Пожелания, хотелки, предложения


Сб Июл 04, 2020 3:18
MysteryBogdan
188  Знаменитый приключенец

Хочу конкурс хотелок) типо лучшая хотелка реализуется)

Сб Июл 04, 2020 14:54
mstest2
189  Герой легенд

Предложение в плане "помощь запутавшимся". Представьте усреднённого сториавтора. Часто оказывается, что казавшаяся простой на "листочке" игромеханика в интерактиве становится серьёзным испытанием для нервной системы. Вначале автора, затем модераторов и администратора. Что если не меняя ядро редактора предусмотреть возможность добавить в свой черновик примеры готовых и работающих модулей. То есть по "щелчку" в проект прописывается параграф (группа параграфов), в ресурсах и ключевых словах проставляются уникальные переменные. Предполагаю, что они должны начинаться с комбинации символов запрещённой для создания пользователем.

Вс Июл 12, 2020 1:56
Ксайтр
2  127  4  Знаменитый приключенец

Небольшое, но важное улучшение в окне разработки


сегодня так:

Не хватает возможности скрыть/раскрыть, каждую отдельную группу (блок). Представлен просто пример того как это могло бы быть. Зеленым в зоне 2. указаны разделы где подобная кнопка будет актуальна и уместна.


_________________
Алгоритм на основе эллиптических кривых
Вс Июл 12, 2020 18:13
mstest2
189  Герой легенд

Поддерживаю и уточняю, что настройка видимости может быть также полезна для работы с группами ресурсов и ключевых слов.

Ср Июл 15, 2020 18:59
Магистр Таро
26  63  Меценат

Нам нужны не формулы а опции работы с рисунками и дизайн форматами в митриле.
В митриле сейчас и так опций достаточно для разных механик.
Проблема с механиками давно решена.
Внешний визуальный имидж митрильных игр хромает (убого выглядит).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июл 16, 2020 10:49
Магистр Таро
26  63  Меценат

ПРЕДЛОЖЕНИЕ по митрилу!
Если бы можно было помещать прямо на кнопки небольшие рисунки (200х200 пикселей) + можно было компоновать кнопки выборов в разные формы комбинаций (например не только в последовательности столбиком, но и в квадраты (например 5х5 кнопок одинакового размера) – то мы бы получили возможность строить из кнопок игровые поля для карточных игр с самыми разными механиками.
Геймплей можно было бы легко визуализировать и игроку все было бы видно по процессу.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 27, 2020 3:10
Алекс
1  117  Хозяин подземелья

Не знаю, была тут такая хотелка или нет:
"изображения в блоках текста"

Пн Июл 27, 2020 3:24
Алекс
1  117  Хозяин подземелья

И еще хотелка:
"быстрый переход к конкретному ресурсу или формуле"
Можно сделать так (по-другому не придумал):
В блоке "выполняемых изменений" вставлять кнопочки рядом с полями, в которых показываются имена ресурсов, ключей или формул. По клику на кнопочку пользователь переходит на соответствующую страницу, на которой отображается только та группа ресусов или ключевых слов, к которой принадлежит выбранное поле. В случае с формулой на странице отображается только эта формула.
Не нужно отображать все формулы или все группы ключевых слов и ресурсов.

Что это даст:


  1. быстрый контекстный переход к нужной формуле / группе ресурсов
  2. т.к. отображается только одна целевая формула или группа ресурсов/ключей, то сокращается время прогрузки страницы
  3. не нужно скроллить ища нужную формулу/группу

Пн Июл 27, 2020 9:43
Магистр Таро
26  63  Меценат

Насчет предложения Джу сделать "блокнот" в помощь автору – это мне кажется лишним. У каждого автора СВОИ привычки и удобства ведения заметок. Я это всегда делаю на бумаге (мне так привычнее ибо я при этом очень часто оформляю свои идеи в виде эскизов и рисунков и схемочек). И вообще я "думаю" над сюжетами и механиками РУКАМИ (именно рисуя наброски и схемы, а не пишу в ворде).
********
А если есть желание чего-то сделать в помощь авторам в написании сюжетов, то тут скорее помог бы генератор ситуаций (частично такие есть в инете). Но генератор мне видится по схеме как это сделано в настольной кни "Варварский принц".


