торговец на краю леса – его друг.
– Граф Хэйсал… – неуверенно говорит человек, призадумавшись, а потом немного бодрее спрашивает: – Ну и как он? Всё ещё расследует дела алмаров в Лофане?
– Да, мы с ним много беседовали об этом, – таиться смысла нет, поэтому вы отвечаете честно.
– Ладно уж… по знакомству, пущу тебя на ночлег, – ворчливо соглашается незнакомец. – Даже платы не возьму…
Слышится лязг засовов, и дверь медленно отворяется вовнутрь – 376.

Пн Апр 13, 2020 16:57
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

376
– Времена нынче непростые, опасные, вот и приходится быть начеку, даже мне, простому торговцу, – объясняет новый знакомый, упитанный, но крепкий и сильный человек лет сорока. Он одет в добротный кафтан, на поясе – ножны, рукой придерживает лук. – Поселился-то я здесь давно, с алмарами во вражде не был, но и не люблю их. Временами ходил пешком в Лофан, откуда я родом. А после начала этой войны… и я стал носить меч и лук при себе… – Вы лишь сочувственно и понимающе киваете.
По коридору торговец проводит вас в большое помещение, столовую или… лавку. Он зажигает несколько подсвечников, освещая обстановку.
Вы присвистываете. Да тут есть абсолютно всё! Куча всяких инструментов, снаряжение искателя приключений, предметы для дома, какие-то склянки, даже еда, оружие и… всего не перечислить!
Хозяин буквально на глазах меняет манеры и превращается в аккуратного слащавого торговца, пытающегося угодить покупателю. Для начала он предлагает вам чашечку простого, но горячего и успокаивающего чая (восстановите 1 СИЛУ). Наглядно видно, что человек он бывалый и живёт далеко не бедно.
– Чего желаете? – спрашивает торговец. Он теперь даже говорит на «вы». Ну, конечно, вы же больше не ломитесь к нему в дом, а находитесь в роли покупателя. – Что нужно опытному путнику, искателю приключений? Есть выбор луков и стрел, отличные верёвки, обязательно попробуйте верёвки! Снаряжение для скалолазания, хорошие сапоги, а… так, это не надо… В кладовой есть фрукты: бананы, яблоки, на ваш вкус. Это – зелья… А ещё у меня были одни замечательные ножны, подарил один друг и сказал, что они зачаровывают любой меч и…
Но вы благоразумно и вовремя прерываете его поток излияний и отказываетесь от «волшебных» ножен. Всё-таки, в общении в подобными торгашами нужно сознавать разницу между действительностью, присказкой или явной выдумкой.
Посмотрев все товары, вы выделяете часть из них, полезную для себя. Список вам на выбор вместе с ценами: моток прочной верёвки (+55) – стоит 3 золотых, лук (если вы потеряли свой) – 4 золотых, стрелы по золотому за 2 штуки, отвар из целебных трав (должен, по словам торговца, восстанавливать СИЛУ до первоначального уровня) – за 4 золотых, яблоко (прибавит 2 СИЛЫ, можете взять несколько) – 2, банан (+3 СИЛЫ, этот экзотический фрукт есть только в двух экземплярах) – 3.
Если у вас нет заплечного мешка, можете купить подходящий за 5 золотых. Новый, правда, будет меньше – всего на 5 мест.
С гордостью торговец показывает маленькую склянку с надписью «Противоядие» (+19) – оно хоть и стоит целых 6 золотых, но, как уверяет торговец, может спасти от яда любой змеи или другого зверя, даже от бешенства, но только один раз (так как склянка рассчитана на 1 глоток). Может, это, конечно, вообще отрава, но решать вам.
Попытки заспорить с торговцем о цене совершенно бесполезны: он упёрт, как бык, ссылаясь на то, что «уже и так впустил в дом не за должную плату». Однако его можно понять – на ближайшие километров двадцать вряд ли можно найти другую подходящую лавочку, так что цены завышены.
Выбирайте товары и покупайте, лишь бы денег хватило на нужное. Если вы хоть что-то купили, то 408. Если нет, то 379. А если вы неожиданно решили и вовсе корыстно убить торговца и заполучить всё сразу и бесплатно – 380.

