Зловещие тропы Алмана: galaxy


Пн Мар 23, 2020 20:38
theCheetah
1  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 12 из 12
Сила: 12 из 14
Обаяние: 11
Удача: зачёркнуты цифры 2, 4, 5
Деньги: 13 золотых
Фляга: 0 глотков
Колчан: 6 стрел
В заплечном мешке:
1. Огниво
2. ЕДА
3. ЕДА
4. ЕДА
5. алмаз (-48)
6.
7.
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга, амулет Алманка (+30), записка об алмазном месторождении (-66)
Информация:
встречался с Арвидом (+27)
при встрече с торговцем (+121)

Осталось жизней в марафоне: 0
Книго-игровые баллы: 6
Лучший результат: 7 (при основных жизнях – 6)

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Сб Апр 11, 2020 22:35
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

627
От восхищения вы присвистываете. А вы и не знали, что в Алмане есть тронный зал! Как давно он появился?
Простор зала озаряют множество светильников по стенам. Пол частично покрыт ковром, стены украшены панелями и гобеленами, а в дальнем конце, на возвышении, находится трон. Он ярко сверкает, но вы уверены, что это всего лишь позолота.
А к вам устремляется рослый дюжий стражник, на ходу доставая меч. Никто не смеет просто так входить в тронный зал короля алмаров! А на таких смельчаков, как вы, есть столь искусная охрана!
СТРАЖНИК
ЛОВКОСТЬ 11, СИЛА 12

Если вы сумели победить его, то 628. А если бой длится уже 10 раундов, а вы всё ещё не можете одержать верх, тогда 629.

Средняя разница – 1.
56
79
73
45
109
94
122
72
89
812

Вс Апр 12, 2020 0:15
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

-2 от СИЛЫ по итогам боя

628
Поверженный алмар падает навзничь. Вы тяжело опираетесь на край трона, переводя дух.
Где-то в холле слышатся крики и топот ног. Похоже, вы всполошили охрану башни. Устало понимаете меч, готовясь к смертельному бою.
Вдруг позади раздаётся щелчок, и вы видите, как за троном отодвигается плита, открывая узкую лестницу наверх. Похоже, вы своим нажимом на трон привели в действие какой-то механизм!
Времени нет совсем, возможность представляется отличная. Вы запрыгиваете на первые ступени лестницы, а плита сама собой становится на место. Почти сразу в тронный зал врываются алмары. Вам слышно, как они орут и ругаются. Найти вас не могут, а о потайной лестнице наверняка не знают.
Вы тихонько встаёте и начинаете подъём. Лестница кончается у двери (630).

Вс Апр 12, 2020 0:15
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

630
Открыв её, входите в другое помещение. Вы на втором этаже цитадели. Это продолговатая, с каменными стенами, неярко освещённая комната. Она почти пуста, только по краям справа и слева висят две картины больших сражений.
В противоположной от вас стене две совершенно одинаковые двери. Ничто не подсказывает, что может за ними находиться. Вам придётся выбирать наугад: левую (631) либо правую (633).

Вс Апр 12, 2020 0:44
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

633
Новая комната точь-в-точь как предыдущая, но квадратная. Пусто, лишь вверху видны странные длинные балки.
Раздаётся пронзительный противный крик, и вас сверху атакует какая-то тварь. Подобное человеческому, но длинное, покрытое шерстью тело, кожистые крылья, крупные когти и изогнутые клыки... Да это же птицечеловек! Видали вы таких существ, пренеприятные создания.
Если у вас есть коготь птицечеловека, воспользуйтесь им. Если нет, то вас ждёт битва не на жизнь, а насмерть – 641.

Вс Апр 12, 2020 1:00
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

672
Увидев у вас коготь своего собрата по крови, птицечеловек издаёт отчаянный вопль и улетает куда-то вверх, на свою балку. Что ж, опасность больше не угрожает, и вы минуете залу и открываете дверь.
Войдя в следующий зал, слышите за спиной отчётливый щелчок. Это закрылась дверь, и открыть её вы уже не сможете (640).

Вс Апр 12, 2020 1:00
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

718
Если на вас надето ожерелье из клыков, воспользуйтесь им. Если нет, тогда 646.