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 27, 2020 15:43
Магистр Таро
26  63  Меценат

Схема Варварского принца или можно взять игру Сказки арабских ночей – https://tesera.ru/game/Tales-of-the-Arabian-Nights/
В ссылке все подробно описано по геймлею и тому как генерируются игровые события.
Если кратко:
Есть карта с локациями. Герой перемещается по локациям и бросает кубик чтобы узнать событие.
Событие конструируется из нескольких шагов:
1) кубик определяет КОГО или ЧТО встретил герой – Например встретил черного рыцаря на коне.
2) потом кубиком определить КАКОЙ этот КТО? – Например – выпало на кубике (4) – Вы встретили Рыцаря скелетона он не щадит ни кого! – далее ссылка на параграф где именно для всех враждебных персонажей есть свободный выбор действия реакции ГГ – Например 1) можно попытаться убежать 2) сражаться 3) умолять о пощаде 4) откупиться (если есть 50 монет) 5) применить магию (если есть свиток Молнии или свитой телепортации); 6) попытаться прикинуться зомби, чтобы обмануть скелетона-рыцаря;
***
В зависимости от выбора действия дается ссылка на РЕЗУЛЬТАТ.
Например игрок выбрал Прикинуться зомби и по ссылке читает результат = Вы ковыляли по дороге, безумно таращили глаза и махали руками, прикинувшись зомби. Рыцарь скелетон понаблюдал за вами некоторое время и поскакал дальше. Уф-ф! Вам ужалось обвести вокруг пальца этого монстра.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 11, 2020 1:21
Ergistal
9  303  7  5  Герой легенд

Небольшое предложение по вкладке Формулы.
1. Добавить возможность сворачивать формулы (также, как ключевые слова и ресурсы).
2. Заменить слова "...который может часто ре-использоваться в игровой механике" на "...которые могут повторно использоваться в игровой механике".

См.скриншот:


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Авг 26, 2020 3:25
Алекс
1  117  Хозяин подземелья

У меня в одном из параграфов длинный список автоизменений. Просматривая его неожиданно увидел неустановленное значение действия! В моём случае это было изменение "Убрать все слова группы", а в качестве значения стояло "Выберите.."

Проблема в том, что я это заметил случайно! Мог бы и не заметить, и потом долго бы думал, где же баг!

Хотелка: можно ли как-то выделить такие моменты, чтоб бросались в глаза?

Пн Авг 31, 2020 0:04
Алекс
1  117  Хозяин подземелья

Проблема: при переходе на страницу с "формулами" приходится ждать минуты три-четыре.
Хотелка: оптимизировать прогрузку страницы.

ЗЫ: бывает пару раз выдает сообщение, что, мол, "страница не отвечает, прервать или ждать?". Если кто не в курсе, надо жать "ждать" – прогрузится.

Пн Авг 31, 2020 0:43
Скальд
24  392  59  80  Властелин строк

Рецензии к сторигеймам не прикрепляются и не отображаются в пользовательском профиле, в отличие от рецензий к книгам-играм. Почему так?


_________________
Семинар "Как не стать жертвой мошенников" отменяется. Билеты возврату не подлежат.
Чт Сен 10, 2020 14:36
Алекс
1  117  Хозяин подземелья

Хотелка Nr.504:
Наподобие "удаления всех слов группы" предлагаю "обнуление всех ресурсов группы". А то вручную обнулять каждый из, скажем, 50 ресурсов в группе запарно.

Сб Сен 12, 2020 18:19
Алекс
1  117  Хозяин подземелья

Хотелка Nr.505:

Хотелось бы иметь возможность видеть развёрнуто все произведённые изменения, отображаемы в конце текста параграфа, т.к. постоянно скроллить по три строчки – нонсенс.
Предлагаю сделать показ изменений в спойлере, как на скриншоте выше, либо в модальном окне, но не три строки, а полностью.

Пн Сен 14, 2020 19:46
Алекс
1  117  Хозяин подземелья

Хотелка Nr.508
Кнопка "Копировать все"/"Вставить из буфера" в группе ресурсов/ключевых слов.
На настоящий момент восможно только поштучное копирование (в котором смысла не очень много)
Пардон, поштучного тоже нету.

Хотелка нужна для тех, кто для разных НПС не хочет каждый раз вбивать одни и те же параметры.

Пн Дек 14, 2020 11:40
Скальд
24  392  59  80  Властелин строк

Не к спеху: возможно ли сделать так, чтобы какая-нибудь переписка опционально удалялась из списка активных диалогов в личной переписке? Просто бывает так, что кто-нибудь пишет редко, но вот – пришло письмо, список уполз, перепуталось... Спасибо.


