Возможно ли расширять книги-игры в стиле DLC?


Пн Сен 16, 2019 18:14
Jumangee
Во всех бочках затычка

Вопрос из зала: как сделать возможность расширения книги-игры отдельными DLC (здесь и далее – модуль расширения)? Чтобы при приобретении аддона интегрировать его без прекращения текущей игровой сессии.

Пн Сен 16, 2019 18:15
Jumangee
Во всех бочках затычка

Моё предложение заключается в разделении книги-игры на "базовую книгу" и "книгу маршрутизации". Те параграфы, в которых автор может позже сделать расширение (т.н. "точки расширения"), выносятся "за скобки" – т.е. в книгу маршрутизации. В общем случае получится, что игрок переход из базовой книги в маршрутизатор и возвращается в книгу.

Модуль расширения тоже представляет собой две книги – "новый маршрутизатор" и "книгу расширения". Получив DLC читатель перестаёт использовать базовую книгу маршрутизации, и использует только новый, тем самым точки расширения будут "заменены" и базовая книга расширена.

Таким образом, расширяемая книга-игра это 2 книги, а после получения DLC – 3.

Пн Сен 16, 2019 19:11
Oreolek
1  Путник

Есть же схема как в Fabled Lands: перешёл через границу региона – открывай другую книгу. Если книги нет, то и возможности перехода нет.

Как вариант, можно ставить на переходы определённые метки, и дополнения могут просто дописывать "видите метку – можете сделать вот так", как неявный переход. А всякие errata и таблицы маршрутизаторов это сложно.

Просто если дополнение как отдельная книга, лучше чтобы переходов было по минимуму.

Пн Сен 16, 2019 20:44
ЮркийСлон
5  49  1  Герой легенд

Как вариант – можно новыми книграми расширять список квестодателей (нпц, гильдии пр.), как это часто делается в рпг типа Elder Scrolls. Со своим минисюжетом и локальными целями. Вот только интересную связку в виде глобального сюжета будет обеспечить проблематично.


_________________
И бесконечность - не предел!
Пн Сен 16, 2019 22:05
Gard
8  1  3  Герой легенд

В Хрониках Сего мира я разрабатывал систему при которой можно было бы добавлять сколько угодно ДЛС. Смысл в том, что есть карта поделенная на локации. Чтобы перейти из одной локации в другую ищется ее номер по специальной таблице и герой попадает туда. Естественно нельзя перепрыгивать через локации, только последовательные переходы. А дальше уже ничто не мешает добавлять новые локации расширяя карту и игровой мир. Кроме того можно менять уже пройденные локации (например отношение нпс к герою), если там что-то изменилось после их посещения – просто меняется её номер в таблице на новый.

Вт Сен 17, 2019 9:02
Магистр Таро
26  19  Меценат

Обсуждать это наверное интересно, НО писать такую расширяющуюся кни никто не будет. По очень многим причинам.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Сен 17, 2019 19:36
Сергей Мальцев
70  Свободный искатель

Мне конечно кажется, но обсуждают тут уже нечто глобальное и всеобъемлющее. Давайте минимизируемся )). Предположим что читатель играет в хардкорную книжку. Если хардкор не совсем то что ему нужно, он мог бы приобрести "книжки-малышки" в которых описывается приобретение одного из нескольких могущественных артефактов и процесс дальнейшей эксплуатации купленной за денюжки приблуды)) Ну знаете, со всеми расчётами и т.д., чтоб в итоге сдвинуть баланс прохождения в боёвке в пользу игрока. А вот в "Тайне капитана Шелтона" это могло бы быть обретение нового друга г.г. На механику с финальной битвой такое вполне укладывается, вот только будет это не полноценный аддон, а что-то вроде читерского мода.... Впрочем, никто не мешает прописать появление не совсем дружественного нпс который бьётся с босом за г.г. а потом с самим главным героем.