Всё. Сегодня я завершил работу над книгой-игрой и отправил необходимые файлы Джуманджи. Алекс спрашивал меня о том, какой я вынес для себя опыт во время работы над книгой, преимущественно во время марафона.
Начну с того, что я подсчитал, сколько времени в целом было потрачено на эту книгу-игру. 5 лет. Пять – я сам ужаснулся, когда это осознал.
- Где-то летом – в начале осени 2015 я впервые написал к «Зловещим тропам» предисловие и сделал пару попыток начать написание. Они вышли довольно неудачными, и я сделал перерыв, чтобы пересмотреть свои взгляды и идеи.
- В начале следующего года я написал новую версию предисловия, заметно более продуманную. В конце марта принялся за написание первых параграфов. Должен сказать, что изначально основная ветка книги-игры планировалась совсем не так, как она представлена сейчас. Зарождение всех событий происходило по другой закономерности, а логичность последующих событий очень страдала.
- В конце мая 2019 года я завершил написание. Последний параграф у меня был готов уже чуть ли не год-полтора до этого, но это даже логично: я чётко знал, чем всё должно закончиться (это не «Рандеву»).
С августа по март я занимался переносом, редактированием, дополнением книги-игры. Написана она была изначально полностью на бумаге.
Далее экспресс-подготовка к марафону. Я решил воспользоваться подвернувшейся возможностью (карантин, следовательно небольшое увеличение часов свободного времени в неделю) и наконец-то поднять пятую точку, чтобы завершить работу. Быстро отредактировал до конца, посоветовался с Джу (который подыскал обложку для марафона), наметал краткую аннотацию, выбрал систему подсчёта баллов и объявил марафон. Когда количество участников стало неумолимо расти, понял, что пора бы остановиться на каком-то числе. Мальтиец запрыгнул на отъезжающий трамвай двенадцатым, и марафон стартовал.
Со слов Кадены я приблизительно сформировал картину того, как нужно вести марафон (всё равно в процессе были ошибки и даже недочёты по ведению, как, например, с бросками кубов). Но всё равно это оказалось раза в полтора сложнее и энергозатратнее, чем ожидалось.
- В первый дня три прохождение велось очень шустро, и я еле поспевал за участниками. Но времени было много, и этот режим даже отчасти забавлял.
- Далее я потихоньку, незаметно начал уставать. Реакция не та, скорость не та, мозг уже отказывается соображать, а тут ещё такое огромное количество бросков и куча изменений параметров и ключевых слов. В общем, марафон – далеко не подарок.
- Чуть легче стало, когда выбыли первые несколько игроков. Поняв, что пройти книгу-игру слишком трудно, я добавил для всех марафонцев третью попытку. Подождал немного, отдохнул (там ведь ещё и перерыв был вначале на неделю, тоже способствовало), затем включил оставшихся желающих в прохождение.
- Вот тут силы иссякли почти совсем. Не знаю, как это объяснить существенными причинами, но активность заметно угасла, а желание упало практически до нуля. Я уже искренне радовался, когда кто-то тратил свои жизни или выбывал из марафона.
- И, наконец, последние двое выбыли. Далее объявление результатов, разговоры в Таверне, а у меня – недельный отдых.
Само по себе ведение марафона очень увлекательно. Занятно наблюдать за различными игроками, каждый из которых принимает решения в свойственной только ему манере, проводить аналогии, болеть за кого-то. С некоторыми было очень приятно общаться. Например, у Мальтийца очень специфическое чувство юмора, которое, тем не менее, здорово поднимает настроение. Многие делали подсказы и небольшие замечания по тексту и выражали сомнения в логичности некоторых событий и действий. Часто я убеждал их в обратном, но некоторые заметки принимал на вооружение.
Обсуждения в Таверне были порой довольно жёсткими (Binki Edwards продемонстрировал свой критичный взгляд), но чем больше было конструктивных и подробных разговоров, тем сильнее становилось ясно, что человек реально заинтересован в произведении, ему важно сделать книгу лучше и будет интересно прочесть после публикации. И это мне, как автору, весьма приятно.
Потом все обсуждения благополучно были завершены и открыты для широкого круга посетителей сайта, а я углубился в ещё один непростой этап работы над книгой-игрой – финальное редактирование. Мой список отдельных мелких ошибок (их было подавляющее меньшинство) и крупных замечаний и советов, часть из которых я выявил самостоятельно, включал 54 пункта. Отдельные несколько абзацев касались проблем предисловия. Заниматься одной книгой постоянно было просто нереально утомительно, поэтому я успел отредактировать и опубликовать старую «В дебрях Тавмийского леса» и поучаствовать в мероприятии до 500 параграфов, проводимом Гардом.