_________________
Семинар "Как не стать жертвой мошенников" отменяется. Билеты возврату не подлежат.
Вт Дек 29, 2020 11:51
MysteryBogdan
188  Знаменитый приключенец

Созрело троечка хотело:
1. Добавить функцию кликабельности на кнопку действия. То есть кнопочку действия будет видно, только нажать нельзя, пока не будут выполнены условия как в случаи доступности кнопки действия. Для более доходчивого восприятия игроком, можно на кнопочку добавить маленький значок замочка, тем самым объясняя что эта кнопочка недоступна.

По сути это и сейчас можно сделать, просто без ключевого слова будет доступна кнопка без перехода на параграф, а с ключевым словом первая будет уже скрыта и доступна точно такая же только с переходом.

2. Добавить возможность вставлять иллюстрации не на параграф, а на блок текста. То есть автор сможет на параграфе показывать именно ту картинку которая соответствует условиям доступности блока текста. А так же на одном параграфе можно вывести несколько картинок.
3. Добавить возможность вставлять картинки(значки) в поле ресурсов и ключевых слов.
Если такие хотелки уже есть, просьба написать ссылку в комментариях.

Вт Дек 29, 2020 13:46
mstest2
189  Герой легенд

MYSTERYBOGDAN: Про хотелку №2 точно обсуждалось, когда текстовые блоки только появились. В принципе, это можно было бы имитировать даже в бумажной разрезной версии. В общем "нет".
А вот по №1, сейчас у действий переходов есть очаровательная функция "выполнить условие" и затем "перейти". Попробуйте, вам понравится. Теперь вполне реализуемо кроме вариантов показать и не показать действие появилась возможность "показать, но не переходить, если не..."
№3 Наверное потребуется более развёрнутая аргументация. Есть ощущение, что картинки у редактора вызывают глубокие раздумья, когда они смешаны с формулами и прочей механикой. А тут это возводится в квадрат. Но вот небольшие настраиваемые иконки к ресурсам в л.п. – это было бы замечательно.

Вт Дек 29, 2020 18:59
MysteryBogdan
188  Знаменитый приключенец

А еще, одна маленькая хотелочка. Прикрутить анимацию броска кубика вместо кнопки действия с выпадением обычной цифры. Допустим что-то подобное https://ru.piliapp.com/random/dice/

Чт Янв 07, 2021 16:57
MysteryBogdan
188  Знаменитый приключенец

А как насчет того, чтобы давать имя персонажу или предметам. Ну вот к примеру по теме: Допустим в сторигейме снимается фильм и нужно дать ему название (посредством ввода игрок может дать название фильма), а чтобы все было более интересно можно сделать так, чтобы это имя выводилось подписью в комментариях или где-нибудь еще.
Я конечно не заядлый книго-игрок, но мне кажется что есть такие книги в которых в листе персонажа можно лично от себя написать что-либо.
Конечно, возможно такие манипуляции никому не нужны?

Пт Янв 08, 2021 13:06
mstest2
189  Герой легенд

Для обучающих интерактивных историй следует добавить либо группу "туториал", либо, что более точно "советы сториавтору" и "обучающие по иным темам". Исхожу из того, что даже памятуя про ранее сделанные работы, приходится довольно долго листать неформат. Гмм, ну за исключением Anopryan – там помог поиск через профиль автора. Но согласитесь, для "в первый раз" – проще покричать в чате. Хмм, может быть в этом и заключается глубокий смысл? Smile

Чт Янв 14, 2021 13:54
MysteryBogdan
188  Знаменитый приключенец

Созрела очередная хотелка:
Хотелось бы иметь возможность в праграфе который не имеет выхода, исключить такой параграф из учёта концовок. То бишь нужно добавить маленькую галочку которая будет появляться в тех параграфах которые считаются концовкой, при активации которой параграф не будет учитываться как конечный.
Просто в некоторых моих сторигеймах отображается значительно большее количество концовок, чем должно было быть.

Сб Янв 23, 2021 21:03
mstest2
189  Герой легенд

Тестовый пример с "выкладыванием фишек"

Суть хотелки проста – возможность выводить не менее пяти текстовых блоков в одну строку. Как вы понимаете, содержаться в каждом будет кодировка "смайлика".

Для текстовых игр формат карты с выставляемыми фишками допустим. Для сторигеймов такое слишком муторно сделать работая с текстовыми блоками типа 1 блок=1строка. Правда есть вариант сделать версию в чистом виде как текст и распечатываемый лист игрового поля. Но тут вроде бы рассматривается возможность улучшить редактор сторигеймов (и ещё, очень хочется чтобы придумали уже замену слову митрил Smile ).

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума