Как известно, многие в книгах-играх любят "читерить". Ну пошёл допустим не на тот параграф , быстренько открыл страницу предыдущего и отмотал время назад. А что , если легализовать эту фичу? Вот видимо по такому путим пошли создатели игры Life is strange. Ну во всяком случае у меня при прохождении возникли такие аналогии. В этой игре героиня обладает способностью ненадолго отматывать время назад, и если сделала не тот выбор(а все выборы, как и в сторигейме делаются в текстовом режиме), то можно "переходить". Ну также есть приятный бонус в виде графики, возможности побродить по миру и т.д. И сюжет ничего – радует , что такие "сторигеймы" выпускаются не только в популярном жанре "визуального романа".
Вообще как мне подсказали, компетентные источкики, приём с перемоткой времени не нов, его использовал ещё Гарри Гаррисон в книге-игре "Стань стальной крысой", правда в несколько абсурдистком ключе – "У тебя не осталось ни золота, ни оружия. Один, на Богом проклятой планете...Слушай, сынок, что тебе скажет Стальная Крыса. Когда ты был под
гипнозом...ы не помнишь, что был под гипнозом? Неудивительно, ведь Корпус свято
хранит свои секреты! Так вот, когда ты был под гипнозом, спецы Корпуса вживили в сустав
твоего указательного пальца правой руки машину времени. Щелкни пальцами, и перенесешься во времени на 80."
Видимо такой стиль изложения помешал более широко внедрить механику, а так-то вещь достаточно интересная. Везде, где есть магия, можно дополнительно и перемотку времени вводить.