Блог Заратустры


Чт Мар 14, 2019 14:38
Zaratystra
3  54  1  Знаменитый приключенец


При переносе старых книг-игр открыл для себя множество различных механик (что только авторы не творят).
Большинство из них легко реализуются в митрилле.
Собственно здесь я собираюсь хранить интересные механики и способы их реализации с пояснениями.
Мало ли кому понадобится.
С удовольствием выслушаю чужие идеи.

Чт Мар 14, 2019 15:23
Zaratystra
3  54  1  Знаменитый приключенец

"Лимит удачи"


1.Способ
Самый простой способ реализации такого параметра как удача это монетка.
Шансы при таком раскладе всегда 50/50. По сути от игрока ничего не зависит.
Его я даже рассматривать не буду.
2.Способ
Лимитированная удача, тот случай когда везти тебе будет всё реже и реже.

Рассмотрим на примере.
Пусть в начале игры шанс удачи составляет 9/10, но при каждом удачном исходе шанс удачи падает на единицу (8/10;7/10;6/10;5/10;4/10…)
Сами понимаете, что всегда везти не должно!
Шаг.1 Вводим три переменных

Шаг 2 Автоматические изменения в параграфе с проверкой.

Шаг 3 Настройки переходов

В случае удачи

В случае неудачи

В общем то и всё, ничего сложно или сверхъестественного, но это уже не просто монетка.

Пт Окт 04, 2019 12:55
Zaratystra
3  54  1  Знаменитый приключенец

Генератор уникальных( не повторяющихся событий)


Привет!
Иногда при написании стори, возникает потребность в генерации разных событий.
События должны выпадать 1 раз за игру и желательно чтоб все это делалось в 1 клик.
Пример использования 1:
Колода карт из которой игрок достает карты в случайном порядке, пока они не кончатся.
Пример использование 2:
Глобальное событие в игре. Вы нашли чудо меч, который в игре всего 1.
и т.д.
Кто сталкивался с этой проблемой тот найдет применение нижеизложенному.


Далее я по порядку разберу тестовый стори.
Вот ссылка на него https://quest-book.ru/online/mitril/publication/test/6248/075b44f4ee13c4082271b20ddf90a0c9/

Если вы уже нажали на ссылку, посмотрели на творящуюся там магию, то продолжаем.

Рассмотрим как это выглядит в редакторе.
Сначала переменные порядка 50 шт, для 10 событий (меньше не смог)
Ключевые слова

Рисунок 1



Ресурсы:

Рисунок 2

Рисунок 3

Рисунок 4

Рисунок 5

Рисунок 6



Дальше сам вид параграфа:

Рисунок 7

И настройки кнопок

Кнопка генератор



Кнопка "Выпала 1"

Кнопка "Выпала 2"



Все остальные кнопки делаются по аналогии ( ничего сложного)
Количество кнопок не ограничено.

Вобщем то все просто и ни какой магии.
Дальше несколько вариантов:
1. Если вы все поняли то можете пользоваться.
2. Если ни фига не поняли, закройте и забудьте увиденное как страшный сон.
3. Вы слегка недопоняли, но вам надо тоже такую шайтан-штуку.
В этом случае пишите свои вопросы здесь или в личку – я поясню.
4. У вас есть более изящный способ решения.
Тогда поделитесь им со мной.


_________________
Тыгыдык-тыгыдык