+1 к СИЛЕ
Неплохой ассортимент

Пн Апр 13, 2020 17:58
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

408
Торговец, довольный вами как покупателем, становится ещё словоохотливей и заводит дружескую беседу.
Ну, это вам на руку. Нечасто можно встретить на земле врага союзника, способного поведать что-то полезное. Вы спрашиваете, может ли он поделиться какими-нибудь сведениями. Он соглашается, но просит за каждый заданный вопрос по 2 золотых.
Если у вас есть желание и деньги, то спрашивайте. Что меня ждёт на следующих тропках? – 385. Как проникнуть в Алман? – 386. Что вы знаете об Алманке? – 387. Есть ли друзья в самом Алмане? – 388. Если вы не будете задавать вопросы, то 389.

Пн Апр 13, 2020 18:19
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

-2 золотых

387
– О-о-о… – протягивает торговец, – это весьма деликатная тема. Дело в том, что самого Алманка мало кто видел, ну кроме его личных слуг и нескольких… возможно двух-трёх приближённых. Говорят, он изображён на каких-то амулетах, которые носят алмары. Самих амулетов я не видел, а тем более Алманка. Но если вы проникнете в центральную башню, то, может, и найдёте этого «короля». Но… есть слухи, что на его стороне какой-то чародей, не знаю, насколько могущественный и откуда пришёл, но вместе их не одолеть почти никому – только если у вас нет при себе ручного колдуна! В одиночку, думаю, это подсилу лишь сказочным героям.
Больше ничего торговец говорить про эту тему не хочет. Ручной колдун?.. Сказочный герой?.. Забавно будет, если этим сказочным героем-одиночкой окажетесь вы. Напомнить бы об этом потом самому торговцу…
Хоть хозяин и не смог рассказать что-либо путное про самого Алманка, но он, сам того не замечая, поведал вам кое-что другое, наверное, даже поинтересней. Во-первых, Алманк в башне. Добраться до неё, равно как и войти, будет сложно. Во-вторых, этот некий чародей. Быть может, это не просто слухи… Неплохой повод для глубоких размышлений…
Если ещё остались вопросы, можете задать любой за 2 золотых. Что меня ждёт на следующих тропках? – 385. Как проникнуть в Алман? – 386. Есть ли друзья в самом Алмане? – 388. Если вы решили с этим закончить – 389.

Пн Апр 13, 2020 18:19
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

388
– Есть ли друзья в самом Алмане? – говорите вы, протягивая 2 золотых.
– Что?.. – вздрагивает торговец и убирает свою руку, так и не взяв деньги. – Наши друзья в Алмане? Нет, на этот вопрос я вам не смогу ответить…
– Это почему? Ты сказал – любой вопрос.
– Но не об этом. Об этом лучше не говорить…
– Значит, точно что-то знаешь, – догадываетесь вы (по хозяину видно, что он не договаривает), – иначе не стал бы скрывать. Ну, а если я добавлю?
– Добавите? – оживляется торговец: ваша хитрость взяла своё. – Пять золотых.
– Что-о? За какой-то там вопрос целых пять золотых? – возмущаетесь вы. – Нет, я думал добавить до трёх.
– Меньше четырёх не беру, простите…
– Да ты понимаешь, что можешь не получить ни гроша? – вновь возражаете вы. – А я дело предлагаю! 3 золотых за какой-то там вопрос!
– А-а… ну, ладно… добавьте, – наконец соглашается торговец. – Но никому ни слова!
– Я не раскрываю чужих тайн, – гордо отвечаете вы. – Но и ты никому, про то, что я спрашивал!
– Конечно.
Торговец этот упёртый, но сбивать цену вы умеете, так что 1 золотой он всё-таки снял.
Но всё равно уж, 3 монеты – это прилично. Остаётся надеяться, что торговец на самом деле знает что-то ценное. Если ещё найдётся что-то в кошеле, к той сумме добавьте сверх 1 золотой – 391.
Если нет, можете за те же 2 золотых спросить о чём-либо другом. Что меня ждёт на следующих тропках? – 385. Как проникнуть в Алман? – 386. Что вы знаете об Алманке? – 387. Вопросов нет – 389.

