Блог Заратустры
Чт Мар 14, 2019 14:38
- Доступные действия:
Zaratystra
При переносе старых книг-игр открыл для себя множество различных механик (что только авторы не творят).
Большинство из них легко реализуются в митрилле.
Собственно здесь я собираюсь хранить интересные механики и способы их реализации с пояснениями.
Мало ли кому понадобится.
С удовольствием выслушаю чужие идеи.
Чт Мар 14, 2019 15:23
- Доступные действия:
Zaratystra
"Лимит удачи"
1.Способ
Самый простой способ реализации такого параметра как удача это монетка.
Шансы при таком раскладе всегда 50/50. По сути от игрока ничего не зависит.
Его я даже рассматривать не буду.
2.Способ
Лимитированная удача, тот случай когда везти тебе будет всё реже и реже.
Рассмотрим на примере.
Пусть в начале игры шанс удачи составляет 9/10, но при каждом удачном исходе шанс удачи падает на единицу (8/10;7/10;6/10;5/10;4/10…)
Сами понимаете, что всегда везти не должно!
Шаг.1 Вводим три переменных
Шаг 2 Автоматические изменения в параграфе с проверкой.
Шаг 3 Настройки переходов
В случае удачи
В случае неудачи
В общем то и всё, ничего сложно или сверхъестественного, но это уже не просто монетка.
Пт Окт 04, 2019 12:55
- Доступные действия:
Zaratystra
Генератор уникальных( не повторяющихся событий)
Привет!
Иногда при написании стори, возникает потребность в генерации разных событий.
События должны выпадать 1 раз за игру и желательно чтоб все это делалось в 1 клик.
Пример использования 1:
Колода карт из которой игрок достает карты в случайном порядке, пока они не кончатся.
Пример использование 2:
Глобальное событие в игре. Вы нашли чудо меч, который в игре всего 1.
и т.д.
Кто сталкивался с этой проблемой тот найдет применение нижеизложенному.
Далее я по порядку разберу тестовый стори.
Вот ссылка на него https://quest-book.ru/online/mitril/publication/test/6248/075b44f4ee13c4082271b20ddf90a0c9/
Если вы уже нажали на ссылку, посмотрели на творящуюся там магию, то продолжаем.
Рассмотрим как это выглядит в редакторе.
Сначала переменные порядка 50 шт, для 10 событий (меньше не смог)
Ключевые слова
Ресурсы:
Рисунок 3
Рисунок 4
Рисунок 5
Рисунок 6
Дальше сам вид параграфа:
И настройки кнопок
Кнопка генератор
Кнопка "Выпала 1"
Кнопка "Выпала 2"
Все остальные кнопки делаются по аналогии ( ничего сложного)
Количество кнопок не ограничено.
Вобщем то все просто и ни какой магии.
Дальше несколько вариантов:
1. Если вы все поняли то можете пользоваться.
2. Если ни фига не поняли, закройте и забудьте увиденное как страшный сон.
3. Вы слегка недопоняли, но вам надо тоже такую шайтан-штуку.
В этом случае пишите свои вопросы здесь или в личку – я поясню.
4. У вас есть более изящный способ решения.
Тогда поделитесь им со мной.
_________________
Тыгыдык-тыгыдык
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"