Я отчаянно стремился завершить эту часть до конца мая, т.к. дал соответствующее обещание. Все пункты (кроме одного, которых я выдумал сам, а потом счёл избыточным) были успешно стёрты, а книга-игра заметно увеличилась в объёме. Переписал предисловие, несколько раз прошёлся по нему с дополнением и удалением фрагментов. Далее я основательно перечитал параграфы с первого до последнего и успел отправить файл Джу в последний день месяца. Параллельно приобрёл подписку на замечательный редактор карт Inkarnate, в котором в пергаментном стиле исполнил карту необходимой части игрового мира. Карты также были отправлены админу. Пока вкладчики Фонда книг-игр читали моё произведение и решали, мне оставалась последняя часть.
Затем был сделан перерыв на несколько дней, и я принялся за техническую часть редактирования – самую утомительную и неприятную, потому что она практически совершенно лишена творческого интереса. Это просто долгие часы сидения и бесчисленное множество щелчков. Создал Excel-файл, в котором отметил все параграфы в удобном виде, затем провёл распределение. Изначально они представлялись в виде: «[параграф 1], [туда-то] – параграф 2, [туда-то] – параграф 3» и т.д. Теперь я их разместил совершенно случайным, лишь изредка учитывая личные предпочтения, задавая некоторые параграфы особыми номерами. Больше всего мороки было с теми переходами, которые совершаются по использованию предметов или информации (прибавление или вычитание).
Далее техническая проверка, в ходе которой я убедился в том, что ошибся в подсчётах и количество параграфов на два меньше, чем ожидалось. Но здесь на помощь пришло справедливое решение: один из длинных параграфов с множеством действий меня давно беспокоил (решения были логичные, но свободы выбора игроку не предоставлялось), поэтому я его разделил и позволил читателю выбирать между верным и неверным вариантами. Так мне не пришлось снова проводить замены некоторых параграфов (два «пустых» затесались в середине, а переносить их к концу, чтобы задать новое количество, было неудобно) и удалось сохранить красивое общее число.
Подписка на Inkarnate кончилась за два дня до того, как я закончил пользоваться редактором, поэтому пришлось продлить. Исправил некоторые недочёты и дополнил карту, расставил закладки и ссылки на них в файле книги-игры. Внёс последние коррективы, а Джу подыскал хорошую обложку для книги. Дальше файлы благополучно отправляются к админу, а я сижу и дописываю это словоизлияние. Сегодня, 24 июня, я свою часть работы над книгой-игрой «Зловещие тропы Алмана» завершил.
Коротко скажу о количестве параграфов.
- По окончании написания было 683 параграфа.
- Перед проведением марафона, в результате одного из этапов редактирования, стало 648 параграфов (часть убирал, немного написал новых)
- По итогам серьёзнейшей работы в ходе двух следующих месяцев я убрал ещё 3, добавил 60, а правке подверглись ещё более 250 параграфов.
Итого –
705 параграфов книги-игры, 5 лет работы, и остаётся лишь ожидать публикации.
спойлер
Отдельные благодарности я выразил на одной из первых страниц, здесь лишь скажу, что я учёл пожелания и замечания очень многих. К слову, была добавлена маленькая сюжетная ветка в самом конце игры по предложению Гэлакси, проведены масштабные правки по советам Скальда, Эргистала, Бинки, Синего Кота и не только их. Ещё одну сюжетную ветку я добавил в стороне от проторенных путей, и на ней можно встретить нового союзника.
Я считаю, что это был пусть и долгий, сложный, утомительный, но чрезвычайно важный (для меня лично), фундаментальный и завершённый опыт, который породил объёмную (10 с лишним авторских листов) и качественную книгу-игру, которая, я надеюсь, понравится читателям.
{"1":[[6333,"GreyRaven"],[4842,"Nori"],[7046,"galaxy"],[13210,"MysteryBogdan"],[4222,"\u042d\u0440\u0433\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b"],[6233,"\u0421\u043a\u0430\u043b\u044c\u0434"],[11975,"\u0412\u0430\u0434\u0438\u043c \u041c\u0430\u0437\u0443\u0440\u0435\u0432\u0441\u043a\u0438\u0439"],[5237,"Esperon"]],"50":[[6333,"GreyRaven"],[13,"\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441"]],"175":[[6138,"Kadena"]],"183":[[6333,"GreyRaven"],[3949,"Gard"]],"184":[[6138,"Kadena"]]}