Пн Апр 13, 2020 19:09
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

391
– Ну что ж, – начинает торговец, довольно потирая руки после получения денег. Он зачем-то понижает голос (как будто в этом наглухо запертом доме его может ещё кто-то услышать) и продолжает: – Как вы понимаете, далеко не всем на этой земле по душе диктат Алманка. Есть галассы, ещё раньше восставшие против алмаров и теперь спасающиеся от патрулей и застав бегством. Есть и такие, как я, которым физические возможности и материальное положение не позволяют протестовать. Мы стараемся жить тихо, спокойно, не выделяться, но при этом ведаем обо многом. Например, знаем, что союз Алмана с Оркэртом был задуман давно, чуть ли не полгода назад, а подстрекания были и ранее. Но мы тоже немного подготовились и почти с того же момента стали аккуратно шпионить в Алмане. С начала алмарского переворота я не виделся со своими друзьями… Итак, если вы правда хотите знать больше, то в городе отправьтесь на Ремесленную улицу, дом 3, подвал – там нечто вроде мастерской и подпольной организации. Условная фраза: «Я от торговца, что на краю леса». Но именно так, в таком порядке слов!.. Эх-х, – вздыхает он, – думаю, помогут вам, чем сумеют, но учтите: они ребята осторожные, могут и проверить…
Что подразумевается под словом «проверить», торговец не сообщает. Возможно, это какие-то ключевые вопросы, призванные определить, по-настоящему ли вы против Алмана.
На этом вопрос исчёрпывается. Да, вы узнали достаточно. Не всё так гладко у алмаров, как они думали… Если эти подпольные ребята вам и вправду помогут, может, проникнуть к Алманку станет проще, может, и совет дадут. Есть повод для размышлений…
Если, находясь в Алмане, вы захотите отправиться по предложенному адресу, то прибавьте 145 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
Если желание ещё есть, и осталась пара золотых, то можете задать следующий вопрос. Что меня ждёт на следующих тропках? – 385. Как проникнуть в Алман? – 386. Что вы знаете об Алманке? – 387. А если вы решили завязать на сегодня с вопросами, то 389.

-3 золотых
Информация: адрес подпольной мастерской в Алмане (+145)

Пн Апр 13, 2020 19:11
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

385
– Если я правильно понимаю, – говорит торговец, получив деньги, – вы пришли с юга, так что эта тропа не представляет интереса. Ну, через бурелом вы тоже не станете продираться. На север идти не советую: места там опасные, как будто тяготеет какое-то зло. Кто-то рассказывал, что видел там большого матёрого волка, возможно – оборотня. Хотя здесь везде сейчас неприятно… Сам я в Алман хожу по тропе на северо-восток. Но учтите: тут некоторые звери больны бешенством, но… вот моё противоядие от этого помогает! – Он снова с гордостью демонстрирует вам уже знакомую склянку.
Непонятно, правда ли тут есть бешеные животные, или хитрец торговец просто хочет зарекомендовать свой товар. Впрочем, если вы этого ещё не сделали, можете купить противоядие (+19) на 1 глоток за 4 золотых.
Теперь за 2 золотых можете задать другой вопрос (если уже не задали все). Как проникнуть в Алман? – 386. Что вы знаете об Алманке? – 387. Есть ли друзья в самом Алмане? – 388. Не будете задавать вопросов – 389.

-2 золотых

Пн Апр 13, 2020 19:49
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

389
Постепенно разговор угасает. Наконец, торговец заявляет:
– Ну, пора и на боковую. Раз уж я пустил вас в дом, то и спать устрою…
Вы не против. Хозяин проводит вас в небольшую комнатку, в которой стоит простая деревянная кровать со старым матрацем. Пожелав «приятной ночи господину», торговец уходит.
Постель, пусть и не отличная, но после горного пути и непростой предыдущей ночи – это прекрасно. Если вы не ели сегодня ничего, тогда всё же поешьте немного, иначе придётся потерять 3 СИЛЫ.
На этом вы спокойно ложитесь спать.
Если всего вы потратили у торговца за этот вечер (вернее, ночь) 10 золотых или больше, то 390. Если меньше, то 384.

Уже ела, а ещё потратила ровно 9 золотых

Пн Апр 13, 2020 19:49
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

384
Остаток ночи вы спали спокойно (+3 СИЛЫ).
Вернувшись в лавку, вы находите хозяина уже там. Но он как-то молчалив и не расположен к разговору. А вы и не собираетесь с ним чаи попивать и вести светские беседы поутру. Поскорее прощайтесь с торговцем и уходите – впереди последний день пути (383).

+2 к СИЛЕ

Пн Апр 13, 2020 19:50
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

383
За гущей деревьев не видно, но где-то далеко на востоке сейчас встаёт солнце. Первые его лучи прорезаются сквозь высокие кроны и рассеивают ночную тьму. Мягкая, но одновременно свежая и колкая утренняя прохлада подбадривает и даёт силы на новый путь.
Позади остались горные хребты и долина, а перед вами разбегаются две тропы. Какую из них выберете: северную (403) либо северо-восточную (404)?

Пн Апр 13, 2020 21:19
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

404
Путь проходит спокойно, всё вокруг тихо, лишь немного шумит листва и где-то временами слышен щебет птиц. Солнце всходит, освещая весь древний Наррианский лес.
Не успела тропа пробежать прямо и полутора часов, как вы оказываетесь на перекрёстке. Одна дорожка ведёт на юг, она вам не подойдёт, а вторая – на север (467).

Пн Апр 13, 2020 21:20
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

467
На краю тропки лежит лиса. Она распласталась на боку, и неясно, жива или нет, но всё-таки выглядит немного тощей и хилой.
Может, зажарить немного мяса себе на перекус? Подойдёте ближе (468) или плюнете на это дело и пойдёте дальше (469)?

Пн Апр 13, 2020 23:39
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

469
Ещё часа три вы спокойно шагаете вперёд. Пустынно, тихо, никто не тревожит душевный покой.
Но вот наступает момент, когда деревья вокруг постепенно расступаются, и вы выходите на открытое пространство – 466.

Пн Апр 13, 2020 23:39
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

466
Широкое оголённое место. Деревья вырублены, лишь чахлая травка пробивается из-под земли.
Впереди большим-большим кругом высятся неприступные серые каменные стены, окружённые глубоким рвом. Многочисленные галереи, высокие башни с бойницами, на зубчатых стенах деловито расхаживают с луками часовые-алмары. А за стенами видны возвышающиеся отдельные здания, а дальше, к центру города – высокая башня.
Здесь сходится множество тропинок и пять больших дорог. Четыре из них оканчиваются у четырёх больших окованных железом ворот, а пятая должна быть по другую сторону города.
Вы достигли цели своего путешествия. Остаётся лишь только проникнуть внутрь и закончить миссию. Даже пытаться не стоит отыскать в этой крепкой неприступной стене какую-либо лазейку, потайную дверь. Во-первых, их там нет и не должно быть. А во-вторых, хоть сейчас и близится вечер, но лучники сразу заметят вас при приближении. С этими мыслями вы уверенно направляетесь к створкам ближайших к вам ворот.
Подвесной мост опущен, и на полпути через ров вас встречают несколько алмаров в воинском облачении. Сверху, из бойниц башни, за происходящим внимательно наблюдают лучники.
– Пароль? – требовательно обращается к вам предводитель стражи.
Если вы знаете пароль, то назовите его. Если же нет – 542.

Вт Апр 14, 2020 0:01
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

152
Путь долог и лишён приключений. Неторопливо ровная наезженная дорога ведёт прямо в знаменитое Лофанское ущелье между двумя громадными хребтами. Скоро горы уже возвышаются по обе стороны от вас, а позади исчезают с линии горизонта стены Лофана…
Склоны хребтов слишком непроходимы из-за многочисленных острых скал, осыпей как с небольшими, так и с крупными камнями, грозящими устроить лавину. Вокруг вас пространство ещё достаточно широко, но почти всё усеяно большими валунами, когда-то сорвавшихся с вершин. Однако где-то здесь имеются тропинки…
Ага, вот и они! Видно, как от дороги по достаточно пологим склонам вьются две тропки, отходящие к разным хребтам. Судя по всему, ими нередко пользуются. Выберете ту, что ведёт в Алмазные горы (252), или другую, ведущую в Малланские (251)? Вы, скорее всего, сейчас где-то на границе Амаллона и нынешнего Алмана, но можете рискнуть и пойти дальше по дороге (250).

Вт Апр 14, 2020 0:13
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

250
Подумав, что лучше не тащиться в горы, а мерить шаги по удобной дороге, продолжаете путь по ней, по дну ущелья.
Иногда – но далеко не всегда – пойти против советов означает открыть лучший способ, неведомый или утаённый. Но это явно не в тот самый случай.
Если бы вы знали, какое это было необдуманное решение – идти по дну ущелья! Отсюда, с тракта, слишком плохая видимость. Увы, вы не замечаете притаившегося за одним из валунов алмара с луком. А вот он хорошо разглядел вас и принял решение, что вы не свой не этой дороге. Из этих засад ещё мало кому удавалось уйти живым…

Вт Апр 14, 2020 0:19
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

252
Противоположный от Малланских гор склон оказывается проще по для скалолазания, чем вы ожидали. Тропка вяло ведёт по пологому отрогу горы, и не нужно скакать по камням, высматривать трещины и малейшие признаки возможной осыпи.
Поднявшись на следующий уступ, вы обнаруживаете развилку. Но путь на юго-запад вам не подойдёт, поэтому остаётся лишь идти на север (247).