Вс Апр 12, 2020 1:00
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

646
Вы подходите ближе, уворачиваясь от ползающих под ногами змей. Но впереди на несколько метров почти весь пол занят двигающимися и извивающимися клубками болотных гадов. Если попробовать прыгнуть... в пару прыжков...
Вы разбегаетесь и отталкиваетесь правой ногой. Приземлившись на левую, тут же совершаете второй прыжок, но что-то холодное и острое успевает коснуться щиколотки.
Устроившись на широкой ступени у двери, вы осматриваете ногу. Две аккуратные маленькие ранки, яд уже точно оказался в крови. Что же делать?..
Если у вас есть с собой какая-нибудь целительная жидкость или противоядие, немедленно примите её. А если нет, то 648.

Вс Апр 12, 2020 2:14
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

665
По телу медленно разливается приятное тепло. Противоядие закончилось, но оно избавило вас от неминуемой смерти.
Если вас ранее сумел укусить оборотень, перейдите на соответствующий параграф. Нет – 796.

Вс Апр 12, 2020 2:15
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

796
Восстановите 2 СИЛЫ.
Можно идти дальше. Бросив последний взгляд на клубки змей, вы выходите через дверь (647).

+2 к СИЛЕ

Вс Апр 12, 2020 2:17
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

647
Полумрак. Первое, что улавливают ваши глаза – верёвочный мост с жердями посередине. Противоположной стороны не разглядеть, мост провисает и выглядит ненадёжно: где-то верёвки перетёрлись, какие-то жерди прогнили или оторвались. Кто и зачем сделал мост здесь, в недрах башни? Однако выбора нет.
Когда вы осторожно ступаете мостик, приходит чувство вязкой, удушливой, наполненной злом тьмы, исходящей снизу. Пола или дна не видно – он может быть как в метре под вами, так и в глубокой пропасти (а ведь вы всё ещё в башне!).
К тому моменту, как вы достигаете примерно середины мостика, тьма сгущается вокруг. Совсем душно, вы не видите даже своих рук, и всё время кажется, что в зловещем мраке рядом кто-то движется. И этот кто-то явно не дружелюбный.
Срочно нужно осветить всё вокруг, иначе у вас будут большие неприятности. Если у вас есть павлинье перо, достаньте его. Если имеется огниво и неиспользованная свеча, зажгите её. Если же нет ни того, ни другого – 649.

Вс Апр 12, 2020 11:38
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

663
Свеча разгорается не сильно, тьма немного отступает, но вам теперь хотя бы видно, куда ступать. Однако неизвестные существа не пропадают, и вы всё чаще слышите рядом свист крыльев...
Проверьте свою УДАЧУ. Если вы удачливы, то 651. Если нет, то 652.

Вс Апр 12, 2020 12:17
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

651
Прямо перед вами проносятся чьи-то крылья и задевают свечу. От прикосновения тонкая кожа этого существа почти мгновенно вспыхивает, словно сухая ветка. Темнота ещё немного рассеивается, одна тварь мечется в огне, в то время как другие отступают.
Вы как можно быстрее проходите мостик до конца и отворяете следующую дверь (650).

Вс Апр 12, 2020 12:17
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

650
Перед вами очередная винтовая лестница. На этот раз она слишком длинная, петляющая, поворачивающая в разных направлениях, но в итоге вы приходите на третий этаж. И снова дверь. И вы снова слегка крутите ручку.
Если вы уже когда-либо видели и победили чародея Ксоролла, перейдите на соответствующий параграф. Если нет, то 697.

Вс Апр 12, 2020 12:18
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

697
Войдя в комнату, вы начинаете чувствовать, что конец миссии близок. Но только от вас зависит её успех или полный и окончательный провал.
Вы в большой, закруглённой с правой стороны, хорошо освещённой зале. Она похожа на библиотеку: книжные шкафы, полки со свитками, несколько столов и другая мебель. На полу – ковры, на стенах – картины. В левой стене – дверь.
Справа – широкое окно. Пока это единственное окно, которое вы находите в этой башне. У окна стоит человек в тёмной мантии с посохом в руке. Он медленно поворачивается к вам и говорит:
– Ты всё-таки добрался сюда, человечишка! Но у тебя нет шансов. Знай же, я друг Алманка, я чародей Ксоролл, и сейчас ты умрёшь!
Нет времени рассуждать о связи между Алманком иэтим типом, надо действовать. Если у вас есть магический свитов, волшебная стрела, деревянное кольцо в виде ящерицы, воспользуйтесь чем-либо. Нет ничего – 658.

Вс Апр 12, 2020 13:27
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

715
Вы быстро достаёте из колчана волшебную эльфийскую стрелу. Чародей, вздымая руки с магическим жезлом, приближается. Времени доставать лук уже нет, но какая-то добрая сила подсказывает вам, чтто делать. Вы просто метаете в Ксоролла стрелу.
Результат превосходит все ожидания. Стрела словно с удесятерённой силой вонзается чародею в грудь. С диким нечеловеческим воплем он падает, корчится от боли, потом затихает. Стрела тем же магическим образом исчезает в воздухе (659).
Стрела вычеркнута

Вс Апр 12, 2020 13:27
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

659
Мёртвый чародей распростёрт на полу. Вы подходите к нему, но вдруг слышится неприятный треск, и тело у вас на глазах рассыпается в пепел, а пепел так же быстро исчезает. Вот это мистика! Вы одолели чёрного колдуна!
Несмотря на исчезновение мёртвого хозяина, вы опасаетесь осматривать комнату. Лучше открыть дверь в левой стене – там должен находиться Алманк (703).

Вс Апр 12, 2020 13:29
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

703
Большой, тоже полукруглый, ярко освещённый зал. Шкафы, полки, столы, кресла, ковры, картины с изображениями баталий, рядом, в левой стене, – дверь... И несколько больших окон.
К вам лицом поворачивается стоящий в центре зала человек. Хоть вы его никогда не видели, но сразу догадываетесь, что это сам Алманк. Высокий рост (два метра) – выше вас, крупное телосложение, черты лица чем-то напоминают орочьи: выдающиеся скулы, покатый лоб, глубоко посаженные недобрые глаза. На лице – неприятная усмешка. Но, похоже, он не видел, через какую дверь вы вошли, это может сыграть на руку: ведь он не знает, что вы зачистили все комнаты за собой.
– Ну здравствуй, странник, – произносит он. – Проник сюда всё-таки. Что ж, я лично сражусь со столь достойным соперником.
Вы достаёте меч, он поднимает свой тяжёлый клинок. Каждый удачный удар его удар отнимет у вас 3 СИЛЫ.
АЛМАНК
ЛОВКОСТЬ 11. СИЛА 18

Если вы смогли отнять у него 6 СИЛ, то 664.

Разница 1. Сначала за врага.
68
69
79


Вс Апр 12, 2020 14:41
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

664
Окровавленный, Алманк отскакивает назад, к двери, через которую вы вошли.
– А ты оказался ловчее, чем я думал, – говорит он и жмёт на неприметную кнопку (678).

Вс Апр 12, 2020 14:43
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

678
Но ничего не происходит. Алманк в ярости оборачивается к вам:
– Дьявол! Ты убил моего друга, мага Ксоролла!
– Да, было дело, – просто отвечаете вы. – Продолжим бой, только по чести!
Алманк с новым рвением кидается в битву. Помните, что каждый его удачный удар отнимет у вас 3 СИЛЫ.
АЛМАНК
ЛОВКОСТЬ 11, СИЛА 12

Если вы его одолели, то 667.

46
115
109
910
122
610
43
98
67

Вс Апр 12, 2020 19:31
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

155
Немного неожиданно оказывается, что горы ближе, чем казались от реки. В течение следующего часа окружённая высокой травой тропа приводит на ровное каменистое плоскогорье и продолжает приближать вас к громаде мощного хребта. Он кажется монументальным, хотя и относится к числу высоких. Под медленным уклоном дорожка начинает уходить вверх.
Наконец, вы огибаете и первый отрог Алмазных гор. Дальше приходится карабкаться всё выше и выше, и вскоре вы уже с большой высоты наблюдаете за оставшейся позади гигантской родной долиной. Отсюда видна спешащая на запад река Лилий, на юго-западе – крепостные стены Лофана, а вдали, на север и на восток – лишь белоснежные сверкающие пики гор.
Неожиданный всхрап прерывает размышления. Вот всегда так! Что-то, но чаще всего кто-то обычно отвлекает вас от светлых мыслей.
Оглянувшись, видите настороженно застывшего неподалёку некрупного, но упитанного кабана. Надо же, они даже сюда забредают, может быть, это горный вид вепря.
Вам представляется хороший шанс поохотиться! Но нужно учитывать, что раненый вепрь весьма опасен и часто безумно бросается на того, кто его ранил (или просто на кого-то). Попробуете подстрелить его из лука (240) или оставите в покое и пойдёте дальше (241)?

Вс Апр 12, 2020 20:09
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

240
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ. Если выстрел произведён успешно, то 242. Если нет, то 243.

Вс Апр 12, 2020 20:10
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

242
Стрела попадает точно в сердце, и кабан валится замертво.
Оглядев его упитанную тушу, вы остаётесь весьма довольным. Теперь нужно лишь освежевать и поджарить мясо на костре. Имея большой опыт охотника, вы быстро снимаете шкуру (которую можете взять с собой).
Если вы в пути потеряли огниво, разжечь огонь не удастся, и обеда не будет. Если же огниво при вас, то разведите костёр и поджарьте зверя. Мясо вепря можно съесть прямо сейчас (и восстановить 5 СИЛ) либо завернуть в куски материи и взять себе на потом.
Ну, а теперь пора в путь (241).

Заплечный мешок: мясо кабана

Вс Апр 12, 2020 20:10
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

241
Тропа взбирается всё выше и выше с уступа на уступ, вы огибаете первую горную вершину из хребта. Идти вроде не очень трудно: не зря Алмазные горы более удобны и изведаны в сравнении с Малланскими.
Вскоре вам попадается и развилка. Одна тропка огибает следующий горный пик с севера (245), а другая – с востока (246).

Вс Апр 12, 2020 21:06
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

245
Эта тропа уводит в глубь гор, вдаль от ущелья. То, что вас там ждёт – корявые полуразрушенные уступы, песчаные и каменистые осыпи, просветы меж древними крошащимися скалами, куда стремится тропинка, сухие лишайники и тишина. А где-то над головой горные пики красиво завершаются сверкающими снежными шапками, будто принарядившись к какому-то празднеству. Вы упрямо идёте по тропе, которая уходит в расселины, взбирается по уступам, сбегает по склонам отрогов вниз и вновь карабкается по гребню одной из множества гор…
Уже давно за полдень, когда тропка разъединяется. Идите либо на северо-восток (255), либо на восток (256), а на запад вам явно не по пути.

Вс Апр 12, 2020 21:10
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

255
Тропа замысловато петляет между многочисленными уступами, разломами, обрывами, полуразвалившимися скалами. Вы уверенно и упорно продолжаете следовать вперёд, в направлении северо-востока, а потом и севера, попутно оглядывая горные красоты. Тропинка не взбирается очень высоко, и снежные шапки остаются где-то у поднебесья. Но виды всё равно вокруг захватывающие, тем более что с некоторых отрогов видно пейзажи далеко вдаль.
Ещё один гребень горного отрога, спуск, тропинка ведёт вкруг скалы и снова идёт вверх… Вы уже утомлены, а солнце, стремящееся к западу, ярко светит как раз на левые отроги вершин, по которым вы идёте. Очень жарко, а снаряжение давит тяжестью, и нестерпимо хочется пить. Если у вас есть вода, выпейте всю или придётся потерять 3 СИЛЫ.
Однотонная ходьба продолжается несколько долгих часов. Вы так никого и не встречаете на своём пути. Солнце уходит в закат и вот-вот скроется за западными пиками, начинаются сумерки. Вы спешите вперёд, надеясь найти хорошее место для ночлега.
Поздним вечером, когда уже всё погружается в мягкий полумрак, вы доходите до перекрёстка. И, как на удачу, совсем рядом с тропой замечаете темнеющий вход в пещеру. Отличное место для спокойной ночи! Другого варианта нет, и вы направляетесь туда.
Забираетесь внутрь… и понимаете, что зря. Здесь не очень-то хорошо и спокойно. Пещера оказывается логовом огромного горного медведя! Разбуженный и весьма разъярённый зверь преграждает вам дорогу к выходу. Остаётся лишь достойно принять бой.
МЕДВЕДЬ
ЛОВКОСТЬ 11, СИЛА 13

Если вам удалось сразить могучего горного зверя, то 274.

Пить будешь?

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!