Вт Апр 14, 2020 0:20
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

247
Шагать становится не так сложно. Камни, уступы, широкие проходы, пологие склоны – вы не жалуетесь. Около часа занимает путь до следующей развилки.
Вы начинаете было раздумывать над дальнейшим путём, как сбоку на вас набрасывается какая-то чешуйчатая тварь. Вы реагируете и хватаете меч, моментально оглядывая и оценивая противника. Так это же огромная ящерица – варан, похожий на пещерного монстра. В длину он больше метра, имеет достаточно мощное тело (хотя бегать должен медленно). Странно, что такой нападает на человека, но варан настроен враждебно и решительно.
Чем ответить? Доставать лук уже поздно, да и сложно будет найти стрелой уязвимое место на теле врага. Раз варан должен бегать не быстро, можете просто убежать (276). Иначе принимайте бой с ящерицей-переростком (277).

Вт Апр 14, 2020 0:52
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

277
ВАРАН
ЛОВКОСТЬ 7, СИЛА 9

Если вы победили, то 278.

Соперник на пять единиц Ловкости слабее. Я до завтра подожду.
59
87
712
58
34

Вт Апр 14, 2020 13:29
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

278
Интересно, откуда здесь, в высоких горах, взялся варан, обитатель степей, пустынь и джунглей, и почему на вас напал? Странно всё это, очень странно…
Вы быстро оглядываете скалу, около которой он появился. Ага! Вон там, пониже, есть чёрный лаз! Но уж больно узковат… Варан-то туда пролезет, а человек…
Попробуете залезть туда (279) либо решите пойти дальше по тропке на северо-восток (280)? – западная и южная вам точно не по пути.

Вт Апр 14, 2020 14:10
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

279
Проверьте свою УДАЧУ. Если вам повезёт, то 281. Если нет, то 282.
2

Вт Апр 14, 2020 15:21
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

281
Может, когда-то нора и была шире, но сейчас пролезть удаётся с превеликим трудом.
Лаз короткий, он выводит вас в маленькую пещерку. Никого. Ну и зачем вы сюда сунулись? Склизкий пол и стены, затхлый запах животного…
Эх… Стоп, а это ещё что? В маленькой ямке лежит скромный свёрток из ткани – явно дело рук человека. Разворачиваете его… и застываете в изумлении.
Слабый свет, проникающий снаружи, рассыпался на множество лучей и искр в неровных блистающих гранях камня. Да, это алмаз (-48), точно алмаз, никаких сомнений! И довольно крупный в своём роде, даже слишком – чуть меньше перепелиного яйца.
А к нему записка (-66), указывающая точное место, где он был найден. Это в другой части Алмазных гор. Так ведь в этих горах уже давным-давно не находили алмазы (если вообще находили)! Восстановите 1 квадрат УДАЧИ. Записку обязательно возьмите с собой – королю Амеллону такая информация не помешает, тем более что листок места не займёт (даже если у вас нет больше заплечного мешка). Теперь-то ясно, что в этой пещерке раньше жил человек.
Обрадованный находкой, вы начинаете протискиваться назад. Неприятно ободрав бока о стенки хода (-2 СИЛЫ), выбираетесь наружу. Тропинки на запад и на юг с развилки вам не подойдут, поэтому идите по северо-восточной (280).

Вт Апр 14, 2020 15:22
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

280
Ещё около трёх часов монотонной ходьбы ожидают вас сегодня. Снова мелькают и кружатся перед глазами нескончаемые уступы, импровизированные ступеньки, скалы, обрывистые отроги и гребни, бесконечные камни и горы, горы…
Но вот солнце окончательно склоняется к западу, и наступают сумерки. Тогда вы и сходите с тропы: продолжать путь по горам в темноте – не лучшая идея. С трудом устроившись среди жёстких камней, вы погружаетесь в неспокойный сон (283).

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!